The Lantern of the Laughless Saint رسالة حب خشنة وروحانية لـ Morrowind
تقييم وصول مبكر: 7.5/10. لعبة أدوار عالم مفتوح خشنة لكن روحانية تستحضر روح Morrowind في التعلم بالمشي، مع لعب تعاوني وشخصية حقيقية.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© NerveLabs. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةتصل The Lantern of the Laughless Saint بواحد من أوضح الوعود في الذاكرة القريبة: تريد أن تكون Morrowind. لا Skyrim، ولا قائمة مهام عالم مفتوح حديثة، بل The Elder Scrolls الغريبة الغامضة لعام 2002، التي تتعلم عالمها بالمشي، تلك التي وثقت بك لتضيع وتكتشف بنفسك. هدف جريء لفريق صغير، والمدهش في لعبة NerveLabs بالوصول المبكر كم مرة تبلغه فعلًا.
تستيقظ، مجذوبًا بحلم مشترك، على جزيرة معزولة يعلوها برج صامت، وتسلّمك اللعبة عالمها بقليل جدًّا من المراسم. لا علامات مهام متوهجة تسوقك، ولا خريطة ملأى بأيقونات لتلتهمها. بدل ذلك مكان يُفهم، ولغز حول Laughless Saint يُحلّ، وسؤال محوري، ما الذي يستحق أن يُنقذ حين يتحرك النور تحت العالم أخيرًا، تهتم به اللعبة فعلًا.
ترتدي تأثيراتها علنًا وبإتقان: تصميم Morrowind الذي يقدّم الاستكشاف، وخيط من الغرابة المدفوعة بالشخصيات التي ميّزت Disco Elysium، وحرية اللعب التعاوني القابل للانضمام مثل Valheim. تلك النقطة الأخيرة مهمة، هذه لعبة بنكهة Morrowind تلعبها مع صديق، وهو أمر نادر بما يكفي ليكون ميزة بيع بذاته.
تحفّظ محوري يؤطّر كل ما يلي: هذه لعبة وصول مبكر، وتلعب هكذا. هذه مراجعة انطباعات لا حكم نهائي. اللعبة خشنة، ومعطّلة حرفيًّا أحيانًا، وشراؤها الآن يعني الاشتراك في عمل قيد التقدّم. لكن الأساس تحت الخشونة واعد بشكل غير معتاد، وفيه الشيء الوحيد الذي لا يمكن ترقيعه لاحقًا: روح.
كيف تُلعب
اللعبالحلقة الأساسية استكشاف واكتشاف، وتحيا أو تموت على شهيتك لأن تُترك وحدك. هنا عالم مفتوح كامل للتجوّل، واللعبة تحجب متعمّدةً وسائل الراحة الحديثة التي توجّهك عبر معظم ألعاب الأدوار. تجد الأشياء بالنظر، وبالكلام، وبالانتباه والمشي إلى مكان لأن محادثة أثارت فضولك. للاعبين الذين نشأوا على فلسفة تصميم Morrowind، هذا الحلم. ولمن يحتاج نقطة توجيه وقائمة مهام، سيبدو غامضًا وأحيانًا بلا هدف، وذلك بالتصميم لا بالصدفة.
تقدّم الشخصية يتبع الغرائز القديمة نفسها، يكافئك على الفعل لا على صرف النقاط في قائمة. وجد المختبرون الأوائل بالفعل نوع الطرائف النظامية التي يعشقها محبو النوع، ذلك الاستغلال حيث ترفع مهارة إلى ارتفاعات سخيفة بتكرار فعل، وهو أقرب إلى غمزة واعية للألعاب التي تحاكيها منه إلى عطل. أيُقرأ ذلك كطريف أم مهمل يعتمد كليًّا على محبتك للحقبة التي تستحضرها.
اللعب التعاوني أبرز فكرة بنيوية. القدرة على استكشاف هذه الجزيرة الغريبة مع صديق، تشاركان الحيرة والاكتشافات، تمنح اللعبة نسيجًا لا تضاهيه معظم ألعاب الأدوار الفردية، ونسخة الوصول المبكر تدعم بالفعل مهمة رئيسية قابلة للإكمال تعاونيًّا أو منفردًا. ليست سلسة، لكن طموح لعبة بنكهة Morrowind تعاونية هو تمامًا نوع المجازفة التي تجعل هذا المشروع مثيرًا.
ثم هناك الخشونة، المستحيل تجاهلها ومن العدل إبرازها. هذه لعبة غير مكتملة. يفيد المختبرون بالسقوط عبر الأرضيات، وأنظمة تسيء التصرف، وعدم الاستقرار العام الذي تتوقعه من عالم مفتوح طموح بناه فريق صغير وأطلقه مبكرًا. المحتوى موجود والمهمة الرئيسية قابلة للإكمال، لكن توقّع احتكاكًا وخشونة وإعادة تحميل عرضية، واشترِ بناءً على ذلك.
مقيسةً كأساس وصول مبكر لا كمنتج نهائي، فما هنا ينجح. العالم يستحق الضياع فيه، وللأنظمة النسيج الصحيح، والاستكشاف يقدّم الرضا المحدد الذي بُنيت عليه إلهاماته. العظام جيدة. الصقل هو ما يحتاج وقتًا.
الفن والأجواء
الصنعةجماليًّا، تقايض اللعبة الدقة بالأجواء، وتكسب المقايضة في معظمها. ليست لعبة أدوار مبهرة تقنيًّا، ولا تتظاهر بذلك، لكن لها إحساس مكان مميز شبه حلمي يناسب فكرتها عن جزيرة جمعها حلم مشترك. البرج الصامت المخيّم فوق كل شيء يمنح العالم إحساسًا دائمًا بالغاية والقلق، نقطة ثابتة تجذب فضولك بهدوء نحوها.
ما فيها بوفرة هو الشخصية، تلك الصفة غير الملموسة التي يعود إليها النقاد حين يقارنونها بـ Bethesda القديمة. الكتابة وتصميم العالم يحملان غرابة وتحديدًا حقيقيين، واستعدادًا لأن تكون غريبة وتدعك تجلس مع ذلك، وهو ما صقلته إنتاجات أكبر بكثير في معظمها. تبدو مصنوعة يدويًّا وغير متوقعة قليلًا، وفي عصر عوالم مفتوحة مختبَرة، هذا منعش.
التقديم يحمل تحفّظ الوصول المبكر نفسه كسائر الأشياء: توقّع حوافًا خشنة وتحريكًا متفاوتًا ولحظات تظهر فيها الشقوق. لكن المزاج يصمد حتى حين لا يصمد الصقل، والأجواء تحمل ما يكفي ليبدو القصور التقني شيئًا يُرقّع لا عيبًا جوهريًّا.
لعبة بنكهة Morrowind روحانية تقدّم الاستكشاف بلعب تعاوني نادر وشخصية حقيقية، مقابل عدم استقرار وخشونة نسخة وصول مبكر غير مكتملة. تقييم Steam إيجابي جدًّا. كانطباع وصول مبكر، 7.5 تعكس لعبة أدوار واعدة فعلًا ذات أجواء رؤيتها تسبق صقلها حاليًّا، بأفق واضح مع نضجها.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- لعبة بنكهة Morrowind حقيقية: تقدّم الاستكشاف، بلا توجيه، تعلّم بالمشي
- شخصية وغرابة حقيقيتان، إحساس Bethesda القديمة الذي يستشهد به النقاد
- لعب تعاوني قابل للانضمام، لمسة نادرة ومقنعة على الصيغة
- عالم مفتوح كامل ومهمة رئيسية قابلة للإكمال بالفعل في الوصول المبكر
- طرائف أدوار نظامية قابلة للاستغلال سيحبها محبو الحقبة
- أجواء قوية شبه حلمية ترسّخها البرج المركزي المخيّم
ضدّها
- وصول مبكر: خشنة وغير مستقرة، بأعطال كالسقوط عبر الأرضيات
- تصميم غامض متعمّد سيُحبط اللاعبين الراغبين في التوجيه
- ليست استعراضًا تقنيًّا، التحريك والصقل متفاوتان
- الأنظمة قد تبدو مهملة بقدر ما تبدو طريفة، حسب الذوق
- الشراء الآن يعني الالتزام بعمل غير مكتمل قيد التقدّم
لقطات
وسائط رسمية© NerveLabs. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“If you Spam Punch the Dude in the start of the game you Can level your unarm to level 100. 10/10 Broken just like Morrowind”
638 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“A fantastic experience full of personality. This game has heart and soul not seen in many releases today. It feels like the Bethesda of old. The gameplay is great, the world is fun to explore, the story really interesting. It's full of…”
127 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“The Lantern of the Laughless Saint is nothing short of an amazing RPG. I had the pleasure of playtesting this game for over 200 hours. At every turn, the developers were hands on and intently listened to feedback. In doing so they have…”
104 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“West is South and South is East, and East is North and North is West. But other than that and some performance issues and holes in the floors that'll send you to you last save (that will absolutely be patched), this is an excellent Elder…”
67 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارThe Lantern of the Laughless Saint من أكثر ألعاب الأدوار بالوصول المبكر إثارة منذ مدة، تحديدًا لأنها تطارد شيئًا محددًا وغير رائج. لعبة بنكهة Morrowind تعاونية، مبنية على الاستكشاف والثقة لا العلامات والقوائم، فكرة جذابة فعلًا، وقد التقط NerveLabs بالفعل أصعب ما يُزيّف: إحساس عالم غريب يستحق أن يُفهم بشروطه. حين تنقر، تقدّم الرضا الذي اشتهرت به إلهاماتها.
التحفظ الأمين هو حالتها. هذه لعبة غير مكتملة معطّلة أحيانًا، والخشونة ليست تجميلية، ستصطدم بأعطال وعدم استقرار واحتكاك مشروع طموح لا يزال قيد البناء. من يتوقع لعبة أدوار حديثة مصقولة موجَّهة عليه أن ينتظر، وربما طويلًا، فالوصول المبكر وعد لا ضمان.
لكن للاعب المناسب، الذي يفتقد أن يُلقى في عالم غريب ويُترك ليفهمه، خاصةً مع صديق يرافقه في الحيرة، هنا بالفعل شيء مميز. كانطباع وصول مبكر، تستحق ترشيحًا حذرًا متحمسًا فعلًا: خشنة عند كل حافة، لكن بقلب ورؤية أكثر من ألعاب أضعافها حجمًا. اشترِ لأجل الوعد لا الصقل.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.5/10.


