تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Spider-Man: Miles Morales.. أصغر حجماً، وأقربُ إلى القلب

قصّةٌ أقصر وأدفأ، وقدراتٌ كهربائية جديدة، وHarlem تحت الثلج، في نقلٍ متقنٍ إلى PC. مراجعة Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — official screenshot 1

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لا تحاول Marvel's Spider-Man: Miles Morales أن تكون أضخم من سابقتها، وهذا سرّ نجاحها. حيث كانت لعبة 2018 ملحمةً تمتدّ على اتّساع المدينة، تأتي هذه أنحف وأشدّ خصوصيّة: قصّةٌ قائمة بذاتها بثلث الطول تقريباً.

تدور أحداثها في موسم أعيادٍ واحدٍ يكسو Harlem بالثلج، بينما يحاول رجل عنكبوتٍ جديد أن يعرف أيّ بطلٍ يريد أن يكون. الهيكل مألوف: أرجحة الشبكة من Insomniac تبقى قلب اللعبة، ولا تزال من أمتع أنظمة التنقّل التي صُنعت.

الجديد هو Miles نفسه، وتحديداً قدرتاه: سمٌّ حيويٌّ كهربائيّ يحوّل العراك إلى عرض ضوء، ورداء تخفٍّ تامّ يعيد تشكيل التسلّل. هاتان الإضافتان هما كل الحجّة على أنّ جزءاً أصغر يبقى مختلفاً بحقّ.

حيث مدّت الأولى يدها نحو الضخامة، تمدّ هذه يدها نحو الحميمية. إنها حكاية نضوجٍ عن فتىً في حيٍّ بعينه، يصارع الإرث والفقد وثقل القناع، وتُبقي رهاناتها محلّية بحكمة. تصل بوصفها فاصلاً أقصر وأرخص من جزءٍ كامل، ولا تتجاوز حدودها قطّ. تنجح تحديداً لأنها تعرف قدرها.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

تبقى أرجحة الشبكة معجزةً صغيرة. مدفوعةٌ بالزخم، إيقاعيّة، معبّرةٌ حتى إنّ مجرّد عبور المدينة مكافأة. على الحاسوب تزيدها معدّلات الإطارات الأعلى سلاسةً، ولم يفقد السقوط عن ناطحة سحابٍ ثم التقاط نفسك قرب الرصيف ذرّةً من إثارته. ويجلب Miles لمساته: اندفاعةٌ مشحونة بالسمّ وجريٌ على الجدران، يحملان زخمك عبر أخاديد Manhattan العليا الأضيق.

يبني القتال على إيقاع الصدّ والتوليفات، لكنه يتّكئ على قدرات الـ Venom الجديدة. الضربات الكهربائيّة تبعثر حشداً، أو تسمّر عدوّاً في الهواء، أو تنتشل معركةً من الحافة حين تُحاصَر. بأدنى خيالٍ يتحوّل عراكٌ فوق سطحٍ إلى عرض ضوء، وهو أوضح ما يميّزها عن سابقتها. تكافئك اللعبة على الاندفاع بالأناقة واللمسات البرّاقة، لا بالعقاب. إنها أكثر استعراضاً وألين قليلاً، وهو ما يناسب بطلاً يكتشف حدوده.

ويحظى التسلّل بلعبته الجديدة: التمويه. ومضة تخفٍّ قصيرة تتيح لـ Miles الانزلاق من موقفٍ سيّئ أو تطهير غرفةٍ دون أن يُرى. ليست عميقة، لكنها معبّرة، وتتزاوج مع السمّ لتمنح المواجهات مدّاً وجزراً بين التلاشي والتفجير. تطهيرٌ تسلّليٌّ كامل ممكنٌ في معظم المعسكرات، وثمّة رضاً في اجتياح سطح Roxxon كله شبحاً دون إنذار، وإن بقي ذكاء الأعداء متساهلاً. وتكمّل المشهد عُدّةٌ صغيرة من الأدوات للسيطرة على الحشد.

لكن المفاجأة الحقيقيّة هي القصّة. في ثماني إلى عشر ساعات تأتي محكمة الإيقاع وحادّة العاطفة أكثر من اللعبة الأكبر أحياناً. ترتكز على حيّ Miles وأمّه وأعزّ أصدقائه، وعلى صراعٍ يبقى شخصياً موجعاً بدل أن يتصاعد إلى ضجيج. إنه الفرق بين موسمٍ تلفزيونيّ طويل وفيلمٍ نحيلٍ من ساعتين. الصراع مع الخصم مبنيٌّ على صداقةٍ لا ضغينة، وهو ما يمنح نصفها الأخير وجعاً صادقاً، وبعض منعطفاته تضرب أعمق مما يحقّ لعملٍ بهذا الحجم.

أمّا التنازلات فهي تنازلات العالم المفتوح المألوفة. الأنشطة الجانبيّة تكرّر النغمات نفسها: طارِد هذه الطائرة، طهّر تلك القاعدة. وتنوّع الأعداء محدودٌ حتى تتشابه معارك النهاية. من يأتي من لعبة 2018 سيجد الحلقة الأساسيّة مألوفةً لا مُعاد ابتكارها. هذا صقلٌ واثق لا اختراعٌ جديد. ويبقى التطوّر خفيفاً: شجرة ترقياتٍ متواضعة وأزياءٌ كثيرة، بعضها إحالاتٌ للقصص المصوّرة. وعلى الحاسوب تعمل الحزمة كلها وتبدو رائعة، بتتبّع الأشعة ومعدّلات إطاراتٍ عالية ودعم الشاشات فائقة العرض، حتى تصير المدينة المكسوّة بالثلج جميلةً كبطاقةٍ بريديّة.

الفن والأجواء

الصنعة

اللعبة كلها مبنيّة حول مكانٍ واحد في لحظةٍ واحدة: شمال Manhattan في عزّ الشتاء، وHarlem معلَّقةٌ بأضواء الأعياد، وبيوتها ساكنةٌ تحت ثلجٍ حقيقيٍّ متراكم. والعنصر البصريّ الحاكم هو الكهرباء: سمّ Miles يطقطق بأرجوانٍ مكدومٍ وأزرقَ بارد، وكل لمسةٍ أخيرة تقذف ومضةً في وجه ظلمة الشتاء. وعلى الحاسوب تحوّل انعكاسات تتبّع الأشعة الزجاج المبلّل والوحل إلى مصدر ضوءٍ ثانٍ.

لكنّ الصوت هو حيث تغرس رايتها. تميل الموسيقى إلى الهيب هوب لا إلى الطنطنة الأوركستراليّة، بينما يوفّر الحيّ نفسه الإيقاع: نغماتٌ تتسرّب من بقّالة، وشذراتُ حديثٍ في الشارع. مكانٌ يخاطب نفسه بصوتٍ مسموع. وللأرجحة صوتها الملموس أيضاً: سوطُ الشبكة، وهبوب الريح عند أذنيك، وارتطامٌ نظيف لهبوطٍ بأقصى سرعة.

والأثر لعبةٌ تبدو متجذّرة، كأنها تعرف الحيّ الذي تحلّق فوقه بالضبط، لا محاكاةً عامّة لمدينة. وبالنسبة إلى عملٍ فرعيّ بجزءٍ من حجم سابقه، تؤدّي خصوصيّة المكان قدراً هائلاً من العمل الصامت. وهي جزءٌ كبير من سبب ألّا يبدو الحجم الأصغر هزيلاً يوماً.

عملٌ فرعيّ مركَّز وآسر يلعب بثقةٍ على نقاط قوّته، يحدّه محتوىً جانبيّ متكرّر وبنيةٌ مألوفة تطويريّة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • أرجحة الشبكة تبقى من أمتع أنظمة التنقّل في أيّ لعبة
  • قدرات الـ Venom تمنح القتال هويةً برّاقة خاصّة
  • قصةٌ محكمة شخصية متّزنة الإيقاع تحترم وقتك
  • Harlem المكسوّة بالثلج بيئةٌ لافتة آسرة الأجواء
  • نقلٌ قويّ إلى PC بتتبّع الأشعة ومعدّلات إطاراتٍ عالية
  • موسيقى الهيب هوب والصوت يمنحانها إحساساً بالمكان

ضدّها

  • المحتوى الجانبيّ يكرّر نغمات العالم المفتوح نفسها
  • تنوّع الأعداء المحدود يترك معارك النهاية متكرّرة
  • الحلقة الأساسيّة تطويرٌ لا إعادة ابتكارٍ حقيقيّة
  • قصيرةٌ بما قد يترك القدامى راغبين في المزيد
وسائط رسمية

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive94٪ من 27,499 مراجعة
  • يُنصح بها

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review SpiderMan: Miles Morales serves as the bridge between SpiderMan and SpiderMan 2 , properly introducing Miles and his journey to becoming SpiderMan. The premise is simple Peter is away, and it's up…

    25 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    A great game, only that it is very short, you just connect with the story and that's the end. This is more like a bigger expansion of Spider Man 2018 and it's very good. I ran into a lot of bugs that haven't been fixed yet, I don't know…

    10 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Short Review Marvel's Spider-Man: Miles Morales is a great superhero game that absolutely nails the feel of being Spider-Man. The combat is fluid and combo-heavy, swinging through the city never gets old, the graphics and sound design are…

    10 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    A Hero Finding His Own Place After completing Marvel's Spider-Man: Miles Morales 100% in roughly 25 hours, I can honestly say that this was one of the most enjoyable superhero experiences I've had in gaming. Having previously played…

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.1/10
رائعة

تنجح Miles Morales لأنها ترفض تجاوز حدودها. تأخذ صيغةً محبوبة مثبَتة، وتسلّمها بطلاً جديداً آسراً وقدراتٍ ممتعة، وتروي قصةً مركَّزة تحترم وقتك من أوّلها إلى آخرها. الحجم الأصغر ميزةٌ مقصودة، لا تنازلاً فرضته ميزانيّة أضيق.

لن تكسب من تركته اللعبة الأولى بارداً، وهي شحيحة المفاجآت لمن قضى عشرات الساعات في هذه المدينة. المحتوى الجانبيّ مألوف، والأعداء قليلون، ولن تذهلك أنظمتها. إنها لذّة المألوف، مُقدَّمةٌ بحرفيّة، وتدرك ذلك تماماً.

لكن بوصفها مغامرةً بطولية دافئة أنيقة محكمة، ونقلاً متقناً لها إلى الحاسوب، تصير توصيةً سهلة، خصوصاً بسعرها الأدنى وزمنها الأقصر. إن أردت الأرجحة والإبهار وبطلاً يستحقّ التشجيع دون التزام مئة ساعة، فهذه تكاد تكون الطريقة المثلى.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.1‏/10.