تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Unknown 9: Awakening.. فكرةٌ لامعة ضاعت داخل لعبةٍ لم تكتمل

مراجعة Unknown 9: Awakening: فكرة بُعدٍ خفيّ آسرة تُهدرها قتالٌ متيبّس ومعارك زعماء غير متوازنة.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Unknown 9: Awakening · official screenshot 1

© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

من حين لآخر تصادف لعبة Action وAdventure تنطلق من فكرةٍ أذكى من أخواتها. Unknown 9: Awakening واحدةٌ من هذه الحالات: نظامٌ سرّيّ من أشخاصٍ يُدعَون Quaestors، يملكون قدرةً على العبور جانبياً إلى طبقةٍ موازية من الواقع تُسمّى الFold، يرَون فيها ما لا يراه غيرهم، ويخوضون بها صراعهم ضدّ جمعيةٍ خفية ذات أجندة عدائية. فكرةٌ مبنيّة على الغموض لا على قالب «إنقاذ العالم» المكرور، وكان يجدر بها أن تصنع مدخلاً قوياً للعبة قصصية فردية.

تتقمّص شخصية Haroona، وهي Quaestor تبحث عن معرفةٍ دفينة تخصّها شخصياً، وعليها في الطريق أن تتقن قوى الFold. طوّرت Reflector Entertainment هذا العالم عبر وسائط أخرى قبل أن تصل اللعبة نفسها إلى اللاعبين عبر Bandai Namco في أكتوبر 2024، فمن الواضح أن الأسطورة المحيطة بـHaroona والFold أُتيح لها وقتٌ لتنضج قبل الإصدار. والعالم الذي تسكنه مصمَّمٌ ليوحي بأن تحته شيئاً أعمق من مغامرةٍ نمطية، مكانٌ يستحقّ أن تخطو جانباً لترى ما يختبئ تحت سطحه.

لكن كل ذلك لم ينقذ الإطلاق. من أصل 540 مراجعة على Steam حتى كتابة هذه السطور، لا يتجاوز الإيجابيّ منها الثلث، فوقعت اللعبة في تصنيف Mostly Negative. وهذا ليس صوتاً غاضباً معزولاً، بل إجماعٌ واسع على أن شيئاً ما لم يلتئم بين الفكرة المطروحة والمنتج النهائي، وهو رقمٌ يستدعي مواجهةً صريحة لا تجاهلاً مهذّباً.

وهذه المراجعة معنيّةٌ بمواجهة تلك الفجوة دون مواربة. لا تبدو Unknown 9: Awakening عملاً كسولاً أو ساخراً من جمهوره، والفكرة في قلبها أعمق فعلاً من أغلب ما يملأ هذا النوع من الألعاب. لكن الفكرة الجيدة واللعبة المُتقنة إنجازان مختلفان، وبناءً على ما بين أيدينا، وما نقله المجتمع الأوسع من اللاعبين، يبدو أن هذا العمل أخفق في الإنجاز الثاني.

كيف تُلعب

اللعب

الFold هو سبب وجود اللعبة كلّه: بُعدٌ خفيّ تنزلق إليه Haroona لترى وتبلغ ما هو مغلقٌ عنها في الحياة العادية. فكرةٌ نظيفة لشخصيةٍ تقود لعبة حركة، تمنحها عدّةً مبنيّة على الإدراك والتسلّل بقدر ما هي مبنيّة على القوة الغاشمة، وتميّزها، على الورق على الأقل، عن بطل السيف أو البندقية المعتاد.

وكيف تُترجَم هذه الفكرة إلى مجموعة قدراتٍ فعلية أمرٌ لم تُفصّله اللعبة كثيراً في تسويقها، لكن الخيط واضحٌ بما يكفي: إتقان الFold هو مصدر قدرة Haroona القتالية بقدر ما هو مصدر قدرتها الاستقصائية، فتتراكب طبقتا الاستكشاف والمواجهة فوق القوة نفسها بدل أن تكونا نظامين منفصلين مُلحَقين ببعضهما.

وحين تلامس هذه الفكرة الأرض، تظهر مغامرةٌ تقليدية إلى حدٍّ بعيد بمنظور الغائب الثالث، مبنية على التسلّق والانزلاق عبر الفجوات الضيقة، وطرق تنقّلٍ تعتمد بشدّة على أسطحَ مُعلَّمة بوضوح لتدلّك أين تذهب تالياً. واللاعبون الذين أمضوا ساعاتٍ حقيقية فيها يصفون هذا الجانب بأنه مألوفٌ بطريقةٍ متقادمة نوعاً ما، أقرب إلى مغامرات الحركة في جيل أجهزةٍ سابق منه إلى ما وعدت به فكرة الFold.

والقتال هو ما يستقطب أحدّ الانتقادات. شكوى متكرّرة عبر المجتمع مفادها أن الضربات وردود الفعل لا تبدو مترابطة، وأن Haroona وأعداءها على حدٍّ سواء يتفاعلون بطريقةٍ تجعل المعارك تبدو رخوة لا ثقيلة الوزن، وأن عدداً من مواجهات الزعماء يقفز في صعوبته دون أن يعلّم اللاعب بما يكفي كيف عليه أن يتفاعل. وهذا المزيج، قتالٌ يبدو بطيء الاستجابة إلى جانب اختباراتِ زعماءَ قاسية، تركيبةٌ عسيرة، لأنها تصيب في آنٍ واحد إيقاع اللعب اليوميّ وأبرز لحظات اللعبة الكبرى.

وتزيد الشوائب التقنية الطين بلّة. تذكر مراجعاتٌ عدة من المجتمع أخطاءً برمجية تعترض مواجهاتٍ كان يمكن أن تنجح لولاها، وهو نوعٌ من الاحتكاك يُضعف الثقة في نظامٍ كان أصلاً بحاجةٍ لكسب ثقة اللاعب من خلال إحساسه وحده. ولا يبدو أن الأمر يتلخّص في عطلٍ كارثيٍّ واحد، بل في تراكم مشكلاتٍ صغيرة: مراوغةٌ متيبّسة هنا، ضربةٌ لا تُسجَّل تماماً هناك، نقطة حفظٍ تُبطل تقدّم دقائق، تجتمع لتُفسد حملةً أراد اللاعبون فعلاً أن يحبّوها.

ومن غير الأمانة القول إن لا أحد يستمتع باللعبة. فبعض مراجعات المجتمع نفسها، رغم إقرارها بهذه الانتقادات، تخلص إلى حكمٍ إيجابي، وتصف القصة والشخصيات بالممتعة، والقتال بالتحدّي المُرضي لا المُحبِط. هذا الرأي موجود، لكنه أقليةٌ تسبح عكس تيارٍ أكبر من خيبة الأمل. واللعبة مصمّمةٌ أصلاً ليد التحكم، بدعمٍ كاملٍ مضبوطٍ خصيصاً لـDualSense وDualShock إلى جانب أذرع التحكم القياسية، وهي حملةٌ قصصية فردية بحتة، بلا نمطٍ آخر تلجأ إليه إن لم يعجبك محورها الرئيسي.

الفن والأجواء

الصنعة

فكرة الFold، تلك الطبقة الإضافية المطويّة داخل الواقع العاديّ، من الأفكار التي يُفترض أن تمنح فريق الفنّ مرتكزاً بصرياً قوياً: عالمٌ يبدو عادياً على سطحه ومقلقاً في اللحظة التي تخطو فيها Haroona جانباً إلى داخله. هذا التباين هو المزاج المقصود بوضوح، حكايةٌ عن حقائق خفية تُروى عبر لعبةٍ عن الخطو الحرفيّ إلى مساحةٍ خفية.

والأصعب أن نحكم عليه من الخارج هو ما إذا كانت اللعبة المكتملة تفي بهذا المزاج بانتظامٍ يستحقّ الذكر، لأن نقاش المجتمع حول Unknown 9: Awakening يكاد لا يتطرّق إلى شكلها أو صوتها. الشكاوى منصبّةٌ على طريقة لعبها وأدائها التقني، ما يوحي بأن العرض البصريّ لم يكن، في أفضل الأحوال، لافتاً بما يكفي ليصير حديث الساعة سلباً أو إيجاباً. ولا يوجد إجماعٌ نقديّ مسجَّل من Metacritic نقارن به هذه القراءة، فردّ فعل المجتمع هو الإشارة الوحيدة المتاحة هنا.

ولعبةٌ محورها كلّه بُعدٌ خفيّ يستحقّ الاستكشاف، صمتها شبه التامّ حول أجوائها حكمٌ هادئٌ بذاته: كانت الفكرة تحمل إمكاناتٍ حرفيّة حقيقية، لكن النقاش حول هذا الإطلاق لم يُتَح له وقتٌ ليتوقّف عندها.

فكرةٌ آسرة فعلاً أهدرها قتالٌ يصفه كثيرون بأنه بطيء الاستجابة، وتصميم زعماء غير متوازن، وأخطاءٌ برمجية، وهو ما ينعكس بصدق في تصنيف Mostly Negative بنسبة 34 بالمئة على Steam.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • فكرةٌ متميّزة فعلاً مبنية على الFold وقدرات Haroona ثنائية الواقع
  • بطلةٌ ذات دافعٍ شخصيّ ومحدّد لا مجرد قالب البطلة المُختارة
  • دعم يد تحكّمٍ مضبوطٌ خصيصاً لـDualSense وDualShock
  • أقليّةٌ من اللاعبين تصف حلقة قتالٍ مُرضية وقصةً ممتعة
  • حفظ Steam Cloud وإنجازات Achievements لعشّاق الاكتمال
  • فكرةٌ تحمل إمكاناتٍ حقيقية إن ضُبطت أنظمتها لاحقاً

ضدّها

  • قتالٌ يصفه كثيرون بأنه بطيء الاستجابة وخفيف الوزن
  • معارك زعماء تقفز في صعوبتها دون إنذارٍ واضح
  • تنقّلٌ متقادم يعتمد على إشاراتٍ مفرطة الوضوح
  • أخطاءٌ برمجية مُبلَّغ عنها في مراجعاتٍ متعددة
  • حملةٌ فردية بحتة بلا نمطٍ آخر تلجأ إليه
  • استقبال Steam بتصنيف Mostly Negative من شريحةٍ حقيقية من اللاعبين لا شكوى هامشية
وسائط رسمية

© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mostly Negative34٪ من 540 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    Was the narrative captivating? No. But was the combat responsive? Also no. But was the main character attractive? Not really. But did the graphics look good? Again, no. But would I play more of this game? Also no.

    8 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I have no idea why this was panned as hard as it was - story and characters are enjoyable - game play is challenging and fun. I enjoyed my time with it 7/10.

    2 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This game is a 6 out of 10 for me. It still has some bugs in it and some of the boss fights was hard for no reason.

    2 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Generic third person action from ps4 era with all the best hits including (and pretty much limited to!) climbing vertical walls that are of a different color than normal, jumping between helpfully painted beams, squeezing through tight…

    2 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
4.5/10
ضعيفة

Unknown 9: Awakening حالةٌ من فكرةٍ جيدة سبقها تنفيذها إلى الفشل. الFold، وHaroona، والجمعية السرّية التي تطاردها، أساسٌ أكثر إثارةً مما تكلّف أغلب مغامرات الحركة بمنظور الغائب الثالث نفسها عناء بنائه، وهذا الأساس واضحٌ حتى في إطلاقٍ مهتزّ. لكن الإمكانات الظاهرة ليست كلعبةٍ تُلعَب بسلاسة، وبناءً على استقبال مجتمعيّ Mostly Negative مبنيّ على 540 مراجعة، لم يشعر أغلب من اشترى اللعبة بأن ذلك الإمكان تُرجم إلى واقع.

قتالٌ متيبّس، ومعارك زعماء تقفز في صعوبتها دون إنذار، وتنقّلٌ متقادم، وأخطاءٌ برمجية مُبلَّغ عنها، ليست شكاوى صغيرة فوق لعبةٍ رائعة في جوهرها، بل هي بالضبط ما يجب أن تتقنه أي مغامرة حركة بمنظور الغائب الثالث، وهي بالضبط حيث تتعثّر هذه اللعبة أكثر ما تتعثّر.

وتخلص هذه المراجعة إلى توصيةٍ بالانتظار، وانتظار خصمٍ كبير ونسخةٍ مُرقَّعة أيضاً. سعرها الحاليّ على Steam متواضع، ما يخفّف المخاطرة قليلاً على من يريد فقط التعرّف على قصة Haroona، لكن السعر المنخفض لا يُصلح نظام قتالٍ يصفه أغلب المراجعين بأنه غير مُرضٍ على امتداد حملةٍ كاملة. وقد تكافئ القصة وفكرة الFold لاعباً صبوراً متسامحاً كما فعلت مع أقليةٍ من المراجعين، لكن من يدخل متوقّعاً لعبة حركةٍ محكمة الضبط سيصطدم على الأرجح بخيبة الأمل نفسها التي سجّلها أغلب مراجعي Steam. فكرةٌ تستحقّ أن تُذكَر، عالقةٌ داخل إطلاقٍ لم يُنصفها بعد.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 4.5‏/10.