تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Onimusha: Way of the Sword أفضل مبارزة سيوف تبنيها Capcom منذ عشرين عاماً، حين تتوقّف عن التشتّت

الحكم: 8.4 من 10. Onimusha: Way of the Sword تُحيي أكشن الساموراي بقتال صدّ كهربائي وزعماء رائعين، يخفت وهجه فقط بحشو العالم المفتوح.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Onimusha: Way of the Sword · official screenshot 1

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

نامت Onimusha عقدين، وتوقظها Way of the Sword كما يوقظك مبارز بارع: بنصلٍ يتحرّك قبل أن تنتبه. أول إصدار رئيسي من Capcom منذ عشرين عاماً لا يهدهدك بالحنين. يسلّمك قُفّاز الأوني، وسيفاً، وعدوّاً يعاقب الصدّ الكسول، ويثق بأن إحساس الفولاذ يصطدم بالفولاذ سيتكفّل بالإقناع.

طوّرتها ونشرتها Capcom، وأُطلقت عالمياً في 4 سبتمبر 2026، ووصلت يوم الإطلاق إلى PlayStation 5 و Xbox Series X و S و Nintendo Switch 2 و PC. استقرّت على Very Positive على Steam، نحو ثلاثة وتسعين بالمئة عبر قرابة ألف وتسعمئة مراجعة، بمعدّل Metacritic قرب أوائل الثمانينات. هذه أرقام عودة نجحت في معظمها، وتطابق التجربة: لعبة بفكرة واحدة عظيمة فعلاً، وحفنة أفكار عادية مثبّتة إلى جانبها.

الفكرة العظيمة هي القتال. هذه لعبة أكشن قائمة على الصدّ في نَسَبها الحديث، أقرب روحاً إلى إيقاع Sekiro منها إلى جذور البقاء ذات الكاميرا الثابتة في ألعاب Onimusha القديمة، مبنيّة حول الصدّات، والانحرافات، وضربات Issen المضادّة، وسحب أرواح الـ Genma الساقطين. تلعب دور ساموراي يقف موقفه في كيوتو تسكنها الـ Genma، وكل ذرّة من حرفة الاستوديو ذهبت إلى القتال لحظة بلحظة.

ما يحيط بذلك القتال أقلّ توازناً. تمدّ Way of the Sword يدها نحو حجمٍ لا تحتاجه دائماً، ويترهّل إيقاعها في نصفها الثاني. ليست العودة المثالية التي كان القتال وحده كفيلاً بها، لكنها عودة واثقة ومثيرة مراراً، ولسلسلة صمتت طويلاً، هذا ليس بالأمر الهيّن.

Onimusha: Way of the Sword · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

القتال هو سبب الحضور، وهو قريب من الاستثنائي. التبادل الجوهري مبنيّ على قراءة الهجوم والردّ عليه بدقّة: اصمد أمام الضغط بالصدّ، وافتح نافذة بالانحراف، وأنزل ضربة Issen، وهي ضربة قاتلة مضادّة بتوقيت مثالي، حين يكون التوقيت مضبوطاً. الأعداء يُلمّحون لهجماتهم، لكنهم يُلمّحون بسرعة، واللعبة تكافئ الصبر تحت الضغط لا العدوان العشوائي. انتظار اللحظة الصحيحة للضرب، وامتلاك أعصاب تُبقيك على حراستك حين يصرخ كل شيء بأن تضرب، هو الانضباط كلّه، وهو مُرضٍ عميقاً حين يستقرّ في يدك.

قُفّاز الأوني هو النظام الذي يمنع هذا من أن يكون مجرّد تحيّة لـ Sekiro. امتصاص أرواح الـ Genma المذبوحين يغذّي قدراتك وقواك، ويمنح القتال جاذبية مفترِسة: أنت لا تنجو من المواجهات فحسب، بل تحصدها. تُضاف فوق ذلك وضعيات وأسلحة مختلفة تبدّل المدى والإيقاع، فغرفة مليئة بالأعداء تطلب منك تغيير نهجك لا تكرار حلقة واحدة، ويبقى سقف المهارة عالياً دون أن يبدو اعتباطياً.

والأهمّ أن اللعبة سخيّة حيث تقسو ألعاب Souls. لا عقوبة موت قاسية تستنزف تقدّمك، والصعوبة الافتراضية دون العتبة القاسية التي وضعها Sekiro أو Elden Ring، ما يجعل لغة الصدّ في المتناول دون أن يفرّغها. مع ذلك، اللعبة مبنيّة بوضوح لتُلعب بصعوبة مرفوعة. ارفع التحدّي وتتحوّل كل مواجهة، إتقان النصل يعني أن كل قتال يبدو مختلفاً، ويغنّي القتال بأعلى صوته حين يطلب منك أقصى ما لديك.

معارك الزعماء هي الذروة. تُخرَج كمشاهد من فيلم أكشن، ديناميكية ومسرحية، وعدد منها بين أكثر المبارزات إثارة في النوع. تختبر المهارات نفسها التي يعلّمها القتال العادي، فيبدو الانتصار ثمرة درس لا وميض حظّ، وأفضل ساعات اللعبة كلّها تقريباً ساعات زعماء.

المشكلة هي كل ما بين تلك الساعات. تطوي Way of the Sword استكشافاً ونسيج عالم مفتوح لم يطلبه القتال، وكثير منه يُقرأ كحشو: مقاطع تنقّل ومهامّ صغيرة تُخفّف الزخم الذي تبنيه المبارزات. يتعثّر الإيقاع بوضوح في النصف الثاني، حيث تبدو اللعبة أقلّ ثقة في كيفية توزيع ذُراها. على PC هناك أيضاً نتوءات نافذة الإطلاق تستحقّ التنويه، منها تقارير بأن رفع سقف معدّل الإطارات قد يسبّب انهياراً عند البدء، وترجمة رآها بعض اللاعبين ضعيفة، وإن كان الأداء الأساسي قوياً عدا ذلك.

مجتمعةً، هذه لعبة أكشن بديعة ترتدي لعبة مغامرة لا بأس بها معطفاً. حلقة القتال والتعلّم والتغلّب من الطراز العالمي. النسيج الرابط حولها، التجوال والحشو، هو ما يُبقي Way of the Sword على بُعد تعديل نظيف واحد من العظمة.

الفن والأجواء

الصنعة

كيوتو تحت الـ Genma بيئة موحية فعلاً، وتميل Capcom إلى الخشونة لا إلى البطاقة البريدية. العالم مُدمّى وثقيل، خشبٌ داكن وضوء فوانيس ولمعان مبلّل لقتال طال أمده، وتوجيه الفنّ يبيع ثِقل كل ضربة. ليست فانتازيا ساموراي جميلة، بل قاتمة، والهويّة البصرية تلتزم بتلك النبرة باقتناع حقيقي.

تظهر الحرفة بأعلى صوتها في التحريك وإخراج القتال. الانحرافات تنزل بطقطقة مادّية، وضربات Issen تُحسم بحركة واحدة حاسمة، والزعماء مُصمَّمون كمشاهد قتال، بكاميرا وتوقيت يعملان معاً ليجعلا كل مبارزة تبدو مؤلَّفة لا مولَّدة. تلك المسرحية هي أطروحة اللعبة الجمالية: العنف كأداء، كل مواجهة مُؤطَّرة لتبدو بجمال إحساسها.

الصوت يحمل كثيراً من الثقل أيضاً. صليل الفولاذ، وفحيح الصدّة، والرهبة المنخفضة لمواجهة Genma تمنح القتال توتّره، والإشارات الصوتية تتضاعف كمعلومات قتال، تخبرك متى تُفتح نافذة. حيث يترنّح العرض هو خارج الحلبة، في مقاطع الاستكشاف الأهدأ التي لا تبدو أبداً بعناية المبارزات، تذكيرٌ بأن قلب هذه اللعبة كان دائماً في القتال.

نظام قتال صدّ من الطراز العالمي ومعارك زعماء بارعة يقودان إحياءً ظافراً، يكبحه عن العظمة حشو العالم المفتوح، وإيقاع النصف الثاني، ونتوءات إطلاق PC.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال قائم على الصدّ من أفضل أنظمة الأكشن هذا العام
  • حصاد الأرواح عبر قُفّاز الأوني يمنح القتال جاذبية مفترِسة مميّزة
  • معارك زعماء مذهلة سينمائية تُثمّر دروس القتال
  • صعوبة في المتناول بلا عقوبة موت قاسية، لكنها عميقة حين تُرفع
  • توجيه فنّي قاتم ملتزم وتحريك قتال يبيع كل ضربة
  • إحياء واثق طال انتظاره لسلسلة Capcom الخامدة

ضدّها

  • استكشاف العالم المفتوح والمهامّ الصغيرة كثيراً ما تبدو حشواً بين المبارزات
  • الإيقاع يترهّل بوضوح في النصف الثاني
  • نتوءات إطلاق على PC، منها تقارير عن انهيار عند البدء برفع سقف الإطارات
  • جودة الترجمة انتقدها بعض اللاعبين
  • تنوّع الأعداء ضعيف في المناطق الأولى
  • سقالة المغامرة نادراً ما تضاهي جودة القتال
وسائط رسمية

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive93٪ من 1,927 مراجعة
  • يُنصح بها

    I've been waiting for 20 years for another entry into this franchise. I'm happy to say Capcom killed it. Absolutely worth the wait. This series got me through Hurricane Katrina as a kid, now it's time to get me though lower back pain in my…

    1,045 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This game is a banger. Excellent graphics and optimization. Kino story and presentation, but the English localization is horrible. The combat is incredibly good and fun, though there's a lack of enemy variety in the earlier areas. It's…

    788 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Do not uncap frame rate in settings before starting a game. Its causing a crash right after the names and history warning. When set to limit frame rate and vsync it runs fine.

    674 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    As a huge action game lover, I would definitely recommend this game to everyone. The combat system is top notch, fun to play, and looks amazing as well. The characters are super goofy, just like many other Capcom characters. Easily the…

    568 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.4/10
رائعة

Way of the Sword برهان على أن Capcom ما زالت تذكر كيف تبني مبارزة. حين يكون الأمر أنت ونصلاً وعدوّاً يطلب انتباهك الكامل، فهذه من أكثر ألعاب الأكشن إرضاءً منذ سنوات، حلقة صدّ بعمق حقيقي، تتوّجها معارك زعماء تستحقّ شريط أبرز اللقطات. ذلك الجوهر قوي بما يكفي ليحمل ثِقلاً كبيراً، ولمقاطع طويلة يفعل.

العبء هو العالم حول السيف. حشو العالم المفتوح وإيقاع النصف الثاني يُخفّفان تجربةً حادّة كالموسى في مركزها، وإطلاق PC فيه حوافّ خشنة تستحقّ الانتظار أو الالتفاف عليها. لا شيء من ذلك يكسر اللعبة، لكنه كلّه يُبقي تحفة محتملة عند مستوى لعبة جيدة جداً.

عند 8.4، Onimusha: Way of the Sword عودة تستحقّ الخوض، خصوصاً لمن يحبّ نظام قتال يمكنه إتقانه فعلاً. ارفع الصعوبة، وسامح التجوال، واتّكئ على المبارزات، وستجد أفضل مبارزة سيوف شحنتها Capcom منذ زمن طويل. ادخل من أجل الحنين إن شئت، لكن ابقَ من أجل القتال، فهناك يكسب هذا الإحياء اسمه.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.4‏/10.