The Left Behind تملك فكرة رائعة وإطلاقاً عاجزاً عن حملها
مراجعة The Left Behind: فكرة عالم مفتوح هولندي ضد الزومبي ساحرة تختنق تحت الانهيارات والحركة المتخشبة وأداء رديء عند الإطلاق.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Extrude. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةهناك نسخة من The Left Behind مثيرة فعلاً، وترى ملامحها عبر الشقوق. طوّرها ونشرها استوديو Extrude الهولندي الصغير، وهي لعبة نجاة في عالم ما بعد الكارثة بخطاف لم يكلّف كثير من منافسيها الأكبر نفسه به: عالم مفتوح مصنوع يدوياً على غرار هولندا الحقيقية، والوعد أن كل مبنى، ومئاتها موجودة، يمكن دخوله ونهبه. طاقة DayZ نهاراً وشيء أقرب إلى Dying Light بعد حلول الظلام، وكفكرة يسهل أن تقع في حبها.
الحلقة مبنية حول الشمس. نهاراً تستكشف الريف الهولندي وتبحث عن الإمدادات وتدير أساسيات النجاة من جوع وعطش وصحة. حين يأتي الليل تنقلب النبرة: تتجمع حشود الموتى وتتحرك أسرع وتضغط أشد، ويُفترض بكل ليلة أن تصعّد الضغط حتى تنكسر محاولتك أخيراً. هناك طرق عدة للانخراط، من وضع قصة قصير إلى نجاة مفتوحة ووضع حشود بالموجات، مع لعب فردي أو تعاوني لمجموعة صغيرة من الأصدقاء.
هنا الجزء الصادق. صدرت The Left Behind في 27 يوليو 2026 على PC بأقل من عشرة دولارات، ووصلت إلى حكم سلبي على Steam، إذ رشّحها جزء صغير فقط من اللاعبين الأوائل. الأسباب ليست غامضة ولا ظالمة: هي شكاوى صريحة محددة من أناس أرادوا للفكرة أن تنجح ولم يستطيعوا تشغيلها. على هذه المراجعة أن تزن الفكرة مقابل الحالة التي شُحنت بها، وعند الإطلاق، الحالة هي القصة.
هذا التوتر يعرّف كل شيء. الطموح حقيقي والسعر متواضع، وهذا يشتري كثيراً من حسن النية. لكن حسن النية لا يصلح انهياراً، والإطار الذكي لا يعوّض عن تحكم يقاومك. ما يلي نظرة إلى لعبة نجاة واعدة ليست الآن جاهزة للوفاء بوعدها.
كيف تُلعب
اللعبعلى الورق التصميم ذكي وسخي. تمنح دورة الليل والنهار حلقة النجاة إيقاعاً طبيعياً، فتحوّل جولات البحث الآمنة إلى سباق للتحصّن أو الفرار قبل وصول الحشد، والصعوبة الليلية المتصاعدة طريقة نظيفة لإبقاء المحاولات متوترة دون الاتكاء على مؤقتات مصطنعة. إدارة الجوع والعطش والصحة قواعد نجاة معتادة، لكن فكرة المباني القابلة للدخول هي الجاذب الحقيقي: بلدة قد يفتح فيها أي باب على غنيمة أو كمين مساحة استكشاف جذابة فعلاً.
تنوّع الأوضاع نقطة في صالحها أيضاً. يقدّم وضع القصة خيطاً قصيراً بنكهة الغموض من بضع ساعات، ويسلّمك وضع النجاة العالم المفتوح لتصمد فيه بوتيرتك، ووضع الحشود بالموجات جاذب مباشر لمن يحب اندفاع الأركيد في الدفاع عن موقع ضد الموتى. اللعب التعاوني، عبر الإنترنت وعبر الشبكة المحلية لمجموعة صغيرة، هو تحديداً نوع الميزة التي قد تحوّل لعبة نجاة خشنة إلى تجربة لا تُنسى مع الأصدقاء. النوايا هنا جيدة باستمرار.
التنفيذ هو حيث ينهار كل شيء. أكثر شكوى شيوعاً من اللاعبين الأوائل هي الأداء: تعمل اللعبة بشكل رديء على طيف واسع من الأجهزة، بتلعثم وتقطع يقوّضان الاستكشاف وذعر غارة الليل معاً. توصف الحركة بالمتخشبة والأخرق، وضُبطت الشخصيات في وضعية T، وتفتقر فيزياء المشي والقفز والقتال إلى السلاسة التي تتكئ عليها لعبة النجاة للانغماس. حين يبدو أساس التنقل في المكان خاطئاً، يتمايل كل ما بُني فوقه.
والأسوأ مشكلات الاستقرار. يبلّغ اللاعبون عن انهيارات قاسية، منها واحد بعد دقائق قليلة من الجلسة، يفاقمها وضع حفظ قد يتركك تبدأ من الصفر بلا شيء مقابل الوقت الضائع. في التعاوني، يحوّل انقطاع الاتصال والخروج من الخوادم جلسة مع الأصدقاء إلى سلسلة من إعادة الاتصال. أما القتال فيوصف مراراً بالمتخشب، بأعداء يتصرفون بشكل غير متوقع وضربات لا تحمل الثقل الذي يحتاجه خيال الحشود. هذه ليست ملاحظات دقيقة عن التوازن أو المحتوى، بل أنظمة حاملة تنهار تحت اللعب العادي.
يستحق القول بوضوح أن هذا جهد فريق صغير بميزانية منخفضة مسعّر تبعاً لذلك، ولا شيء من هذه المشكلات دائم بالضرورة. لألعاب النجاة تاريخ طويل من إطلاقات مهتزة يتبعها تعافٍ حقيقي. لكن على المراجعة أن تصف اللعبة كما هي يوم صدورها، وفي ذلك اليوم، الأنظمة التي يجب أن تحمل The Left Behind هي التي تتخلى.
الفن والأجواء
الصنعةالإطار هو أفضل ما هنا، وهو إطار طازج فعلاً. تلجأ ألعاب ما بعد الكارثة دائماً تقريباً إلى ضواحي أميركية عامة أو مدن متهالكة، فلعبة نجاة زومبي في مشهد هولندي مميّز من بيوت منخفضة وريف أخضر مسطح وقرى هادئة تملك جدّة فورية. لاحظ لاعبون يعرفون المنطقة رعشة صغيرة في رؤية مكان مألوف مؤطّراً كمنطقة تفشٍّ، وتلك النوعية في المكان أصل حقيقي وإن كان غير مستغل.
لسوء الحظ يكافح العرض ليبيعه. مبنية على محرك حديث، تسعى اللعبة إلى مظهر واقعي راسخ، لكن الحواف الخشنة تظهر باستمرار: حركة أخرق، وذلك التنقل المتخشب، وتيبّس عام قد يجعل العالم المصنوع يدوياً يُقرأ عاماً رغم العناية خلفه. يصل بعض اللاعبين إلى وصفها بمنطقة الأصول المجمّعة، وهو ظلم للطموح الحقيقي المعروض، لكنه يخبرك كيف تسقط الخشونة عند الاتصال الأول.
الأجواء التي تتاجر بها لعبة النجاة الجيدة، رهبة مراقبة الضوء يخفت قبل ليلة حشد، حاضرة كمفهوم لكنها نادراً ما تُكتسب في اللحظة، لأن الضجيج التقني يظل يسحبك خارجاً. يصعب الغرق في مزاج حين يتلعثم معدل الإطارات أو ينكسر زومبي في وضعية معطوبة. عظام جمالية مميزة تُنسى موجودة في الإطار الهولندي، لكن التنفيذ لم يلحق بالفكرة بعد.
إطار طازج وحلقة نجاة ذكية يدفنهما الانهيار والأداء الرديء والتحكم المتخشب، ما يجعلها صعبة الترشيح في حالة إطلاقها.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- إطار طازج فعلاً: عالم مفتوح مصنوع يدوياً ومميّز هولندياً
- مئات المباني القابلة للدخول تجعل الاستكشاف والنهب جذابين
- دورة ليل ونهار تمنح النجاة إيقاعاً طبيعياً متصاعداً
- أوضاع متعددة: قصة ونجاة مفتوحة ووضع حشود بالموجات
- لعب فردي وتعاوني، عبر الإنترنت والشبكة المحلية، لمجموعة صغيرة
- سعر متواضع دون عشرة دولارات يخفّض مخاطرة تجربتها
ضدّها
- أداء رديء على أجهزة كثيرة بتلعثم وتقطع مستمرين
- حركة ورسوم متخشبة وأخرق، منها ضبط في وضعية T
- انهيارات قاسية ومشكلات حفظ قد تمحو تقدم الجلسة
- تعاوني منكوب بانقطاع الاتصال والخروج من الخوادم
- قتال متخشب بأعداء غير متوقعين وضربات بلا ثقل
لقطات
وسائط رسمية© Extrude. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“As a Dutch person and someone that lives near and been in this city its funny to see it as a zombie game but that's the only positive about the game. Its quite poorly optimized and runs quite bad. The moving is weird and when you jump and…”
51 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“yeah, i love a good zombie games like anyone else. but to me this looks like a store asset game, the player movment is boxy and at one point i t posed, NO save i repeat No save game crashed after 5 mins of playing and thats it start new,…”
30 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“dont bother holy demon. devs need to take this off the store and spend another 36 months building it. broken mechanics, very clunky, constantly dropping out of a server. just all around ♥♥♥♥♥♥”
25 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“I lost a friend because he made me play this game Poorly optimized, runs terribly. The zombies are bugged and combat is very janky. Hopefully it gets optimized soon but at this stage it isn't worth the money.”
24 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارThe Left Behind مراجعة محبطة للكتابة لأن خيبة الأمل تتناسب مع الوعد. اختارت Extrude إطاراً لا يستخدمه أحد، وبنت عالماً يُكافأ فيه الفضول بمساحة داخلية قابلة للنهب خلف كل باب تقريباً، وغلّفته بحلقة نجاة ليل ونهار تعرف تماماً كيف تبني التوتر. كفكرة هذا هو الجيد، وبأقل من عشرة دولارات مسعّرة كمقامرة سهلة.
لكن المقامرة لا تؤتي ثمارها عند الإطلاق. الانهيارات والتقدم الضائع والحركة المتخشبة والتعاوني غير الموثوق وقتال لا يجد موطئ قدمه ليست آلام نمو تتجاوزها، بل هي التجربة التي يعيشها معظم اللاعبين الأوائل فعلاً، والحكم السلبي على Steam يعكس ذلك بصدق. فكرة رائعة محبوسة داخل بناء غير مستقر تبقى الآن بناءً غير مستقر.
إن كنت من النوع الصبور الذي يحب دعم لعبة نجاة مستقلة خشنة مبكراً ولا يمانع معاملة الإطلاق كمشروع مستمر، فراقبها، لأن بضعة تحديثات متينة قد تغيّر هذه القصة تماماً. أما لبقية الناس فالنصيحة الألطف هي إضافتها لقائمة الرغبات والانتظار. تملك The Left Behind الفكرة، لكنها لا تملك بعد اللعبة التي تحملها.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 3.8/10.


