Cyberpunk 2077: من كارثةِ الإطلاق إلى مدينةٍ تعمل أخيراً
بعد تحديث 2.0 وإضافة Phantom Liberty، صارت Cyberpunk 2077 لعبة أدوارٍ أمضى في مدينةٍ خلّابة. لكنّ ندوب الكارثة لم تختفِ.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© CD PROJEKT RED. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةقليلةٌ هي الألعاب التي أخرجت عودةً بهذا العناد، وهذا القدر من الاستحقاق. وصلت Cyberpunk 2077 عام 2020 لتصير أضحوكة الصناعة: كثيرة الأعطال، شحيحة الميزات قياساً بوعودٍ ضخمة، ومحطّمةً على أجهزة الجيل السابق حتى سحبتها Sony من متجرها وعرضت ردّ الأموال. يصعب أن نبالغ في وصف سوء ذلك الإطلاق، أو في وصف ما تلاه من هدمٍ وإعادة بناءٍ على مرأى الجميع.
انزع القصة جانباً، وستجد في الجوهر لعبة أكشن وأدوارٍ بمنظور الشخص الأول عن V، مرتزقٍ يشقّ طريقه صعوداً في Night City. مدينةٌ نيونية عملاقة، الجميع فيها مطعّمٌ بالكروم، مفلسٌ، وعلى بُعد مهمةٍ فاشلة من المشرحة. سرقةٌ كبرى تنقلب كارثة، وشبحٌ رقميّ لنجم روكٍ راحل يسكن جمجمتك، وساعة عمرك المستعار تبدأ عدّها التنازليّ.
ما سعت إليه اللعبة، وأخفقت فيه أول الأمر، هو الجمع بين طموح محاكاة الانغماس وسردٍ بحجم Witcher. وفي تحديث 2.0 وإضافة Phantom Liberty، وفّرت CD PROJEKT RED أخيراً العمود الميكانيكيّ الذي يحمل هذا السرد. لذا مراجعتها اليوم مراجعةٌ للعبة التي أراد الاستوديو إطلاقها من البداية، لا للحطام الذي طُرح أولاً.
إنها تحتلّ موقعاً غريباً ومفيداً: برهانٌ على أنّ استوديو قد ينفق السنوات والثروات ليرقّع طريقه من كارثةٍ صريحة إلى عملٍ جيدٍ جداً، دون أن يمحو ندوبه تماماً. قوس خلاصٍ ينجح فعلاً، وهذا يختلف عن التظاهر بأنّ السقطة لم تقع.
كيف تُلعب
اللعباقتلع تحديث 2.0 نظام التطوّر الهشّ وأعاد بناءه من الجذور. صارت شجرات المهارات تغذّي خيالاتٍ واضحة: قرصان شبكةٍ يصل عمليات الاختراق حتى يطبخ الحرّاس أنفسهم من الداخل، أو تركيبة Sandevistan تُبطئ الزمن فتشقّ صفّ عصابةٍ في غمضة عين، أو مقاتلٌ غاشمٌ بالبندقية والأعضاء الآلية يتمشّى وسط الرصاص لأنّ جلده أثمن من سلاحه. ولأول مرةٍ في عمر اللعبة، تبدو تركيبتك قراراً لا إجراءً شكليّاً. الأعضاء الآلية محور هذا التحوّل، تحكمها الآن ميزانية دروعٍ وسعةٍ تفرض مفاضلاتٍ حقيقية بدل تركيب كل شيءٍ معاً. اختفى تضخّم المهارات القديم، وصارت المزايا تضرب أعمق، وبات للغنائم وزنٌ محسوس. ميكانيكياً، هذه لعبةٌ أفضل بمراحل من التي جاءت في العلبة.
لحظةً بلحظة، صار إطلاق النار مؤثّراً، والاختراق ملموساً، والشرطة تتصاعد ضدّك فعلاً: تستدعي وحداتٍ أعتى ثم طائرات MaxTac، بدل أن تنبثق من العدم خلف ظهرك كما اشتهرت. للقيادة ثِقلٌ حقيقيّ، والترسانة متنوّعة، وأخيراً تتماسك الأنظمة لتصنع فانتازيا القوة التي بيعت قبل أوانها بنصف عقد.
لكنّ الجاذبية الحقيقية في الكتابة على الأطراف. المهام الجانبية، حزن Judy في بذلة الغطس، وقوس العائلة البديلة الذي تعيشه Panam في Badlands، والعقود الهادئة التي يهاتفك بها الوسطاء، تتفوّق باطّرادٍ على الحملة الرئيسة أجواءً وشخصيات. أما مؤامرة التجسّس في Dogtown ضمن Phantom Liberty، بخاتمتها المتشعّبة وأداء طاقمها الأفضل، فهي الاستوديو في ذروة قدراته.
سقالة الأدوار أنحف من عمل الاستوديو في Witcher، لكنّ لها أنياباً في مواضع. ثلاثة مسارات حياة، Nomad وStreetkid وCorpo، تُنكِّه البداية وتنثر حواراً خاصاً بأصلك، وإن خفت أثرها حين تتلاقى الحبكة. واختبارات المهارة تحجب مقارباتٍ خلف تركيبتك، فيتخطّى V ذو البنية أو الذكاء العالي معارك بأسرها. والنهايات تتباعد نبرةً وعدد قتلى، فيما تضيف Phantom Liberty شجرة مهارات Relic وحملة تجسّسٍ خيارها المحوريّ الذي لا رجعة فيه من أمضى ما كتبه الاستوديو.
جعل 2.0 العالم أخيراً جديراً بالتنقّل. صارت مطاردات السيارات والقتال أثناء القيادة موجودةً فعلاً، وقاذفات الصواريخ على المركبات تحوّل الهرب إلى مشهدٍ حركيّ، وصار لشراء سيارةٍ سبب. جبلٌ من تحسينات جودة الحياة فوق لعبةٍ طُرحت بلا أساسيات. المسار الحرج يُقطع في نحو عشرين ساعة، لكنّ المهام الجانبية ومطاردات مهووسي السايبر وسباقات السعاة قد تمدّ الإكمال إلى ما يتجاوز المئة. وأجود المحتوى الجانبيّ هو حيث تسكن الكتابة، وأرداه زينة العالم المفتوح المعتادة: طهّر معسكراً، واجمع الغنائم، وكرّر.
وهي ليست بلا شوائب. حتى الآن، تُصاب اللعبة بالخلل وتنهار أحياناً أكثر ممّا يليق بعملٍ بهذا العمر وهذه العناية. ذكاء الحشود والمرور يبقى هشّاً كالورق ما إن تتأمّله، إذ ينكفئ المارّة على حفنةٍ من حركات الذعر. وقائمة الأنشطة، ذلك النثار من الأيقونات، تبدأ تكرار نفسها ما إن تخبو حداثة الليلة الأولى. Night City مسرحٌ مبهر، لكنها محاكاةٌ جوفاء بعض الشيء لحظة تنقر على ديكورها.
الفن والأجواء
الصنعةNight City هي البطل الحقيقيّ، وهي انتصارٌ لإدارةٍ فنيةٍ تنزع إلى التطرّف: امتدادٌ عموديّ تتراكم فيه وحشية أبراج الشركات والإعلانات الهولوغرامية وفائض الكروم والنيون، حتى يصير الأفق إثقالاً حسياً مقصوداً. اخترعت CDPR تياراتٍ تصميميةً داخل العالم، Entropism وKitsch وNeomilitarism، لتنظّم الفوضى، والتماسك يظهر: توهّج فوانيس Japantown الورقية، والهندسة الباردة لأبراج الشركات، وBadlands التي تُبيّض كل شيءٍ غباراً حين تترك المدينة.
الموسيقى تؤدّي دورها وتزيد: من مقطوعات SAMURAI الكاشرة لفرقة Refused التي تنوب عن فرقة Johnny Silverhand، إلى الـ synthwave المتسرّب من مذياع كل سيارة. الأداءات الصوتية ترسّخ العمل، إذ ينكزك Johnny بصوت Keanu Reeves من داخل رأسك، والشوارع اللامعة بالمطر تردّ إليك النيون في انعكاساتٍ ملطّخة. والإضاءة بتتبّع الأشعة، حين تُحسن التصرّف، تغدو أقرب إلى لوحة.
وما يعلق في الذاكرة هو المزاج أكثر من أيّ نظام: صاخبٌ، وحيدٌ، مُضاءٌ وكأنها الثالثة فجراً دوماً. لا تبهرك Night City أشدّ ما تبهر وأنت تشقّها بالرصاص، بل حين توقف دراجتك على جسرٍ علويّ، وتدع أغنيةً حزينةً تنتهي، وتكتفي بالنظر إلى ذلك الشيء الهائل غير المكترث.
لعبة أدوارٍ أُعيد بناؤها، غنيةٌ بأجوائها في مدينةٍ فارقة، لا يزال يكبحها خللٌ عالقٌ وحاضرةٌ تبهر أكثر ممّا تحاكي بصدق.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- إصلاح 2.0 لنظام المهارات والأعضاء الآلية يجعل التركيبات قراراً مقصوداً
- الوظائف الجانبية تتفوّق على الحبكة الرئيسة شخصياتٍ وأجواء
- تبقى Night City من أكثر المدن إقناعاً في تاريخ الألعاب
- مؤامرة التجسّس المتشعّبة في Phantom Liberty هي CDPR في أمضى حالاتها
- موسيقى وقائمة محطاتٍ إذاعية تصيب المزاج من مذياع كل سيارة
ضدّها
- لا تزال تنهار وتتعثّر أكثر ممّا يليق بلعبةٍ بهذا العمر
- ذكاء الحشود والمرور يبقى هشّاً كالورق حين تفحصه
- أيقونات أنشطة العالم المفتوح تتكرّر ما إن تخبو الحداثة
- ندوب إطلاقٍ كارثيّ لا تزال تصبغ الحزمة بأكملها
لقطات
وسائط رسمية© CD PROJEKT RED. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Well, after 86 hours I finally 100%’d the game - all side quests, fixer gigs, DLC, main story, everything you can possibly do in one playthrough without save scumming. So, is Cyberpunk 2077 worth the money right now? Yeah, it is. What it…”
174 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“In the last few days before Cyberpunk's day one release, I told a buddy of mine how excited I was and that I was going to buy it day one. He warned me up and down and I listened to him. And good thing I did. 5 years later, when I upgraded…”
114 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“No words can describe how much I love this game. Peak story, unforgettable characters, and Night City is bursting with detail and life. Driving through Night City with the radio on is just so peak. Hope you're doing well on the moon So Mi…”
56 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I'm more of a medieval fantasy fan over sci-fi and I love the Witcher universe, but Cyberpunk did a great job of getting me invested in this world. Great gameplay, story and my favourite open world city, the dlc is just as good if not…”
36 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارإن حكمنا عليها بما هي عليه اليوم، لا بالكارثة التي وُلدت بها، فإنّ Cyberpunk 2077 لعبة أدوارٍ قوية متفرّدة، تلتفّ حول واحدةٍ من أجمل المدن التي أنتجها الوسيط. الأنظمة المعاد بناؤها تمنح قصصها جسداً تسكنه، وإضافة Phantom Liberty وحدها سببٌ كافٍ للعودة، حتى لو نفرت منها بشدّة قبل سنوات.
لكنّ العيوب التقنية العالقة والهشاشة تحت البهرجة تُبقيانها خارج الصفّ الأول. والأمانة تقتضي الاعتراف بأنّ الطريق إلى هنا كان قبيحاً وذاتيّ الجرح في معظمه. لا ينبغي للعبةٍ أن تحتاج ثلاث سنواتٍ من الإنعاش كي تصير نفسها. لكنّ هذه احتاجت، وبلغت غايتها رغم كل الاحتمالات.
تعالَ من أجل لعبة الأدوار المدفوعة بالقصة، ومن أجل أشدّ عوالم الديستوبيا أناقة؛ وابقَ من أجل الشخصيات الجانبية، فهي الحدث الرئيس في صمت. فقط لا تنتظر أن تصمد الشوارع تحت كل ذلك النيون أمام تفحّصٍ قريب، وستقضي وقتاً ممتعاً في مدينةٍ صارت أخيراً تعمل.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.3/10.


