
Heave Ho 2.. آلةٌ لصناعة الشجارات الضاحكة مع أصدقائك
مراجعة Heave Ho 2: لعبة الفيزياء الحفلية من Devolver تضيف اللعب الجماعيّ عبر الإنترنت وثمانية عوالم. رائعة مع الأصدقاء، نحيلة من دونهم.
يراجع Playcritik الألعاب الجديدة والقادمة اعتماداً على بيانات مرخّصة من مصادر رسمية. أحكام تحريرية أصلية، ودرجات حقيقية، ولقطات مباشرة من الناشرين.
عبر ٨٦ مراجعة و11 نوعاً، بلغتين.
-85%Devil May Cry 5$4.49 في Steam
-55%Assassin’s Creed Shadows$31.50 في Uplay
-43%CODE VEIN II$39.89 في Steam
-34%Cairn$19.67 في GreenManGaming
-33%DARK SOULS™ III$39.99 في GameBillet
-30%Anno 117: Pax Romana$41.99 في Uplay
-29%D-topia$14.11 في GameBillet
-15%Crimson Desert$59.49 في Fanatical
-13%007 First Light$60.85 في GameBillet
-10%Assassin's Creed Black Flag Resynced$53.99 في Gamesplanet
مراجعة Moss: The Forgotten Relic: يجمع Polyarc ثلاثيته الكاملة على شاشة عادية. الفأرة Quill لا تزال آسرة، لكن الكاميرا الثابتة هي الثمن.

مراجعة Heave Ho 2: لعبة الفيزياء الحفلية من Devolver تضيف اللعب الجماعيّ عبر الإنترنت وثمانية عوالم. رائعة مع الأصدقاء، نحيلة من دونهم.

مراجعة D-topia: مغامرة الألغاز الهادئة من Annapurna عن مدينةٍ يديرها ذكاء اصطناعيّ. تطرح أسئلةً حادّة وتكتفي بأجوبةٍ ناعمة.

مراجعتنا لـEA Sports College Football 27: أفضل كرة قدم أمريكية قدّمتها EA منذ سنوات، لكن معركة المشتريات الصغيرة أشعلها اللاعبون أنفسهم.

مراجعتنا لـEchoes of Aincrad: لعبة Sword Art Online بفكرة رائعة وعالم جميل، يهدّها التكرار والجدران غير المرئية وبطل صامت.

مراجعة Moonlight Peaks: التفاتةٌ ليليّة طريفة على محاكاة المزارع اللطيفة، بشخصيّةٍ حقيقية وبعض الحوافّ الخشنة في الكتابة والإيقاع.

مراجعة Fogpiercer: تدمج Mad Cookies Studio تكتيك الشبكة وبناء الأوراق في لعبة روغلايك ذكيّة ومصقولة، لا ينقصها إلا مزيدٌ من التنوّع.

مراجعة Disconnect 2: لعبة منصّات دقّة بالأبيض والأسود، جمجمةٌ تندفع فوق منصّاتٍ تتقلّص، وزلّةٌ واحدة تعيدك إلى البداية.

مراجعة Deep Reach: لعبة خاملة رخيصة وهادئة، سفينةٌ صغيرة تنقّب وتفكّ شيفرة مجرّةٍ ميتة بجانب يومك.

مراجعة Chessferatu: أداة تدريب على افتتاحيات الشطرنج تجعلك تلعب الخطوط، وتواصل تعليمك حين يترك الخصم الكتاب النظري.

مراجعتنا لـLured In: لعبة إدارة حوض سمكٍ صغيرة وساحرة من Big Boy Games، تتخلّى عن الطموح مقابل حلقةٍ مريحة فعلًا تستحقّ ثمنها.

الإبحار ما زال يغنّي، وBlack Flag تبقى تحفة القراصنة. لكنّ الحزم المدفوعة منذ اليوم الأول والأعطال التقنية تُثقل عودتها.

استوديو Alkimia يعيد بناء كورينيس بمحرك Unreal Engine 5 ببراعة بصرية، لكن الأعطال المتكررة والأداء المتذبذب يفسدان تجربة إطلاق كانت تستحق أفضل من ذلك.

مراجعة Mina the Hollower: لعبة الحركة والمغامرة من استوديو Shovel Knight، بسوطٍ وحفرٍ تحت الأرض، من أبرز ألعاب 2026.

مراجعة Schrödinger's Call: روايةٌ مصوّرة موجعة عن نهاية العالم والكلمات التي تمنّينا لو قلناها. من أعلى ألعاب 2026 تقييماً.

مراجعتنا لـ007 First Light: تُسقط IO Interactive خبرتها في Hitman على قصة نشأة بوند الشاب، مع تحفّظات على تكرار تبادل النار وضعف مخاطر التخفّي.

مراجعة Coffee Talk Tokyo: رسوم بكسل آسرة وشخصيات مميزة، لكن القصة هذه المرة أقل عمقًا من الجزأين السابقين.

مراجعة Luna Abyss من استوديو Kwalee Labs: حركة وتسلق متقنان وأجواء كونية مرعبة، لكن تنوع الأعداء يبقى نقطة ضعفها الأبرز. إليك التقييم الكامل.

استوديو ZA/UM يستبدل مدينة Revachol بـPortofiro، ويضيف نظام انهيارٍ نفسيّ لاذعاً، لكنه لا يفلت تماماً من ظلّ Disco Elysium.

نسخة الروغلايت التعاونية من Ghost Ship تمتلك قتالاً ممتازاً ومعارك زعماء قوية، لكنها تصطدم بحلقة مهام متكررة ونظام ترقيات لا يزال في طور التجهيز.

Playground Games تستبدل بريطانيا بطرق التوغي اليابانية ومدن النيون في أكثر ألعاب Forza Horizon صقلاً، وأشدّها حذراً أيضاً. ومع ذلك تبقى لعبةً رائعة.

Subnautica 2 يعيد رهبة المحيط الفضائي بحرفيّة، لكنه يشدّ يدك أكثر من اللازم ويكشف خشونة وصولٍ مبكّر حقيقيّة. مراجعة أولى مبنية على تجارب اللاعبين.

أول رحلة فضائية كاملة لسلسلة Dark Pictures. المفاجأة السردية تنجح والأجواء محكمة، لكن التسلل يتكرر والتعاون الجماعي عبر الإنترنت غاب عند الإطلاق.

مراجعة Outbound من Square Glade Games: نظام بناء العربة والأجواء الهادئة ممتازان، لكن عالماً بطيئاً وفارغاً يكشف ضحالة الحلقة الأساسية.

مراجعة Mixtape: من صنّاع The Artful Escape، مغامرة نضجٍ حنينيّة عن آخر ليلةٍ لثلاثة أصدقاء معاً، على وقع موسيقى رائعة.

مراجعة Pragmata: بعد سنوات تأجيل، تمزج لعبة Capcom بين القنص وألغاز القرصنة الآنيّة في واحدة من أكثر أفكارها أصالةً منذ سنوات.

مراجعة OPUS: Prism Peak: مغامرة SIGONO السرديّة الأجوائيّة تجمع مصوّراً منهكاً وفتاةً فقدت ذاكرتها في رحلةٍ مؤثّرة عبر الـDusklands.

مراجعة Crimson Desert: يبني Pearl Abyss عالماً مفتوحاً ضخماً بديعاً بقتالٍ مثير، ثم يدفنه تحت زعماء مروّعين وتحكّمٍ فوضويّ.

مراجعة Monster Hunter Stories 3: يعود تفرّع Capcom بالأدوار لتربية الوحوش بقصةٍ دافئة وأصقل قتالٍ حتى الآن.

مراجعة Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake: يعيد Koei Tecmo بناء كلاسيكيّة رعبٍ يابانية، ورعب قتالها بالكاميرا ما يزال يصيب بعد عقدين.

مراجعة Planet of Lana II: تكملة Wishfully لألعاب الألغاز والمنصّات السينمائية مذهلةٌ وحنون، وإن كانت ألغازها نادراً ما تضغطك بقدر جمالها.

مراجعة Slay the Spire 2 في وصولها المبكّر: تكملة Mega Crit لبناء الأوراق بديعةٌ أصلاً، بشخصياتٍ جديدة وطورٍ تعاونيّ وسنوات ضبطٍ قادمة.

مراجعة Resident Evil Requiem: رعب Capcom في ذكراه الثلاثين يجمع Grace Ashcroft الهشّة بـLeon Kennedy في أكثر ألعاب السلسلة توتراً منذ سنوات.

مراجعة Mewgenics: روغلايت تكتيكيّ بالأدوار لتربية القطط من صاحب The Binding of Isaac، عميقٌ وطريفٌ ولا يشبه شيئاً. انتظارٌ طويل أُحسِن صرفه.

مراجعة Dragon Quest VII Reimagined: يعيد Square Enix بناء واحدة من أطول كلاسيكيّات JRPG وأبطئها إلى مغامرةٍ أرحب، وما تزال هائلة.

مراجعة Nioh 3: سولزلايك الساموراي من Team Ninja ينفتح على حقولٍ مفتوحة، ويدعك تبدّل بين أسلوبَي الساموراي والنينجا في أعمق قتالٍ حتى الآن.

مراجعة Half Sword في وصولها المبكّر: محاكي قتالٍ وسيطيّ تقوده الفيزياء، وحشيٌّ مضحكٌ لا يشبه شيئاً، وإن كان ما يزال خشناً وضئيل المحتوى.

مراجعة Cairn: يحوّل The Game Bakers التسلّق طرفاً طرفاً والنجاة القاسية إلى صعودٍ آسرٍ حابسٍ للأنفاس نحو قمّة لم يقهرها أحد.

مراجعة CODE VEIN II: تجربة Bandai Namco تجمع بين محرّر شخصياتٍ استثنائي وأنظمة بناءٍ أُعيد تصميمها وإطلاقٍ مضطرب.

مراجعة Anno 117: Pax Romana: بانية المدن الرومانية من Ubisoft Mainz عميقةٌ بديعةٌ يصعب تركها، إن صبرت على إطلاقها المتعثّر.

تضيف PowerWash Simulator 2 من FuturLab شاشةً مقسومة ونمط مسيرة، لكنها تتشبّث بحلقة التنظيف الناصعة نفسها. فهل يكفي هذا؟

مراجعة Little Nightmares III: تجربة Supermassive Games التعاونية توازن بين أجواء آسرة ومشاكل وضوح وتقنية جعلت جمهور Steam منقسماً بشدة.

مراجعتنا لـ Digimon Story Time Stranger من Media.Vision: بناء فرق عميق، مسارات خطية، وسبب رضا 93% من اللاعبين عنها.

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree: لعبة Roguelite تمنح صياغة السيوف والصداقات وزناً أكبر من المعارك نفسها.

مراجعة The Rogue Prince of Persia: روغلايت الجري على الجدران من Evil Empire بحركةٍ بديعةٍ وأسلوبٍ آسر، وإن كانت بنيته مألوفة.

لعبة Toby Fox المسلسلة تبدأ دافئة ومرحة، ثم تكشف أنها قصة عن الخيار والسيطرة تعيد ترتيب نفسها من تحتك. قتالٌ ذكي وموسيقى استثنائية.

مراجعة ELDEN RING NIGHTREIGN: FromSoftware تضغط عالمها المفتوح في مهماتٍ تعاونية من ثلاثة لاعبين، بمكاسب حقيقية وثمنٍ حقيقي أيضاً.

مراجعة Assassin's Creed Shadows: يابان Ubisoft Quebec الإقطاعية تجمع شينوبي حادّاً بساموراي عنيف في أفضل AC منذ سنوات.

مراجعة SYNDUALITY Echo of Ada من Bandai Namco: رفيق ذكاءٍ اصطناعي يستحق ثمنه، ونظام فرقٍ لا يستحقه.

مراجعة Tales of Graces f Remastered: نسخة TOSE لجهاز الكمبيوتر تجلب قتالاً تقنياً، وعلامات اتجاه مضافة، وحكاية Lineage and Legacies ضمن الحزمة.

مراجعة Star Wars Outlaws: عالم Massive المفتوح والمهرّبة Kay Vess متعةٌ حقيقية، لكن تسلّل الإطلاق وخشونته يكبحانها.

مراجعة Unknown 9: Awakening: فكرة بُعدٍ خفيّ آسرة تُهدرها قتالٌ متيبّس ومعارك زعماء غير متوازنة.

مراجعة Dragon Ball: Sparking! ZERO: قتالٌ سريع في ساحاتٍ قابلة للتدمير، تشكيلة شخصياتٍ واسعة، ووضع قصةٍ يخذل الطموح.

مراجعة Fractured Daydream: لعبة قتال تعاونية بواحدٍ وعشرين شخصية من عالم Sword Art Online، ممتعة فعلاً لكن يثقلها السعر الكامل ومتجرٌ داخليّ.

مراجعة GUNDAM BREAKER 4: نظام تجميع قطع هائل يغلّف حلقة قتالٍ ممتعة في البداية لكنها لا تتطور كثيراً مع الوقت.

مراجعة Prince of Persia: The Lost Crown: جبل Qaf من Ubisoft Montpellier عالم ميترويدفانيا سلسٌ وقاسٍ وبديع التصميم بقتالٍ من الطراز الأول.

شوتر Arrowhead التعاونيّ يمزج سخريةً حادّة وخططًا مداريّة ونيرانًا صديقة دائمة في هويّةٍ لا تعتذر. فوضى مذهلة، رغم رتابةٍ وإطلاقٍ مضطرب.

اجمع الخردة، أرضِ حصّة الشركة، وانجُ من وحوشٍ لها قواعد. رعبٌ رخيص الثمن تشعله دردشة المايك وخيانات الأصدقاء. مراجعة Lethal Company.

ملحمة Larian المقتبسة من D&D ترسم معياراً جديداً في التفاعل والقتال التكتيكيّ. فصلها الثالث يتعثّر، لكنها تبقى تحفة نوعها.

مراجعة The Last of Us Part I: قصةٌ بارعة وإتاحة وصولٍ في الطليعة، يقوّضهما نقلٌ متعثّر إلى الحاسب عند الإطلاق وسعرٌ مرتفع.

مراجعة Resident Evil 4: إعادة صناعةٍ تُعيد ابتكار السكين وتقدّم قتالاً من الطراز الأول، ولا يعيبها سوى ترهّل فصل الجزيرة الأخير.

قلعةٌ مبنيّةٌ بحبّ وسحرٌ يتسلسل بذكاء يكادان يسبقان حشو العالم المفتوح وحبكةً رئيسية تخبو قبل أن تبلغ ذروتها.

قصّةٌ أقصر وأدفأ، وقدراتٌ كهربائية جديدة، وHarlem تحت الثلج، في نقلٍ متقنٍ إلى PC. مراجعة Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

تعود Persona 5 Royal من ATLUS برفيقةٍ جديدة وفصلٍ دراسيٍّ ثالث يمنح مئة ساعتها مبرّرها، لتصير النسخة الأكمل من مغامرة لصوص القلوب في طوكيو.

أسلحةٌ تطلق نفسها، حشودٌ بالمئات، وتطوّراتٌ تحوّلك إلى آلة دمار. حلقةٌ إدمانية بثمن فنجان قهوة، إلى أن يخفت سحر الاكتشاف.

أرجحةٌ لا تُضاهى وقصّةٌ صادقة تتجاوزان حشو العالم المفتوح بسهولة، في نقلٍ متقنٍ إلى PC. مراجعة Marvel's Spider-Man Remastered.

مراجعة Stray: مغامرة القطّ السايبربانكية من BlueTwelve، برسومها الآسرة ومدينتها الغارقة، ولماذا يشدّها قِصَرها إلى الأسفل.

تزن مراجعتنا مقامرة FromSoftware في العالم المفتوح: قتالٌ قاسٍ، وحريّةٌ حقيقية، واحتكاكٌ يفرضه الاتّساع الهائل. علامةٌ فارقة رغم عيوبها.

أعادت Santa Monica تشكيل Kratos أبًا متعبًا في ملحمةٍ إسكندنافية بلقطةٍ واحدة لا تنقطع. نسخة الحاسوب هي الأفضل أداءً، شرط أن تمسك ذراع التحكّم.

مغامرةٌ تعاونيّة لشخصين تعيد ابتكار نفسها كل فصل: من ساعةٍ تُرجع الزمن إلى أوبرا فضاء. قصّتها باهتة، لكنّ متعتها لا تتوقّف. مراجعة It Takes Two.

تقدّمٌ يفتحه الزعماء، قتالٌ محكومٌ بالطاقة، بناءٌ فيزيائي، وتعاونٌ حتى عشرة لاعبين. أجواءٌ ساحرة تشوبها خشونة الوصول المبكّر وفتور المنتصف.

بعد تحديث 2.0 وإضافة Phantom Liberty، صارت Cyberpunk 2077 لعبة أدوارٍ أمضى في مدينةٍ خلّابة. لكنّ ندوب الكارثة لم تختفِ.

يلحم Supergiant قتال الـroguelike بالقصة حتى يصير الموت نفسه محرّك الحبكة. قتالٌ حادّ، وطاقمٌ آسر، وحلقةٌ سخيّة لا تكفّ عن المفاجأة.

تحوّل DOOM Eternal ذبح الشياطين إلى أحجية قتالٍ سريعة قوامها إدارة الموارد. عبقريةٌ ومُنهِكة بالقدر نفسه — إليك مراجعتنا الكاملة.

وسترن Rockstar بطيء الاشتعال محاكاةٌ مذهلة للحدود الأمريكية، مبنيّةٌ على احتكاكٍ متعمّد يقسم اللاعبين. رواية بمقود لا لعبة تصويب.

استعراضٌ سخيّ لأكشن الشخصيات بثلاثة مقاتلين مختلفين تماماً، ونظام أناقةٍ يكافئ الإبداع لا العشوائية. قتالٌ بهذا الثراء نادرٌ حقاً.

معارك زعماءٍ لا تهدأ، ورسومٌ يدوية من الثلاثينيات، وجازٌ حيّ. جميلةٌ إلى حدّ الذهول، وقاسيةٌ بلا مساومة. مراجعتنا الكاملة.

قتالٌ بإبرةٍ واحدة، خريطةٌ تخبّئ نفسها، وزعماء لا يرحمون. لماذا تبقى Hollow Knight تحفة الـ Metroidvania بعد كل هذه السنوات؟

انطلقت محطّمةً عام 2016، ثم قلبتها سنواتٌ من تحديثات Hello Games المجانية إلى عالم بقاءٍ واستكشافٍ ضخم وسخيّ. لكن هل هي لك حقاً؟

لعبة البقاء التعاونية القاسية من Klei: نظام العقل، وأدوار الشخصيات، ومنحنى تعلّمٍ يشبه الجدار العمودي. رائعةٌ مع المجموعة الصحيحة، قاسيةٌ مع الجميع.

أسرع ألعاب Souls وأكثرها إتقاناً وأشدّها فتكاً. تُتقن كل ما تعلّمته FromSoftware، لكنها تلعب بحذر. وداعٌ مهيب لثلاثيةٍ فارقة.

مراجعة Stardew Valley: مزرعة تقمّص أدوارٍ صنعها ConcernedApe بمفرده، عالمٌ عميق من المحاصيل والمناجم وحياة البلدة لا يكفّ عن التوسّع.

مهمّاتٌ جانبية لا تُضاهى، عالمٌ حيّ، وإضافتان بحجم لعبةٍ كاملة. قتالٌ تجاوزه الزمن وقوائم مزعجة، لكنه يبقى سيّد ألعاب الأدوار.

ثلاثة مجرمين ومدينةٌ لا تنام: بعد عقدٍ ما زالت Los Santos تبهر بكثافتها وسخريتها، رغم آليّاتٍ تشيخ وطمعٍ يتسلّل إلى GTA Online.

مراجعة Terraria: عالم Re-Logic الرمليّ ثنائي الأبعاد الشاسع، بتطوّرٍ تقوده الزعماء، وأربع فئاتٍ قتالية، وتصنيعٍ عميق، ومنحنى تعلّمٍ حادّ.

تجمع Portal 2 بين ألغازٍ بالغة الذكاء وأطرف كتابةٍ في الألعاب، مع حملةٍ تعاونية كاملة بُنيت من الصفر. فلماذا لم تشِخ بعد أكثر من عقد؟