Hail to the Rainbow مشية وحيدة في خراب سوفييتي سابق، وواحدة من أجمل ألعاب العام صنعها فرد واحد
الحكم: 7.6 من 10. Hail to the Rainbow مغامرة سايبربانك سوفييتية سابقة صنعها مطوّر واحد. أجواء بديعة، وأضعف حين تمسك سلاحاً.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Носков Сергей. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةHail to the Rainbow عمل شخص واحد، وتشعر بذلك في كل ممرّ رطب وكل قطعة فوضى وُضعت باليد. إنها مغامرة بمنظور أول تقودها القصّة، تدور في مستقبل كئيب بعد نهاية العالم يشبه السايبربانك النيوني أقلّ ويشبه بلدة سوفييتية سابقة صدئة لم تعد أنوارها كاملة قطّ أكثر. تلعب دور Ignat، شابّ وحيد تنقلب حياته الهادئة الضيّقة حين تصله رسالة غير متوقّعة، واللعبة في معظمها عن اتّباع ذلك الخيط داخل التعفّن المحيط، وقراءة المكان، وترك العالم يشرح نفسه.
المطوّر Sergey Noskov أمضى سنوات في هذا المقام بالضبط. ألعابه السابقة، ومنها 35MM و7th Sector، كلّها تتاجر بعوالم بطيئة موحية سوفييتية سابقة، وHail to the Rainbow ثمرة تلك الغريزة، مشروع اشتغل عليه نحو خمس سنوات. على Steam حطّت على تقييم Very Positive، نحو سبعة وثمانين بالمئة عبر بضع مئات من المراجعات، والمديح يتّكئ بقوّة على شيء واحد: حرفة مطوّر فردي يبني مكاناً بهذا التماسك وبهذا الثقل من المزاج.
هذه هي العدسة الصحيحة لها. ليست لعبة تلعبها من أجل أنظمة محكمة أو قتال تفاعلي. إنها لعبة تلعبها لتكون في مكان محدّد، مكان آخر بائس بمحبّة وغارق في المطر بوجهة نظر حقيقية. حين تفعل ذلك، هي بديعة بهدوء. وحين تمدّ يدها إلى الأجزاء الأصعب المدفوعة بالحركة، تُظهر حدود صنعها بيدين اثنتين، والدرجة الصادقة تجلس عند الخيط بين هذين الأمرين.
كيف تُلعب
اللعبلمقاطع طويلة، Hail to the Rainbow لعبة استكشاف وسرد بيئي. تتحرّك عبر الداخل والفضاءات الخارجية المخرّبة بوتيرة متأنّية، تفكّك ما حدث هنا من الملاحظات والأشياء وطريقة تُرك بها الغرفة. أقرب ما تكون في الإحساس إلى مغامرات المنظور الأول البطيئة حيث تكون المرحلة نفسها الراوي، وهي بارعة في ذلك: الإيقاع يدعوك أن تتمهّل، وتنبش الزوايا، وتجمع القصّة بدل أن تُسلَّم لك في مشاهد سينمائية. إن أحببت الألعاب التي تثق بك لتنظر، تكافئ هذه انتباهك.
القصّة هي العمود، وتُوزَّع بعناية. وجود Ignat الصغير المألوف، المقلوب بتلك الرسالة الواحدة، يصير باباً إلى الفوضى الأكبر حوله، واللعبة واثقة بما يكفي لتترك المقاطع الهادئة تتنفّس قبل الحدث التالي. ثمّة حسّ مغامرة روسية حزين يسري في كل ذلك، مزيج من المنزلي والخيال العلمي يمنح الكتابة والعالم نسيجاً لا تجده في نهايات عالم أكبر وأكثر لمعاناً. تلك الخصوصية هي سبب إنهاء الناس لها ورغبتهم الفورية في الحديث عنها.
حيث تتعثّر هو حين تلتقط أدوات الرماية والرعب التي تحملها أيضاً. تُوصف بمغامرة ذات عناصر حركة ورعب، وتلك العناصر هي النصف الأضعف. القتال والمقاطع الأكثر ميكانيكيةً ودفعاً بالتهديد لا تشعر أبداً بأنها مدروسة كالاستكشاف حولها، ولعبة صنعها فرد ليس هذا مفاجئاً فيها: جعل الرماية تشعر بالرضا مكلف، والميزانية هنا أُنفقت بوضوح على الأجواء والمكان. تقييم السبعة والثمانين بالمئة، قوي لكن غير مثالي، يُقرأ كهذا الانقسام بالضبط، جوقة تأثّرت بالعالم مع أقلّية حقيقية تعثّرت في اللحظات الأخشن الموجّهة للحركة.
ما يمسكها معاً هو النيّة. حتى المقاطع الأضعف في خدمة مزاج لا تفقده اللعبة أبداً، والإيقاع مبني بحيث يكون الاستكشاف لا الحركة هو ما تقضي فيه معظم وقتك. ادخل متوقّعاً رحلة بطيئة موحية باحتكاك عرضي لا لعبة حركة سلسة، فيُقرأ الاحتكاك نسيجاً لا فشلاً.
الفن والأجواء
الصنعةالإخراج الفنّي هو كامل سبب الوجود هنا، وهو مذهل لإنتاج شخص واحد. تبني Hail to the Rainbow نهاية عالم سوفييتية سابقة من شقق متقشّرة وصناعة ميتة وطقس رمادي، ثم تضيئها بكآبة ثقيلة محدّدة تجعل حتى الغرف الفارغة تشعر بأنها مؤلَّفة. ليس هذا سايبربانك الكروم والنيون في قالب التسويق. إنه تعفّن منزلي، خيال علمي لمكان شعر أصلاً بأنه منسيّ قبل أن ينتهي العالم، ومنجَز بعناية تُحرج فعلاً بعض الاستوديوهات الأكبر.
الصوت والأجواء يحملان بقدر ما تحمل الصورة. العالم يطنّ ويقطر ويصرّ، وتستعمل اللعبة الصمت أداةً، تاركةً سكونات طويلة تبني الرعب والوحدة معاً. السرد البيئي لا ينجح إلا إذا كانت البيئات تستحقّ القراءة، وهذه كذلك: الأشياء موضوعة بنيّة، والفضاءات توحي بحيوات، والأثر العام عالم حقيقي حزين متماسك لا مجرّد ممرّات. إنها أجواء تبقى بعد أن تتوقّف عن اللعب.
الحواف الخشنة التي تأتي مع مشروع فردي مرئية إن دقّقت، في المواضع التي التقى فيها الطموح بحدود مطوّر واحد، لكنها لا تكسر السحر طويلاً. تماسك الرؤية هو ما ينتصر، وهو حجّة قوية على أن وجهة نظر واحدة قد ترجح على الموارد الخام. لمن يلعب من أجل المكان والمزاج قبل كل شيء، العرض وحده يبرّر الرحلة.
مغامرة سوفييتية سابقة موحية بشدّة صنعها مطوّر واحد، إحساسها البديع بالمكان وسردها البيئي يتفوّقان بوضوح على مقاطع الرماية والرعب الحركي الأضعف والأخشن.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- عالم سوفييتي سابق كئيب ومتماسك بشكل مذهل بناه مطوّر واحد
- استكشاف وسرد بيئي يثقان بك لتجمع القصّة بنفسك
- رؤية منزلية محدّدة للخيال العلمي بعد نهاية العالم تفارق سايبربانك النيون
- تصميم صوت وصمت مستعمَلان بإتقان لبناء الوحدة والرعب
- وتيرة واثقة متأنّية تكافئ التمهّل والنظر عن قرب
ضدّها
- مقاطع الرماية والرعب الحركي هي الجزء الأضعف والأقلّ صقلاً
- الوتيرة البطيئة المتأنّية لن تناسب من يريد زخماً متواصلاً
- حواف تطوير فردي مرئية حول اللحظات الأكثر ميكانيكيةً
- خفيفة الأنظمة: هذه لعبة مزاج وقصّة لا استعراض لعب تفاعلي
- تقييم السبعة والثمانين بالمئة يعكس انقساماً حقيقياً حول الأجزاء الحركية
لقطات
وسائط رسمية© Носков Сергей. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Great game. Phenomenal story. Unique playstyle. Challenging puzzles. This game has it all. 10/10. Totally worth the 15 bucks. Way to go guys.”
4 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Fantastic game! Great story and atmosphere, creative and challenging puzzles and some very interesting gameplay mechanics. The polish is very good with just a few cracks here and there, but a lot better than what you would expect from a…”
3 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“COZY APOCALYPSE PULLS AT THE HEARTSTRINGS Wow. Just, wow. "Hail to the Rainbow" is extraordinary, really something special. It's a proper, old-school, atmospheric, story- and character-driven, first-person, retro-futuristic adventure with…”
3 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“It is a great game with a great story, great mechanics, And alot of love. it is very self aware, has little easter eggs and you Feel how someone just gave it their all. It is from time to time very scary and does make you feel like a boy…”
2 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارHail to the Rainbow انتصار لوجهة النظر على الموارد. كمشية بطيئة بمنظور أول عبر نهاية عالم سوفييتية سابقة صدئة، هي من أكثر ألعاب عامها إيحاءً بالأجواء، وكون مطوّر واحد بنى شيئاً بهذا التماسك وبهذا الثقل من الشعور أمر مثير للإعجاب فعلاً. اتّباع Ignat داخل التعفّن، وقراءة العالم بدل أن يُروى لك، تجربة آسرة بهدوء تبقى معك.
الضعف الصادق هو الحركة. مقاطع الرماية والمصبوغة بالرعب لا توائم الاستكشاف حولها أبداً، وتظهر الحواف الأخشن لإنتاج فرد واحد بوضوح حين تطلب اللعبة منك أن تقاتل لا أن تنظر. تقييم Steam القوي غير المثالي يلتقط الانقسام: العالم شبه إجماعي، واللحظات الميكانيكية هي حيث تفترق الآراء.
عند 7.6، Hail to the Rainbow توصية سهلة للاعب المناسب وتخطٍّ سهل للّاعب الخطأ. إن أحببت مغامرات المنظور الأول الموحية حيث تكون المرحلة الراوي، وتغفر حركة أخرق في خدمة رؤية واحدة، فهذه رحلة مؤثّرة لا تُنسى بسعر عادل. إن احتجت لعباً محكماً متجاوباً ليحملك، فالوتيرة البطيئة والقتال الخشن سيختبران صبرك. تعال من أجل المكان، وابقَ من أجل المزاج، واضبط توقّعاتك على قصّة تمشي فيها لا لعبة تتقنها.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.6/10.


