Mortal Shell II يتحرر من قيود النوع ويصير من أفضل ألعاب السولزلايك هذا العام
تقييمنا: 8.4/10. يتخلى Cold Symmetry عن شريط التحمل، ويفتح الاستكشاف، ويبني سولزلايك بأصداف قابلة للتبديل من أفضل ألعاب 2026.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Playstack. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةكانت Mortal Shell الأولى مفضلة لدى جمهور خاص كسبته بصدق، لعبة سولزلايك رشيقة قاتمة المزاج بفكرة ذكية واحدة، وضعية التصلّب، وشخصية تكفي لتميّزها عن كومة تحيات FromSoftware. كانت جيدة. وكانت أيضًا حذرة، لعبة صغيرة تعرف حدودها وتبقى داخلها. أما Mortal Shell II فليست حذرة أبدًا.
هذه تكملة تنظر إلى ما جعل الأصل آمنًا وترميه عمدًا. شريط التحمل، ذلك الحاكم المقدس في ألعاب السولزلايك الذي يخبرك متى يُسمح لك بالتحرك، اختفى. مكانه قتال تفعله ببساطة: تركض، وتضرب، وتصدم، وتدفع للأمام دون أن تحسب اللعبة رصيدك بهدوء في الخلفية. يبدو تغييرًا صغيرًا. إنه يعيد تشكيل إحساس اللعبة بأكمله.
راهن Cold Symmetry بجرأة هنا، والاستقبال النقدي يعكس ذلك، إذ حطّت اللعبة عند درجة ميتاسكور في منتصف الثمانينيات مع جوقة من المراجعين يصفونها بأنها من أفضل ألعاب السولزلايك منذ سنوات، وفي حالات قليلة من أفضلها على الإطلاق. تلك رفقة ثقيلة، واللعبة لا تتجاوز كل عتبة تضعها لنفسها. لكن الطموح حقيقي، والأهم أن معظمه ينجح.
جوهر العرض هو الحرية. حرية في كيفية تحركك، وحرية في كيفية قتالك، وحرية في كيفية بناء شخصيتك عبر نظام الأصداف العائد، الموسّع الآن إلى شيء ذي وزن استراتيجي حقيقي. هذه لعبة أكبر وأسرع وأكثر ثقة من سابقتها في كل جانب تقريبًا، وبينما يعمل ذلك الحجم أحيانًا ضدها، تستحق المقايضة. Mortal Shell II من تلك التكملات النادرة التي تنضج دون أن تفقد ما جعلها مثيرة للاهتمام.
كيف تُلعب
اللعبكل شيء يبدأ من شريط التحمل المحذوف، لأن كل شيء آخر ينبع منه. نزع التحمل يحوّل Mortal Shell II من سولزلايك محسوب دفاعي إلى آخر عدواني مندفع. تُشجَّع على مواصلة الحركة والهجوم بدل النقر والتراجع، ويكتسب القتال إيقاعًا أقرب إلى ألعاب الأكشن منه إلى زحف السولز المعتاد. تبقى وضعية التصلّب من الأصل كمرساة دفاعية لك، فما زال هناك انضباط قراءة ورد فعل تحت السرعة، لكن سقف العدوانية أعلى بكثير.
الأصداف هي النصف الآخر من التصميم، وهنا تجد التكملة عمقها. تجمع مجموعة من الأجساد القابلة للاكتشاف ذات الطبقات، ثمانية منها، وتبدّل بينها بحرية لتغيّر أسلوبك بالكامل. واحد يحوّلك إلى دبابة ثقيلة تمتص وتتبادل الضربات. آخر يميل إلى التخفّي والدقة. وغيرها بينها، والمتعة في مزج الأساليب، استعارة قوة من هنا وسمة بقاء من هناك، حتى تحصل على هجين يناسب المعركة أمامك. يمنح ذلك اللعبة بُعد بناء الشخصية الذي لمّح إليه الأول فقط، ويكافئ التجريب بدل معاقبته.
الاستكشاف هو الانتصار الهادئ. العالم مبني ليُجاب، بخرائط متشابكة تنطوي على نفسها وتكافئ الفضول باختصارات وأسرار ونقرة رضا تصميم مراحل كان له خطة واضحة. أشار كثير من المراجعين إلى هذا بوصفه من أفضل تصاميم التنقّل في النوع، وفي اللعب يسهل رؤية السبب: تثق اللعبة بك لتضيع وتجد طريق عودتك، والعالم يصمد لتلك الثقة. التقدّم مركّز لا منتفخ، ما يبقي شدّ اللعبة للأمام قويًّا.
الزعماء مبنيون لاختبار الفهم لا الحفظ. بدل أن يطلبوا منك حفظ نمط هجوم واحد وتفاديه ثلاثين مرة, تفحص أفضل المواجهات ما إذا كنت تدرك الأنظمة فعلًا, هل تقرأ توافق الأصداف، وتستغل ثغرة، وتتكيف حين تتبدّل المعركة. حين ينجح ذلك، يقدّم بالضبط نوع أحجية القتال التي يُفترض بالنوع تقديمها.
ما يكبحها هو ثمن ذلك الطموح. المدّ في اتجاهات كثيرة دفعة واحدة يعني اصطدام بعضها. هناك مشكلات كاميرا في الأماكن الضيقة، وعثرة كشف إصابة أو تحريك بين الحين والآخر، وتوازن قد يتذبذب بين الأصداف والأسلحة، مع ملاحظة قلة من المراجعين تنوعًا في العتاد أقل من عمالقة النوع. رأت أقلية من النقاد المجمل مفرطًا في المدّ، بأنظمة لا تتماسك دائمًا في فكرة واحدة نظيفة. تلك ملاحظات عادلة. وهي أيضًا نوع الحواف الخشنة التي تنتج عن استوديو يختار أن ينمو بدل أن يلعبها بأمان، ولا تغرق الجوهر أبدًا، الذي يظل مشوّقًا باطّراد.
الفن والأجواء
الصنعةتحتفظ Mortal Shell II بالجمالية القاتمة الخانقة التي منحت الأصل هويته، فانتازيا مظلمة من لحم متحلل وحجر بارد وجمال مقزّز، لكنها تنشرها على مساحة أكبر بكثير. تناسب القفزة في الحجم النبرة. حيث بدا الأول شريحة عمودية خانقة، تمنح التكملة عالمها الخرب مجالًا ليتنفّس، وتحمل المناطق المتشابكة كل منها رعبها وطابعها بدل أن تذوب في ممر رمادي واحد.
يقوم الإخراج الفني بكثير من السرد. كانت Mortal Shell دائمًا متحفّظة مع الحبكة، وتبقي هذه التكملة ذلك التحفّظ، واثقةً بالبيئة والأجواء لنقل المزاج والتاريخ بدل شرحه. إنه عالم تقرأه عبر ما تراه: العمارة، والجثث، والرعب العضوي الغريب المخيط في المشهد. لمن يحبون سولزلايك موحيًا غامضًا، يصيب الهدف.
تقنيًّا هي أكثر طموحًا وبالتالي أقل إحكامًا قليلًا من الأصل الأضيق. الحواف الخشنة نفسها التي تمسّ القتال، الكاميرا في الغرف الضيقة، والتحريك الغريب، تظهر هنا أيضًا، وضخامة العالم تعني أن الصقل موزّع أرقّ منه في اللعبة الأولى المدمجة. لكن المزاج لا ينكسر أبدًا. يحمل التقديم ثقة كسبها الاستوديو بوضوح، وحين يلتقط الضوء إحدى مناظرها الكبرى، تبدو Mortal Shell II لعبة تلكم فوق فئة وزنها التي توحي بها ميزانيتها.
تكملة سولزلايك واثقة واسعة تزيل شريط التحمل لقتال سريع عدواني، وتعمّق نظام الأصداف إلى بناء شخصية حقيقي، وتقدّم استكشافًا متشابكًا بارزًا، يكبحها فقط مشكلات الكاميرا وخشونة طفيفة وثمن تماسك طموحها. ميتاسكور في منتصف الثمانينيات وإيجابية جدًّا على Steam. و8.4 تعكس أحد أفضل مداخل النوع هذا العام، بحوافه الخشنة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- إزالة شريط التحمل تجعل القتال سريعًا عدوانيًّا ومثيرًا فعلًا
- ثمانية أصداف قابلة للتبديل تضيف بناء شخصية حقيقيًّا وعمقًا استراتيجيًّا
- تصميم عالم متشابك يقدّم من أفضل استكشاف في النوع
- زعماء يختبرون إتقان الأنظمة بدل حفظ الأنماط
- أجواء فانتازيا مظلمة موحية على مساحة أكبر وأجرأ بكثير
- خيارات صعوبة ميسّرة توسّع الباب دون إفقاد التحدي
ضدّها
- الكاميرا تعاني في الأماكن الضيقة، آفة قديمة للسولزلايك
- حواف خشنة عرضية في كشف الإصابة والتحريك
- التوازن قد يتذبذب بين الأصداف والأسلحة
- تنوّع عتاد وأسلحة أقل من أكبر أسماء النوع
- حجم الطموح يعني أن الأنظمة لا تتماسك دائمًا بإتقان
لقطات
وسائط رسمية© Playstack. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“I put out a request to add the option to toggle off chromatic abberation and film grain because it gave me naseau, the developer responded and said that they will do it. Cannot give anything except a positive review.”
831 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“The more time I put into Mortal Shell II, the more my opinion of it has unfortunately soured. I enjoyed the Open Beta considerably more than I expected to, and it gave me the impression that the full game had a lot of potential.…”
340 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“This game lets you possess a 7-foot armored muscle mommy to steamroll enemies without stamina management holding you back. Absolute peak Soulslike, 10/10.”
328 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“About 60 hours in I still absolutely adore this game. Having had a review key early for my podcast, I already beat it in about 40 hours on standard, and am currently in new game plus on "Night Mode" which is their hard difficulty (to…”
327 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارMortal Shell II هي ما يجب أن تكون عليه التكملة. تأخذ أصلًا محبوبًا لكن متواضعًا، وتحدد الخيار الآمن في جوهره، وترميه بجرأة، وتؤتي المقامرة ثمارها. قطع شريط التحمل يحوّل القتال إلى شيء سريع عدواني حيّ، ونظام الأصداف الموسّع يمنحها عمقًا استراتيجيًّا لمّح إليه الأول فقط، والعالم المتشابك مميّز حقيقي في نوع مليء بها. هذه من أفضل ألعاب السولزلايك هذا العام، والمراجعون الذين يمدّون أوصافًا أقوى ليسوا مخطئين.
ليست بلا عيوب، ومن غير الصدق الادعاء بخلاف ذلك. تقاتلك الكاميرا في الغرف الضيقة، وتحطّ بعض الحركات والإصابات بطريقة محرجة، وسعة التصميم تعني أن كل نظام لا يستقر في مكانه بنظافة. لعبة بهذا الطموح كانت ستُظهر بعض الخيوط، وMortal Shell II تُظهر بعضها.
لكن الخيوط ثمن استوديو قرر أن ينمو، وذلك القرار صائب. حوّل Cold Symmetry سولزلايك واعدًا لجمهور خاص إلى مدخل واثق واسع بارز في النوع، مدخل يحترم الصيغة بما يكفي ليعرف بالضبط أي قاعدة تستحق الكسر. إن كان لديك أي شهية لسولزلايك مظلم متطلّب غني بالاستكشاف، فهذا ترشيح سهل وواحدة من أسعد مفاجآت 2026.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.4/10.


