VHOLUME هي وريثة Mirror's Edge التي انتظرها عشّاق الحركة
تقييمنا: 8.2/10. لعبة باركور بمنظور أول حزينة بحركة بديعة وروح بيروقراطية كئيبة. وريثة Mirror's Edge التي احتجناها.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© IronEqual. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةلأكثر من عقد، انتظر نوع محدد جدًّا من اللاعبين وريثًا حقيقيًّا لـ Mirror's Edge: من يلتقط فكرة الباركور بمنظور أول، فكرة مدينة تقرأها بجسدك لا بسلاحك، ويمضي بها فعلًا. VHOLUME هي تلك اللعبة. مغامرة باركور صغيرة مركّزة حزينة من فريق صغير، تلتقط بالضبط الإحساس الذي اشتهرت به مصدر إلهامها، المتعة الصافية عديمة الوزن للانسياب عبر مكان بسرعة، بثقة تفوق ميزانيتها.
طوّرها Nathan Grange وLeonard Lemaitre وNiels Tiercelin ونشرتها IronEqual، تضعك في مدينة عملاقة بروتالية بائسة، العاصمة المهجورة لمكان يُدعى Afro-Eurasia، تحكمها وزارة بلا وجه تسيطر على كل شيء. تلعب Robert، ومهمتك عادية إلى حد العدوانية: أُلغيت بطاقات التموين لعائلتك، وعليك استعادتها. تلك هي كل محرّك القصة، مهمة بيروقراطية تحوّلت إلى أوديسة، وهي ملائمة تمامًا للمزاج الذي تطارده اللعبة.
كان الاستقبال فوريًّا ودافئًا، وحطّ عند إيجابي ساحق على Steam، ومن السهل رؤية السبب. هذه لعبة برؤية واضحة فريدة: عمارة رائعة خانقة لتجتازها، وحركة تبدو مذهلة لحظة فهمها، وقصة صغيرة هادئة حزينة عن أن يسحقك نظام لا يبالي. ليست لعبة ضخمة، ولا تدّعي ذلك. إنها لعبة دقيقة، والدقة بالضبط ما يتطلبه هذا النوع.
إن أمضيت سنوات تعيد لعب Mirror's Edge متمنيًّا أن يبني أحدهم عليها، توقف عن القراءة والعبها. لبقية الجميع، الحجة سهلة تقريبًا: VHOLUME من أكثر ألعاب الحركة الصرفة إرضاءً منذ زمن، ملفوفة بأجواء ذات روح حقيقية.
كيف تُلعب
اللعبكل شيء في VHOLUME يخدم الحركة، والحركة رائعة. تقفز وتركض وتتسلق وتنزلق عبر المدينة بحرية تبدو جيدة فورًا وتتحسّن كلما تعلّمت أكثر. الحلقة الأساسية هي حالة انسياب الباركور الكلاسيكية: قراءة البيئة أمامك، وربط مسار، وتمرير الزخم من عائق إلى آخر دون لمس الفرامل أبدًا. حين ينقر ذلك، وينقر بسرعة، تشعر أنك لا تلعب لعبة بل تؤدّيها.
ما يرفعها فوق مجرد لعبة تنقّل هو العمق تحت الانسياب. البيئات مبنية لتُكسَر. يستطيع اللاعبون المدفوعون بالإتقان استغلال الزخم، واكتشاف الاختصارات، وتفكيك تصميم المراحل المتاهي لإيجاد خطوط أسرع وأنظف، واللعبة تكافئ ذلك صراحةً بجعلك تطارد أزمنة مستهدفة. ذلك هو الخطاف الحاسم: VHOLUME ملعب سرعة بقدر ما هي مغامرة، وللتصاميم هندسة متعمّدة قابلة للإعادة تبقيك عائدًا لتقتطع ثوانٍ.
تدعم اللعبة اللعب المنفرد وطبقة تعاون خفيفة، حيث تركض إلى جانب الأصدقاء وترى أشباح لاعبين آخرين، مشاهدًا كيف حلّ غيرك مقطعًا كنت تصارعه. طريقة ذكية منخفضة الضغط لدمج المنافسة والإلهام في تجربة فردية جوهرًا، وتتغذّى مباشرةً في حلقة الإتقان. دعم Steam Workshop عند الإطلاق يوسّع ذلك أكثر، فاتحًا الباب لمراحل من صنع المجتمع وذيل طويل من الخطوط الجديدة لغزوها.
بنيويًّا، هذه لعبة مركّزة لا مترامية. الرحلة الرئيسية ليست ضخمة، والتركيز منصبّ بحزم على جودة حركتها وقابليتها للإعادة لا على ساعات المحتوى أو اتساع الأنظمة. للاعب المستهدف، ذلك ميزة لا عيب: تجربة محكمة قابلة للإعادة غنية ميكانيكيًّا تتفوق على واحدة محشوّة دائمًا. لكن من يتوقع مغامرة كبيرة ثقيلة المحتوى عليه ضبط توقعاته.
كونها عمل فريق صغير، ليست خالية تمامًا من الحواف الخشنة، والباركور بمنظور أول نوع لا يتسامح، حيث قد تكسر حافة أو قراءة متقلّبة عرضية جولةً. لكن الأساسيات هنا قوية جدًّا، والحركة مضبوطة بعناية، حتى إن الاحتكاك نادرًا ما يقوّض المتعة. هذه لعبة تفهم بعمق ما يجعل الركض يبدو جيدًا.
الفن والأجواء
الصنعةجمالية VHOLUME من أكبر نقاط قوتها وجزء كبير من سبب تأثيرها العاطفي. المدينة دراسة في البروتالية، كلها خرسانة خام وهندسة مهيبة ومقياس مقفر، وهي جميلة بالطريقة الكئيبة المحددة التي لا تمتلكها إلا العظمة المتحلّلة. حيث كانت Mirror's Edge نظيفة بيضاء غارقة بالشمس، VHOLUME أكثر رماديةً وحزنًا وثقلًا، وذلك التحوّل في المزاج يمنحها هوية خاصة بدل جعلها مجرد تقليد.
الإخراج الفني والموضوع لا ينفصلان. هذا عالم مبني ليجعلك تشعر بالصغر، نصب لبيروقراطية لا تبالي، وكل برج خانق وساحة فارغة يعزّزان قصة شخص واحد يحاول استعادة شيء تافه من آلة نسيت وجوده. يقوم السرد البيئي بكثير من العمل الهادئ، والخواء لا يبدو أبدًا فراغًا فارغًا؛ يبدو مكانًا استسلم.
والأهم، الوضوح البصري يخدم اللعب بقدر ما يخدم المزاج. ألعاب الباركور الجيدة تحيا أو تموت على قابلية القراءة، على قدرتك الفورية على فهم ما يمكنك الإمساك به والتسلق والقفز فوقه، وعالم VHOLUME الصارخ عالي التباين يجعل المسارات مقروءة حتى بسرعة. التقديم أجوائي أنيق، لكن ليس على حساب الوظيفة أبدًا. إنه إخراج فني مبهر فعلًا من فريق صغير، ويحوّل لعبة باركور تقنية إلى شيء يبقى في الذاكرة.
لعبة باركور مركّزة بمنظور أول تتقن إحساس حركة Mirror's Edge البديع، بتصميم مراحل عميق قابل للاستغلال، وأزمنة مستهدفة وأشباح ودعم Workshop لذيل طويل، وعالم بروتالي كئيب لافت. يكبحها فقط قصر المدة وخشونة فريق صغير طفيفة. إيجابي ساحق على Steam. و8.2 تعكس مدخلًا واثقًا أساسيًّا لعشّاق الحركة يفوق رؤيته الفريدة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- حركة بديعة بمنظور أول، الوريث الحقيقي لـ Mirror's Edge
- تصميم مراحل عميق قابل للإعادة وللاستغلال مبني للإتقان والسرعة
- إخراج فني بروتالي كئيب لافت بأجواء حقيقية
- أزمنة مستهدفة وأشباح ودعم Steam Workshop تمنحها ذيلًا طويلًا
- رؤية مركّزة فريدة نُفّذت بثقة وصقل
- قصة مؤثرة بهدوء عن شخص واحد ضد نظام لا يبالي
ضدّها
- قصيرة ومركّزة؛ ليست مغامرة كبيرة ثقيلة المحتوى
- حواف وقراءات متقلّبة عرضية، كما يميل الباركور بمنظور أول
- خشونة فريق صغير في مواضع
- تركيز الإتقان والأزمنة لن يجذب من يريد نزهة عابرة فقط
لقطات
وسائط رسمية© IronEqual. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Easy to get into, incredibly satisfying to master. Some of the best movement in any game ive ever played, it scratches a very specific itch in my brain, congrats to the devs on making an incredible game. ̶s̶i̶d̶e̶ ̶n̶o̶t̶e̶:̶ ̶a̶…”
114 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“An out of body experience. It's crazy how the devs make consistently good games all the time. Just one more run.”
89 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“An absolute gem! After spending 5 hours just on the demo, I was already completely sold: - Incredible game feel, satisfying moves - Stunning atmosphere (both music and environment) - Replayable (and addictive!!) - Multiplayer (easy to…”
20 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Meditative, beautiful, well machined. Not so much Mirror's Edge as it is influenced by more recent FPS character controllers, a focus on slide hopping and wallrunning over technical button-combo climbing. An immersive, contemplative…”
16 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارVHOLUME انتصار صغير. تسعى لفعل شيء صعب جدًّا، التقاط الإحساس البديع لباركور Mirror's Edge بمنظور أول، وتنجح بشكل كامل حتى تصير فورًا المرجع لإحياء النوع. الحركة بهجة، وتصميم المراحل عميق بما يكفي لمكافأة مئات الجولات، والعالم البروتالي الكئيب يمنحها روحًا تفوق حجمها المتواضع بكثير. المراجعات الإيجابية الساحقة هي الرد الصحيح على لعبة بهذه الثقة.
حدودها هي حدود إندي مركّزة الصادقة. ليست لعبة طويلة أو محشوّة بالمحتوى، وتحمل بعض خشونة الفريق الصغير، وتركيزها على الإتقان والأزمنة المستهدفة يعني أنها موجّهة تحديدًا لمن يريد أن يتقن لا لمن يريد تجوّلًا لطيفًا فقط. إن احتجت عشرات الساعات من المحتوى المنظّم، فهي ليست مبنية لذلك.
لكن مقيسةً بما هي، لعبة حركة دقيقة قابلة للإعادة رائعة بقلب كئيب، VHOLUME ترشيح سهل ومتحمّس. لمن أمضى سنوات يفتقد Mirror's Edge، هي أساسية. لبقية الجميع، هي من أكثر ما يمكنك فعله إرضاءً بلوحة مفاتيح وفأرة الآن. اذهب واركض.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.2/10.


