تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Devil May Cry 5: لا يكفي أن تنتصر، عليك أن تُبهِر

استعراضٌ سخيّ لأكشن الشخصيات بثلاثة مقاتلين مختلفين تماماً، ونظام أناقةٍ يكافئ الإبداع لا العشوائية. قتالٌ بهذا الثراء نادرٌ حقاً.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Devil May Cry 5 — official screenshot 1

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لسنواتٍ طويلة، بدا أن نوع أكشن الشخصيات الضخم قد مات. النوع الذي اخترعته Devil May Cry تقريباً تقلّص إلى حفنةٍ من الأسماء، وإعادة الإطلاق التي كلّفت بها Capcom استوديو خارجي عام 2013 شقّت جمهورها نصفين. ثم دخلت Devil May Cry 5 المسرح متبخترةً كأنها ما غابت، صاخبةً وواثقةً من سحرها، لتذكّرنا لماذا كان يستحقّ هذا النوع أن نفتقده.

هذا جزءٌ مباشر يلي اللعبة الرابعة، بُني على محرّك RE Engine. تقع أحداثه بعد سنوات، حين تشقّ شجرةٌ شيطانية اسمها Qliphoth طريقها وسط مدينة Red Grave City. توزّع وقتك على ثلاثة صيّادي شياطين، والحبكة هي ذلك الهذيان الأوبرالي المعتاد: ثاراتٌ عائلية، وغريبٌ غامض، وصياحٌ كثير حول القوة. لم يأتِ أحدٌ يوماً إلى Devil May Cry من أجل السيناريو، واللعبة مرتاحةٌ تماماً لذلك.

لكن تحت كل هذا الاستعراض حجّةٌ جادّة حول ما يمكن أن تكونه لعبة الأكشن. بُنيت Devil May Cry 5 حول نظام تقييمٍ يرصد كيف تقاتل، لا إن كنت قد نجوت فقط. هكذا تتحوّل كل مواجهةٍ إلى عرضٍ أمام جمهور. الدعوة ليست «انتصر»، بل «انتصر بجمال»، والتصميم كله ينحني ليجعل هذا الفرق يعنيك.

جاءت اللعبة أيضاً إعلان نوايا. كانت Capcom في ذروة نهضتها، تركب المحرّك نفسه الذي بعث Resident Evil للتوّ، لتغرس رايةً في نوعٍ شطبه معظم الناشرين. والنتيجة إحياءٌ وتباهٍ معاً: دليلٌ على أن أكشن الشخصيات ما زال حيّاً، يُقدَّم بثقة استوديو تذكّر فجأةً كم هو بارعٌ في هذا.

Devil May Cry 5 · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

تتنقّل بين ثلاثة صيّادين، والتباين بينهم هو أطروحة التصميم كلها. بدل مقاتلٍ واحد بترسانةٍ عميقة، تحصل على ثلاث فلسفاتٍ أضيق للعنف، تطلب منك كلٌّ منها أن تتعلّم من جديد كيف تبدو المعركة الجيّدة. تناوب الحملة بينهم يمنع إتقانك من أن يتيبّس روتيناً قبل أن تسلّمك اللعبة وجهاً جديداً.

يجمع Nero سيفاً ومسدّساً مع الـDevil Breaker، أذرعٌ آلية قابلة للتبديل: كلّابٌ يجذب الأعداء، وفقاعةٌ تُبطئ الزمن، وذراعٌ تنفجر ببساطة. هو المدخل الأسهل، لكن فيه عمقٌ حقيقي: متى تحرق ذراعاً ومتى تصونها، فبعض الحركات تدمّرها ومخزونك محدود. إنه أشبه بدرسٍ تعليمي لا يتوقّف عن التعليم.

أما Dante فهو المذهب الأقصى، وإتقانه يشبه أن تقود أوركسترا بإبهاميك. يحمل أربعة أسلحةٍ التحامية وعدّة أسلحةٍ نارية، وفوقها أربعة أساليب قتالٍ يبدّلها وسط السلسلة الواحدة: للبهرجة، والرماية، والمراوغة، والعدوان. منحدر التعلّم قاسٍ والسقف في عنان السماء، ولا شخصية أخرى في النوع تعرض هذا الكمّ من الخيارات في آنٍ واحد.

وV، الوافد الجديد، هو المفاجأة الكبرى. نحيلٌ محبٌّ للكتب، لا يضرب بيده أبداً؛ بل يقود من بعيدٍ ثلاثة شياطين مستحضَرة، يرسل فهداً وطائراً لينهكا العدو، ثم يتقدّم بنفسه ليُنزل ضربة العصا الأخيرة. هذا يحوّل إيقاع القتال إلى ما يشبه أحجيةً استراتيجية آنية، وهو أكثر أفكار اللعبة إثارةً للانقسام. بعضهم يعشق هذا التغيير، وبعضهم يتحمّله فقط حتى يعود Dante.

كل ما يفعله الثلاثة يصبّ في مقياس الأناقة (Style)، الذي يرتقي من حرف D الجهم نحو رتبة triple-S الصارخة كلما نوّعت ضرباتك وتجنّبت الأذى. حلقةٌ أنيقة تغذّي نفسها: تُكافَأ على الارتجال لا على قرع الأزرار، فينصهر اللعب الجيّد والمظهر الجميل في فعلٍ واحد. المهام قصيرة ومقيَّمة، ما يغريك بإعادة جولةٍ مرتبكة وصقلها. وهناك محتوىً وفير: حملةٌ أولى نحو خمس عشرة ساعة، وصعوباتٌ تتدرّج من Human إلى Dante Must Die الأسطوري في قسوته، وطور Bloody Palace المجاني بمئة طابقٍ لصيّادي النقاط.

العلّة في كل ما يحدث بين المعارك تقريباً. تصميم المراحل في معظمه سلسلة ساحاتٍ تربطها ممرّاتٌ جميلة لكنها بلا روح، والنصف الثاني يكثر من مشاهد جحيمٍ حمراء عضوية تتشابه في الذاكرة. والقصة، على متعة جنونها الرزين، تُطفئ الزخم بمقاطع سينمائية طويلة في ذروة حماسك. أما بيع الكرات الحمراء (red orbs)، وهي العملة التي تجنيها باللعب أصلاً، بمالٍ حقيقي في لعبةٍ بثمنٍ كامل، فأمرٌ يبعث على الحرج مهما سهُل تجاهله.

الفن والأجواء

الصنعة

يمنح محرّك RE Engine لعبة Devil May Cry 5 طبيعةً مزدوجة غريبة. صيّادوها يحملون وجوهاً واقعيةً ممسوحةً عن ممثلين، تظنّها من دراما جرائم فاخرة. ثم تقضي تلك الوجوه اللعبة كلها تفعل ما لا تبيحه أيّ دراما: شقلبةٌ فوق جمجمة شيطان، ودراجةٌ تنشقّ إلى سيفين، ووقفة تباهٍ وسط القتال أمام لا أحد. كان هذا التناقض جديراً بأن ينهار، فإذا به يصير الهوية البصرية كلها.

تصوّر Capcom طاقمها كنجوم روك. معطف Dante يلمع وهو يستدير، وذراع Nero تقذف الشرر مع كل ضربة، وV يخلّف توابع سوداء تتلاشى دخاناً. والشاشة تجيب براعتك بوهجٍ متصاعد: رذاذ جسيمات، وزخارف تملأ المشهد، ورتبة triple-S تتّقد في الزاوية كنورٍ كاشف. مدينة Red Grave City نفسها خلفيةٌ تُنسى، لكن المقاتلين أمامها في أبهى زينةٍ وأدقّ إضاءة.

الصوت هو حيث ينغلق كل شيءٍ في مكانه. ألحان المعارك متكيّفة: أغنياتٌ مثل «Devil Trigger» لـNero و«Crimson Cloud» لـDante لا تُضاف إليها الأصوات والغيتارات إلا كلما ارتفعت رتبتك، فتكافئك الموسيقى حرفياً على حسن أدائك وتخفت حين تتخبّط. الأسلحة تطقطق، والمسدّسات تفرقع، والشياطين تصرخ بحضورٍ مادي، والمزيج كله مصمَّمٌ لتبدو جولتك الرفيعة كأنها لحظة انفجارٍ في أغنيةٍ تعزفها حيّة. إنها من الألعاب النادرة التي يعمل فيها الشريط الصوتي كلوحة نتائج.

من أعمق أنظمة القتال وأمتعها في الأكشن الحديث، لكنه مغلَّفٌ بحملةٍ لا يرقى تصميم مراحلها وبيئاتها إلى مستواه ولو مرّة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • من أعمق أنظمة القتال وأكثرها تعبيراً في النوع كله
  • ثلاثة صيّادين يُلعبون بطرقٍ مختلفة جذرياً
  • نظام الأناقة (Style) يكافئ الإبداع لا قرع الأزرار
  • مهامٌ قصيرة مقيَّمة صُمّمت لإعادة اللعب
  • رسوم RE Engine نقيّة، ذات طابعٍ خاص وإضاءةٍ بديعة
  • ألحان معاركَ متكيّفة تواكب أداءك لحظةً بلحظة

ضدّها

  • تصميم مراحلَ خطّي بلا إلهامٍ بين المعارك
  • البيئات المتأخّرة تذوب في مشاهد جحيمٍ متشابهة
  • المقاطع السينمائية تُطفئ زخم القتال مراراً
  • أسلوب V القائم على الاستدعاء لن يعجب الجميع
  • الكرات الحمراء المدفوعة تبدو نشازاً في لعبةٍ كاملة الثمن
وسائط رسمية

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive95٪ من 51,902 مراجعة
  • يُنصح بها

    pirated this game on my first laptop than after 6th dmc game not getting announced, it motivated me to buy the 5th and replay it again.

    17 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I opened this game with my expectations very low especially with my PC. Once I got in, I was immediately obsessed. I LOVE this game. One of my favorite games that I have opened up. The game, the story, and the characters are all perfect. I…

    11 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I wish Steam's review system had a mixed review option. Positives; Dante's gameplay is cool, bloody palace is the best it has ever been, the weapons besides DSD and the bike are incredible, the sin devil trigger is epic, we finally have a…

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I spent about 25 minutes battling the Goliath and got obliterated very suddenly. I didn't have enough red orbs to revive, but I did have gold orbs, which I was about to use before I accidentally clicked through to the store. A weird…

    7 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.8/10
رائعة

لا تحاول Devil May Cry 5 إعادة اختراع نوعها، بل إثبات أنه ما زال يستحقّ الوجود، وفي ذلك هي انتصارٌ لا لبس فيه. القتال من أكثر ما عرفته ألعاب الأكشن تعبيراً وسخاءً على الإطلاق، وبنية الشخصيات الثلاث تمنع حملةً طويلة من الركود في أخدودٍ واحد. قليلةٌ هي الألعاب التي تمنحك هذا القدر لتلعب به، وهذا العدد من الذرائع للتباهي وأنت تفعل.

التحفّظ أن كل ما يحيط بالقتال لا يعدو كونه مقبولاً. إن أردت أن تقرع الأزرار حتى النهاية فقط، فستحصل على جولةٍ جميلة المنظر، متكرّرة قليلاً، تتخلّلها فتراتٌ ميتة وحبكةٌ تُصرَخ بأعلى صوت. القيمة هنا تتناسب طرداً مع شهيّتك لتطوير نفسك؛ فكلما زاد ما تريد إتقانه، زاد ما يذهلك في اللعبة.

لذلك هي لعبةٌ لصنفٍ بعينه من اللاعبين: من يعيد المرحلة لا لأنه سقط فيها، بل لأن إنهاءها برتبة B دونه بمراحل. لهذا اللاعب، Devil May Cry 5 نظامٌ عميق يكفي لمطاردته سنوات. ولغيره، هي عودةٌ أنيقة متفاوتة وواثقة إلى حدّ الصلف، تستحقّ أن تلاقيها في منتصف الطريق.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.8‏/10.