تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Resident Evil 4.. تجادل الأصل، وتربح الجدال

مراجعة Resident Evil 4: إعادة صناعةٍ تُعيد ابتكار السكين وتقدّم قتالاً من الطراز الأول، ولا يعيبها سوى ترهّل فصل الجزيرة الأخير.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Resident Evil 4 — official screenshot 1

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

أتذكر أول مرةٍ لعبت فيها Resident Evil 4 الأصلية عام 2005؟ لقد غيّرت شكل ألعاب الحركة لعقدٍ كامل، ونسخت عنها نصف الصناعة أفكارها. لهذا بدت إعادة صناعتها مقامرةً خطرة.

لكن Capcom لم تكتفِ بالنجاة من المقامرة، بل ربحتها بثقة. قدّمت نسخةً تجادل الأصل بدل أن تركع أمامه. تحترم ما جعله عظيماً، وتُصلح ما تقادم فيه.

القصة تعود كما هي في خطوطها. عميلٌ أمريكيّ وحيد اسمه Leon Kennedy يدخل قريةً إسبانية نائية يبلّلها المطر. مهمته إنقاذ ابنة الرئيس من طائفةٍ فعلت بماء المكان شيئاً بشعاً. وكل قرويٍّ يقابله يريده ميتاً.

ما تغيّر هو التفاصيل. تحكّمٌ عصريّ، ونصٌّ أُعيدت كتابته، وعشرات التعديلات الصغيرة التي تتراكم لتصنع شيئاً جديداً. والأهم أن هذا كله لم يُطفئ التوتر. حتى لو حفظت هذه الممرات عن ظهر قلب، ستجد كفّيك تتعرّقان من جديد.

Resident Evil 4 · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

القلب النابض للعبة لم يتغيّر، ولا يزال بلا منافس. يتدفق الأعداء نحوك، فتثبّت قدميك وتصوّب نحو ركبةٍ أو رأس، ثم تُتبع الترنّح بركلةٍ أو طعنة. الجديد أنك تستطيع الآن التحرّك أثناء إطلاق النار. لم يُسهّل هذا اللعبة، بل أتاح للمصممين أن يُحكموا الخناق أكثر. أنت أرشق من أي وقتٍ مضى، وكذلك كل ما يطاردك.

اختفت تقريباً أحداث الضغط الآنيّ (QTE) المزعجة، وحلّت محلّها أنظمةٌ تتحكم بها فعلاً. وتضبط صعوبةٌ ذكية شراسة الأعداء حسب مستوى أدائك، فلا تشعر بالملل ولا تصطدم بجدارٍ مستحيل.

أكبر تغييرٍ هو السكين. صار له عمرٌ افتراضيّ، أي إنه يتثلّم وينكسر، فكل ضربةٍ صارت قراراً. يصدّ الهجمات ويردّها، حتى هجمات المنشار الكهربائيّ. ويُجهز على الأعداء الساقطين ويتيح اغتيالاتٍ صامتة. باختصار: طبقة دفاعٍ كاملة لم تكن في نسخة 2005.

يبقى تصميم المواجهات درساً في الإتقان. حصار القرية الأول يعلّمك ألّا تتوقف عن الحركة. تليه مواجهةٌ في كوخٍ مظلم إلى جانب Luis، ثم قاعة المياه، ثم عملاقا El Gigante التوأمان. كل مشهدٍ يوازن بين الرعب وشحّ الموارد وزحام الأعداء. ويعرف الإيقاع متى يمنحك لحظة التقاط أنفاس. أما معارك الزعماء فصار فيها مجالٌ أوسع للردّ، فلم تعد تتطلب الحفظ الأصمّ.

ويعود التاجر بصوته الأجشّ وترحيبه المرح. تطويره للأسلحة لا يزال ممتعاً، وترتيب حقيبتك أشبه بلعبة Tetris صغيرة. رصّع الكنوز بالأحجار لتربح أكثر، وطوّر كل سلاحٍ في مسارٍ خاص، واكسب تعاويذ من ميدان الرماية. أما Ashley فلم تعد عبئاً بشريط صحةٍ يستنزفك. تتبعك وتختبئ وتنبطح بأمرٍ منك، وتحوّلت فصولها من مهمةٍ مملّة إلى أمتع مقاطع اللعبة.

وثمة كرمٌ يفوق الحملة التي تناهز خمس عشرة ساعة. مهامٌ اختيارية ترسلك لإصابة ميدالياتٍ زرقاء وصيد الآفات. ومستويات صعوبةٍ أعلى، حتى مستوى Professional القاسي، تُعيد توزيع الأعداء لا مجرد زيادة صحتهم. وأضافت Capcom طور Mercenaries مجاناً بعد الإطلاق. وهناك نمط New Game Plus وحملة Ada Wong المدفوعة. وهذه الأخيرة ليست حشواً، بل منظورٌ ثانٍ كامل على الكابوس نفسه.

ليس كل شيءٍ مثالياً. بعض اللحظات المحبوبة قُلّمت أو خُفّف وقعها. والنبرة أشدّ قتامةً وأقلّ هزلاً من الأصل الساخر. ولا يزال فصل الجزيرة الأخير يترهّل، تماماً كما قبل ثمانية عشر عاماً؛ ممراته ومدافعه لا ترقى إلى القرية أو القلعة. وعلى الحاسب قد تتلعثم خيارات تتبّع الأشعة مع العتاد الضعيف. لكنها في النهاية حصىً صغيرة في حذاءٍ يكاد يكون مثالياً.

الفن والأجواء

الصنعة

داخل محرّك RE Engine، تتحوّل رحلة Leon في الريف الإسباني إلى درسٍ في القذارة الخانقة. تلمع الرطوبة في كل مكان: حصىً مبلّل، وأحذيةٌ يكسوها الطين، وحظيرةٌ يضيئها مشعلٌ مرتجف. كانت نسخة 2005 مرحةً بألوانها الصارخة. أما هنا فقد سُحب اللون، وحلّ محلّه خوفٌ باردٌ حقيقيّ.

لكل مكانٍ لغته. القلعة تستبدل عفن القرية بالذهب وضباب الشموع. وأنفاق المنجم تغرق في ظلامٍ مطبق، حتى يصير شعاع مصباحك بطلاً قائماً بذاته. والتفاصيل مهووسة، من أطراف سترة Leon البالية إلى لمعان طفيلي Plaga وهو ينفجر من عنقٍ مبتور.

لكن الصوت هو موطن القسوة الحقيقية. يتهامس الـGanados بالإسبانية خارج الشاشة، فتعرف أنك محاصَر دون أن تعرف من أين. يسعل منشارٌ كهربائيّ في مكانٍ ما قبل أن تراه بثانية. وتصمت الموسيقى طويلاً، فإذا انقضّت الوتريات أخيراً، وقع أثرها في محلّه. وترتدّ الأسلحة بثقلٍ لحميّ، من طقطقة البندقية إلى فرقعة الصدّ المُحكم.

يُبقيك المزج الصوتيّ جائعاً إلى أي طمأنينة. صوت التاجر الأجشّ هو الدفء الوحيد على امتداد أميال. وتصير الآلة الكاتبة في الغرفة الآمنة، ونغمة الحفظ الصغيرة، شيئاً شبه مقدّس. وغياب أي لحنٍ يعلق في الذاكرة يترك العالم لا مبالياً بحياتك أو موتك. إنه رعبٌ صنعه أناسٌ يعرفون أن الصمت المنضبط يُخيف أكثر من أي أوركسترا.

إعادة صناعةٍ شبه مثالية تُحدّث علامةً فارقة دون أن تخون روحها. لا يُخصم منها سوى فصلٍ أخير مترهّل ورثته عن الأصل.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال حشودٍ من الطراز الأول، حُدّث دون أن يفقد أنيابه
  • سكينٌ جديد يضيف طبقة دفاعٍ كاملة، بالصدّ والردّ
  • إيقاع مواجهاتٍ بديع، ومشاهد من أرقى ما في النوع
  • اقتصاد تاجرٍ ممتع ومسارات تطويرٍ حقيقية للأسلحة
  • فصول Ashley تحوّلت من عبءٍ إلى متعة
  • أجواءٌ وتصميم صوتٍ يحوّلان الرهبة إلى فنّ

ضدّها

  • فصل الجزيرة الأخير لا يزال يترهّل
  • بعض اللحظات المحبوبة قُلّمت أو خُفّف وقعها
  • هزلٌ أقلّ وروح أفلام الدرجة الثانية تراجعت
  • تتلعثم خيارات تتبّع الأشعة على الحاسب الضعيف
وسائط رسمية

© CAPCOM Co., Ltd.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive96٪ من 94,443 مراجعة
  • يُنصح بها

    Resident Evil 4 is one of those games that constantly keeps things fresh. Every new area, enemy type and encounter gives you something different to deal with. Leon is an absolute MVP. Luis is the kind of bro you'd actually want watching…

    41 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I've never played the original, but I've always heard it was amazing so I had high expectations going into RE4 Remake and this game exceeded all of them.. without comparing it to the original and just enjoying the game blind for the first…

    25 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    When I launched Resident Evil 4 Remake for the first time, I expected something completely different. Before this, I had played Resident Evil 2 Remake, and for me, that was true survival horror. Naturally, I expected something similar from…

    23 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    No bingo, stepped in a trap (again), my knife broke so later in life I’ll trauma bond with a hatchet I can self sharpen. Some girl took my jacket and sold it for a bear charm. Women. At least I got to ride a jet ski and eat a snake though.…

    23 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
9.3/10
لا غنى عنها

صارت Resident Evil 4 اليوم المعيار الذي تُقاس عليه كل إعادات الصناعة. أبقت على ما جعل لعبة 2005 علامةً فارقة: إيقاعها وتوترها وإتقانها الدقيق. ثم أضافت من التغيير المدروس ما يكفي لتقف على قدميها، وعلى رأسه إصلاح السكين.

يفصلها عن العلامة الكاملة أمران فقط: فصلٌ أخير مترهّل قليلاً، وبعض الحواف المصقولة. وكلاهما خطيئةٌ موروثة من الأصل، لا عيبٌ جديد. ولا يقترب أيٌّ منهما من إفساد العمل كله.

باختصار، هذه هي الطريقة الصحيحة اليوم للعب واحدةٍ من أعظم ألعاب الحركة. الوافد الجديد يجد درساً نموذجياً بلا عناء تعلّم تحكّم 2005. والعائد القديم يجد نسخةً تفاجئه رغم معرفته بها. ولا عجب أن أجمع عليها جمهور Steam بنسبةٍ إيجابية تجاوزت 96%. إنها من ذلك الصنف النادر الذي يستحق فعلاً صفة (لا غنى عنها).

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.3‏/10.