تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Marvel's Wolverine تملك المخالب والغضب، لكنها تفتقد الاتساع

الحكم: 7.0 من 10. Marvel's Wolverine أعنف ألعاب Insomniac وأضيقها، لعبة ضرب شرسة يخذلها إيقاع متكرّر ونطاق خطّي محدود.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Marvel's Wolverine · official screenshot 2

© Sony Interactive Entertainment. Media via IGDB.

الفكرة

نظرة عامة

تصل Marvel's Wolverine وعليها ضغط من نوع غريب. إنها أول لعبة تصنعها Insomniac عن شخصية تحسم الخلافات بيديها، بعد سلسلة من ألعاب Spider-Man حوّلت التأرجح فوق المدينة إلى واحد من أمتع أنظمة التنقّل في الوسيط. استبدال خيوط العنكبوت والأسطح برجل يدخل غرفة فيمزّقها كان سينتج لعبة أضيق حتماً. السؤال كان: هل يستطيع الاستوديو أن يجعل الضيق يبدو خياراً مقصوداً لا مجرّد صغر؟

طوّرتها Insomniac Games ونشرتها Sony Interactive Entertainment، وأُطلقت Marvel's Wolverine حصرياً على PlayStation 5 في 15 سبتمبر 2026. لعبة أكشن ومغامرة لفرد واحد، ومدخل مستقلّ في امتداد عالم سلسلة Spider-Man من الاستوديو نفسه، لكنها تروي قصّتها القائمة بذاتها. تلعب دور Logan، تستخدم مخالب الأداماتيوم، وتشقّ طريقك عبر أعداء ومواجهات مستمدّة من أساطير X-Men في قتال قريب محكم، لا في عالم مدينة مفتوح كالذي اشتهر به الاستوديو.

استقبالها يحكي بصدق الفجوة بين التوقّع والنتيجة. استقرّت اللعبة نحو 77 إجمالاً، وهو رقم محترم بمعزل عن السياق، وفي الوقت ذاته أدنى درجة تحملها لعبة من PlayStation Studios في هذا الجيل. حطّت عدّة منصّات كبرى عند 6 من 10: IGN لاحظت أن القتال يهترئ قبل النهاية بكثير، وGameSpot وصفته بأنه عنيف جداً لكن متكرّر جداً، وEurogamer أطّرته بأنه جولة قديمة الطراز مخيّبة أفضل ما فيها رسم شخصية Logan. هذه ليست كارثة. إنها استوديو بارع جداً يقدّم أضعف ألعابه منذ سنوات، وفهم السبب هو المراجعة كلّها.

هناك لعبة حقيقية بمواطن قوّة حقيقية، أبرزها نظام قتال مبنيّ على الغضب وعلاقة محورية اهتمّ بها الكتّاب بوضوح. ما يكبحها نطاقٌ يحبس بدل أن يركّز، وحلقةٌ تعرض عليك معظم أفكارها باكراً ثم تطلب منك تكرارها.

Marvel's Wolverine · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

القتال هو مركز Wolverine، كما يجب، وفي أفضل حالاته يقدّم الفانتازيا بثقل حقيقي. الأساس مألوف لأي من لعب لعبة أكشن حديثة: ضربات خفيفة، ضربات ثقيلة، صدّ قائم على التوقيت، ومراوغات تفتح الأعداء. ما يميّزه آلية الغضب. بينما تقاتل، يبني Logan نحو حالة هياج تتيح لك سلسلة من الإعدامات، تمزّق الأعداء في تتابع وحشيّ متواصل، تاركاً من المجازر ما لطالما لمّحت إليه الشخصية ونادراً ما سُمح للألعاب بإظهاره. حين يشتغل، يبدو شرساً بصدق على نحو قلّما تبلغه ألعاب الضرب المرخّصة.

المشكلة أن النظام يبلغ سقفه باكراً. الأفعال الأساسية لا تتوسّع كفاية عبر طول اللعبة، وما إن تستوعب نوافذ الصدّ وإيقاع بناء الغضب وصرفه حتى تبدأ الاشتباكات بالتشابه. تنوّع الأعداء لا يضغط عليك بقوّة كافية تجبرك على إعادة التفكير في المقاربة، فالحلقة التي تبدو ضارية في الساعات الأولى تستقرّ في شيء أقرب إلى الروتين عند منتصف اللعبة. العنف ما زال مُرضياً على مستوى حسّي، لكن النسيج التكتيكي حوله هو ما يترقّق.

بنيوياً، هذه لعبة أكثر إحكاماً وخطّية بكثير من Spider-Man، وهذا خيار ذو حدّين. التركيز يناسب الشخصية: Logan ليس رجلاً ينزلق فوق مدينة، وإبقاؤه راسخاً في مساحات محصورة مُخرَجة بعناية غريزة تصميم قابلة للدفاع. لكن الخطّية لا تعوّض ما يكفي في المقابل. استخدمت Spider-Man عالمها المفتوح لتنويع نسيج اللعب باستمرار، وبدون ذلك التنويع تتّكئ Wolverine كلّياً تقريباً على قتالها ليحمل الساعات، وهو بالضبط النظام الذي يهترئ. البيئات المقيّدة قد تبدو تصميماً أصغر لا تصميماً مركّزاً.

الإيقاع هو حيث يصطدم النصفان. مقاطع القصّة والمشاهد الكبرى تمنح اللعبة أقوى لحظاتها، واللمسات الشخصية الهادئة مؤثّرة فعلاً، لكن بينها غالباً ما يكون النسيج الرابط ساحة أخرى من الأعداء أنفسهم ورقصة الغضب المتصاعدة ذاتها. جودة الحياة متينة واللعبة واضحة القراءة ومستجيبة لحظة بلحظة، فالاحتكاك نادراً ما يكون ميكانيكياً. إنه بنيوي. نادراً ما يزعجك أسلوب لعب Wolverine، بل الأغلب أنك تسبقه، منتظراً اللحظة السردية التالية لتجرّك إلى الأمام.

هناك محتوى، والقتال قد يكون مثيراً فعلاً في دفعات، لكن الشكل العامّ شكل لعبة ترسّخ أفضل أفكارها بسرعة ثم تجري عليها أطول مما تحتمل بارتياح. لعبة أكشن محكمة الصنع، لكنها تخلط بين الحبس والشدّة مرّات أكثر مما ينبغي.

الفن والأجواء

الصنعة

حيث نادراً ما تتعثّر Wolverine هو في وحشية عرضها الصرفة. هذه أعنف لعبة صنعتها Insomniac، وهي تلتزم بذلك تماماً. الإعدامات مُخرَجة بدقّة تُقطّب الوجه، والمخالب تعلق وتمزّق لا تصطدم فحسب، وحالة الهياج تحوّل الشاشة إلى جنون يبيع فقدان Logan للسيطرة أفضل من أي مشهد سينمائي. العمل على تحريك القتال هو ذروة حرفة اللعبة، يمنح كلّ قتلة ثقلاً جسدياً غير متجمّل يليق بسمعة الشخصية.

التوجيه الفنّي واثق وواقعي، يفضّل لوحة ألوان أخشن وأكثر رسوخاً من اللون الزاهي المتأرجح في ألعاب Spider-Man. يناسب قصّة عن رجل هو أداة فظّة، وإن كانت المساحات الأضيق تعني أن اللعبة نادراً ما تقدّم المناظر الواسعة الحابسة للأنفاس التي صارت توقيعاً لألعاب Sony الأولى. هذه لعبة غرف وممرّات ومساحات قريبة خطِرة، مُضاءة ومُنسَّجة لتجعل تلك المساحات تبدو خانقة لا مهيبة.

المفاجأة الحقيقية هي كم يرفع الكتابة والأداء العملَ على الشخصيات. العلاقة بين Logan وJean Grey هي العنصر الذي أجمع النقّاد على تمييزه نقطةً مضيئة، واللعبة في أكثر حالاتها حياةً حين تبطئ لتجلس مع تلك الديناميكية. الأداء الصوتي يحمل الإرهاق والغضب المكبوت بالكاد اللذين يعرّفان Logan، وللمشاهد الهادئة نسيج لا تبلغه حلقة القتال أبداً. من اللافت أن لعبة عن تمزيق الأعداء تبلغ ذروتها حين يتحدّث شخصان ببساطة.

لعبة أكشن وحشية جيّدة الأداء بقلب قتال هياج مثير، يكبحها عن المزيد إيقاع متكرّر ونطاق خطّي محبِس يجعلانها أضعف ألعاب Insomniac منذ سنوات.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • نظام قتال هياج وإعدامات شرس فعلاً يصيب فانتازيا Wolverine
  • أكثر عنف جسديّ ملتزم أخرجته Insomniac على الإطلاق
  • كتابة شخصيات قويّة، خصوصاً علاقة Logan وJean Grey
  • توجيه فنّي راسخ خانق يناسب الشخصية
  • قتال مستجيب واضح القراءة لحظة بلحظة بجودة حياة متينة
  • قصّة مستقلّة لا تتطلّب لعب ألعاب Spider-Man

ضدّها

  • نظام القتال يبلغ سقفه باكراً ويصير متكرّراً
  • النطاق الخطّي الضيّق يحبس أكثر مما يركّز
  • تنوّع أعداء ضعيف يمنع الاشتباكات من التطوّر عبر المدّة
  • بدون عالم مفتوح، يُحمَّل القتال وحده أكثر من طاقته
  • خطوة واضحة تحت ألعاب Spider-Man من Insomniac طموحاً وتنوّعاً
  • المقاطع الرابطة تكرّر الساحات واللحظات نفسها كثيراً
وسائط رسمية

© Sony Interactive Entertainment. Media via IGDB.

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.0/10
جيدة

Marvel's Wolverine لعبة جيّدة صنعها استوديو تعلّمنا أن ننتظر منه العظيمة، والمسافة بين الاثنين هي قصّتها الصادقة. القتال قد يكون مثيراً حسّياً، وآلية الغضب تقدّم فانتازيا Logan المنطلق أفضل من أي محاولة سابقة، والكتابة حول Jean Grey تمنح اللعبة قلباً عاطفياً يصل فعلاً. في أفضل لياليها، هي بالضبط لعبة الأكشن الوحشية المركّزة التي وعد بها الطرح.

المشكلة أنها تكشف معظم أوراقها باكراً. سقف القتال يصل قبل المنتصف، والتصميم الخطّي يحبس بدل أن يكثّف، وغياب التنوّع الذي كان يوفّره عالم مفتوح يترك النصف الثاني متّكئاً على حلقة بدأت تتعب أصلاً. ليست المسألة أن Wolverine تفعل شيئاً بسوء، بل أنها تفعل مجموعة ضيّقة من الأشياء، مراراً، لوقت أطول قليلاً مما ينبغي.

عند 7.0، هذه حصريّة PlayStation 5 متينة تستحقّ الاقتناء وسترضي كلّ من يريد أن يشعر بأنه Wolverine لنحو اثنتي عشرة ساعة، ودرجتها الأدنى بين ألعاب الجيل الأولى تقول عن المعيار المذهل الذي وضعته Insomniac أكثر مما تقول عن أي فشل حقيقي. ادخلها راغباً في لعبة ضرب حادّة وحشية مدفوعة بالشخصية وستحصل عليها. ادخلها متوقّعاً القفزة التالية للاستوديو، وستشعر بالمخالب تعلق في الجدار نفسه الذي علق فيه النقّاد.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.0‏/10.