تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Prince of Persia: The Lost Crown.. عودةٌ لم يكن أحدٌ يتوقّعها

مراجعة Prince of Persia: The Lost Crown: جبل Qaf من Ubisoft Montpellier عالم ميترويدفانيا سلسٌ وقاسٍ وبديع التصميم بقتالٍ من الطراز الأول.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Prince of Persia The Lost Crown — official screenshot 1

© Ubisoft. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

بعد أن تاهت السلسلة عقدين تقريباً، إعاداتٌ ضائعة في الرمال، وريميك لـ Sands of Time عالقٌ في التطوير، وصمتٌ طويل، كان آخر ما يخطر ببال أحدٍ أن تعود Prince of Persia في هيئة ميترويدفانيا ثنائية الأبعاد حادّة كالنصل. لكنها فعلت: The Lost Crown ليست مجرّد لعبة Prince of Persia جيّدة، بل واحدة من أرقى ألعاب الميترويدفانيا في جيلها، وأفضل ما أصدرته Ubisoft Montpellier منذ سنوات.

أنت هذه المرة لا تلعب دور الأمير أصلاً. أنت Sargon، أصغر «الخالدين»، فرقة محاربين نخبة أُرسلت إلى جبل Qaf لإنقاذ أميرٍ مخطوف، لتكتشف سريعاً أنّ الجبل نفسه لعنة: قلعةٌ ينطوي فيها الزمن على نفسه، ويختلط فيها الماضي بالحاضر، ولكلّ من وثقت به فيها أجندته الخاصة. إطارٌ ذكيّ، لأنه يمنح المصمّمين ذريعةً لجعل الخريطة أحجيةً من خطوطٍ زمنية متراكبة ومسالك مختصرة، لا ممرّاً مستقيماً.

أول ما يلفتك، وأقواه، هو ثقة اللعبة بنفسها. لعبةٌ تعرف تماماً ما هي منذ دقائقها الأولى، تتحرّك بيقينٍ كامل، وتثق بأنك ستلاحقها. لا شيء فيها متردّدٌ أو مصنوعٌ على مقاس لجنة. تلعب كعملِ فريقٍ يعشق هذا النوع، درس أفضل أعماله، ثم انطلق ليثبت أنه قادرٌ على الوقوف إلى جانبها.

Launch Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

الأساس هو الحركة، والحركة هنا بديعة. يركض Sargon ويثب ويقفز عن الجدران ويندفع في الهواء بثقلٍ ودقّةٍ يذكّران بكبار ألعاب المنصّات، والقتال موصولٌ مباشرةً بالمفردات ذاتها. أنت في صدٍّ دائمٍ ومراوغةٍ عبر الأعداء لإعادة التموضع، وارتدادٍ عن رؤوسهم، وقذفٍ لهم بالقوس بين ضربات السيف. الهجمات ذات الوميض الأصفر تُصَدّ لتُربك العدو، والحمراء يجب مراوغتها. إيقاعٌ تتعلّمه في يديك، وحين يستقرّ تصير اللعبة رقصةً عنيفة.

يسير التطوّر على قالب الميترويدفانيا بأمانةٍ لكن بحِرفةٍ حقيقية. تفتح «قوى الزمن» الخريطة بطرقٍ ذكية، اندفاعٌ في الهواء، ونسخةٌ ظلّية تنقلك آنياً إلى موضعٍ معلّم، وقدراتٌ تعبث بجريان الزمن لتبلغ أماكن كانت موصدةً قبل ساعة. لا يتحوّل العودُ إلى الوراء إلى عبءٍ أبداً، لأن التنقّل نفسه متعة، والمسالك المختصرة حين تُفتح أنيقةٌ ومُرضية.

الإضافة العبقرية حقاً هي نظام «شظايا الذاكرة»: في أي لحظة تلتقط صورةً لمحيطك وتثبّتها على الخريطة، فحين ترى باباً موصداً أو صندوقاً بعيد المنال تعلّمه وتعود إليه لاحقاً بلا ويكي ولا دفتر. فكرةٌ بديهية العبقرية إلى حدّ يجعلك تتساءل لماذا لم يفعلها النوع كلّه منذ سنوات، وهي وحدها تحلّ أكبر احتكاكٍ في الاستكشاف المفتوح.

يتصاعد القتال إلى سلسلةٍ من معارك الزعماء الاستثنائية، مبارزاتٌ متعدّدة الأطوار تطالبك بأن تفهم فعلاً توقيت صدّك وخيارات حركتك، لا أن تخبط عشوائياً. الصعوبة واسعةٌ وكريمة، بمنزلقاتٍ دقيقة لمن يريد رحلةً أرفق، وخيارٍ قاسٍ لمن يريد أن يؤلمه جبل Qaf. المسار الأساسيّ دسمٌ، والمحتوى الجانبيّ كثيف، وقلّما يبدو أيٌّ منه حشواً. وإن كان ثمّة خيطٌ ضعيف فهو القصّة، وهي مقبولةٌ لا آسِرة، وأداءٌ صوتيٌّ يبخس أحياناً لحظاتٍ متأخّرةً قويّة.

الفن والأجواء

الصنعة

أثار مظهر The Lost Crown أعلى الشكاوى قبل الإصدار، تصميم شخصياتٍ أكثر إشراقاً وأسلبةً شعر بعض المعجبين أنه يصطدم بصورة Prince of Persia القاتمة التي يحملونها في رؤوسهم. في الحركة، يتبخّر أغلب هذا الجدل. يتحرّك Sargon وأعداؤه بسلاسةٍ تجعل كل اندفاعٍ وصدٍّ واضحاً، وبيئات جبل Qaf هي البطل الحقيقي: مدينةٌ غارقة، وقاعةٌ من زمنٍ متجمّد، وأعماقٌ خانقةٌ بالسمّ، وقلعةٌ شامخة، لكلٍّ لوحته اللونية وصورته الظلّية القوية.

والأهمّ في لعبةٍ بهذه السرعة أنّ الفنّ يخدم دائماً الوضوح. إشارات الهجوم مرمّزةٌ بالألوان لا تُخطئ، والأخطار تُقرأ بلمحة، وحتى أزحم ساحات الزعماء لا تضيّعك في ضوضاء بصرية، وهو إنجازٌ ليس بالهيّن حين تمتلئ الشاشة بالمقذوفات وأنت تتسلّل بينها. تصاميم وحوش الأساطير الفارسية من أبرز ما في اللعبة، بشعةٌ لا تُنسى.

موسيقى Mehdi Damou وGareth Coker تتنقّل بين إيقاعٍ دافعٍ للمعارك وألحانٍ فارسية النكهة، حزينةٍ بديعة للقاعات الهادئة، وتؤدّي دوراً هائلاً في إقناعك بأنّ الجبل مكانٌ قديمٌ ملعون. عرضٌ واثقٌ متماسك، لا يبدو مثيراً للجدل إلا في الصور الساكنة.

ميترويدفانيا واثقةٌ بديعة الصنع بقتالٍ من النخبة ونظام خريطةٍ عبقريّ، لا يحرمها القمّة إلا قصّةٌ مقبولةٌ فحسب.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتالٌ من النخبة مبنيٌّ على توقيت صدٍّ ومراوغةٍ دقيق
  • حركةٌ ومنصّاتٌ تُشعرك بمتعةٍ حقيقية في اليد
  • نظام تثبيت الصور على الخريطة فكرةٌ تُصلح النوع كلّه
  • جبل Qaf كثيفٌ متشابكٌ بذكاءٍ للاستكشاف
  • معارك زعماء ممتازة متعدّدة الأطوار
  • خيارات صعوبةٍ كريمةٌ ودقيقة

ضدّها

  • القصّة مقبولةٌ لا تعلق في الذاكرة
  • بعض الأداء الصوتيّ يبخس لحظاتٍ مفصلية
  • التوجّه الفنّي المُؤسلَب لن يقنع كلّ معجبٍ قديم
وسائط رسمية

© Ubisoft. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive85٪ من 3,056 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    Refunded. Everyone should avoid ubisoft products. The connect launcher AUTOMATICALLY associated this game with an old lost account due to linking issues. I pray they do not have the audacity to reply with "Sorry for that! Please get in…

    19 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    A phenomenal metroidvania that unfortunately didn't allow its studio to remain active. This game is genuinely above what Ubisoft typically outputs, it has good platforming, good action, and the Simurgh powers allow for further creative…

    10 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I will never buy an Ubisoft game again. It doesn't support Steam Cloud because they want you to use Ubisoft Connect to upload cloud saves manually, which makes playing between the Steam Deck and my PC a CHORE! Why don't you go Sargon deez…

    6 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This is one of the games that totally blew my expectations.. The game is absolute perfection & my first entry to the Metroidvania genre, haven't had this much fun playing a game in a good while.. I totally recommend this game even though…

    5 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.7/10
رائعة

Prince of Persia: The Lost Crown معجزةٌ صغيرة: سلسلةٌ خامدة تُبعث لا بريميك حنينيّ بل بفكرةٍ جديدةٍ فعلاً، مُنفّذةٍ بدقّة استوديو في ذروة حِرفته. القتال من النخبة، والحركة متعة، ونظام «شظايا الذاكرة» من ذلك النوع من الابتكار الهادئ الذي ينبغي للنوع كلّه أن يسرقه. قصّتها لا تبلغ مستوى ميكانيكيّاتها، لكنها شكوى صغيرة أمام عملٍ بهذا الاتساق في التميّز.

أمّا أنها لم تصر النجاح التجاريّ الذي تستحقّه، وأنّ فريق Ubisoft Montpellier الموهوب تشتّت بعدها بقليل، فمن أكثر الهوامش إحباطاً في ألعابٍ حديثة. لا تدعها لعبةً يقدّرها الناس بعد فوات الأوان بسنوات. إن كان لك أدنى شغفٍ بالميترويدفانيا، فمكانها قرب قمّة قائمتك.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.7‏/10.