تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Tales of Graces f Remastered: فرصةٌ ثانية عادلة للعبة Tales التي لم تأخذ حقها

مراجعة Tales of Graces f Remastered: نسخة TOSE لجهاز الكمبيوتر تجلب قتالاً تقنياً، وعلامات اتجاه مضافة، وحكاية Lineage and Legacies ضمن الحزمة.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Tales of Graces f Remastered · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

وجدت Tales of Graces f جمهورها على أجهزة المنازل قبل أكثر من عقد، وقرار Bandai Namco تكليف TOSE بإصدار نسخة كاملة لأجهزة الكمبيوتر يقول شيئاً عن المحبة التي لا تزال تحيط بتلك التجربة. هذه ليست إعادة تصور ولا نسخة مبنية من الصفر. إنها القصة نفسها، بحلّة أوضح وبعض التحسينات التي طال انتظارها، موجهة في آنٍ واحد لمن فاتتهم اللعبة على الكمبيوتر ولمن لم يعاصروا جيل الأجهزة المنزلية أصلاً.

مقدمة القصة أهدأ مما اعتاده لاعبو سلسلة Tales: أخوان فرّقتهما قرارات أبيهما الخاطئة، وصداقة طفولة أنهكتها سنوات الغياب، وحبكة تعود مراراً إلى سؤالٍ واحد: ماذا يحدث حين يسبق طموح العلم رحمته؟ ليست بداية صاخبة، لكنها تمنح الشخصيات ما تتجادل حوله فعلاً، بدل تهديدٍ عامّ يوشك أن ينهي العالم.

ما غيّرته TOSE فعلياً أصغر مما توحي به عبارة نسخة معاد إصدارها عادة. الوعد المعلن نسخة أجمل وأسهل في اللعب، وهذا صحيح إلى حد بعيد: ثمة أدلة اتجاه الآن حيث كانت اللعبة الأصلية تترك اللاعب يتخبط وحده، وحكاية ما بعد النهاية Lineage and Legacies باتت جزءاً من الحزمة الأساسية بدل أن تكون شراءً منفصلاً. أما الهيكل الذي تحته فلم يتغير، وهو بلا شك من جيلٍ أقدم في تصميم ألعاب Tales.

لا شيء من هذا يجعلها عرضاً صعب الإقناع. يجعلها عرضاً محدداً، موجهاً لنوعٍ معين من اللاعبين.

011_20250116_Noble_2ndTrailer Launch_UK Multi after_masterرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

القتال هو المكان الذي تكسب فيه هذه النسخة ثقتها. نظام آنيّ يعتمد على الموقع والتموضع، أقرب إلى لعبة قتال تقنية طُعّمت داخل بنية فريق RPG، لا إلى الإيقاع القائم على الأدوار الذي يتوقعه كثيرون قبل أن يجربوها. قراءة استعداد العدو، وضبط زاوية اقترابك، وربط الضربات قبل أن يفرغ مقياس الطاقة، وتبديل أفراد الفريق وسط المعركة لمواجهة ما يفرضه كل اشتباك، كل هذا يهمّ فعلاً هنا. النظام يكافئ من يتعلم إيقاعه بدل أن يضغط الأزرار عشوائياً، ولا تزال هذه المكافأة صامدة رغم أن النظام بُني قبل أكثر من عقد.

المشكلة أن تعلّم هذا الإيقاع يحتاج صبراً لا تردّه اللعبة بسرعة دائماً. الاشتباكات الأولى قد تبدو فقيرة أمام ما يصير عليه النظام لاحقاً، ويتراخى الإيقاع أكثر ما يتراخى في الفصل الأوسط، حين تقلّ الآليات الجديدة ويتباطأ السرد لربط أحداثه الأولى بالأخيرة. من يكمل اللعبة يصفها عادة بأنها تكافئ المثابرة أكثر مما تخطف انتباهك من الساعة الأولى، وهذا يتماشى مع طريقة بناء كثير من ألعاب الأدوار اليابانية في ذلك الجيل.

ربما تكون أهم إضافة في هذه النسخة أصغرها: أدلة اتجاه حقيقية. اشتهرت اللعبة الأصلية بمقاطع كان فيها الطريق غير واضح فعلاً، بعضها بات مضرب مثل بين اللاعبين، ورقّعت TOSE هذه المشكلة تحديداً بهدوء دون أن تمسّ تصميم المناطق نفسه. ليست إعادة تصميم، بل مجاملة صغيرة، لكنها تزيل شكوى قديمة ومحددة دون أن تسطّح تجربة الاستكشاف.

أما Lineage and Legacies، حكاية ما بعد النهاية التي كانت تُباع منفصلة، فهي مدرجة هنا منذ البداية. تمنح القصة مساحة لتتنفس بعد نقطة انتهاء خطوط الشخصيات الرئيسية بدل أن تتوقف هناك مباشرة، وإدراجها ضمن الحزمة الأساسية يزيل ما كان شراءً إضافياً محرجاً لمن يريد النسخة الأوفى من النهاية.

كتابة الشخصيات مزيج متفاوت، وهذا رأي من أنهوا اللعبة أنفسهم: قوية في المركز، أقل عمقاً في الأطراف. العلاقات الأساسية تحمل ثقلاً حقيقياً، لكن الشخصيات الثانوية قد تنكمش إلى صفة واحدة متكررة عبر عشرات المشاهد، ويعتمد النص على قوالب النوع أكثر مما توحي أفضل لحظاته بأنه يحتاج.

خارج مسار القصة الرئيسية توجد مساحة لمهامّ جانبية واشتباكات اختيارية لمن يريد إكمال اللعبة بالكامل، ولم تحاول هذه النسخة حذف هذا المحتوى أو تقليصه. يُعرض كما كان دائماً تقريباً، وهذا إما راحة أو مأخذ، بحسب مقدار المودة التي تحملها أصلاً تجاه المادة الأصلية.

تقنياً، تدعم نسخة الكمبيوتر أجهزة التحكم كاملة، بما فيها DualShock وDualSense، وهذا يهمّ أكثر مما يبدو في نظام قتال يعتمد على مدخلات اتجاهية سريعة. تبقى التجربة أحادية اللاعب بالكامل، بلا أي طبقة لعب جماعي أُضيفت لهذا الإصدار.

أما بقية الحزمة فأمور اعتيادية على Steam لا أكثر: إنجازات يمكن ملاحقتها، وحفظ سحابي ينقل تقدمك بين الأجهزة، ودعم Family Sharing لمشاركة المكتبة داخل الأسرة الواحدة. لا شيء من هذا يغيّر طريقة اللعب، لكنه يزيل احتكاكات صغيرة كانت تفصل لعبة أجهزة منزلية قديمة عن مواطنة حقيقية على الكمبيوتر. وبسعر 39.99 يورو، يدفع المشتري فعلياً سعر إصدار حديث كامل مقابل محتوى مبنيّ على أساس عمره عقد كامل. هذه صفقة عادلة لمن يريد هذه اللعبة تحديداً بعد طول انتظار، لكنها أصعب إقناعاً لمن يتسوق بحثاً عن إنتاج بصريّ حديث فقط.

الفن والأجواء

الصنعة

لمسة TOSE البصرية محافظة لكنها فعّالة. نماذج الشخصيات والبيئات تبدو أنظف وأوضح من المصدر الأصلي دون أن تسعى لتغيير أسلوبي كامل، وهذا القرار الصائب للعبة كان توجهها الفني القريب من الأنمي يؤدي أصلاً معظم المهمة. تبدو وكأنها لعبة من جيلها ارتدت حلّة جديدة فعلاً، لا لعبة تتظاهر بأنها أحدث مما هي عليه.

طاقم التمثيل الصوتي الياباني الأصلي محفوظ ويمكن اختياره، وهذا يهمّ جمهوراً له آراء واضحة ومحددة حول جودة الدوبلاج عبر سلسلة Tales. الموسيقى تؤدي المهمة المعتادة في مرافقة الأقبية والمعارك دون أن تفرض نفسها لتُتذكر وحدها، كفؤة أكثر منها مميزة.

أما أوضح مكان تظهر فيه حدود هذه النسخة فهو تصميم القوائم والواجهة، الذي لا يزال يحمل كثافة نموذجية لألعاب أدوار يابانية من ذلك الجيل. لم تُعَد صياغته لأجهزة الفأرة ولوحة المفاتيح بقدر ما جُعل قابلاً للاستخدام بهما، وهذه الفجوة بين إعادة الإصدار وإعادة التصميم أوضح دليل على عمر اللعبة الحقيقي.

نظام قتال متقن وإصلاحان حقيقيان لجودة الحياة يرفعانها فوق مجرد إعادة إصدار عادية، لكن فصلاً أوسط متراخياً وشخصيات ثانوية غير مكتملة يبقيانها دون قمة النوع.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال تقني يعتمد على التموضع ويكافئ المهارة الحقيقية
  • قصة عائلية بثقل عاطفي حقيقي
  • أدلة الاتجاه تعالج أكبر شكاوى التنقل في النسخة الأصلية
  • حكاية Lineage and Legacies مدرجة دون تكلفة إضافية
  • طاقم التمثيل الصوتي الياباني الأصلي محفوظ
  • دعم كامل لأجهزة التحكم DualShock وDualSense

ضدّها

  • إيقاع متراخٍ بوضوح في الفصول الوسطى
  • الشخصيات الثانوية قد تنكمش إلى صفة واحدة متكررة
  • القوائم والواجهة لا تزال تحمل ازدحام جيل الأجهزة المنزلية
  • أحادية اللاعب فقط، بلا لعب جماعي أو تعاوني
  • ساعات افتتاحية بطيئة قبل أن ينفتح نظام القتال بكامله
  • سعر إصدار حديث كامل لمحتوى مبنيّ على أساس عمره عقد كامل
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive91٪ من 482 مراجعة
  • يُنصح بها

    PLEASE TALES OF THE ABYSS NEXT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! With that out of the way, this is a really good remaster. I especially appreciate that there are direction marks now because there are parts of the game like the Wallbridge section that…

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Brothers separated by a father’s poor choices, a childhood friendship, and the dangers of science without compassion or ethics, these mistakes from the past threaten the future. As a longtime Tales fan who started with Tales of Destiny and…

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Tales of Graces is a very solid game with a very good story, a fun cast, and a stellar combat system that rewards skilled, technical play. It does have some pacing issues, especially near the middle. And the characters can seem flat at…

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    This is my 2nd time beating this game (1st time on PS3) filled with friendship crap but I like it despite the story. Characters are fun and combat is great as expected from the Tales dev team, in this case Destiny team. JP casting is…

    0 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.4/10
رائعة

لا تحاول Tales of Graces f Remastered إقناع المتشككين في النوع. تحاول أن تعيد لعبة Tales جيدة السمعة حقاً، لكنها لم تأخذ حقها من الاهتمام، إلى من أرادوها، وأن تعالج الإحباطات المحددة التي منعت لاعبين جدداً من إكمالها أول مرة. وهي تنجح في الأمرين معاً.

نظام القتال وحده يبرر تجربتها لمن يفضل ألعاب الأدوار القتالية بأسلوب تقني لا ضغط أزرار عشوائي، وحكاية ما بعد النهاية المدرجة إلى جانب إصلاحات التنقل تزيل أكبر شكويين تاريخيتين ضد النسخة الأصلية. ما لا تستطيع هذه النسخة إصلاحه فصل أوسط متراخٍ وشخصيات ثانوية لا تكتمل تماماً، وهذا ثمن صادق لصقل نصٍ قديم لا لإعادة كتابته.

مُوصى بها لمحبي Tales القدامى العائدين إلى لعبة أثيرة، ولعشاق ألعاب الأدوار القتالية المستعدين لاستثمار الساعات قبل أن ينفتح نظام القتال بكامل طاقته. أما من يبحث عن JRPG تخطفه من المشهد الأول فالأفضل أن يبدأ بغيرها ويعود إليها لاحقاً.

آراء اللاعبين على Steam تقف بوضوح في خانة إيجابية جداً وقت كتابة هذه المراجعة، وشكل هذا الرضا يطابق كل ما سبق: حماسة حقيقية للقتال وللدراما العائلية في قلب القصة، مقابل اعتراف صادق بأن اللعبة تأخذ وقتها لتردّ هذه الحماسة لصاحبها. وهذا ملخص عادل للتجربة كاملة.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.4‏/10.