تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Tears of Metal: محاربون اسكتلنديون، وبنية Roguelike، وكثير من الدماء

مراجعتنا المبكرة لـTears of Metal: قتال حشودٍ ممتع، فنٌّ رائع، وموسيقى قوية، يعيقها حالياً تكرار الجولات وبداية قاسية.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Tears of Metal · official screenshot 1

© Paper Cult. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لنبدأ بالخلاصة مباشرة: Tears of Metal لعبة ممتعة وجميلة، لكنها لم تكتمل بعد. أنت محاربٌ في اسكتلندا قروسطية، جزيرتك محتلّة، وعدوٌّ ينقب في حجرٍ يُدعى Mother Stone ليسحب قوّته. جوابك ليس الحوار، بل كتيبةٌ وسلاحٌ حادّ وشاشةٌ تمتلئ بالأعداء.

الوصف الذي لاحق اللعبة دقيق: إنها أشبه بـDynasty Warriors ممزوجة بلعبة Roguelike. تخوض وسط الحشود، تحصدها في أقواسٍ واسعة، وتلاحق تركيبةً قد تنتهي بها الجولة في أقل من ساعة. هي لعبة تعاونية أولاً حتى أربعة لاعبين، ولعبة فردية ثانياً، والفرق بين الوضعين كبير.

هذه نسخة Early Access، وعليك أن تأخذ الوصف على محمل الجدّ. الموجود لعبة أكشن واثقة، أنيقة، واضحة الميكانيكا. الناقص هو التنوّع. هيكل الـRoguelike قائم، لكن غرفه ما زالت شبه فارغة. هل يستحقّ ذلك سعره الآن؟ يعتمد على مقدار متعتك بالضربة نفسها، لأنك ستكرّرها كثيراً.

الخبر الجيّد أن الضربة ممتعة فعلاً. الخبر الأقلّ جودة أن اللعبة لم تحلّ بعد أقدم مشكلة في نوعها: أن تمنحك أسباباً كافية لمواصلة اللعب بعد أن تزول جِدّة المذبحة.

Tears of Metal · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

على مستوى اللحظة، Tears of Metal لعبة حشودٍ ببنيةٍ أوضح مما اعتاده هذا النوع. لديك ضرباتٌ أساسية، وضربة أثقل، وتملّص، وحراسة، وحركات خاصة يغذّيها مؤشّر يمتلئ أثناء القتال. الأبطال ليسوا متشابهين: أحدهم يعتمد على قيادة الرماة لتليين الحشد قبل بلوغه، وآخر مبنيٌّ على الضغط القريب باليد.

تُبنى الجولات عبر ثلاثة فصول، وفي البنية لمسةٌ ذكية. لكل مستوى مهمّة صغيرة، كالاستيلاء على نقطة أو هدم بنية، وكلّ مستوى تُنهيه يرفع شريط عقوبة. تقدّم أكثر يمنحك مكافآت أكثر، لكنه يزيد صعوبة المواجهة الأخيرة بأبراج رماةٍ وأعداء نخبة. تتحوّل مسألة إلى أيّ حدٍّ أدفع إلى قرارٍ ملموس: السرعة مقابل القوة.

تأتي التركيبات من الانضمام إلى عشائر تمنحك مهاراتٍ عشوائية: ضرباتٌ ساحقة، وأشعّة ضوء، وسمّ، وكراتٌ تدور حولك وتقاتل عنك. حين تنسجم الجولة، يكون منحنى القوة مُرضياً جداً، إذ تنتقل من ضبط التملّص بحذرٍ إلى السير ببساطة عبر ساحة المعركة بينما تنظّفها قواك المتراكمة. المعارك قصيرة، دقائق معدودة غالباً، فيكون للجولة الناجحة إيقاعٌ سريعٌ لطيف.

الوضع التعاوني هو حيث تسعد اللعبة بوضوح. مع الأصدقاء، يتحوّل جدل الإيقاع المدمج في شريط العقوبة إلى نقاشٍ حقيقي: لاعبٌ يريد الاندفاع نحو الزعيم، وآخر يريد مستوى إضافياً لترقيةٍ أخرى. وفوضى أربعة أشخاص يشقّون حشداً معاً تُخفي كثيراً من التكرار. إنه وضعٌ صاخبٌ ومرح، وهو ما ضبطته Paper Cult حوله.

الوضع الفردي أصعب في الإقناع، وهنا التحفّظ الصريح. وحدك، تكون بداية اللعبة قاسيةً بطريقةٍ تبدو احتكاكاً أكثر منها تحدّياً. العلاج شحيحٌ ومزعج، والزعماء يضربون كأنّ اللعبة نسيت أنك بلا ثلاثة رفاق، والتطوّر الدائم الذي يفترض أن يخفّف ذلك يُفتح ببطءٍ شديد.

المشكلة البنيوية الأعمق، التي سيلحظها محبّو الـRoguelike أسرع من غيرهم، هي التنوّع. الجولات تبدأ في التشابه أبكر مما ينبغي. لا يوجد بعد ما يكفي من الأعداء والأحداث والأغراض المميّزة لتبدو الجولة العشرون مختلفةً عن الخامسة. عظام إعادة اللعب موجودة، لكن المحتوى الذي يمنحها ثقلاً ما زال على خريطة الطريق لا في اللعبة.

الفن والأجواء

الصنعة

حيث لا تتعثّر Tears of Metal أبداً هو التقديم. الاتّجاه الفنّي أسلوبٌ كرتونيٌّ جريءٌ يشبه القصص المصوّرة، كثيف الأشكال عالي التباين، ويُقرأ بجمالٍ حتى حين تكون الشاشة كتلةً متحرّكة من الأجساد. تُستخدَم الدماء بإفراطٍ مبتهج، تتناثر في صفائح مصمّمة تحوّل الاشتباك الفوضوي إلى ما يشبه نقشاً خشبياً متحرّكاً. لعبةٌ تبدو جميلة أثناء الحركة، والأهمّ أنها تبقى واضحة.

الموسيقى هي العنصر البارز، بلا منافسٍ قريب. تميل إلى طابعٍ ثقيلٍ مندفع يوازي العنف ضربةً بضربة، وتؤدّي جزءاً كبيراً من العمل العاطفي، فتحوّل مناوشةً عادية إلى ما يشبه مشهداً كبيراً. حين تسير الجولة جيّداً واللحن يطرق تحتك، تبلغ اللعبة نوعاً من الزخم البهيّ الذي يصعب تركه.

للحزمة كلها هويّةٌ متماسكة: رؤيةٌ محدّدة لاسكتلندا أسطورية مضرّجة بالدم، مرسومةً كقصّةٍ مصوّرة أنيقة لا كمحاكاةٍ قاتمة. تلك الثقة في الصوت أقوى حجّةٍ لأخذ اللعبة على محمل الجدّ خلال Early Access. الإتقان في السطح يوحي بفريقٍ يعرف تماماً ما يصنعه، ما يجعل النحافة تحت السطح مسألة وقتٍ لا موهبة.

لعبة حشودٍ تعاونية جميلةٌ ممتعة الإحساس بإيقاعٍ ذكيّ، يكبحها حالياً ضعف تنوّع الجولات وكدحٌ فرديٌّ خشن ما زال على Early Access أن يصلحه.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتالٌ ثقيلٌ وواضح، مع تصاعد قوّةٍ مُرضٍ حين تنسجم الجولة
  • شريط العقوبة يحوّل موازنة المخاطرة والمكافأة إلى قرارٍ ملموسٍ ذكي
  • اتّجاه فنّي كرتونيٌّ جريء يبقى جميلاً وواضحاً حتى في أكثف الحشود
  • الموسيقى نقطة تألّقٍ حقيقية ترفع كل معركة
  • تعاونٌ حتى أربعة لاعبين صاخبٌ وفوضويّ وممتع جداً

ضدّها

  • الجولات تبدأ في التشابه مبكراً؛ لا يوجد بعد تنوّعٌ كافٍ لإعادة لعبٍ عميقة
  • التطوّر الدائم يُفتح ببطءٍ شديد، ويعاقب اللاعب الفردي خاصة
  • بداية اللعبة قاسية التوازن للفرد، مع علاجٍ شحيحٍ ومزعج
  • الزعماء يبدون مضبوطين لمجموعةٍ تعاونية كاملة لا للاعبٍ وحيد
  • أساسٌ من Early Access بوضوح: الأنظمة موجودة، والمحتوى الذي يملؤها لا
وسائط رسمية

© Paper Cult. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive94٪ من 132 مراجعة
  • يُنصح بها

    Put ~100 hours into the private playtest before release. Which means I can confidently say: this game is incredibly special. The theme is amazing. The soundtrack elevates the theme to insane heights. Dynasty Warriors but in scotland is…

    86 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This game is actually super sick! I highly suggest it if you want to hack and slash for a good time!

    31 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Dynasty Warriors: Scotland is the gameplay. Its just well done hack and slash, with some Risk of Rain 2 elements to boot. Co-op takes the game to ascended territory. The Roguelite elements are there in the overworld map and they are apart…

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Tears of Metal is a fantastic hack-and-slash with a unique Scottish medieval setting. The art style looks great, the battles are absolutely insane, and unlocking new upgrades keeps every run exciting. I also love that you can recruit and…

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.4/10
جيدة

Tears of Metal لعبة حشودٍ أنيقةٌ واثقة وممتعة فعلاً، أتقنت الجزء الأصعب أولاً: اللعب بها رائع، ومظهرها فاتن، وصوتها أفضل. القتال الأساسي وشريط موازنة المخاطرة عملُ فريقٍ يفهم نوعه، وفي التعاون رباعيّ اللاعبين تكون من أمتع طرق قضاء أمسية في تخريب ساحة معركة.

التحفّظ الصادق أن هذه Early Access بأتمّ معنى الكلمة. إعادة اللعب التي يحيا عليها الـRoguelike أو يموت غير موجودة بعد، والجولات تتشابه أسرع مما ينبغي، والوضع الفردي خاصةً كدحٌ لا يخفّفه التطوّر البطيء. ما تشتريه اليوم أساسٌ قويّ ووعد، لا لعبةٌ مكتملة.

إن كان لديك أصدقاء تلعب معهم وتحبّ ضربة منظّف الحشود الجيّد، فالتوصية سهلة بالدخول الآن والنموّ معها. وإن كنت لاعباً فردياً أو تحتاج جولاتٍ عميقةً متنوّعة لتبقى متعلّقاً، فراقبها في قائمة الرغبات. هناك لعبةٌ جيّدة جداً هنا بالفعل، وأخرى ممتازة محتملة تنتظر محتوى لم يصل بعد.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.4‏/10.