Hades II: استوديو Supergiant يقتل الزمن، ويضاعف كل شيءٍ آخر
جزء Supergiant الجديد يستبدل Zagreus بالساحرة Melinoe، ويضاعف المحتوى، ويصقل حلقة الروغلايك إلى ما يقارب الكمال. مراجعتنا الكاملة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Supergiant Games. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةلأجزاء ألعاب الروغلايك المحبوبة مهمّةٌ مستحيلة: غيّر بما يكفي لتبرّر وجودك، وإن غيّرت أقلّ من اللازم فأنت تبيع الجزء الأول مجدّداً بكامل السعر. تعبر Hades II هذا الخيط الرفيع بثقة استوديو يعرف تماماً ما بين يديه. هذه ليست Hades بفنٍّ جديد. إنها لعبةٌ أكبر وأغرب وأكثر تأنّياً، تعيد صياغة هويّة قتالها مع الحفاظ على نبضة «جولةٌ أخيرة» الإدمانية التي جعلت الأصل ظاهرة.
تلعب Melinoe، أميرة العالم السفليّ وأخت Zagreus الصغرى، ساحرةً درّبتها الإلهة Hecate على فنون السحر. هدفها ليس الهرب بل الهجوم: تتسلّق وتهبط نحو Titan الزمن نفسه، وهذا الإحساس المزدوج بالاتجاه، الضرب نزولاً إلى العالم السفليّ وصعوداً نحو Olympus، يمنح الجزء شكلاً أوسع من اندفاعة سابقتها الصاعدة الواحدة.
بعد أكثر من عامٍ في الوصول المبكر، يحطّ إصدار 1.0 لعبةً تقارب ضعف حجم الأصل، وقد استخدم Supergiant كل ساعةٍ من ذلك التطوير في التطبيق لا التمدّد. تنكشف القصة مرةً أخرى بين الجولات، تتذكّر الشخصيات موتتك الأخيرة وتتفاعل مع انتصارك الأخير، ويُوزَّع السرد بجرعاتٍ صغيرة واثقة تكافئ المثابرة دون أن تحبس المتعة خلفها.
والمذهل كم يبدو القليل من هذا واجباً. كان بوسع Hades II أن تتّكئ على الصيغة وتكون نجاحاً مريحاً. لكنها بدل ذلك تغيّر طريقة قتالك بما يفرض تعلّماً حقيقياً من جديد، ثم تثق بأنّ صنعتها قويةٌ بما يكفي لتجعل التعلّم متعة. وهي كذلك دائماً تقريباً.
كيف تُلعب
اللعبالتغيير الأبرز هو سحر Melinoe. تحمل مقياس Magick إلى جانب صحّتها، وهو يغذّي إضافة الجزء المميّزة: حركات omega المشحونة، نسخٌ أقوى من هجماتها ورُقاها وحركاتها الخاصة تتطلّب تحضيراً قصيراً. حيث كان Zagreus كرة بلياردو، اندفاعٌ محموم وضرباتٌ فورية، تلعب Melinoe بإيقاعٍ أبطأ وأكثر تأنّياً قائمٍ على ضبط حركة الأعداء، ونحت نبضة مساحة، ثم إطلاق ضربةٍ مشحونة في الفجوة. تستبدل الاندفاعة المزدوجة باندفاعةٍ تنساب إلى عدو، وتنتقل هويّة القتال كلها من المراوغة إلى التنسيق.
يحتاج ذلك إلى تأقلم، وعلى مخضرمي Hades توقّع فترة تعلّمٍ حقيقية قبل أن يألفوا الإيقاع الجديد. الاحتكاك حقيقيّ، لكنه من النوع الجيّد: حين تنضبط حركات omega وإدارة السحر، يكشف القتال عمقاً لم يبلغه الجزء الأول تماماً، مساومةٌ دائمة بين إنفاق السحر للقوة وحفظه للأمان.
يعود نظام الـBoon، إذ تقدّم آلهة Olympus بركاتٍ قابلةً للتكديس تعيد تشكيل كل جولة، وقد وسّع Supergiant قائمة الآلهة والأسلحة وإمكانات التركيب بشكلٍ كبير. التنوّع هائل، ومتعة العثور صدفةً على تناغمٍ مكسور، حالةٌ تغذّي Boon تغذّي هيئة سلاحٍ حتى تذيب الزعماء، باقيةٌ بالكامل. والانتقاد المتكرّر الوحيد هو التوازن: كثرة الـBoon تعني أنّ بعض الجولات تسلّمك خيال قوةٍ متماسكاً، وأخرى تتركك تلفّق تركيبةً لا تنسجم أبداً، وأقوى التوليفات قد تفرّغ مواجهاتٍ تجعلها أضعفها عبئاً.
بين الجولات، حلقة القاعدة أعمق من أي وقت. هناك جمع موارد، ونظام صناعةٍ وتعاويذ عبر الـCauldron يفتح ترقياتٍ دائمة وأدواتٍ جديدة، وشبكة علاقاتٍ تنمّيها بالهدايا والحديث. يمنح ذلك فترات الراحة بين الموتات نسيجاً وغايةً حقيقيين، وهنا يتجلّى محتوى الجزء المضاعف أكثر ما يكون، قاعدةٌ تظلّ تنشر أنظمةً جديدة بعد عشرات الساعات.
حجم المحتوى مذهلٌ فعلاً. اتجاها تقدّمٍ عريضان، وطاقمٌ ضخم، وأسلحةٌ متعدّدة لكلٍّ هيئاته المميّزة، ونهايةٌ مطبّقةٌ بأطوار تحدٍّ متصاعدة، كلّها تجعل اللعبة تصمد أمام لعبٍ قهريّ يتجاوز المئة ساعة. وتدرّج الصعوبة عبر نظام Fear يتيح رفع التحدّي تدريجياً، فيرتفع السقف بسرعة مهارتك تماماً.
إن كان ثمّة مأخذٌ بنيويّ يتجاوز التوازن، فهو ببساطة أنّ هذه Hades أكثر، مصقولةٌ لا مُعاد اختراعها على المستوى الكليّ. إيقاع السرد بين الجولات، وحلقة اللعب والموت والترقية، ومعدّلات Fear المتصاعدة، كلّها مألوفة الشكل ولو أحسّ القتال جديداً في اليد. لأغلب اللاعبين هذا أرفع إطراءٍ ممكن. ولمن رجا أن يعيد الجزء اختراع البنية لا إتقانها، هو الحدّ الصادق الوحيد.
الفن والأجواء
الصنعةيبقى Supergiant من أكثر الاستوديوهات تميّزاً بصرياً في الوسط، وHades II باهرةٌ بطريقةٍ تبني مباشرةً على الجزء الأول مع دفعٍ إلى نبرةٍ جديدة. اللوحة أكثر سحراً وليليّة، كلها ضوء قمرٍ فضّي ونارٌ خضراء وبنفسجٌ عميق، تلائم هويّة Melinoe ساحرةً لا أميراً. وفنّ الشخصيات، كعادته، استعراض الاستوديو: كل إلهٍ وطيفٍ وشخصية تُرسَم في صورٍ فخمةٍ معبّرة تجعل حتى دردشةً بين الجولات حدثاً.
الموسيقى، من Darren Korb، تحمل العبء الأجوائيّ الثقيل مجدّداً، مازجةً صوت الاستوديو المميّز بين الفولك الكهربائيّ والأوركسترا بحافّةٍ أقتم وأقرب إلى التعويذة. تتخلّل المقاطع الغنائية اللحظات المفصلية بمسرحيّةٍ صادقة صارت بصمة Supergiant، ويبقي تصميم الصوت القتال اللحظيّ مقروءاً حتى حين تمتلئ الشاشة بالمؤثّرات، إذ تُقرأ كل رقيةٍ واصطدامٍ بوضوحٍ بالأذن.
ما يرفع التقديم كله هو رسم الشخصيات. أداءٌ صوتيّ كامل عبر طاقمٍ ضخم، وكتابةٌ طريفةٌ دافئة ومؤثّرةٌ أحياناً بصدق، وعالمٌ يتفاعل معك، تحوّل كدح الروغلايك إلى ما يشبه علاقة. تعود إلى الغوص جزئياً للآليات وجزئياً لأنك تريد أن تعرف ماذا ستقول لك Hecate أو Nemesis أو القمر نفسه بعد قليل. لعبةٌ نادرة يكون فيها الحديث بين الجولات آسِراً كالقتال.
جزءٌ أعمق ومضاعف وأجرأ آلياً، قتاله المدفوع بالسحر وصنعته التي لا نظير لها يكادان يُكملان الروغلايك، ولم يبقَ دون الكمال إلا لتفاوت توازن الـBoon.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- حركات omega ومقياس Magick يمنحان القتال هويةً أعمق وأكثر تأنّياً
- قرابة ضعف محتوى الأصل، مع قاعدةٍ لا تكفّ عن الانكشاف
- تنوّعٌ هائل من الآلهة والأسلحة والـBoon وتناغمات التركيب لاكتشافها
- الكتابة بين الجولات والأداء الصوتيّ وفنّ الشخصيات في الطليعة
- نظام Fear يدرّج الصعوبة بسلاسةٍ لتواكب مهارتك المتنامية
- موسيقى Darren Korb الأقتم والأكثر سحراً انتصارٌ أجوائيّ آخر
ضدّها
- توازن الـBoon متفاوت، فبعض الجولات تنسجم وأخرى لا تنضبط أبداً
- مخضرمو Hades يواجهون فترة تعلّمٍ حقيقية قبل أن ينضبط الإيقاع الجديد
- بنيوياً تصقل حلقة الأصل لا تعيد اختراعها
- كثرة الأنظمة قد تُربك قبل أن تكشف القاعدة منطقها
لقطات
وسائط رسمية© Supergiant Games. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Hades II | Perfect Game Review (100% Completion at 71.7 Hours) As a fan of the first Hades and everything Greek mythology, I was really excited to return to the world for fast-paced combat, frequent deaths, and enough dialogue to rival a…”
97 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“It's hard for me to properly articulate my disappointment with this game, but I'll try. First off, this is not a bad game, which is why I still recommend it. But the biggest problem with this game is that it adopted the "bigger is better"…”
31 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I loved the first Hades and I love this one even more. Romance, Mythology, Female Protagonist, so many unique voicelines and more! It’s baffling to me how many unique conversations you can have and it feels like you are really getting to…”
12 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Gameplay is better than the first, but that's about it. Weak narrative and weaker supporting characters.”
11 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارHades II من الأجزاء النادرة التي تنمو في كل اتجاهٍ دفعةً واحدة وتحفظ توازنها مع ذلك. أكبر وأعمق وأكثر طموحاً آلياً ممّا كان على لعبةٍ محبوبةٍ كـHades أن تلتزم به، وقرار إعادة بناء قتال Melinoe حول السحر وحركات omega المشحونة يمنحها هويّةً خاصة بها لا مستعارة. والتعلّم الذي تطلبه من المخضرمين يثمر نظام قتالٍ أغنى، جولةً بجولة، من سابقه.
العيوب طفيفةٌ أمام هذا الإنجاز. توازن الـBoon قد يقلب جولةً من خيال قوةٍ إلى عبء، وعلى أعلى مستوى تبقى هذه حلقة Hades المعروفة، مصقولةً كالمرآة لا مُعاد التفكير فيها من الصفر. وأيٌّ منهما لا يقترب من أن يكون عائقاً.
هذه لعبة روغلايك فارقة وواحدة من أرقى ألعاب عامها، جزءٌ يكرّم الأصل برفضه إعادته وحسب. سواء أغرقت مئة ساعةٍ في هرب Zagreus أو لم تلمس السلسلة يوماً، فرحلة Melinoe توصيةٌ سهلةٌ قاطعة، من الألعاب التي تبدؤها بنيّة جولةٍ واحدة فترفع رأسك بعد ثلاث ساعات، ويدك تمتدّ للجولة التالية.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.2/10.


