Nioh 3.. أضخم وأحدّ سولزلايك صنعه Team Ninja
مراجعة Nioh 3: سولزلايك الساموراي من Team Ninja ينفتح على حقولٍ مفتوحة، ويدعك تبدّل بين أسلوبَي الساموراي والنينجا في أعمق قتالٍ حتى الآن.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//2 دقائق قراءة

© KOEI TECMO GAMES CO., LTD.. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةأمضى Team Ninja قرابة عقدٍ يصقل واحدة من أكثف ألعاب الحركة ميكانيكياً، وNioh 3 هي النقطة التي يؤتي فيها كل ذلك التكرار ثماره. هذا أضخم أجزاء السلسلة وأصقلها وأكثرها إمتاعاً، سولزلايك ساموراي مظلم يأخذ القتال العميق شراسةً الذي عُرفت به الألعاب، ويطلقه لأول مرة في حقولٍ مفتوحة بدل المهمّات الخطّية الضيّقة.
الإضافة الأبرز هي الخيار. حيث حبستك الأجزاء السابقة في قتال الساموراي القائم على الوقفات، يدعك Nioh 3 تبدّل آنياً بين أسلوبين كاملين: نهج الساموراي المألوف، المبنيّ على وقفات السلاح والمبارزة الدقيقة العدوانية، وأسلوب نينجا جديد، أسرع وأرشق ومبنيّ على الحركة. القدرة على الانسياب بينهما وسط القتال تضيف طبقة تعبيرٍ فوق نظامٍ كان أصلاً من الأعمق في النوع.
وهو أيضاً، ببساطة، ضخم. الانتقال إلى مناطق مفتوحة يمنح صيد الـyokai مساحةً أرحب، والتجاوب أثبت صحّة الطموح: ضاعف Nioh 3 رقم السلسلة القياسي في اللاعبين المتزامنين على Steam عند الإطلاق، وتجاوز مليون نسخة خلال أسبوعين. لمن نفر من كثافة الأجزاء السابقة القاسية، هذا أيسر ما كانت عليه السلسلة. وللمخلصين، هذا أكثر ما كانت فيه لعبة Nioh لعبةَ Nioh.
كيف تُلعب
اللعبيبقى القتال سبب الحضور، وهو مبهر. الحلقة الأساسية من إدارة الـKi (الطاقة)، وتوقيت نبضة Ki لاستعادتها، وتبديل وقفات السلاح لملاءمة التهديد، سليمةٌ ومتطلّبةٌ كعهدها، لكنّ إضافة أسلوب النينجا تحوّل طريقة إقبالك على القتال. يكافئ أسلوب الساموراي العدوان الأرضيّ المتأنّي القائم على الوقفات؛ وأسلوب النينجا عن السرعة والحركة الجوّية والضغط بالكرّ والفرّ. التبديل بينهما بحرّية، وسط السلسلة، هو حيث يجد Nioh 3 سقفاً جديداً للتعبير، وإتقان الانتقال مُرضٍ للغاية.
البنية هي التغيير الكبير. بدل سلسلة السلسلة التقليدية من مهمّاتٍ منفصلة مكتفية بذاتها، ينفتح Nioh 3 على حقولٍ قابلة للاستكشاف تنتثر فيها الأضرحة والأهداف الجانبية والـyokai الخفية والتحدّيات الاختيارية. يمنح ذلك التطوّرَ المدفوع بالغنائم، وهو ما زال سيلاً من الأسلحة والدروع بأنظمة إحصاءٍ متشعّبة، مساحةً أرحب، ويجعل الإيقاع لحظةً بلحظة أقلّ قسوةً من كثافة الأجزاء القديمة المتواصلة.
هذا الانفتاح هو النقد الأساسيّ أيضاً. كانت ألعاب Nioh الخطّية مركّزةً بلا هوادة، وبعضٌ من تلك الحدّة يخفّ حين يُوزَّع القتال ذاته على حقولٍ أكبر، مكرّرةٍ أحياناً، بمواجهات أعداءٍ مُعادة وأعمال العالم المفتوح المعتادة. والقصة، حكاية خيالٍ تاريخيّ تتبع الساموراي Musashi في يابانٍ يخنقها الشياطين، نسيجٌ رابطٌ وظيفيّ أكثر منها عامل جذب. لكنها ملاحظاتٌ صغيرة أمام نظام قتالٍ هو، من قمّته إلى قاعه، الأفضل في سجلّ Team Ninja، ولعبةٍ كريمةٍ بما يكفي لتدعك تخوض عمقها الشرس على إيقاعك أنت.
الفن والأجواء
الصنعةNioh 3 بلا شكّ أجمل ألعاب السلسلة، والانتقال إلى الحقول المفتوحة يمنحه مناظر لم يكن للأجزاء الخطّية متّسعٌ لها: أوديةٌ يلفّها الضباب، وسماواتٌ حمراء كالدم فوق قرىً مدمّرة، وتلالٌ تنتثر فيها الأضرحة تجعل رؤية اليابان الإقطاعية الخيالية المظلمة تبدو شاسعةً فعلاً. يبقى تصميم الـyokai أبرز ما فيه، بشعٌ ومبتكر، كل شيطانٍ أحجية إشاراتٍ وثغراتٍ بقدر ما هو مشهد.
التحريك هو حيث تظهر الحِرفة حقاً. أسلوبا الساموراي والنينجا مرسومان بالثقل والحدّة والوضوح التي يحيا عليها هذا النوع من القتال العالي الصعوبة ويموت، والانتقالات بينهما تبدو بجمال إحساسها. مواجهات الزعماء خاصةً مشاهد بصرية، شياطين هائلة تتعلّم قراءة هجماتها إطاراً إطاراً.
يضاهي الصوتُ الطموح، بموسيقى قتالٍ تقودها طبول التايكو تتصاعد في المعارك الكبيرة، وتصميم صوتٍ يجعل كل صدٍّ وترنّحٍ وإجهازٍ يحطّ بقوّةٍ حقيقية. عرضٌ واثقٌ متماسك يمنح أخيراً قتالَ السلسلة الممتاز عالماً على مقاسه.
أفضل قتالٍ في فضاء السولزلايك في أضخم ألعاب Team Ninja وأصقلها، لا يُخصَم منه إلا حيث يليّن انفتاح الحقول حدّة السلسلة القديمة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- أعمق قتالٍ وأكثره تعبيراً في السلسلة
- تبديلٌ حرّ وسط القتال بين أسلوبَي الساموراي والنينجا الكاملين
- أكبر عوالم Nioh وأصقلها على الإطلاق
- yokai مبتكرة واضحة ومعارك زعماء مبهرة
- إيقاعٌ أيسر من الأجزاء القديمة القاسية
ضدّها
- الحقول المفتوحة تخفّف بعض حدّة الألعاب الخطّية
- مواجهاتٌ مُعادة وأعمال عالمٍ مفتوح في مواضع
- قصة الخيال التاريخيّ وظيفيةٌ في أحسن أحوالها
لقطات
وسائط رسمية© KOEI TECMO GAMES CO., LTD.. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“I don't recommend this at all. It is a solid 9/10 when you first start it and by the time you finish the story it drops to a 3. There is simply too much here and it all falls apart. By the way, I loved nioh 2. That game also had a lot…”
21 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Liked the first game,m loved the second, unfortunately this feels off. I would recommend Nioh 2, but not this.”
20 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Perhaps one of the worst optimized games I've ever had the displeasure of playing. Team Ninja's previous port of Rise of the Ronin also sucked hot dog water off the scummy floor. Great game but I simply cant abide the state they've left it…”
19 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Legendary. I love the fact that the game starts with an easy mode and only after 100+ hours of grinding through the main story, getting destroyed, slammed, laughed at, it acknowledges you and allows you to unlock a normal mode. I would…”
19 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارNioh 3 تتويجٌ لكل ما كان Team Ninja يبني نحوه: أعمق قتالٍ وأكثره تعبيراً في فضاء السولزلايك، الآن بحرّية التبديل بين دقّة الساموراي وسرعة النينجا كما تشاء، في أكبر عوالم السلسلة وأصقلها على الإطلاق. لعبة حركةٍ ضخمة وتوصيةٌ سهلة لكل من يُقدّم عمق القتال على كل شيء.
يكلّفه الانتقال إلى الحقول المفتوحة قليلاً من الحدّة التي جعلت الألعاب الخطّية بهذا التوتّر، والقصة وحشو العالم المفتوح أضعف أجزاء الحزمة. لكنّ القتال لا يُمسّ، وحجم المحتوى مذهل، وتبديل الأساليب الجديد يمنح حتى قدامى السلسلة سبباً لإعادة تعلّم نظامٍ ظنّوا أنهم أتقنوه. هذا Nioh في ذروته.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.5/10.


