
ODDCORE نوبة هلع من خمس دقائق في مدينة ملاهٍ مسكونة بطراز PS1، ولا أقدر على التوقّف
الحكم: 8.0/10. لعبة ODDCORE مطلق نار روغلايت سريع غريب بطراز PS1، مبني على جولات من خمس دقائق. تنوّع رقيق، لكنها وصول مبكر ممتاز.
يراجع Playcritik الألعاب الجديدة والقادمة اعتماداً على بيانات مرخّصة من مصادر رسمية. أحكام تحريرية أصلية، ودرجات حقيقية، ولقطات مباشرة من الناشرين.
عبر ١٧٢ مراجعة و14 نوعاً، بلغتين.
-70%Cyberpunk 2077$17.99 في GOG
-55%Assassin’s Creed Shadows$31.50 في Uplay
-50%Cult of the Lamb$12.49 في Fanatical
-37%City States: Medieval$12.62 في GameBillet
-32%Clair Obscur: Expedition 33$34.24 في GameBillet
-30%Anno 117: Pax Romana$41.99 في Uplay
-30%Cuphead$13.99 في Humble Store
-24%Balatro$11.34 في GameBillet
-21%Cat Mail Co.$11.89 في Fanatical
-21%Crimson Desert$54.99 في WinGameStore
-21%D-topia$15.89 في Fanatical
-20%Anomaly President$11.99 في Fanatical
الحكم: 7.8/10. لعبة The Midnight Walk مغامرة طينية مصنوعة يدوياً تخطف الأنفاس، بقلب حقيقي ولعب بسيط عمداً. جميلة ومؤثّرة وقصيرة.

الحكم: 8.0/10. لعبة ODDCORE مطلق نار روغلايت سريع غريب بطراز PS1، مبني على جولات من خمس دقائق. تنوّع رقيق، لكنها وصول مبكر ممتاز.

الحكم: 8.2/10. لعبة Creature Kitchen محاكاة طبخ مريحة ومقلقة: صوّر مخلوقات الغابة واطبخ وجباتها المفضلة. صغيرة وساحرة وفيها بعض التعثّر.

الحكم: 8.3/10. لعبة Omelet You Cook روغلايك طبخ فوضوي: تبني عجّات من حزام ناقل وتطارد تركيبات جامحة. مسبّبة للإدمان، وإن مالت للحظّ قليلاً.

الحكم: 8.4/10. تستبدل Die in the Dungeon ورق ألعاب بناء الأوراق بنرد تضعه وتعيد تشكيله، وتبني منه لعبة roguelike ملموسة وممتعة.

الحكم: 8.0/10. تطعّم Cropdeck حلقة بناء أوراق محكمة على زراعة مريحة، مع مواعيد ضرائب وأحياء بيئية بأخطار. لطيفة ومسبّبة للإدمان.

الحكم: 8.3/10. مطوّرو XCOM السابقون يقدّمون تكتيكاً حاداً بالأدوار في حروب الاستنساخ: قتال وشخصيات ممتازة، تكبحها مشكلات أداء حقيقية.

الحكم: 8.0/10. استوديو Asobo يستبدل الجرذان بالقتال بالسيف في مغامرة سينمائية عن Sophia وجزيرة ملعونة. بداية بطيئة لكن قصة مؤثرة.

الحكم: 7.8/10. لعبة روغلايك أكشن مرسومة يدوياً بحكاية خرافية مظلمة ساحرة، وحلقة مُرضية، وفنّ وموسيقى مبهرين. قصيرة قليلاً فقط.

الحكم: 7.8/10. صندوق طبخ فيزيائي فيه 300 وصفة وثلاثة مطابخ دافئة ومتعة العبث الخالص. قصيرة لكنها جميلة حقاً.

الحكم: 7.5/10. لعبة أدوار أكشن مظلمة بقيادة مخضرم، تدمج نهب Diablo مع غزوات Souls عبر عوالم محطّمة. طموحة وخشنة.

الحكم: 7.5/10. لعبة استراتيجية كبرى للحرب العالمية الثانية من مطوّر منفرد، تُنهي مباراة كاملة في جلسة، مع محرّر سيناريوهات حقيقي.

الحكم: 7.5/10. رعب لوفكرافتي داخل غواصة، حيث السونار وقرارات الطاقم هما مصدر التوتر. أقرب إلى رواية مرئية من محاكاة عميقة، وقصير، لكنه يشدّك.

الحكم: 8.0/10. رواية إيقاعية صغيرة ومؤثرة عن ساحرة تبحث في عالم الكلاب الآخر عن جروها المفقود. ساحرة، قصيرة، وبسعر 4.99 دولار فقط.

تقييمنا: 8.0/10. لعبة Soulslike سريعة من مطور فردي عن الاكتئاب والفقد، بنظام ظلّ ذكي عند الموت. خشنة أحيانًا، لكنها تصيب.

تقييمنا: 8.0/10. لعبة روغلايت أقزام لأربعة لاعبين، توترها بين التنقيب والدفاع ذكي فعلًا. رائعة مع الأصدقاء، أرقّ منفردًا. وصول مبكر.

تقييمنا: 8.2/10. لعبة باركور بمنظور أول حزينة بحركة بديعة وروح بيروقراطية كئيبة. وريثة Mirror's Edge التي احتجناها.

تقييمنا: 8.0/10. رابع ألعاب استوديو Verdun عن الحرب الأولى وأفضلها، بجبهة عثمانية جديدة وتصويب أحدّ. القلق الوحيد: أعداد اللاعبين عند الإطلاق.

تقييمنا: 8.4/10. يتخلى Cold Symmetry عن شريط التحمل، ويفتح الاستكشاف، ويبني سولزلايك بأصداف قابلة للتبديل من أفضل ألعاب 2026.

تقييمنا: 8.0/10. لعبة حفلات فيزيائية تصطاد فيها السمك ببندقية هجومية. سطحية بقصد، ومضحكة جدًّا تعاونيًّا، وصادقة حيال ذلك.

تقييمنا: 7.8/10. صندوق أتمتة فيزيائي ملفوف برعب شركات بنكهة PSX. غريب ومضحك ولا تكفّ عنه، من ظهور أول لمطوّر منفرد بارع.

تقييم وصول مبكر: 7.5/10. لعبة أدوار عالم مفتوح خشنة لكن روحانية تستحضر روح Morrowind في التعلم بالمشي، مع لعب تعاوني وشخصية حقيقية.

تقييمنا: 8.0/10. لعبة 3D Realms الرجعية تنطلق عبر مدينة ملاهٍ متعفنة من الخمسينيات بأسلحة مبتكرة وفن رائع، يعيبها فقط سرد ثرثار.

تقييمنا: 7.5/10. تبدو نقرات بسيطة، لكن لعبة البكسل القروسطية الخاملة هذه تخفي حلقة إدارة موارد ومدينة عميقة فعلًا تحت الهدوء.

تقييمنا: 8.3/10. ريميك بديع لواحدة من أعظم الروايات المرئية، ونقطة الدخول المثلى، لكنه شراء صعب إن كنت تملك ELITE.

تقييمنا: 8.0/10. يترك Frogwares التحقيق نحو رعب بقاء متوتر شحيح الذخيرة في Arkham غارقة. لعبة أمتن، لكن أضيق طموحًا.

تقييمنا: 5.5/10. محاكاة تصليح طريفة بفكرة رائعة وسحر، يقوّضها الجمود والأعطال والملل ومقطع دعائي باع أكثر مما قدّمت اللعبة النهائية.

تقييمنا: 8.8/10. لعبة Game Science المقتبسة من رحلة إلى الغرب انتصار بصري وتصميم زعماء، تشدّه للأسفل صعوبة غير متوازنة وأنظمة نحيلة.

لعبة تسلّق تعاونية رخيصة وفوضوية تحوّل العمل الجماعي إلى كوميديا وباعت الملايين. باهتة منفردًا، رائعة مع الأصدقاء. تقييمنا: 8.7/10.

roguelite لاقتحام الأقبية ممزوج بمحاكاة إدارة طائفة، محبوب لسحره الشرير وأسلوبه. جوهرة مستقلة مميزة. تقييمنا: 8.5/10.

محاكاة إصلاح دافئة أصيلة في طوكيو الألفينيات بقصص زبائن مؤثرة، وإن مالت للتكرار. ساحرة في نطاقها. تقييمنا: 8.0/10.

ميترويدفانيا بديعة ومؤثرة تتجاوز أصلًا محبوبًا، بفن وموسيقى بمستوى عالمي. مغامرة تقارب الكمال. تقييمنا: 9.2/10.

لعبة أدوار قروسطية ضخمة وواقعية وآسرة تصقل الجزء الأول وتتجاوزه بمراحل، رغم بعض الخشونة. تقييمنا: 9.0/10.

تتمة Kojima لتوصيل الطرود معجزة تقنية بلعب أعمق وعالم مسكون، وإن بسحر أقل قليلًا من الأصل. تقييمنا: 8.8/10.

ريميك Bloober Team يكرّم واحدة من أعظم ألعاب الرعب بأجواء موقّرة وقتال مُعاد تصميمه، رغم بعض تعثّرات PC. تقييمنا: 9.0/10.

لعبة LocalThunk من نوع بوكر roguelike تحوّل الأيدي غير القانونية والجوكرات الجامحة إلى دوبامين لا ينتهي. من أفضل ألعاب بناء الأوراق على الإطلاق. تقييمنا: 9.4/10.

لعبة roguelike تدير فيها حملة رئاسية نهارًا وتذبح الشذوذات ليلًا. ساحرة ومرحة وخشنة في الوصول المبكر. تقييمنا: 7.5/10.

نسخة Aspyr الجديدة تعيد إحياء لعبة سيد الخواتم التعاونية War in the North (2011) بتحسينات حقيقية. كلاسيكية محبوبة، قديمة لكن ممتعة. تقييمنا: 7.6/10.

من صانع Needy Streamer Overload، رواية مرئية قاتمة عن كاتب يقرأ العقول وتزداد عزلته. حادّة للبعض، متكلّفة لآخرين. تقييمنا: 7.0/10.

شوتر Team17 بحجم 50 ضد 50 يتقن الحرب المتوترة والأجواء والعمل الجماعي، لكنه أُطلق خشنًا ومنقسمًا. تقييمنا: 6.8/10.

استوديو Untitled Goose Game يحوّل الدردشة الصوتية القريبة والاستكشاف المشترك إلى مغامرة تعاونية بهيجة. تقييمنا: 8.8/10.

عالم رمل متساقط كل بيكسل فيه مورد، ممزوج بأتمتة على طراز Factorio. وصول مبكر مدمن بشدة. تقييمنا: 8.5/10.

شوتر Torn Banner التعاوني للزومبي يصل أخيرًا إلى 1.0 بإصلاحات كبيرة، لكن ماضيه الخشن ووعدًا متعثرًا يبقيانه منقسمًا. تقييمنا: 6.5/10.

محاكاة مستعمرة لافكرافتية تُدار بالكتابة، فكرتها مدهشة لكن نصوصها تبدو مولّدة بالذكاء الاصطناعي وإطلاقها سلبي. تقييمنا: 4.5/10.

لعبة Motion Twin تمزج قتالًا حادًّا كالموسى بموتٍ دائم قاسٍ لكنه عادل في تجربةٍ مُدمنة. حكمنا: 8.9/10.

محاكي مدفعية ديزل-بانك تقيس فيه وتحسب وتطلق كل قذيفة بيدك. متوتّر وملموس وبارعٌ بهدوء. حكمنا: 8.2/10.

يحوّل Atlus صيغة Persona إلى ملحمة فنتازيا جريئة بقتالٍ بارع وكتابةٍ شجاعة، رغم بضعة أقبية باهتة. حكمنا: 9.1/10.

قتال 4 ضد 4 يتقنه Arc System Works، لكن نسخة PC متعثّرة وتسجيل PSN إجباري ومتاجر أزياء مدفوعة تُثقله. حكمنا: 6.3/10.

إحياء ساحر بفن البيكسل بمجتمع دافئ وحنين حقيقي، يكبحه قتال ساكن ومتجر جواهر ملحّ. تقييمنا: 7.2/10.

تصل لعبة SHIFT UP الأكشن إلى PC بمنفذ ممتاز وقتال صدّ حادّ، رغم قصة متأخّرة. تقييمنا: 8.5/10.

تكبّر لعبة 11 bit بناء المدن الجليدي إلى سياسة قاسية، لكنها تفقد بعض حميمية الأصل. تقييمنا: 8.0/10.

بعد عامين في الوصول المبكر، تصل لعبة NPC Studio إلى 1.0 بالزواج والأطفال وقصة مكتملة. تقييمنا: 9.0/10.

لعبة Contrast Games للقفز والقتال بالعصا محكمة وجميلة وتعرف ما هي، رغم تعثّر العودة للخلف. تقييمنا: 7.6/10.

لعبة الضرب النيونية من Brain Jar تربط كل ضربة بالموسيقى وتصنع هوية خاصة بها، رغم قلة محتوى الوصول المبكر. تقييمنا: 8.3/10.

لعبة كاوبوي وسحر تعاونية تستحقّ مقارنتها بـ Deep Rock وHelldivers، من فريق من ثمانية أشخاص. تقييمنا للوصول المبكر: 8.5/10.

فتاة وكلب وسيف ياباني يحملون أول أكشن RPG كبير لـGame Freak. قتال حاد ورابطة جميلة ونصف ثانٍ متعب. حكمنا: 7.5/10.

قصة مافيا خطّية في صقلّية مطلع القرن العشرين، بأجواء ساحرة لكن قتال ليّن وسهل. أنيقة لكن بطيئة. حكمنا: 7.2/10.

يحذف Rogue Factor الخريطة المصغّرة وعلامات المهام ليجبرك على الاستكشاف فعلاً. جريئة وغنية بالأجواء وقليلة الجمود. حكمنا: 7.6/10.

لعبة أدوار من Sandfall تمزج قتالاً تفاعلياً بالصدّ والمراوغة بقصة آسرة. فصلٌ ثالث معيب بالكاد يخدشها. حكمنا: 9.3/10.

مغامرة Hazelight الثنائية القافزة بين الأنواع خرطوم أفكار لا يتوقّف وأفضل لعبة تعاون منذ سنوات. حكمنا: 9.2/10.

الجزء الجديد من Team Cherry أسرع وأصعب وأكثر تطلّباً من Hollow Knight، ويكاد يستحقّ انتظار سبع سنوات. مراجعتنا الكاملة.

جزء Supergiant الجديد يستبدل Zagreus بالساحرة Melinoe، ويضاعف المحتوى، ويصقل حلقة الروغلايك إلى ما يقارب الكمال. مراجعتنا الكاملة.

لعبة AdHoc تجمع كتابةً حادّة وطاقم أصواتٍ لامعاً مع إدارة فريقٍ لحظية في كوميديا عملٍ للأبطال الخارقين. جوهرةٌ تحكمها خياراتك. مراجعتنا.

انطباعاتنا عن Grounded 2 في الوصول المبكر: جزء Obsidian المصغّر أكبر وأذكى، بمطايا وأداة Omnitool أنيقة، لكنه غير مكتمل بعد. مراجعتنا.

سلسلة نينتندو الإيقاعية تعود بعد عشر سنوات مع 80 لعبة فردية وتوقيتٍ قاسٍ وموسيقى لا تفارق رأسك. مراجعتنا الكاملة هنا.

مراجعة Mistfall Hunter: حلقة استخراج متوترة وقتال ثقيل بأسلوب soulslike، يقابلها قفل مناطق وخوادم مهتزة ومتجر مزعج عند الإطلاق.

مراجعتنا للعبة Company of Heroes 3: Final Stand، إصدار مستقل يستبدل بناء القواعد بجولات دفاعية قصيرة ومتكررة. رأينا الكامل والدرجة.

مراجعة Halo: Campaign Evolved: ريميك مذهل على Unreal Engine 5 لكلاسيكية عمرها ربع قرن، يعيقه سعر مرتفع وغياب اللعب التنافسي.

مراجعة Forsaken Realms: Vahrin's Call: عالم فانتازي كثيف وحرية بناء شخصية في كفة، وقتال بطيء وتلعثم تقني ومهام متكررة في الكفة الأخرى.

مراجعة The Left Behind: فكرة عالم مفتوح هولندي ضد الزومبي ساحرة تختنق تحت الانهيارات والحركة المتخشبة وأداء رديء عند الإطلاق.

مراجعة Gurei: قتال زعماء دقيق، ونظام تخطيط مسار يعيد تشكيل كل معركة، وقوى تسرقها من أعدائك، مع أعطال إطلاق ما زالت تعرقله.

مراجعة Disgaea Mayhem: قتال أكشن سلس في كفة، وقصة من خمس ساعات وبطل واحد ومراحل معادة وسعر ستين دولاراً كاملاً في الكفة الأخرى.

مراجعة Forensics: Crime Scene Detective: عمل مختبري واقعي، وإيقاع متأنٍّ، ودروس إجبارية وأعطال تكبح فكرة جيدة عن بلوغ إمكاناتها.

مراجعة Palworld 1.0: يغادر عالم البقاء والصناعة من Pocketpair مرحلة الوصول المبكر أكبر وأكمل، لكنه يظل يشدّك ويرهقك بالطحن نفسه. إليك التقييم.

مراجعة MECCHA CHAMELEON: فكرة تلوين واختباء جماعية عبقرية ونجاح فيروسي حقيقي، لكن داخل غلاف خشن يعتمد كليًا على الأصدقاء.

Astro Bot لعبة منصات شبه مثالية على PS5: تصميم مراحل مبتكر، أفضل استغلال لذراع DualSense، وتحية صادقة لتاريخ PlayStation. رأينا والدرجة كاملة.

مراجعة Hand of Fate: Hordes: عودة الموزّع في auto-shooter بنكهة التاروت، فكرةٌ واعدة لكنها خشنة في الوصول المبكر.

مراجعة City States: Medieval: دمج Reverie World بين بناء المدن والتجارة العالمية ودفاع الحصار يصل إلى 1.0 بسحرٍ خشن.

مراجعة Ova Magica: لعبة زراعةٍ وترويض وحوشٍ دافئة عن تربية blobs بلا نهاية، ساحرةٌ ومتفاوتةٌ قليلاً في أجزاء المحاكاة.

مراجعة Avatar Legends: The Fighting Game: لعبة قتالٍ برسمٍ يدويٍّ خلّاب وعمقٍ حقيقيّ وطور قصةٍ ضخم، لكن قائمة أبطالها نحيفة بعض الشيء.

مراجعة Tormentum II: مغامرة النقر الخيالية المظلمة من OhNoo Studio خلّابة ومقلقة، إن كان لديك صبرٌ على منطق المغامرات القديم.

مراجعتنا المبكرة لـFunnel Runners: نجاةٌ تعاونية لثمانية لاعبين، العاصفة هي الوحش، والشاحنة هي الهدف، والفوضى تفعل الباقي.

مراجعتنا لـShift At Midnight: مطوّرٌ منفرد يحوّل مناوبة محطّة وقودٍ ليلية واستجواباً من خمسة أسئلة إلى رعبٍ تعاونيٍّ متوتّرٍ ومسلٍّ.

مراجعتنا المبكرة لـTears of Metal: قتال حشودٍ ممتع، فنٌّ رائع، وموسيقى قوية، يعيقها حالياً تكرار الجولات وبداية قاسية.

مراجعة Denshattack: استوديو Undercoders يحوّل فكرة طريفة إلى لعبة حركة سريعة عميقة، بسقف مهارة عالٍ وموسيقى رائعة. اقرأ رأينا الكامل.

مراجعة Cat Mail Co: مكتب بريد القطط من Maracas Studio ساحر ومريح في الفرز، حتى يختلّ توازن الطرود وتغمض طلبات الزبائن. اقرأ رأينا.

مراجعة Moss: The Forgotten Relic: يجمع Polyarc ثلاثيته الكاملة على شاشة عادية. الفأرة Quill لا تزال آسرة، لكن الكاميرا الثابتة هي الثمن.

مراجعة Heave Ho 2: لعبة الفيزياء الحفلية من Devolver تضيف اللعب الجماعيّ عبر الإنترنت وثمانية عوالم. رائعة مع الأصدقاء، نحيلة من دونهم.

مراجعة D-topia: مغامرة الألغاز الهادئة من Annapurna عن مدينةٍ يديرها ذكاء اصطناعيّ. تطرح أسئلةً حادّة وتكتفي بأجوبةٍ ناعمة.

مراجعتنا لـEA Sports College Football 27: أفضل كرة قدم أمريكية قدّمتها EA منذ سنوات، لكن معركة المشتريات الصغيرة أشعلها اللاعبون أنفسهم.

مراجعتنا لـEchoes of Aincrad: لعبة Sword Art Online بفكرة رائعة وعالم جميل، يهدّها التكرار والجدران غير المرئية وبطل صامت.

مراجعة Moonlight Peaks: التفاتةٌ ليليّة طريفة على محاكاة المزارع اللطيفة، بشخصيّةٍ حقيقية وبعض الحوافّ الخشنة في الكتابة والإيقاع.

مراجعة Fogpiercer: تدمج Mad Cookies Studio تكتيك الشبكة وبناء الأوراق في لعبة روغلايك ذكيّة ومصقولة، لا ينقصها إلا مزيدٌ من التنوّع.

مراجعة Disconnect 2: لعبة منصّات دقّة بالأبيض والأسود، جمجمةٌ تندفع فوق منصّاتٍ تتقلّص، وزلّةٌ واحدة تعيدك إلى البداية.

مراجعة Deep Reach: لعبة خاملة رخيصة وهادئة، سفينةٌ صغيرة تنقّب وتفكّ شيفرة مجرّةٍ ميتة بجانب يومك.

مراجعة Chessferatu: أداة تدريب على افتتاحيات الشطرنج تجعلك تلعب الخطوط، وتواصل تعليمك حين يترك الخصم الكتاب النظري.

مراجعتنا لـLured In: لعبة إدارة حوض سمكٍ صغيرة وساحرة من Big Boy Games، تتخلّى عن الطموح مقابل حلقةٍ مريحة فعلًا تستحقّ ثمنها.

الإبحار ما زال يغنّي، وBlack Flag تبقى تحفة القراصنة. لكنّ الحزم المدفوعة منذ اليوم الأول والأعطال التقنية تُثقل عودتها.

استوديو Alkimia يعيد بناء كورينيس بمحرك Unreal Engine 5 ببراعة بصرية، لكن الأعطال المتكررة والأداء المتذبذب يفسدان تجربة إطلاق كانت تستحق أفضل من ذلك.

مراجعة Mina the Hollower: لعبة الحركة والمغامرة من استوديو Shovel Knight، بسوطٍ وحفرٍ تحت الأرض، من أبرز ألعاب 2026.

مراجعة Schrödinger's Call: روايةٌ مصوّرة موجعة عن نهاية العالم والكلمات التي تمنّينا لو قلناها. من أعلى ألعاب 2026 تقييماً.

مراجعتنا لـ007 First Light: تُسقط IO Interactive خبرتها في Hitman على قصة نشأة بوند الشاب، مع تحفّظات على تكرار تبادل النار وضعف مخاطر التخفّي.

مراجعة Coffee Talk Tokyo: رسوم بكسل آسرة وشخصيات مميزة، لكن القصة هذه المرة أقل عمقًا من الجزأين السابقين.

مراجعة Luna Abyss من استوديو Kwalee Labs: حركة وتسلق متقنان وأجواء كونية مرعبة، لكن تنوع الأعداء يبقى نقطة ضعفها الأبرز. إليك التقييم الكامل.

استوديو ZA/UM يستبدل مدينة Revachol بـPortofiro، ويضيف نظام انهيارٍ نفسيّ لاذعاً، لكنه لا يفلت تماماً من ظلّ Disco Elysium.

نسخة الروغلايت التعاونية من Ghost Ship تمتلك قتالاً ممتازاً ومعارك زعماء قوية، لكنها تصطدم بحلقة مهام متكررة ونظام ترقيات لا يزال في طور التجهيز.

Playground Games تستبدل بريطانيا بطرق التوغي اليابانية ومدن النيون في أكثر ألعاب Forza Horizon صقلاً، وأشدّها حذراً أيضاً. ومع ذلك تبقى لعبةً رائعة.

Subnautica 2 يعيد رهبة المحيط الفضائي بحرفيّة، لكنه يشدّ يدك أكثر من اللازم ويكشف خشونة وصولٍ مبكّر حقيقيّة. مراجعة أولى مبنية على تجارب اللاعبين.

أول رحلة فضائية كاملة لسلسلة Dark Pictures. المفاجأة السردية تنجح والأجواء محكمة، لكن التسلل يتكرر والتعاون الجماعي عبر الإنترنت غاب عند الإطلاق.

مراجعة Outbound من Square Glade Games: نظام بناء العربة والأجواء الهادئة ممتازان، لكن عالماً بطيئاً وفارغاً يكشف ضحالة الحلقة الأساسية.

مراجعة Mixtape: من صنّاع The Artful Escape، مغامرة نضجٍ حنينيّة عن آخر ليلةٍ لثلاثة أصدقاء معاً، على وقع موسيقى رائعة.

مراجعة Pragmata: بعد سنوات تأجيل، تمزج لعبة Capcom بين القنص وألغاز القرصنة الآنيّة في واحدة من أكثر أفكارها أصالةً منذ سنوات.

مراجعة OPUS: Prism Peak: مغامرة SIGONO السرديّة الأجوائيّة تجمع مصوّراً منهكاً وفتاةً فقدت ذاكرتها في رحلةٍ مؤثّرة عبر الـDusklands.

مراجعة Crimson Desert: يبني Pearl Abyss عالماً مفتوحاً ضخماً بديعاً بقتالٍ مثير، ثم يدفنه تحت زعماء مروّعين وتحكّمٍ فوضويّ.

مراجعة Monster Hunter Stories 3: يعود تفرّع Capcom بالأدوار لتربية الوحوش بقصةٍ دافئة وأصقل قتالٍ حتى الآن.

مراجعة Fatal Frame II Crimson Butterfly Remake: يعيد Koei Tecmo بناء كلاسيكيّة رعبٍ يابانية، ورعب قتالها بالكاميرا ما يزال يصيب بعد عقدين.

مراجعة Planet of Lana II: تكملة Wishfully لألعاب الألغاز والمنصّات السينمائية مذهلةٌ وحنون، وإن كانت ألغازها نادراً ما تضغطك بقدر جمالها.

مراجعة Slay the Spire 2 في وصولها المبكّر: تكملة Mega Crit لبناء الأوراق بديعةٌ أصلاً، بشخصياتٍ جديدة وطورٍ تعاونيّ وسنوات ضبطٍ قادمة.

مراجعة Resident Evil Requiem: رعب Capcom في ذكراه الثلاثين يجمع Grace Ashcroft الهشّة بـLeon Kennedy في أكثر ألعاب السلسلة توتراً منذ سنوات.

مراجعة Mewgenics: روغلايت تكتيكيّ بالأدوار لتربية القطط من صاحب The Binding of Isaac، عميقٌ وطريفٌ ولا يشبه شيئاً. انتظارٌ طويل أُحسِن صرفه.

مراجعة Dragon Quest VII Reimagined: يعيد Square Enix بناء واحدة من أطول كلاسيكيّات JRPG وأبطئها إلى مغامرةٍ أرحب، وما تزال هائلة.

مراجعة Nioh 3: سولزلايك الساموراي من Team Ninja ينفتح على حقولٍ مفتوحة، ويدعك تبدّل بين أسلوبَي الساموراي والنينجا في أعمق قتالٍ حتى الآن.

مراجعة Half Sword في وصولها المبكّر: محاكي قتالٍ وسيطيّ تقوده الفيزياء، وحشيٌّ مضحكٌ لا يشبه شيئاً، وإن كان ما يزال خشناً وضئيل المحتوى.

مراجعة Cairn: يحوّل The Game Bakers التسلّق طرفاً طرفاً والنجاة القاسية إلى صعودٍ آسرٍ حابسٍ للأنفاس نحو قمّة لم يقهرها أحد.

مراجعة CODE VEIN II: تجربة Bandai Namco تجمع بين محرّر شخصياتٍ استثنائي وأنظمة بناءٍ أُعيد تصميمها وإطلاقٍ مضطرب.

مراجعة Anno 117: Pax Romana: بانية المدن الرومانية من Ubisoft Mainz عميقةٌ بديعةٌ يصعب تركها، إن صبرت على إطلاقها المتعثّر.

تضيف PowerWash Simulator 2 من FuturLab شاشةً مقسومة ونمط مسيرة، لكنها تتشبّث بحلقة التنظيف الناصعة نفسها. فهل يكفي هذا؟

مراجعة Little Nightmares III: تجربة Supermassive Games التعاونية توازن بين أجواء آسرة ومشاكل وضوح وتقنية جعلت جمهور Steam منقسماً بشدة.

مراجعتنا لـ Digimon Story Time Stranger من Media.Vision: بناء فرق عميق، مسارات خطية، وسبب رضا 93% من اللاعبين عنها.

مراجعة Towa and the Guardians of the Sacred Tree: لعبة Roguelite تمنح صياغة السيوف والصداقات وزناً أكبر من المعارك نفسها.

مراجعة The Rogue Prince of Persia: روغلايت الجري على الجدران من Evil Empire بحركةٍ بديعةٍ وأسلوبٍ آسر، وإن كانت بنيته مألوفة.

لعبة Toby Fox المسلسلة تبدأ دافئة ومرحة، ثم تكشف أنها قصة عن الخيار والسيطرة تعيد ترتيب نفسها من تحتك. قتالٌ ذكي وموسيقى استثنائية.

مراجعة ELDEN RING NIGHTREIGN: FromSoftware تضغط عالمها المفتوح في مهماتٍ تعاونية من ثلاثة لاعبين، بمكاسب حقيقية وثمنٍ حقيقي أيضاً.

مراجعة Assassin's Creed Shadows: يابان Ubisoft Quebec الإقطاعية تجمع شينوبي حادّاً بساموراي عنيف في أفضل AC منذ سنوات.

مراجعة SYNDUALITY Echo of Ada من Bandai Namco: رفيق ذكاءٍ اصطناعي يستحق ثمنه، ونظام فرقٍ لا يستحقه.

مراجعة Tales of Graces f Remastered: نسخة TOSE لجهاز الكمبيوتر تجلب قتالاً تقنياً، وعلامات اتجاه مضافة، وحكاية Lineage and Legacies ضمن الحزمة.

مراجعة Star Wars Outlaws: عالم Massive المفتوح والمهرّبة Kay Vess متعةٌ حقيقية، لكن تسلّل الإطلاق وخشونته يكبحانها.

مراجعة Unknown 9: Awakening: فكرة بُعدٍ خفيّ آسرة تُهدرها قتالٌ متيبّس ومعارك زعماء غير متوازنة.

مراجعة Dragon Ball: Sparking! ZERO: قتالٌ سريع في ساحاتٍ قابلة للتدمير، تشكيلة شخصياتٍ واسعة، ووضع قصةٍ يخذل الطموح.

مراجعة Fractured Daydream: لعبة قتال تعاونية بواحدٍ وعشرين شخصية من عالم Sword Art Online، ممتعة فعلاً لكن يثقلها السعر الكامل ومتجرٌ داخليّ.

مراجعة GUNDAM BREAKER 4: نظام تجميع قطع هائل يغلّف حلقة قتالٍ ممتعة في البداية لكنها لا تتطور كثيراً مع الوقت.

مراجعة Prince of Persia: The Lost Crown: جبل Qaf من Ubisoft Montpellier عالم ميترويدفانيا سلسٌ وقاسٍ وبديع التصميم بقتالٍ من الطراز الأول.

شوتر Arrowhead التعاونيّ يمزج سخريةً حادّة وخططًا مداريّة ونيرانًا صديقة دائمة في هويّةٍ لا تعتذر. فوضى مذهلة، رغم رتابةٍ وإطلاقٍ مضطرب.

اجمع الخردة، أرضِ حصّة الشركة، وانجُ من وحوشٍ لها قواعد. رعبٌ رخيص الثمن تشعله دردشة المايك وخيانات الأصدقاء. مراجعة Lethal Company.

ملحمة Larian المقتبسة من D&D ترسم معياراً جديداً في التفاعل والقتال التكتيكيّ. فصلها الثالث يتعثّر، لكنها تبقى تحفة نوعها.

مراجعة The Last of Us Part I: قصةٌ بارعة وإتاحة وصولٍ في الطليعة، يقوّضهما نقلٌ متعثّر إلى الحاسب عند الإطلاق وسعرٌ مرتفع.

مراجعة Resident Evil 4: إعادة صناعةٍ تُعيد ابتكار السكين وتقدّم قتالاً من الطراز الأول، ولا يعيبها سوى ترهّل فصل الجزيرة الأخير.

قلعةٌ مبنيّةٌ بحبّ وسحرٌ يتسلسل بذكاء يكادان يسبقان حشو العالم المفتوح وحبكةً رئيسية تخبو قبل أن تبلغ ذروتها.

قصّةٌ أقصر وأدفأ، وقدراتٌ كهربائية جديدة، وHarlem تحت الثلج، في نقلٍ متقنٍ إلى PC. مراجعة Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

تعود Persona 5 Royal من ATLUS برفيقةٍ جديدة وفصلٍ دراسيٍّ ثالث يمنح مئة ساعتها مبرّرها، لتصير النسخة الأكمل من مغامرة لصوص القلوب في طوكيو.

أسلحةٌ تطلق نفسها، حشودٌ بالمئات، وتطوّراتٌ تحوّلك إلى آلة دمار. حلقةٌ إدمانية بثمن فنجان قهوة، إلى أن يخفت سحر الاكتشاف.

أرجحةٌ لا تُضاهى وقصّةٌ صادقة تتجاوزان حشو العالم المفتوح بسهولة، في نقلٍ متقنٍ إلى PC. مراجعة Marvel's Spider-Man Remastered.

مراجعة Stray: مغامرة القطّ السايبربانكية من BlueTwelve، برسومها الآسرة ومدينتها الغارقة، ولماذا يشدّها قِصَرها إلى الأسفل.

تزن مراجعتنا مقامرة FromSoftware في العالم المفتوح: قتالٌ قاسٍ، وحريّةٌ حقيقية، واحتكاكٌ يفرضه الاتّساع الهائل. علامةٌ فارقة رغم عيوبها.

أعادت Santa Monica تشكيل Kratos أبًا متعبًا في ملحمةٍ إسكندنافية بلقطةٍ واحدة لا تنقطع. نسخة الحاسوب هي الأفضل أداءً، شرط أن تمسك ذراع التحكّم.

مغامرةٌ تعاونيّة لشخصين تعيد ابتكار نفسها كل فصل: من ساعةٍ تُرجع الزمن إلى أوبرا فضاء. قصّتها باهتة، لكنّ متعتها لا تتوقّف. مراجعة It Takes Two.

تقدّمٌ يفتحه الزعماء، قتالٌ محكومٌ بالطاقة، بناءٌ فيزيائي، وتعاونٌ حتى عشرة لاعبين. أجواءٌ ساحرة تشوبها خشونة الوصول المبكّر وفتور المنتصف.

بعد تحديث 2.0 وإضافة Phantom Liberty، صارت Cyberpunk 2077 لعبة أدوارٍ أمضى في مدينةٍ خلّابة. لكنّ ندوب الكارثة لم تختفِ.

يلحم Supergiant قتال الـroguelike بالقصة حتى يصير الموت نفسه محرّك الحبكة. قتالٌ حادّ، وطاقمٌ آسر، وحلقةٌ سخيّة لا تكفّ عن المفاجأة.

تحوّل DOOM Eternal ذبح الشياطين إلى أحجية قتالٍ سريعة قوامها إدارة الموارد. عبقريةٌ ومُنهِكة بالقدر نفسه — إليك مراجعتنا الكاملة.

وسترن Rockstar بطيء الاشتعال محاكاةٌ مذهلة للحدود الأمريكية، مبنيّةٌ على احتكاكٍ متعمّد يقسم اللاعبين. رواية بمقود لا لعبة تصويب.

استعراضٌ سخيّ لأكشن الشخصيات بثلاثة مقاتلين مختلفين تماماً، ونظام أناقةٍ يكافئ الإبداع لا العشوائية. قتالٌ بهذا الثراء نادرٌ حقاً.

معارك زعماءٍ لا تهدأ، ورسومٌ يدوية من الثلاثينيات، وجازٌ حيّ. جميلةٌ إلى حدّ الذهول، وقاسيةٌ بلا مساومة. مراجعتنا الكاملة.

قتالٌ بإبرةٍ واحدة، خريطةٌ تخبّئ نفسها، وزعماء لا يرحمون. لماذا تبقى Hollow Knight تحفة الـ Metroidvania بعد كل هذه السنوات؟

انطلقت محطّمةً عام 2016، ثم قلبتها سنواتٌ من تحديثات Hello Games المجانية إلى عالم بقاءٍ واستكشافٍ ضخم وسخيّ. لكن هل هي لك حقاً؟

لعبة البقاء التعاونية القاسية من Klei: نظام العقل، وأدوار الشخصيات، ومنحنى تعلّمٍ يشبه الجدار العمودي. رائعةٌ مع المجموعة الصحيحة، قاسيةٌ مع الجميع.

أسرع ألعاب Souls وأكثرها إتقاناً وأشدّها فتكاً. تُتقن كل ما تعلّمته FromSoftware، لكنها تلعب بحذر. وداعٌ مهيب لثلاثيةٍ فارقة.

مراجعة Stardew Valley: مزرعة تقمّص أدوارٍ صنعها ConcernedApe بمفرده، عالمٌ عميق من المحاصيل والمناجم وحياة البلدة لا يكفّ عن التوسّع.

مهمّاتٌ جانبية لا تُضاهى، عالمٌ حيّ، وإضافتان بحجم لعبةٍ كاملة. قتالٌ تجاوزه الزمن وقوائم مزعجة، لكنه يبقى سيّد ألعاب الأدوار.

ثلاثة مجرمين ومدينةٌ لا تنام: بعد عقدٍ ما زالت Los Santos تبهر بكثافتها وسخريتها، رغم آليّاتٍ تشيخ وطمعٍ يتسلّل إلى GTA Online.

مراجعة Terraria: عالم Re-Logic الرمليّ ثنائي الأبعاد الشاسع، بتطوّرٍ تقوده الزعماء، وأربع فئاتٍ قتالية، وتصنيعٍ عميق، ومنحنى تعلّمٍ حادّ.

تجمع Portal 2 بين ألغازٍ بالغة الذكاء وأطرف كتابةٍ في الألعاب، مع حملةٍ تعاونية كاملة بُنيت من الصفر. فلماذا لم تشِخ بعد أكثر من عقد؟