تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Deep Reach.. لعبة خاملة تريد أن تختفي في زاوية شاشتك

مراجعة Deep Reach: لعبة خاملة رخيصة وهادئة، سفينةٌ صغيرة تنقّب وتفكّ شيفرة مجرّةٍ ميتة بجانب يومك.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Deep Reach، official screenshot 1

© Null8Fünfzehn Studios. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

معظم الألعاب الخاملة صاخبة في ادّعائها الهدوء. تَعِدُك بالاسترخاء، ثم تُغرقك في طبقات إعادة الضبط والمؤقّتات والتنبيهات التي تتوسّل عودتك. أما Deep Reach، إصدار استوديو Null8Fünfzehn الجديد، فيبدو أنه يريد النقيض تماماً.

صُمّم ليعيش في زاوية شاشتك، وأن تتجاهله في الأغلب. سفينةٌ صغيرة تنجرف عبر مجرّةٍ ميتة بينما تمضي أنت في يومك الحقيقي. الحبكة قليلةٌ وحزينة قليلاً. حضارةٌ اسمها Telmari سمعت شيئاً في العمق، أغنيةً بين النجوم، فطاردته عبر الفراغ. وتصل أنت بعد فوات الأوان، لتلتقط إشاراتٍ لم يكن أحدٌ يُفترض أن يسمعها.

والأهمّ: أنت لا تقود هذه السفينة، بل توجّهها. تنقّب وتمسح وتفكّك الكويكبات وحدها، ومهمّتك رسم الخطوط العريضة: إلى أين تنجرف، وماذا تطوّر، وأيّ إشارةٍ خافتة تلاحق تالياً. هذا القرار، رفض إعطائك التحكّم المباشر، هو ما يفصل لعبةً محيطيةً حقيقية عن نقّارٍ متنكّرٍ في زيّها.

هذه تجربةٌ صغيرة ومتعمّدة الصِّغَر، وجديدةٌ تماماً. لذا خذها تقييماً للفكرة وشكلها، لا حكماً على عشرات الساعات. ما تسعى إليه واضح. أما هل يبقى التنقيط ممتعاً في عمق الجولة، فذاك ما يحسمه الوقت وحده.

كيف تُلعب

اللعب

الحلقة منخفضة الرهان إلى حدٍّ يكاد يكون عنيداً، وهذا هو المقصد. تنقّب سفينتك وتمسح وتفكّك الكويكبات تلقائياً، بينما تنفق ما تجمعه على التطويرات، ثم تدفعها نحو بقعةٍ جديدة من الظلام. لا أعداء، ولا حالات فشل، ولا ضغط. لا تلعب لتنجو أو تفوز، بل لتكشف عالماً صغيراً يدقّ بهدوءٍ بجانبك.

وما يمنعها من أن تكون ضجيجاً خلفياً هو الاكتشاف. كل مخلوقٍ وأثرٍ تجده السفينة يُدوَّن في سجلٍّ حيّ، لكلّ مدخلٍ شذرة حكاية. فمكافأة الانجراف أعمق ليست رقماً أكبر فحسب، بل شظيّةً أخرى من قصّة Telmari الغائبين. وتطفو فوق ذلك رسائل مشفّرة تُفكّ عبر ألغازٍ لطيفةٍ لا تحدّيات ردّ فعل. بنيةٌ ذكية للنوع، لأنها تمنح التراكم اللانهائيّ وجهةً حقيقية.

وكل شيءٍ في التحكّم يعزّز النيّة المحيطية. خيار الفأرة وحدها، ولعبٌ بلا إدخالٍ موقوت، وحفظٌ في أيّ لحظة. فتنحني اللعبة كلياً حول ما تفعله سواها، بدل أن تطالب بجلسةٍ خاصّة بها. وثمّة إنجازات Steam لمن يحبّ المطاردة الهادئة، لكن لا شيء هنا مصمَّمٌ ليجذب انتباهك عنوةً في وسط اجتماع.

ويستحقّ هذا الصدق وقفة، فللنوع سمعةٌ سيّئة. صارت اللعبة الخاملة التجارية آلةً لتصنيع الإدمان، تكدّس عمليات إعادة الضبط والمكافآت الموقوتة حتى يتعفّن الهدوء الموعود ويصير التزاماً. Deep Reach يبدو أنه لا يريد شيئاً من ذلك. سفينةٌ تعمل بلا حضورك، وعالمٌ لا يعاقب غيابك، وسببٌ للعودة هو الفضول لا الخوف من التخلّف.

ومخاطر التصميم هي ذاتها التي تلاحق كل لعبةٍ في هذا الفضاء، ولا تُقاس من الخارج عند الإطلاق. التقدّم الخامل يحيا أو يموت بالإيقاع: إن تعثّر منحنى التطوير تجمّد كلّ شيء انتظاراً، وإن انساب أسرع مما ينبغي بلغتَ نهاية المحتوى قبل أن يعمل المزاج عمله. وسجلّ الحكاية بقدر جودة كتابته، وألغاز فكّ الشيفرة بقدر تنوّعها. كم من اللعبة يقبع خلف السطح الهادئ، وهل توجيهك يشكّل الجولة فعلاً أم ينكّهها فقط، أسئلةٌ لن تُجاب إلا بعد أن يترك اللاعبون الحفظ يدقّ طويلاً.

الفن والأجواء

الصنعة

اللعبة كلّها تمرينٌ في ضبط النفس، وجماليّتها تتبع ذلك. عملٌ مبنيٌّ حول مزاجٍ واحد: كآبة مجرّةٍ سكنت، بجمالها الحزين. والعرض مُقاسٌ ليجلس بلا إلحاحٍ في زاوية سطح المكتب لا ليملأ الشاشة. مهمّةٌ غريبة أن تفرضها لعبة على نفسها، وتطلب أن تُقاس بالأجواء والوضوح في حجمٍ صغير.

النبرة هي حاملة الأثقال. سفينةٌ وحيدة في ظلامٍ شاسعٍ صامت، وإشارةٌ لا تخبو تماماً، وسجلٌّ يمتلئ ببطءٍ بشظايا شعبٍ مفقود. لعبةٌ كهذه لا تحتاج أن تكون صاخبة. تحتاج أن تكون هادئةً دون أن تكون مملّة، وأن تجعل فعل الانجراف يشبه اكتشافاً هادئاً لا انتظاراً فارغاً.

فـ Deep Reach ككائنٍ أقرب إلى زينةٍ في زاوية الشاشة منه إلى مشهدٍ تقليديّ، وهذا خيارٌ إبداعيّ لا عيبٌ يُعتذر عنه. ونجاحه كحرفةٍ يتوقّف على أن يُقرأ ذلك السكون سِلْماً وعامراً على مدى جلسةٍ طويلة، لا مجرّد فراغ. لعبةٌ بهذا الهدوء لا مكان فيها للاختباء: كل نغمةٍ في التصميم الصوتيّ وكل سطرٍ في السجلّ يحمل وزناً أثقل، وأيّ هفوةٍ فيهما ستظهر جليّةً في الصمت.

لعبة خاملة هادئة بصدق ومنضبطة، بحبكةٍ جميلة، لا يحدّها إلا إيقاعٌ ونحافةٌ غير مثبتين يأتيان مع تواضع نطاقها.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قراءة صادقة للنوع الخامل: هادئة ومنخفضة الرهان ولا تلحّ على انتباهك
  • توجيه السفينة بدل قيادتها يجعلها لعبةً محيطيةً حقيقية
  • سجلّ الحكاية يمنح التراكم اللانهائيّ وجهةً فعلية
  • ألغاز فكّ شيفرة لطيفة تضيف نسيجاً دون كسر المزاج
  • الفأرة وحدها، وبلا إدخالٍ موقوت، وحفظٌ في أيّ لحظة، تنحني حول يومك
  • بثلاثة دولارات تقريباً، فضولٌ منخفض المخاطرة حقّاً

ضدّها

  • إيقاع الخمول غير مثبت: قد تتعثّر الجولة أو تنضب سريعاً
  • الجاذبية تتّكئ بشدّة على كتابةٍ لا تُقاس عند الإطلاق
  • نحيفة بالتصميم عمداً، بلا كثيرٍ لتفعله سوى التوجيه والقراءة
  • قد يشكّل توجيهك الجولة تشكيلاً خفيفاً، إن شكّلها أصلاً
وسائط رسمية

© Null8Fünfzehn Studios. Official media via Steam.

الحكم

القرار
درجة Playcritik
6.9/10
مقبولة

يعرف Deep Reach تماماً ما يريد أن يكون، وفي هذا الوضوح قيمةٌ حقيقية. لعبةٌ خاملة صغيرة حزينة ذاتيّة التوجيه، تطلب زاويةً من شاشتك وقليلاً جداً من انتباهك، وتسند وعدها بأنظمةٍ منضبطةٍ بشكلٍ لافت: سفينةٌ توجّهها لا تقودها، وسجلٌّ يحوّل التراكم إلى حكيٍ بطيء، وألغازٌ هادئة لا ترفع صوتها.

والتحفّظات هي تحفّظات النوع نفسه. الألعاب الخاملة بقدر إيقاعها ونثرها، وكلاهما لا يمكن التحقّق منه من صفحة متجرٍ للعبةٍ صدرت قبل أيام. قد تتفتّح التجربة رفيقاً جميلاً، أو تنحل حلقةً أنيقةً تستنفدها في مساءٍ واحد.

لكن السعر يعيد صياغة المخاطرة بالكامل. بثمن قهوة، يقدّم Deep Reach شيئاً دافئاً بلا استعجال تتركه يدقّ بجانب عملك، ويصوّب بدقّةٍ نحو من يريد أجواءً لا كدحاً. إن راقتك فكرة سفينةٍ حزينة ترسم مجرّةً ميتة في زاوية شاشتك، فهذا نعمٌ سهلٌ منخفض الرهان. اضبط توقّعاتك على حجمه المتواضع، فالصِّغَر هو كامل المقصد.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.9‏/10.