Dead Cells: كيف صار الموت مرارًا وتكرارًا متعة
لعبة Motion Twin تمزج قتالًا حادًّا كالموسى بموتٍ دائم قاسٍ لكنه عادل في تجربةٍ مُدمنة. حكمنا: 8.9/10.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Motion Twin. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةتبدأ Dead Cells كل جولةٍ بقتلك في النهاية، والمعجزة أنك تعود مبتسمًا. أخذ عمل Motion Twin عام 2018 نوعين قلّما يجتمعان، الروغلايت والميترويدفانيا، ودمجهما في لعبة حركةٍ ومنصّات مبنية كليًّا حول حلقة الموت والتعلّم والغوص من جديد. لا نقاط حفظ، ولا رحمة، فقط قلعةٌ مترامية متبدّلة ووعدٌ بأنك كنت على الأرجح بارعًا بما يكفي تلك المرّة، وستكون أفضل قطعًا في التالية.
الفرضية رفيعة عمدًا لأن اللعبة عن الحركة لا القصة. أنت كتلة خلايا واعية تُحيي جثّةً جديدة في بداية كل محاولة، ثم تقاتل وتتدحرج وتقفز صاعدًا عبر جزيرة سجنٍ تعيد ترتيب نفسها كلما سقطت. ابلغ النهاية وانتصر، وبإمكانك رفع الصعوبة درجةً أخرى. مُت، فتحتفظ فقط بالمعرفة في رأسك وحفنةٍ من الترقيات الدائمة، ثم تبدأ من القاع تمامًا.
كانت من أكثر ألعاب عامها إشادةً، فازت بجائزة أفضل لعبة حركة، واحتفظت بـMetacritic في أواخر الثمانينات، ونضجت لتصير معلمًا في النوع. على Steam ما زالت تجلس عند حكمٍ إيجابيٍّ ساحق عبر عشرات الآلاف من المراجعات، تعزّزها سنواتٌ من تحديثاتٍ مجانية كبيرة وتوسّعاتٍ مدفوعة ظلّت تضيف الأسلحة والأحياء والزعماء بعد الإطلاق بوقتٍ طويل. قلّة من الألعاب دُعمت بهذا الكرم وهذه المدّة.
ما يجعلها تدوم هو الإحساس. لعبةٌ عن متعة الحركة الجيّدة والقتال النظيف، وتتقن ذلك بدقّةٍ تجعل الموت يكفّ عن كونه عقابًا ويصير ثمن الدخول إلى جولةٍ أخرى. ليست لعبةً لطيفة، وعشوائيّتها قد تُحبط أحيانًا، لكن كتعبيرٍ محضٍ عن زخم القتال تبقى قريبةً من المنيع.
كيف تُلعب
اللعبالقتال هو سبب الوجود هنا، وهو استثنائيّ. كل شيء يتدلّى من مجموعة حركاتٍ سريعة سلسة مبنيّة حول تدحرجٍ مراوغ كريمٍ بما يكافئ العدوانية ومحكمٍ بما يطلب التوقيت. تحمل سلاحين ومهارتين من ترسانةٍ ضخمة متنوّعة، والمتعة في التوليفات: نصلٌ سريع ينزف الأعداء، ودرعٌ يصدّ ويرتدّ، وأفخاخٌ وأبراجٌ وقنابل صقيعٍ تتيح لك تجهيز الغرفة قبل أن تضرب. كل نوع سلاحٍ يتدرّج مع أحد ثلاث إحصاءاتٍ ملوّنة، فبناء الجولة تفاوضٌ دائم بين العتاد الذي تريده والعتاد الذي تمنحه الإسقاطات العشوائية فعلًا.
نصف الميترويدفانيا يعيش في التقدّم الدائم والتنقّل. بين الجولات تنفق الخلايا، العملة التي تودعها بقتل الأعداء، لتفتح دائمًا أسلحةً وطفراتٍ وترقياتٍ في بحر الإسقاطات، فحتى المحاولة الفاشلة تجعل التالية أغنى. وقدراتٌ حركية دائمة متناثرة، تسلّق جدار ورونة انتقال، تفتح اختصاراتٍ ومساراتٍ خفية عبر القلعة، فتمنح التخطيط المُعاد خلطه بلا نهاية عمودًا من الاكتشاف الدائم تحت الفوضى. أنت لا تبدأ تمامًا من الصفر، والإحساس المحيط بالتقوّي عبر عشرات المِيتات هو الخطّاف الذي يجعل جولةً واحدة أخرى خطِرة.
البنية هي حيث يعضّ الروغلايت. ثمّة مساراتٌ متفرّعة عبر الأحياء، بعضها خلف تلك القدرات أو خلف أبوابٍ موقوتة تكافئ اللعب السريع النظيف، واللعبة تدفعك بلطفٍ نحو الإتقان لا الحذر. وهزيمة الزعيم الأخير تفتح Boss Stem Cells، نظام صعوبةٍ تراكميّ يضيف أعداءً ويزيل العلاج ويعيد تشكيل الجولة لراغبي اختبارٍ أقسى. منحدرٌ ذكيّ شبه قعرٍ لا نهائيّ يحوّل لعبةً تنهيها في عطلةٍ نهاية أسبوع إلى واحدةٍ تطاردها مئة ساعة.
الاحتكاك حقيقيّ ويستحقّ الصدق. هذه لعبةٌ صعبة بمنحنى دخولٍ حادّ، وعشوائيّة الروغلايت تعني أن بعض الجولات تمنحك عُدّةً أسوأ من غيرها، ما قد يبدو اعتباطيًّا في نوعٍ مبنيّ على المهارة. والتركيب الإجرائيّ للمراحل، البارع لإعادة اللعب، ينتج أحيانًا تخطيطاتٍ تبدو مخيطةً أكثر منها مصمّمة، والوافدون الجدد إلى أيٍّ من النوعين قد يرتدّون عن الصعوبة قبل أن ينضبط إيقاعها.
حكاية ما بعد الإطلاق تستحقّ ذكرًا خاصًّا، لأنها محوريّة في القيمة المعروضة. دعم Motion Twin، ثم فريق Evil Empire، لعبة Dead Cells سنواتٍ بتيّارٍ ثابت من التحديثات المجانية وعدّة توسّعاتٍ مدفوعة، أضافت أسلحةً وأعداءً وأحياءً وزعماء، بينها تعاوناتٌ عابرة مع ألعابٍ مستقلّة محبوبة. اللعبة التي تشتريها اليوم أكبر وأكثر تنوّعًا بكثيرٍ من التي أُطلقت.
الفن والأجواء
الصنعةتبدو Dead Cells رائعة على نحوٍ يخفي بهدوءٍ كم عرضها ذكيّ. الشخصيات والبيئات منحوتةٌ كنماذج ثلاثية الأبعاد ثم تُصيَّر إلى فنٍّ بكسليّ حادّ، ما يمنح الحركة سلاسةً نادرًا ما تبلغها الرسوم المرسومة يدويًّا مع إبقاء سحر المظهر العتيق الواضح. عمليًّا يعني ذلك قتالًا تفكّكه فورًا حتى بسرعةٍ عالية، وكل هجوم وإشارة عدوّ مقروءان بلمحة، وهو للعبةٍ بهذا التطلّب مكسب تصميميّ بقدر ما هو جماليّ.
للإخراج الفنيّ ظرفٌ قاتم يسري في كل شيء. جزيرة السجن مكانٌ متجهّم متآكل من الأسوار والمجاري والأقبية المضاءة بالمشاعل، لكنه مشبّعٌ بحسّ فكاهةٍ لاذع، في النصوص ووصف الأغراض والموقف المستسلم لبطلك المقطوع الرأس. موحٍ دون أن يكون خانقًا، مظلمٌ دون أن يتخثّر بؤسًا، والشخصية تُبقي المِيتات المتوالية تبدو نكتةً مشتركة لا طحنًا.
الصوت والحركة يثبّتان كل شيء معًا. تحطّ الأسلحة بطقطقةٍ مُرضية، وللحركة حدّةٌ وثقلٌ حقيقيّان، وتنبض المقطوعة مع إيقاع الجولة الجيّدة دون أن تنتزع انتباهك عن الشاشة. لعبةٌ إحساسها ومظهرها لا ينفصلان، قطعة حرفةٍ فيها طريقة تحرّكها وطريقة قراءتها إنجازٌ واحد.
اندماجٌ شبه مثاليّ بين الروغلايت والميترويدفانيا مبنيٌّ على قتالٍ مذهل، يكبحه عن الدرجة القصوى صعوبةٌ قاسية واعتباطية عشوائيّته أحيانًا.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتالٌ سريع سلس حادّ كالموسى إحساس التحكّم به مذهل
- ترسانةٌ ضخمة متنوّعة تجعل كل جولةٍ تُلعب مختلفةً
- الفتحات الدائمة تعني أن حتى الجولات الفاشلة تدفعك للأمام
- Boss Stem Cells تقدّم منحدر صعوبةٍ شبه قعرٍ لا نهائيّ
- فنٌّ رائع من الثلاثيّ إلى البكسليّ يبقى مقروءًا فورًا بسرعة
- سنواتٌ من تحديثاتٍ مجانية كريمة وتوسّعاتٍ تضيف قيمةً هائلة
ضدّها
- منحنى صعوبةٍ حادّ قاسٍ قد يصدّ الوافدين الجدد
- عشوائية الروغلايت تمنحك أحيانًا جولةً أسوأ بوضوح
- التخطيطات الإجرائية قد تبدو أحيانًا مخيطةً لا مصمّمة
- الفرضية الرفيعة تقدّم القليل لراغبي القصة
- طلبها الصبر على الفشل المتكرّر لن يناسب الجميع
لقطات
وسائط رسمية© Motion Twin. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“This game is great. It's a sort of 2d side scroller with fast paced combat that has a lot of variety and re-playability. You start off somewhat weak and through every attempt to progress through the maps and every death you slowly gain…”
28 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“English Version (french below) : The game is super cool but it is SO HARD. On the first few difficulties, it's hard but it's still manageable, after the 3rd boss cell however, it just becomes total madness. The gameplay is nice, but it…”
7 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“You control a reanimated corpse trying to escape an island prison. It's a side-scrolling platformer. Multiple different enemies which you can attack using melee (swords, kicks and punches), you also have longer range attacks (bows,…”
6 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“You can tell the developers put a lot of love into this game, theres so much personality oozing out of this game. For me the combat didn't really click, but theres a lot of content in here, that if you do like it you'll get a LOT out of…”
4 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارتبقى Dead Cells من ألعاب الحركة الروغلايت التعريفية، والزمن لم يزد ذلك إلا وضوحًا. بتزويج البنية المُدمنة القائمة على الجولات في الروغلايت بالتقدّم الدائم والتنقّل في الميترويدفانيا، وبناء كل ذلك على نظام قتالٍ إحساسه مذهل، صنعت Motion Twin شيئًا أكبر بكثيرٍ من مجموع أجزائه المستعارة. حلقة الموت والتعلّم والعودة أحدّ مهندَسةٌ بدقّةٍ تجعل الفشل وقودًا.
ليست لعديمي الصبر. الصعوبة حادّة، والعشوائية قد تبدو ظالمةً أحيانًا، والقلعة الإجرائية تركّب نفسها أحيانًا على نحوٍ يفضح خيوطها. إن احتجت سردًا قويًّا أو مدخلًا لطيفًا، فستختبرك قبل أن تكسبك.
لكن لأيٍّ ينجذب إلى إحساس القتال المحض المدفوع بالزخم، وإلى الرضا العميق لمشاهدة مهارتك تصعد عبر مئة محاولة، فهي أساسية وذات قيمةٍ لافتة، خصوصًا بالنظر إلى ما أُضيف منذ الإطلاق. بعد سنوات، ما زالت Dead Cells تضرب بقوّةٍ أكبر وتتحرّك أفضل من معظم الألعاب التي ألهمتها. إنها كلاسيكية حديثة في نوعها، والموت على يدها ما زال من أطيب الأوقات على Steam.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.9/10.


