تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

CODE VEIN II يوسّع عالمه ويفكّك بعض ما جعل الجزء الأول متماسكاً

مراجعة CODE VEIN II: تجربة Bandai Namco تجمع بين محرّر شخصياتٍ استثنائي وأنظمة بناءٍ أُعيد تصميمها وإطلاقٍ مضطرب.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

CODE VEIN II · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لم يكن Code Vein الأول لعبةً عادية. RPG حركية استلهمت شكل الـ soulslike، لكنها استبدلت العالم القروسطي القاتم بمصّاصي دماء بطابع أنمي، واستبدلت الاستدعاء الجماعي عبر الإنترنت برفيقٍ ذكيّ يرافقك طوال الحملة. كانت خشنة في مواضع، ومحبوبة في أخرى، وبنت لنفسها جمهوراً صغيراً ومخلصاً بدل جمهورٍ واسع. ويرث CODE VEIN II ذلك الجمهور، ويحاول أن يقدّم له شيئاً أكبر.

طوّرته Bandai Namco Studios داخلياً، ونشرته Bandai Namco Entertainment، وهو RPG حركي يحافظ على وعد السلسلة الأساسي: عالمٌ ما بعد كارثيّ تستكشفه مع رفاقٍ تختارهم، مبنيّ على مواجهاتٍ عنيفة وشخصيةٍ يمكن أن تقضي ساعاتٍ في نحتها قبل أن تخوض أي قتال. المقياس هنا أكبر من السابق، والأنظمة أُعيد بناؤها لا ترقيعها فقط، وهذا بالتحديد ما يفرّق جمهور اللعبة.

على Steam، بعد أشهرٍ من الإطلاق، ينعكس هذا الانقسام في الأرقام: تقييمٌ «مختلَط» بنسبة إيجابية 64% من أصل 3419 مراجعة. ليست كارثة، وليست إجماعاً هادئاً أيضاً. أغلبيةٌ واضحة لا تزال توصي باللعبة، إلى جانب أقليةٍ كبيرة واجهت مشاكل جدّية كفت لإفساد التجربة عليهم. وقراءة ما يقوله كل طرفٍ فعلياً تجعل الفجوة مفهومة.

وما يلي ليس قصة لعبةٍ معطوبة بقدر ما هو قصة لعبةٍ أُعيد تصميمها: مجازفاتٌ طموحة نجح كثيرٌ منها، ومشاكل ملموسة وقابلة للإصلاح منعت جزءاً مساوياً من اللاعبين من الشعور بالأمر نفسه.

CODE VEIN II - Walkthrough Trailer DEرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

التغيير الأبرز عن الجزء الأول هو إعادة بناء كاملة لنظامَي السلاح وBlood Veil، الركيزتين اللتين حدّدتا كيف يقاتل الـ Revenant وكيف يبني نفسه. وحيث أبقى الجزء الأول هذين النظامين متماسكين نسبياً، يفصلهما CODE VEIN II إلى قطعٍ أكثر وأدقّ، مانحاً تحكماً أعمق فيمن يصبر على القوائم ويتعلّم ما يغذّي ماذا. لكن هذا التفصيل الدقيق هو أيضاً القرار الأكثر إثارةً للجدل في اللعبة. شريحةٌ لا يستهان بها من اللاعبين القدامى تصف الإعداد الجديد بأنه مفكّك ومرهق بلا داعٍ، مقارنةً بالنسخة الأبسط التي عرفوها، أي عبءٌ إضافيّ أكثر منه عمقاً حقيقياً.

القتال الأساسي لا يزال يقوم على أسس الـ soulslike المألوفة: مراوغةٌ محسوبة، وصدّ، وإدارة قدرة، وإعداماتٌ تمنحك موارد وسط المعركة عبر امتصاص الدم. ومواجهات الزعماء تحافظ على عادة السلسلة في إطلاق أعداءٍ أقوياء فعلاً وذوي أنماط معقّدة قبل أن تشعر أنك جاهز لهم. ويبقى نظام الرفيق أوضح ما يميّز CODE VEIN II عن بقية ألعاب النوع: بدل الاعتماد على لاعبين آخرين ينضمّون إلى عالمك، تستكشف وتقاتل مع رفيقٍ ذكيّ ثابت طوال اللعبة، وهذا يغيّر إيقاع المواجهات ويبقي اللعبة قريبة المنال دون أن تتحول إلى تعاونٍ بالمعنى التقليدي.

أما التصنيع فحاله أسوأ. يشير عدة لاعبين إلى أنه نظامٌ موجودٌ دون أن يفعل الكثير: لا يحسّن عتادك فعلياً، ولا يقدّم سبباً مقنعاً لجمع المواد التي يطلبها، فيبدو ملحقاً باللعبة لا عموداً حاملاً فيها. وهو نوع النظام الذي عادةً ما يضيفه جزءٌ ثانٍ ليشغل اللاعب بين المعارك، وهنا يكاد يقف مكانه فقط.

وواجهة المستخدم كبرت هي الأخرى مع كل شيء آخر. قوائمها أثقل نصّاً وأكثر تفريعاً من قوائم الجزء الأول، والتنقل فيها أثناء اللعب، خصوصاً عند مقارنة عتادٍ أو تعديل بناء الشخصية سريعاً، يبدو مرهقاً أكثر منه عميقاً. أمرٌ صغير بمفرده، لكنه يتراكم مع إعادة بناء الأنظمة ليصبح لعبةً تطلب من قوائمها صبراً أكبر مما يتوقعه لاعب RPG حركي عادةً.

والأداء هو أوضح شكوى في مراجعات المجتمع، وهي شكوى حقيقية: يصف عدة لاعبين هبوطاً في معدّل الإطارات يظهر بلا نمطٍ واضح، وبلا ارتباطٍ بما يحدث على الشاشة، على تشكيلةٍ من أجهزة الحاسوب. وأكثر من مراجعٍ يحب اللعبة في جوهرها يصف الأداء بأنه الأسوأ الذي واجهه منذ سنوات. لكن المراجعات ليست ثابتة في الزمن: اللاعبون الذين بدؤوا اللعبة بعد جولةٍ من التحديثات اللاحقة للإطلاق يذكرون تجربةً أكثر استقراراً بوضوح، وهذا يشير إلى استوديو لا يزال يعالج المشكلة فعلياً لا استوديو أطلق اللعبة وتركها. من يشتريها الآن على الأرجح يحصل على نسخةٍ أكثر سلاسةً من تلك التي أُطلقت، رغم أن استمرار الشكاوى في مراجعاتٍ أحدث يعني أن الإصلاح لم يكتمل بعد.

الفن والأجواء

الصنعة

أكثر ما تحصد فيه اللعبة إشادةً حقيقية هو محرّر الشخصيات، وتستحقها. تحمل الأداة كل ما جعل محرّر الجزء الأول محبوباً لدى عشّاق الـ soulslike، وتدفعه أبعد، مانحةً اللاعب مجموعة خياراتٍ عميقة بشكلٍ غير معتاد لبناء Revenant يشبه صاحبه فعلاً لا مجرّد قالبٍ جاهز بتسريحة مختلفة. وهو نظامٌ يلتقط له اللاعبون لقطات شاشةٍ ويشاركونها، وفي نوعٍ غالباً ما يكون فيه محرّر الشخصيات فكرةً ثانوية، يعامله CODE VEIN II كنقطة بيعٍ حقيقية.

والعالم المحيط بتلك الشخصية يفي بدوره أيضاً. يصف اللاعبون المرئيات بأنها لافتة باستمرار، ويميل التصميم في عالمه ما بعد الكارثيّ إلى الهوية القوطية المرتبطة بمصّاصي الدماء التي تميّز السلسلة، بدل الاكتفاء بخرابٍ عام، فتمنح كل منطقةٍ إحساساً بالمكان لا مجرد خلفيةٍ للمعركة التالية. لعبةٌ جميلة المظهر حتى بمقاييس نوعٍ يستثمر عادةً بكثافةٍ في بيئاته.

والتوتر الذي يمرّ عبر التقديم كله هو نفسه الذي يمرّ عبر الآليات: رؤية إبداعية قوية فعلاً، يقوّضها بالنسبة لشريحةٍ لا يستهان بها من الجمهور أساسٌ تقنيّ لم يلحق بها بعد كاملاً.

لعبةٌ بمزايا حقيقية ومستحقة في محرّر شخصياتها وبنية رفيقها، تحدّها إلى تقييمٍ مختلَط فعلاً إعادة بناء أنظمةٍ مثيرة للجدل ومشاكل أداءٍ لا تزال شريحةٌ حقيقية من اللاعبين تواجهها.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • من أعمق محرّرات الشخصيات في نوعه
  • الاستكشاف برفقة رفيقٍ ثابت لا يزال يميّزها عن بقية الـ soulslike
  • توجّهٌ فنيّ قويّ ومتمايز لعالمٍ ما بعد كارثيّ بطابعٍ قوطيّ
  • أنظمة بناءٍ أُعيد تصميمها تمنح تحكماً دقيقاً فعلياً لمن يتعلّمها
  • تحديثاتٌ لاحقة للإطلاق حسّنت الأداء بوضوحٍ لدى بعض اللاعبين

ضدّها

  • هبوطٌ متكرر وغير متوقّع في معدّل الإطارات لدى شريحةٍ لا يستهان بها من اللاعبين
  • إعادة بناء نظامَي السلاح وBlood Veil تبدو مفككة ومرهقة لكثيرٍ من عشّاق الجزء الأول
  • نظام تصنيعٍ عديم الجدوى عملياً
  • واجهة مستخدمٍ أثقل وأقل راحةً من الجزء الأول
  • إطلاقٌ خشنٌ بما يكفي ليبقى التعافي منه جارياً
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mixed64٪ من 3,419 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    This game is not great. Not necessarily bad, but it's got some pretty serious issues. Negatives to get them out of the way: The framerate is awful, tanks randomly all the time for seemingly no reason. Crafting system is useless, doesn't…

    97 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    How do you completely change everything about the game's design and make it worse. UI is wordy/busy and inconvenient, weapon system and blood veil system completely scrapped and turned into an overcomplicated, separated mess. Can't even…

    44 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I never played Code Vein 2 before the recent patch, so I can't compare it to launch, but in its current state I'm having a great time. The graphics are gorgeous, the gameplay is fun, and the character creator is incredible. My only real…

    21 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Although i really enjoyed the game itself, lets begin with the elephant in the room : The Performance. No matter how much i liked game, i cannot recoomend it.. it is the worst game i have played in years when it comes to performance. I…

    12 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
6.0/10
مقبولة

CODE VEIN II جزءٌ ثانٍ اختار إعادة البناء بدل التحسين التدريجي، وإعادة البناء رهانٌ أكثر خطورة. محرّر الشخصيات وحده يستحق ثمن اللعبة لمن أحبّ هذا الجانب في الجزء الأول، والاستكشاف مع رفيقٍ ثابت لا يزال يميّز السلسلة عن بقية ألعاب النوع، والعالم الذي تُلقى فيه جميل النظر باستمرار. لا شكّ جدّياً في أيٍّ من ذلك.

أما موضع الشك، بالنسبة لجزءٍ حقيقيٍّ ممن لعبوها، فهو ما إذا كانت إعادة بناء نظامَي السلاح وBlood Veil تضيف عمقاً حقيقياً أم مجرد احتكاكٍ إضافي، وما إذا كان يستحق تحمّل تصنيعٍ عديم الجدوى وواجهةٍ أثقل، وما إذا كان الأداء قد أُصلح بما يكفي ليتوقف عن الإزعاج. وأرقام Steam نفسها تقول إن الإجابة تنقسم بنسبةٍ تقارب اثنين إلى واحد لصالح اللعبة، وهذا يتوافق مع ما ورد هنا: لعبةٌ بمزايا حقيقية، لا تزال أقليةٌ كبيرة من اللاعبين غير مستعدة، لسببٍ وجيه، لتجاوزها بعد.

تناسب هذه التجربة أكثر عشّاق Code Vein الأول ممن يريدون المزيد من هويته بمقياسٍ أكبر ويصبرون على قوائمه، وعشّاق الـ soulslike المنجذبين تحديداً إلى محرّر الشخصيات وبنية الرفيق بدل حلقة الغزو الجماعي المعتادة. أما الحساسون لمشاكل معدّل الإطارات، فالأفضل أن يترقّبوا تحديثاتٍ أخرى قبل الشراء.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.0‏/10.