تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Fractured Daydream: عادة تعاونية أسبوعية من Sword Art Online، مع متجرٍ مرفق

مراجعة Fractured Daydream: لعبة قتال تعاونية بواحدٍ وعشرين شخصية من عالم Sword Art Online، ممتعة فعلاً لكن يثقلها السعر الكامل ومتجرٌ داخليّ.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

مرّت عشر سنوات على انطلاق أنمي Sword Art Online، واحتفلت Bandai Namco بالذكرى بلعبتين منفصلتين لا واحدة، وهذا وحده مؤشرٌ على أن الناشر لا يزال يرى في هذا الاسم مادةً قابلةً للاستثمار. Fractured Daydream هو الشقّ التعاونيّ من هذا الاحتفال، من تطوير Dimps، وهو لعبة قتالٍ آنيّ تجمع شخصياتٍ من امتداد السلسلة كاملة، واحدٌ وعشرون شخصية، في مهامّ صُمّمت لتُلعب منفردة أو جنباً إلى جنب مع أصدقاء.

تملك Dimps سجلاً طويلاً في تحويل أعمال الأنمي والمانغا المرخّصة إلى أنظمة قتالٍ قابلة للّعب، ويظهر ذلك في سرعة انتقال اللعبة من القوائم إلى القتال الفعليّ بيد ممسكةٍ بذراع التحكم. والفكرة هنا ليست سرد حكايةٍ حاسمة لعالم Sword Art Online بقدر ما هي منح الطاقم الموسّع ساحة قتالٍ مشتركة، ثم دعوة اللاعبين للعودة إليها مراراً. وتغطّي هذه المراجعة نسخة Windows، التي تصل بدعم ذراع تحكمٍ مضبوطٍ مسبقاً، وهذا مهمّ لنظام قتالٍ يعتمد إلى هذا الحدّ على مدخلاتٍ دقيقة وواضحة.

وأرقام Steam نفسها تروي القصة بصدق: نسبة إيجابية «إيجابية في الغالب» تبلغ 71 بالمئة عبر أكثر بقليل من ألف مراجعة. هذا جمهورٌ حقيقيّ يحبّ ما يلعبه، لكنه أيضاً عيّنةٌ متواضعة العدد للعبةٍ محمّلة على اسمٍ ضخم، والفجوة بين المتحمّسين والغاضبين أوسع مما توحيه النسبة الإجمالية.

وما يلي محاولة لشرح الوجهين معاً: لماذا يبقي القتال والطاقم نوعاً معيّناً من اللاعبين مواظباً على العودة، ولماذا يمنح هيكل التسعير الجالس تحت كل ذلك كثيرين سبباً حقيقياً للنفور.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

جوهر اللعبة قتالٌ آنيّ مبنيّ حول التبديل بين شخصياتٍ تشعر فعلاً بالاختلاف عن بعضها. واحدٌ وعشرون شخصية عددٌ كافٍ ليدفع Dimps نحو أسلحة وتقنياتٍ مميّزة لكلّ شخصية بدل إعادة تدوير مجموعةٍ محدودة من الحركات، وهذا التنوّع هو أقوى ورقةٍ تملكها اللعبة. اختيار شخصيةٍ مفضّلة من الطاقم وتعلّم توقيت تسلسلاتها يمنح رضاً لحظياً نادراً ما تكلّف ألعاب الأنمي المرخّصة نفسها عناء تحقيقه. تبديل الهدف وسط المعركة، وربط ضربةٍ خفيفة بتقنيةٍ مميّزة، وقراءة إشارة الخصم قبل أن تصل، كلها أمورٌ تشعر وكأن من ضبطها يلعب ألعاب الأكشن فعلاً لا من يكتفي بترخيصها.

ويقبع تحت هذا القتال نظام عتادٍ ومهارات يتوسّع باستمرار بعد الإصدار. أفاد لاعبون بإضافة مهاراتٍ أعلى مستوى، يُطلق عليها «أوميغا»، للعتاد بعد الإطلاق بفترة، وهو مؤشرٌ على فريقٍ ما زال يضبط منحنى القوة فعلياً لا مجرّد إصدارٍ ثم انصراف. بالنسبة للاعب المهووس بتحسين عتاد شخصيته المفضّلة، هذا النوع من المتابعة بعد الإطلاق يهمّ أكثر من لحظة إعلانية لامعة.

واللعب الجماعيّ هو حيث يريد التصميم انتباهك فعلاً. المهامّ قابلة للّعب منفرداً أو جماعياً، مع تعاونٍ عبر الإنترنت ومطابقةٍ عابرة للمنصّات تتيح لصديقٍ على متجرٍ مختلف الانضمام إلى جلستك. واللعب برفقة آخرين يغيّر الإيقاع بوضوح، فيحوّل ما قد يبدو طحناً فردياً متكرراً إلى ما يشبه أمسية قتالٍ جماعيّة، بتنسيق التعزيزات والضربات الحاسمة بدل مجرد تبادل الأدوار على الهدف نفسه.

أما الجانب القصصيّ فأنحف من جانب القتال، ويظهر ذلك بوضوح. تُبنى المهامّ حول فكرة جمع شخصياتٍ من أزمنة مختلفة من السلسلة في صراعٍ واحد، لكن الخيط الرابط بين المعارك يعتمد على إمتاع المعجبين أكثر من بناء شيءٍ يفهمه وافدٌ جديد بلا معرفةٍ سابقة بالأنمي أو الروايات. سيتعرّف قدامى السلسلة على الكثير، أما من يأمل بحبكةٍ جديدة قائمة بذاتها فعليه تعديل توقعاته.

والجانب الذي يجذب أكثر الانتقادات ثباتاً هو التسعير. اللعبة تصدر بسعرٍ كاملٍ، لا كخدمةٍ مجانية مستمرة، ومع ذلك تحمل متجراً داخلياً فوق رسم الدخول ذاك. هذا المزيج، سعرٌ كامل مع مشترياتٍ مستمرة، هو تحديداً ما يدفع جزءاً من الجمهور للنفور قبل أن يحكم على القتال بمفرده، وهو اعتراضٌ منصف لا ردّة فعلٍ عابرة.

ولا بدّ من الإنصاف في نقطة سهولة الوصول: تصنيف Steam للعبة ضمن Casual إلى جانب Action وRPG مستحقّ. أزرار التحكم واضحةٌ على ذراع اللعب، ودعم ذراع التحكم منفَّذ جيداً، والقتال يكافئ التوقيت الجيد دون أن يفرض دقة إطارٍ مثالية. يستطيع اللاعب الجديد على ألعاب القتال الشخصيّ أن يصبح مرتاحاً خلال جلسةٍ أو جلستين، حتى لو تطلّب إتقان ترسانة شخصيةٍ مفضّلة وقتاً أطول.

الفن والأجواء

الصنعة

نماذج الشخصيات تحافظ على الأسلوب الأنميّ النظيف والمعبّر الذي عُرفت به السلسلة دائماً، وحجم الطاقم يعني تنوّعاً حقيقياً في الخطوط الظاهرة وحركات الأسلحة على الشاشة بدل بضعة أزياء متكررة. مؤثرات المهارات ساطعة وواضحة القراءة وسط فوضى معركةٍ جماعية، وهذا يهمّ أكثر من الدقة البصرية الخام حين يطلق أربعة أو خمسة مقاتلين مهاراتهم في الثواني نفسها.

وما يلفت الانتباه أكثر هو كيف صُمّم التقديم ليخدم التعرّف على الشخصيات أكثر من البهرجة البصرية. كل شخصية تتحرّك بطريقةٍ تُعرَّف بها فوراً لدى من أمضى وقتاً مع المادة الأصلية، وهذا الوفاء للتصاميم المعتمدة هو أين ذهبت ميزانية الفنّ بوضوح. ليست لعبةً تطارد الواقعية الفوتوغرافية أو مشاهد سينمائية ضخمة، بل لعبةٌ تحرص أن تبدو شخصيات عقدٍ كامل من الأنمي وتتحرّك كما يحملها المعجبون في مخيّلتهم أصلاً.

ويحمل الصوت جزءاً أكبر من شخصية اللعبة أكثر مما تحمله البيئات المحيطة. الضربات تصل بوقعٍ مُرضٍ، والتقنيات المميّزة تحصل على لحظة تركيزٍ بصريّ دون أن تُبطئ إيقاع المعركة، ويحافظ مزيج الصوت العام على وضوح ضجيج معركةٍ رباعية بدل أن ينهار إلى فوضى. أما الساحات نفسها فوظيفية أكثر منها لا تُنسى، صُمّمت لاستضافة القتال بنظافة والابتعاد عن الطريق، وهي مقايضةٌ معقولة للعبةٍ تصرف أغلب ميزانيتها على الطاقم الواقف فيها لا على المكان نفسه.

طاقمٌ متنوّع وقتالٌ تعاونيّ ممتع فعلاً يمنحانها ودّاً حقيقياً، لكن سعراً كاملاً مع متجرٍ داخليّ وقصةً نحيفة يبقيانها بعيدةً عن التميّز.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • واحدٌ وعشرون شخصية بترسانات وأساليب قتالٍ مختلفة فعلاً
  • اللعب التعاونيّ، بما فيه العابر للمنصّات، هو أقوى نقاط التصميم
  • تحديثات عتادٍ ومهاراتٍ مستمرة بعد الإطلاق تُبقي التطور حياً
  • قتالٌ سهل الوصول ومريح على ذراع التحكم يرحّب بالوافدين الجدد
  • وفاءٌ قويّ للتصاميم المعتمدة يرضي معجبي السلسلة

ضدّها

  • سعرٌ كامل مع متجرٍ داخليّ يثير اعتراضاً منصفاً
  • وضع القصة إطارٌ نحيف لا وجهةٌ سردية حقيقية
  • استقبال المجتمع منقسمٌ فعلياً لا متجانساً في الحماس
  • اللعب المنفرد يفقد كثيراً مما يجعل حلقة القتال ممتعة
  • يتطلّب معرفةً مسبقة بالسلسلة ليصل تأثيره عاطفياً
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mostly Positive71٪ من 1,069 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    Pure garbage, Aincred looks like a masterpiece next to this. I do not recommend this game to anyone.

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This game is good, but not for everyone. This is a live service game with an entry fee and an ingame store. at the time of writing this review the game added omega lvl skills for your gear so its very active. Story is there and is kinda…

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.2/10
جيدة

أسهل من يُنصَح بـ Fractured Daydream نوعٌ محدّد من اللاعبين: من يحمل بالفعل مودّةً لطاقم Sword Art Online ويريد سبباً لقضاء وقتٍ معهم في قتالٍ آنيّ، ويُفضَّل برفقة صديقٍ أو اثنين لا منفرداً. لهذا الجمهور، يقدّم تنوّع القتال وتدفّق تحديثات العتاد بعد الإطلاق حلقةً حقيقية ومستمرة.

أما خارج هذا الجمهور، فالحساب أصعب دفاعاً. سعرٌ كامل مع متجرٍ داخليّ رادعٌ حقيقيّ، والقصة أقرب إلى خلفيةٍ منها إلى وجهة، ونسبة الاستقبال «إيجابية في الغالب» على Steam تعكس جمهوراً مشغولاً لكنه غير مقتنعٍ بالإجماع. هذه لعبة قتالٍ تعاونية جيدة ملفوفة حول طاقمٍ محبوب، لا لعبة أكشن لا غنى عنها بحدّ ذاتها، والدخول إليها بهذا الفهم يوفّر على أغلب اللاعبين خيبة الأمل.

احكم عليها بما تحاول أن تكونه فعلاً، متنفّساً قتالياً لجمهورٍ راسخ لا عملاً بارزاً جديداً في النوع، وستجتاز هذا السقف المنخفض بارتياح. لكن احكم عليها كلعبة أكشن مستقلة بستّين يورو تنافس كل ما في السوق، وسيبدو رسم الدخول المكدّس فوق متجرٍ داخليّ صفقةً أصعب فعلاً مما يُفترض أن تكون.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.2‏/10.