God of War: أعنف بطلٍ في الألعاب يتعلّم أن يكون أبًا
أعادت Santa Monica تشكيل Kratos أبًا متعبًا في ملحمةٍ إسكندنافية بلقطةٍ واحدة لا تنقطع. نسخة الحاسوب هي الأفضل أداءً، شرط أن تمسك ذراع التحكّم.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةكيف تُقنِع لاعبًا أن يرافق أعنف رجلٍ في تاريخ الألعاب أربعين ساعة؟ أمضى Kratos ثلاثة أجزاء يمزّق آلهة الإغريق بيديه. ثم جاءت نسخة 2018 وفعلت شيئًا يقارب المستحيل. لم تُليّن Santa Monica Studio هذا الوحش، بل جعلته يشيخ. صار أبًا يخاف أن يكبر ابنه فيصير نسخةً منه.
هذه لعبة حركةٍ أبطأ وأثقل من الثلاثية التي سبقتها. الحكاية بسيطة في ظاهرها: رجلٌ وابنه يحملان رماد الأمّ نحو أعلى قمةٍ في العوالم. وفي الطريق يتعلّمان، بتعثّرٍ كثير، كيف يتحدّث أحدهما إلى الآخر. الأساطير هنا إسكندنافية، والغضب مكبوتٌ لا مشتعِل، والنتيجة أهدأ وأفضل بوضوح.
نسخة الحاسوب تنقل هذا كلّه وتزيده صقلًا. معدّل إطاراتٍ غير مقيّد، ودعمٌ للشاشات فائقة العرض، وخيارات دقّةٍ حديثة. هي أفضل طريقةٍ أداءً لخوض الرحلة. لكن أبقِ ذراع التحكّم قريبةً منك، فالقتال صُمِّم لها لا للفأرة.
قلّما نرى إعادة ابتكارٍ بهذا العمق للعبةٍ ضخمة. وأندر منها ما يحتفظ بروح الأصل في الوقت نفسه. وGod of War تفعل الأمرين. تُكرّم ماضيها الصاخب، وتمدّ يدها نحو شيءٍ قريبٍ من الحنان، دون أن تدّعي لحظةً أن بطلها كان يومًا سوى وحش.
كيف تُلعب
اللعبالقتال هو أوضح تغيير. اختفت الكاميرا الثابتة واستعراض تنظيف الحشود. حلّ محلّهما منظورٌ قريب من فوق الكتف، وفأس Leviathan. تقذف هذا السلاح الجليديّ في وجه عدوّك، ثم تستعيده إلى يدك بارتطامٍ مُرضٍ. النظام كلّه مبنيّ على هذه الاستعادة: تُجمّد خصمًا، وتتنقّل بين التهديدات، وتلكم بقبضتيك بينما الفأس غارزةٌ في عدوٍّ بعيد.
حين يمتلئ مقياس Spartan Rage، يُلقي Kratos سلاحه ويهشّم أعداءه بيديه ليلتقط أنفاسه. ويعمل Guardian Shield أداةَ صدٍّ دقيقة تكافئ من يحفظ حركة كل عدوّ. ولاحقًا تحصل على سلاحٍ ثانٍ يعيد رسم القتال من جديد، والتبديل بين السلاحين هو ذروة النظام.
تدور اللعبة كلّها في لقطةٍ واحدة لا تنقطع. لا قطعَ حادّ، ولا تفارق الكاميرا Kratos أبدًا. حيلةٌ تقنية تُبقيك مشدودًا إلى العلاقة التي هي قلب القصة. يقاتل Atreus إلى جوارك طوال الوقت: يُصيب الأعداء بسهامه، ويترجم لك النقوش، ويزداد مهارةً كلما تبدّلت علاقته بأبيه.
يضبط الحوارُ إيقاع الرحلة بقدر ما يضبطه القتال. في المسير الطويل على الأقدام أو في القارب، يبلغ النصّ أجمل لحظاته. يروي Mimir الأساطير من موضعه عند خصر Kratos، ويتبادل القزمان Brok وSindri اللسع بين ترقيةٍ وأخرى، ويملأ Atreus الصمت الذي يرفض أبوه ملأه.
تحت هذا كلّه هيكلٌ خفيف لتمثيل الأدوار: عتادٌ وهجماتٌ رونية وتعاويذ وأشجار مهارات. ستقضي وقتًا في القوائم توازن بين الأرقام قبل معركةٍ صعبة. يمنحك هذا عمقًا وسببًا للاستكشاف. لكن الأرقام تصطدم أحيانًا بالنبرة الحزينة، فما أغرب أن يتوقّف قاتلُ آلهةٍ ليقارن مقاومة الصقيع بين درعَي كتف.
العالم مبنيّ حول بحيرةٍ كبرى ينحسر ماؤها ويعود ليكشف دروبًا جديدة. حولها عوالم اختيارية لكلٍّ منها تحدّياته. هنا أكثر بكثيرٍ من المسار الرئيس: زعماء خفيّون، ومقتنياتٌ تخدم القصة فعلًا، وتسع مبارزاتٍ مع الـValkyrie من أقسى ما في هذا النوع. ملكتهنّ وحدها جدارٌ حقيقيّ أمام من يسعى للإكمال التام.
وخلفهنّ تنتظرك تحدّيات القتال في عالم النار Muspelheim، ومصفوفةٌ ضبابية على طراز الـroguelike في Niflheim. أربعة مستويات صعوبة تؤطّر كل ذلك، من نزهةٍ قصصية إلى وضعٍ قاسٍ يكفي فيه ترول واحد ليقتلك. ويمكنك تغيير المستوى في منتصف الطريق بدل أن تُحبَس في اختيارٍ مبكر.
ليست بلا عيوب. تنوّع الأعداء ضئيلٌ على لعبةٍ بهذا الطول، فستقاتل الحفنة نفسها من الترول والـdraugr مراتٍ أكثر من اللازم. وبعض التنقّل ذهابًا وإيابًا عبر البحيرة يثقل حين تبهت جِدّتها. لكنّ القتال يبقى ممتعًا دائمًا تقريبًا، والفأس تظلّ بهجةً في كل قذفةٍ واستعادة.
تُغلق القصة على نهايةٍ معلّقة، أقرب إلى طُعمٍ لجزءٍ تالٍ منها إلى خاتمة. تقع اليوم وقعًا مختلفًا بعد أن صار ذلك الجزء موجودًا. إنها من النهايات النادرة التي تتحسّن حين تعود إليها، فتكشف أن مشاهد سابقة كانت تمهيدًا.
الفن والأجواء
الصنعةتراهن God of War بكل شيءٍ على الكاميرا الواحدة المتّصلة. ولأنه لا قطعَ يُخفي الوصلات، كان على كل مكانٍ أن ينساب إلى ما يليه بسلاسة. صخور Midgard المتجمّدة، وعوالم الأقزام المتوهّجة، وضوء النار على ندوب Kratos، كلّها تتماسك بانضباطٍ يرفض إفراط السلسلة القديم. الألوان خافتةٌ ترابية، لا يكسرها إلا وميض الفأس الأزرق البارد.
موسيقى McCreary هي النصف الآخر من هذه الولادة، وربما الأهمّ. كانت ألعاب الإغريق تزأر بلا توقّف، أما هنا فتتجهّم الموسيقى: لازمةٌ غنائية حزينة، وطبولٌ نوردية، وحزنٌ ناضج لا يتصاعد إلا حين تستحقّه اللعبة. ويحمل التصميم الصوتيّ الثقل كلّه، من فرقعة الأرض المتجمّدة إلى زئير الترول إلى صوت أبٍ يُملي على ابنه أن يكون أفضل منه.
معًا يُنجزان حيلة اللعبة الكبرى: أن يجعلا الهدوء أعلى صوتٍ في الغرفة. سلسلةٌ بنت اسمها على الإفراط، تكتشف هنا أن الصمت المقصود يقول عن التهديد والحزن أكثر مما قاله كل ذلك الذبح القديم.
إعادة ابتكارٍ واثقة وملموسة بقلبٍ مؤثّر، لا يخذلها سوى تكرار الأعداء وقليلٍ من الحشو.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- فأس Leviathan واستعادتها تجعلان القتال ملموسًا ومُرضيًا دائمًا
- اللقطة الواحدة المتّصلة تُبقي حكاية الأب وابنه في الواجهة
- نقلٌ متينٌ إلى الحاسوب بمعدّل إطاراتٍ حرّ وخيارات دقّةٍ حديثة
- مبارزات الـValkyrie اختبارٌ قاسٍ حقيقيّ لعشّاق الإكمال
- موسيقى Bear McCreary المتجهّمة تعيد ابتكار صوت السلسلة
- قصةٌ واقعية مؤثّرة عن وحشٍ عجوزٍ يتعلّم أن يكبر
ضدّها
- تنوّع أعداءٍ ضئيل على امتداد لعبةٍ طويلة
- التنقّل ذهابًا وإيابًا عبر البحيرة يثقل مع الوقت
- أرقام تمثيل الأدوار تصطدم أحيانًا بالنبرة الحزينة
- تحتاج ذراع تحكّم؛ الفأرة ولوحة المفاتيح فكرةٌ لاحقة
لقطات
وسائط رسمية© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“A great modern classic, a blast to play in PC. Sony, please don-t stop bringing games to PC.”
33 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“One of the best games I've ever played. The story is emotional and keeps you invested from beginning to end. The combat feels smooth and satisfying, the graphics are stunning, and the soundtrack fits every moment perfectly. Kratos and…”
21 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“God of War ( I could talk about the game, but I chose to go beyond that... since everyone already knows that GOW 2018 is amazing !) THE FUTURE OF GOD OF WAR 🔥 The franchise isn’t slowing down anytime soon. Multiple God of War projects are…”
17 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“An absolute masterpiece. The story is awesome, the graphics hold up well, the combat is stellar. Exploration is fun, but not overwhelming. Collectibles have value. Bosses are challenging but can be mastered by learning their moves, no RNG.…”
11 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارGod of War من ذلك النوع النادر من إعادات الابتكار الضخمة. تحتفظ بما كان ناجحًا، أي العنف الثقيل الملموس، وتجد في الوقت نفسه شيئًا جديدًا لتقوله. إنها درسٌ في كبح الجماح، يرويه رجلٌ أمضى ثلاث ألعابٍ بلا ذرّةٍ منه، وهذا التناقض يمنح العمل ثقلًا لم تعرفه السلسلة من قبل.
على الحاسوب هي أفضل النسخ أداءً للعبةٍ رائعةٍ أصلًا، والدقّة المضافة تُجمّل عالمها الآسر. بضع مقاطع مكرّرة، وتنوّع أعداءٍ ضئيل، وشيءٌ من التنقّل الخامل، تُبقيها على بُعد خطوةٍ من الكمال. لكنها تصميمُ حركةٍ ضخم يعمل قريبًا جدًّا من ذروته.
أنصحك بها بسهولة إن كنت تملك ذراع تحكّم وعطلةً فارغة، وأنصح بها أكثر محبًّا قديمًا شطب السلسلة يومًا بوصفها ضجيجًا. سواء حضرتَ للقتال أو بقيتَ من أجل الأب وابنه، فهي توفّي بكليهما، وهذا أكثر مما تحاوله أصلًا معظم الألعاب بهذا الحجم.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.1/10.


