تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Assassin's Creed Shadows.. اليابان الإقطاعية التي انتظرها المعجبون خمسة عشر عاماً

مراجعة Assassin's Creed Shadows: يابان Ubisoft Quebec الإقطاعية تجمع شينوبي حادّاً بساموراي عنيف في أفضل AC منذ سنوات.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//2 دقائق قراءة

Assassin’s Creed Shadows — official screenshot 1

© Ubisoft. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

ظلّت Assassin's Creed تحوم حول اليابان الإقطاعية قرابة خمسة عشر عاماً، إنها البيئة التي توسّل إليها المعجبون منذ بدء السلسلة، والموطن البديهيّ للعبةٍ عن قتلةٍ مقنّعين ينسابون في الظلّ. Shadows تقدّمها أخيراً، والانتظار الطويل كان يستحقّ أغلب العناء: هذه أوثق ألعاب Assassin's Creed وأجملها وأكثرها إثارةً ميكانيكياً منذ زمن، وإن كانت ما تزال تحمل الثقل المألوف لعادات Ubisoft في العالم المفتوح.

الفكرة البنيوية الذكية بطلان لا يتشابهان في اللعب أبداً. Naoe شينوبي، هشّةٌ خاطفةٌ مبنيّةٌ على تسلّلٍ حقيقيّ، بخطّاف تعلّقٍ واغتيالاتٍ من ضربةٍ واحدة تأسّست عليها السلسلة. أمّا Yasuke، المستوحى من الشخصية التاريخية الحقيقية لخادمٍ إفريقيّ خدم تحت Oda Nobunaga، فساموراي: آلة حصارٍ ماشية تركل الأبواب وتنفض السهام وتحوّل القتال إلى اختبار رزانةٍ عنيفٍ متأنٍّ. التنقّل بينهما، غالباً داخل القلعة ذاتها، يمنح Shadows إيقاعاً لم يكن لأي جزءٍ سابق.

في خضمّ فوضى أواخر حقبة Sengoku، هي حكاية ثأرٍ وولاءاتٍ متقلّبة تخدم أساساً ما تُتقنه Shadows إتقاناً استثنائياً: التسلّل عبر حصونٍ بديعة التجسيد بوصفك Naoe، وشقّ طريقٍ مدمّرٍ فيها بوصفك Yasuke. لا تعيد اختراع القالب بقدر ما تُنفّذ قالباً مألوفاً بحِرفةٍ حقيقية وبيئةٍ تُجمّله كثيراً.

Gameplay Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

تصميم البطلين أكثر من حيلة، لأنّ الأسلوبين متمايزان فعلاً. Naoe أنقى تسلّلٍ قدّمته Assassin's Creed منذ سنوات: إطفاء الضوء صار ذا معنىً أخيراً، تُطفئ الفوانيس لتُعتِم غرفةً وتنساب فيها دون أن تُرى، وتنبطح لتختبئ في العشب، وأن تُكتَشَف بها، بصحّتها الورقية، تهديدٌ حقيقيّ لا إزعاجٌ عابر. Yasuke يقلب ذلك كلّه. التسلّل بالكاد خيار؛ بل تختار سلاحاً ثقيلاً وتُثبّت قدميك وتقاتل، واللعبة واثقةٌ بما يكفي لتدع بعض اللاعبين يهشّمون طريقهم عبر محتوى يتشبّح به آخرون.

يلتفّ حول هذا أفضل عالمٍ مفتوح بنته Ubisoft منذ حين. المواسم التفاعلية أبرز ما فيه: يجمّد الشتاء برَكاً كنت تسبح عبرها صيفاً، ويُخفّف الأوراق التي تعتمد عليها للتخفّي، ويغيّر كيف يُقتحَم حصن، بينما يغذّي الطقس المتغيّر ودورة الليل والنهار التسلّل مباشرةً. ويستبدل «لوح الأهداف» قيء الأيقونات الشهير في السلسلة بنهجٍ أنظف أقرب إلى التحرّي في تعقّب الأهداف، ويمنح «المخبأ» القابل للتخصيص الحلقةَ قاعدةً مُرضية تصبّ فيها الموارد.

ما يكبحها هو ما يكبح Assassin's Creed الحديثة عادةً: الطول والتكرار. إنها ضخمة، ويتّكئ نصفها الأخير على إيقاعات اقتحام القلاع نفسها بما يكفي لتسلّل الملل. وبعض أنظمة التقمّص، طبقات العتاد والحصر بالمستوى، تجلس بشيءٍ من الحرج أمام حلم القاتل الذي لا يُوقَف. ومع أنّ الباركور والقتال محسّنان، فهما تنقيحٌ لأساسٍ عمره عقد، لا إعادة اختراع. هذه لعبة عالمٍ مفتوح جيّدةٌ جداً من Ubisoft، لا تفلت قطّ من كونها لعبة عالمٍ مفتوح من Ubisoft.

الفن والأجواء

الصنعة

Shadows، مراراً، تحبس الأنفاس. إعادة Ubisoft Quebec خلقَ يابان القرن السادس عشر إنجازٌ حقيقيّ، أزهار الكرز تنجرف عبر فناء معبد، والمطر يقصف بلدة قلعةٍ موحلة، والثلج يستقرّ على السطوح القرميدية المنحدرة لحصنٍ جبليّ. نظام المواسم ليس ميكانيكيّةً فحسب بل هديّةٌ بصرية دائمة، المشهد ذاته يُكسى بأربع حللٍ عبر اللعبة، والإضاءة تؤدّي عملاً استثنائياً في بيع دراما الانتقال من حقلٍ مشمس إلى حصنٍ مُضاءٍ بالفوانيس بعد الظلام.

يمتدّ الاهتمام بتفاصيل الحقبة إلى الصغائر: العمارة، والدروع، وآداب بيت الشاي، وكيف تُؤطَّر المبارزة. تحريك القتال، خاصةً ضربات Yasuke الثقيلة الحاسمة ورونق الاغتيال النظيف، من أفضل ما أنتجته السلسلة. ثمّة تعثّرٌ تقنيٌّ عابر وظهور عناصر العالم المفتوح المعتاد، لكنّ الحِرفة الإجمالية استثنائية.

تمزج الموسيقى الآلات اليابانية التقليدية بإشارات التسلّل الدافعة في السلسلة، وخيار اللعب بأداءٍ صوتيّ يابانيّ أصيل يؤدّي دوراً كبيراً في بيع العالم. كسجلّ رحلةٍ خالصٍ في اليابان الإقطاعية، تكاد Shadows لا تُبارى.

أفضل Assassin's Creed منذ سنوات، يابانٌ بديعةٌ وتصميم بطلين جديدٌ فعلاً، لا يثقلها إلا الطول وعادات الاستوديو المألوفة في العالم المفتوح.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • بطلان متمايزان، تسلّلٌ حقيقيّ بـNaoe وقوّةٌ حقيقية بـYasuke
  • أفضل تسلّلٍ قدّمته Assassin's Creed منذ سنوات
  • مواسمُ تفاعليةٌ تغيّر المظهر واللعب معاً
  • إعادة خلقٍ مذهلةٌ دقيقة التفاصيل لليابان الإقطاعية
  • نظام أهدافٍ أنظف بدل الخريطة المزدحمة بالأيقونات

ضدّها

  • ضخمةٌ ومكرّرةٌ في نصفها الأخير
  • حصر العتاد بالمستوى يجلس بحرجٍ أمام حلم القاتل
  • ما تزال في جوهرها هيكل العالم المفتوح المألوف من Ubisoft
وسائط رسمية

© Ubisoft. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mostly Positive77٪ من 16,017 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    I’ve played every Assassin’s Creed game, often buying multiple copies, and I spent over 200 hours in Shadows, loving the atmosphere and the incredible open world (even if a bit empty). I definitely enjoyed it, even though it never reaches…

    265 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I’ll never understand Ubisoft. Idk why they do this every single time. AC Shadows looks incredible in every way, the engine, gameplay, graphics, environment, atmosphere, world design, the whole vibe is just perfect. But why kill a game…

    196 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I think I have a pretty decent PC, but I can't run this game at a stable 60 FPS without Frame Generation no matter the settings. I've tested other games and they run at high frame rates, so I don't think it's my PC. I'm guessing it's…

    70 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    ~ DIFFICULTY ~ 🔲 My 90 year old grandma could play it 🔲 Easy ✅ Normal 🔲 Hard 🔲 Dark Souls ~ GRAPHICS ~ 🔲 MS Paint 🔲 Bad 🔲 Meh 🔲 Graphics dont matter in this game 🔲 Good ✅ Beautiful ~ MUSIC ~ 🔲 Bad 🔲 Not special ✅ Good 🔲 Eargasm…

    47 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.0/10
رائعة

Assassin's Creed Shadows هي اللعبة التي كانت السلسلة تمشي نحوها منذ أكثر من عقد، وهي في مجملها ترقى إلى الترقّب. بنية البطلين فكرةٌ جديدةٌ فعلاً تمنحك حلم تسلّلٍ حقيقيّاً وحلم قوّةٍ حقيقيّاً في الحزمة ذاتها، والمواسم التفاعلية تُحيي يابانها، وهي من أجمل العوالم المفتوحة التي أنتجتها Ubisoft يوماً.

وهي أيضاً طويلةٌ، ومكرّرةٌ أحياناً، وما تزال مبنيّةً بوضوحٍ على هيكل الاستوديو المستهلَك في العالم المفتوح، إن كنت سئمت هذه الوصفة من قبل، فلن تهديك Shadows. لكن إن كان وعدُ Assassin's Creed يابانيةٍ بديعةٍ غنيّةٍ ميكانيكياً كافياً، فهذه أفضل ما كانت عليه السلسلة منذ سنوات، وتوصيةٌ سهلة لكل من انتظرها هذا الطول.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0‏/10.