تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Final Fantasy Resonance تحوّل لعبة موبايل إلى JRPG دوري يحبّه المعجبون

حكمنا: 8.2/10. Final Fantasy Resonance تجمع بين أحد أفضل أنظمة القتال الدوري منذ سنوات ورسوم HD-2D خلّابة، وتعيقها قصة متوقّعة.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//2 دقائق قراءة

FINAL FANTASY RESONANCE · official screenshot 1

© Square Enix. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لنشأة Final Fantasy Resonance طابع يدعو إلى الشك. هي تعيد صياغة قوس البداية في Final Fantasy Brave Exvius، وهي لعبة موبايل، لتحوّله إلى لعبة أدوار كاملة للاعب واحد على المنصات والكمبيوتر، بمشاهد سينمائية جديدة وشخصيات ناطقة بالكامل. وتفيد التقارير بأن النسخة الجديدة بلا آلية gacha ولا مدفوعات داخلية، وهذا أول ما يفصلها عن أصلها.

طوّرتها Square Enix ونشرتها، وصدرت في 22 أكتوبر 2026 على الكمبيوتر عبر Steam وعلى PlayStation 5 وXbox Series X|S وSwitch وSwitch 2. تقدّمها صفحة Steam كعودة إلى عالم البكسل في Final Fantasy، متطوّراً من جذوره الكلاسيكية، برفاق تربطهم الأقدار وVisions تستدعيها في المعركة لكشف حقيقة قوة تهدّد بإنهاء كل شيء.

الاستقبال النقدي قوي. يصنّفها OpenCritic بالمهيبة بمتوسط 85 عبر نحو 85 ناقداً، وتتراوح الدرجات الفردية من 3 من 5 عند Eurogamer إلى 8 من 10 عند IGN وNintendo Life وPush Square. وملاحظة عن المصادر: معظم المراجعات المبكرة لُعبت على المنصات، فاستقبال نسخة الكمبيوتر ما زال يتشكّل. لكن الإجماع واضح في ما ينجح وما لا ينجح، وهو نفسه على كل منصة.

FINAL FANTASY RESONANCE · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

العنوان الأبرز هو نظام المعركة. القتال دوري، ويصفه المراجعون بأنه مبني على نقاط الضعف العنصرية وكسر التوازن والأدوار الإضافية، وهو ترتيب يسمّيه Noisy Pixel بديهياً وفي الوقت نفسه مجزياً استراتيجياً. ويذهب أحد المراجعين إلى وصف القتال ونظام Visions بأنه من أفضل أنظمة القتال الدوري في العقد الأخير. وخلاصة Eurogamer أنه مثال رائع على إعادة كتابة آليات المعركة لتناسب لعبة RPG كاملة.

الـ Visions هي هوية العمل كله. في Brave Exvius كانت جزءاً من نظام gacha كما يشير Push Square، وهنا صارت آلية قتال أساسية تستدعيها لدعم الفريق. وقد عرضت Square Enix Visions بأسماء مألوفة، بمقاطع لـ Lightning وClive. وبجانبها نظام وظائف مرن، ويبرز ملخّص OpenCritic نظام الوظائف واستكشاف العالم الخارجي، ويصفه المراجعون بأنه مثير.

المدة سخيّة. تضع التقارير الرحلة بين 30 و50 ساعة، ويصفها Push Square بمغامرة جيّدة الإيقاع بنحو 50 ساعة، وتُلعب بالوتيرة التي تناسبك.

حلقة الضعف هي الكتابة. يصف IGN رسوماً وقتالاً وموسيقى ممتازة تحمل قصة مخيّبة، ويقول Push Square إن القصة والشخصيات تجد صعوبة في تجنّب التوقّع. ويمنح RPGFan القصة 80، وهي جيّدة لكنها أدنى بوضوح من فئاته الأخرى، ويشير إلى أن قوس شخصية Rain هو الأكثر استفادة من التغييرات على الأصل. وتقلّبات الوتيرة هي الشكوى الثانية المتكرّرة. هذه عيوب حقيقية، لكنها تحيط بنظام قتال يحمل التجربة.

الفن والأجواء

الصنعة

تستخدم Resonance مظهر HD-2D الذي تصقله Square Enix منذ سنوات: شخصيات بكسل في بيئات ثلاثية الأبعاد غنية الإضاءة، والاستقبال له حار. يمنح RPGFan الرسوم 95، ويستخدم ملخّص OpenCritic عبارة تطبيق خلّاب لـ HD-2D. وتعتمد صفحة Steam الفكرة نفسها: عالم البكسل في Final Fantasy متطوّراً من جذوره الكلاسيكية.

الشكوى البصرية الوحيدة تخصّ الاتساق. يشير بعض المراجعين إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد تبدو غريبة قليلاً بجانب أسلوب HD-2D، وهو تصادم صغير بين لغتين لا تمزجهما اللعبة دائماً بسلاسة.

والموسيقى نقطة قوة أيضاً. يعدّ IGN الموسيقى من العناصر الممتازة، ويمنح RPGFan الصوت 90. وفي لعبة Final Fantasy هذا ليس مكافأة بل الحدّ الأدنى، وResonance تبلغه.

من أقوى أنظمة القتال الدوري في السنوات الأخيرة مع عرض HD-2D جميل، يعيقها قصة متوقّعة وتقلّبات في الوتيرة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • نظام قتال دوري مبني على نقاط الضعف وكسر التوازن والأدوار الإضافية، يضعه النقّاد بين الأفضل منذ سنوات
  • تحوّل Visions من فكرة gacha إلى آلية قتال حقيقية
  • نظام وظائف مرن واستكشاف عالم يصفه المراجعون بالمثير
  • عرض HD-2D يوصف بالخلّاب، ورسوم بدرجة 95 عند RPGFan
  • موسيقى وصوت يلقيان الثناء من الجميع
  • للاعب واحد، وتفيد التقارير بأنها بلا gacha ولا مدفوعات داخلية

ضدّها

  • القصة الرئيسية والشخصيات متوقّعة وهي أضعف نقطة
  • تقلّبات الوتيرة شكوى متكرّرة
  • المشاهد ثلاثية الأبعاد قد تتعارض مع مظهر HD-2D
  • يرى بعض المراجعين أنها تتداخل مع Pixel Remasters وألعاب HD-2D الأخرى
وسائط رسمية

© Square Enix. Official media via Steam.

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.2/10
رائعة

توصية واضحة لكل من اشتاق إلى قتال Final Fantasy الدوري الكلاسيكي. نظام المعركة هو الإنجاز الحقيقي: سريع التعلّم، مجزٍ عند الإتقان، ومتنوّع بفضل Visions والوظائف المحيطة به. تبدو اللعبة وتُسمع كما ينبغي، وقرار إزالة بنية gacha من أصلها وتقديم لعبة كاملة للاعب واحد هو القرار الصحيح تماماً.

ما يعيقها هو القصة. حبكة متوقّعة ووتيرة غير متساوية تعنيان أنك ستلعب من أجل القتال لا لمعرفة ما سيحدث، والنقّاد الذين يمنحونها درجات أقل يذكرون الكتابة سبباً تقريباً دائماً. إن كانت الحكاية أولويتك، فخفّض توقّعاتك.

عند 8.2 هي JRPG جيّدة جداً تكسب ثناءها بالآليات والعرض، واختيار قوي لمحبّي حقبة القتال الدوري الكلاسيكية.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.2‏/10.