تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Death Stranding 2 مشية أكبر وأغرب وأكثر ثقة نحو نهاية العالم

تتمة Kojima لتوصيل الطرود معجزة تقنية بلعب أعمق وعالم مسكون، وإن بسحر أقل قليلًا من الأصل. تقييمنا: 8.8/10.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH · official screenshot 1

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

Death Stranding 2: On the Beach هي Hideo Kojima يفعل ما لا يفعله سواه: يأخذ واحدة من أغرب الأفكار في ألعاب البلوكباستر، لعبة عن المشي والتوازن وتوصيل الطرود عبر عالم محطّم، ويبني حولها تتمة فاخرة، مليئة بالنجوم، ومثقلة فلسفيًا. طوّرها Kojima Productions ونشرتها PlayStation، ووصلت إلى PC في 19 مارس 2026 بسعر مرتفع يبلغ تسعة وسبعين يورو، وتضاعف تقريبًا كل ما جعل اللعبة الأولى هوسًا عباديًا.

يعود Sam، ورفاقه معه، في رحلة جديدة لإنقاذ البشرية من الانقراض، عابرًا عالمًا من أعداء من عالم آخر وتضاريس قاسية بينما تطرح السلسلة سؤالها المركزي المقلق بصوت أعلى من أي وقت: هل كان علينا أن نتواصل أصلًا؟ إن لعبت الأولى فأنت تعرف شكل هذا: محاكاة عبور تأمّلية منهجية ملفوفة في lore خيال علمي كثيف وغرابة Kojima الصادقة الفريدة. وإن لم تلعبها، فلا يوجد فعلًا شيء آخر يشبهها.

كان الاستقبال إيجابيًا جدًا على Steam، نحو 95 بالمئة من المراجعات المبكرة إيجابية، واتفاق واسع على أن التتمة أفضل ميكانيكيًا من الأصل: أكثر تنوعًا وصقلًا واستعراضًا تقنيًا حقيقيًا. المديح الأكثر شيوعًا أن Kojima Productions صقلت حلقة التوصيل إلى شيء أعمق وأقبل للعب بينما دفعت العرض إلى مستوى مذهل جديد.

التوتر الأمين، وهو يسري في المراجعات، أن Death Stranding أكثر صقلًا ليست تلقائيًا أكثر تميزًا. حصة صاخبة من اللاعبين الذين عشقوا الحداثة الغريبة الوحيدة للعبة الأولى يشعرون أن التتمة، رغم كل صقلها، فقدت قليلًا من ذلك السحر النادر، وبسعر كامل هذا يهم. هذه لعبة رائعة هي أيضًا، للبعض، أقل تفرّدًا قليلًا، وكلا الأمرين صحيح.

Accolades trailer EN US رسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

في جوهرها لا تزال لعبة عبور، وهذا يبقى قلبها الجريء المثير للانقسام. حلقة اللحظة باللحظة عن قراءة التضاريس، وإدارة توازن Sam وقدرته على التحمّل ووزن حمولته وهشاشتها، واكتشاف أذكى مسار عبر الأنهار والمنحدرات وأرض العدو لتوصيل الحمولة سليمة. بطيئة ومتأنّية وآسرة على نحو غريب، لعبة تحوّل فعل الوصول من مكان إلى آخر إلى لغز حقيقي مُرضٍ. توسّع التتمة العُدّة كثيرًا، بمزيد من الأدوات والمركبات والأسلحة وخيارات العبور، فلخيال التوصيل تعبير أكثر وتنوع أكثر من قبل.

اللعب الجماعي غير المتزامن الذي عرّف اللعبة الأولى يعود ويبقى ضربتها المعلمية الهادئة. الهياكل التي تبنيها، سلالم وجسور وحبال وطرق، تظهر في عوالم لاعبين آخرين، وهياكلهم في عالمك، فتُعان باستمرار وتُعين غرباء لا تلتقيهم أبدًا. يعيد تأطير لعبة موحشة بشدة كلعبة تعاونية بهدوء، ولا يزال من أكثر الأفكار جدّة في الوسط. كما قال لاعب: ألعاب أخرى تجعلك تنقذ العالم؛ هذه تجعلك تضع سلّمًا بعناية كي يوفّر غريب اثنتي عشرة ثانية، وبطريقة ما يكون ذلك عميقًا.

القتال والمواجهات أكثر جوهرية هذه المرة، وأفضل لذلك عمومًا. المواجهات مع تهديدات العالم من عالم آخر لها خيارات أكثر وبهرجة أكثر، والتتمة أقل خجلًا في كونها لعبة أكشن حين تريد. هل هذا مكسب؟ يعتمد على ذوقك: يجعل اللعبة أكثر تنوعًا وسهولة، لكن قلة من النقاء يشعرون أنه يخفّف هشاشة الأصل المتوترة القائمة على التجنّب. مقايضة معقولة سيرحّب بها معظم اللاعبين.

حيث ينقسم الرأي أشدّ انقسام هو الكل. كثيرون يصفونها بأنها أفضل ببساطة من اللعبة الأولى، صقل بمستوى 9 من 10، بينما يجد آخرون أن الصقل والحجم المضافين كلّفاها السحر الموحش المعزول الذي جعل الأصل يبدو كلا شيء آخر. ويلاحظ بعضهم أيضًا أن القصة، قوية في البداية، تظهر بها شقوق مع تراكم ساعاتها وأفكارها الكثيرة، بالطريقة الأقصوية المنغمسة في الذات التي كثيرًا ما يتّسم بها عمل Kojima. لا شيء من هذا يمنعها من كونها ممتازة؛ يعني فقط أن التتمة تقايض قليلًا من تفرّد الأصل الهشّ بالصنعة والحجم.

التحفظ العملي هو السعر والطول. بنحو ثمانين يورو هي شراء مرتفع، ولعبة طويلة بطيئة متطلّبة تطلب صبرًا وتبنّي إيقاع خاص جدًا. عدة لاعبين يحبّونها ما زالوا يقترحون انتظار خصم بدل دفع السعر الكامل، وهي نصيحة منصفة للعبة بهذا التحديد.

الفن والأجواء

الصنعة

تقنيًا، Death Stranding 2 استعراض، ومن أجمل الألعاب التي يمكن تشغيلها. محرّك Decima من Kojima Productions يقدّم مناظرها المقفرة الجميلة بتفصيل مذهل، من صخر مبلّل بالمطر إلى مشاهد شاسعة مسكونة، ونسخة PC خصوصًا تبهر بأوقات تحميل شبه فورية، وعرض صلب، ودعم HDR. من نوع الألعاب التي يثبّتها الناس جزئيًا ليروا ما يقدر عليه عتادهم.

التصميم الفني بلا لبس من Kojima: بديع وحزين وغريب بعمق. العالم مكان جمال طبيعي صارخ يخترقه تصوير سريالي مغرق في الرهبة، وتصميم الشخصيات والمخلوقات يحمل المزيج نفسه من السينمائي وغير المألوف. لعبة كثيرًا ما تخطف الأنفاس وبالقدر نفسه تُقلق، غالبًا في الإطار ذاته.

الصوت يكملها. مشهد الرياح والمطر والصمت المخيف لعالم فارغ استثنائي، والموسيقى المرخّصة المغرقة في المزاج التي تعلو في عمليات العبور المفصلية لمسة توقيع مرة أخرى، تحوّل مشية طويلة إلى مشهد عاطفي. بين المرئيات والصوت والصقل التقني المحض، العرض قريب من الكمال، وهو أقل الأشياء إثارة للانقسام في الحزمة كلها.

تتمة أكثر صقلًا وإبهارًا تقنيًا وأعمق ميكانيكيًا للعبة فريدة، يوقفها قبل القمة إحساس سحر أقل قليلًا وقصة متأخرة منغمسة وسعر مرتفع.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • حلقة عبور مصقولة أعمق بأدوات ومركبات وخيارات أكثر بكثير من الأصل
  • لعب جماعي غير متزامن يحوّل لعبة موحشة إلى تعاونية بهدوء
  • استعراض تقني حقيقي: مرئيات مذهلة وتحميل شبه فوري على PC ودعم HDR
  • عالم بديع حزين لا يُخطأ من صنع Kojima وموسيقى مميزة
  • قتال ومواجهات أكثر تنوعًا توسّع الجاذبية
  • خطوة إلى الأمام بأغلبية ساحقة في الصقل والحجم عن اللعبة الأولى

ضدّها

  • للبعض، الصقل المضاف يكلّف قليلًا من سحر الأصل الوحيد الموحش
  • قصة قوية تزداد انغماسًا في الذات وتفاوتًا عبر مدتها الطويلة
  • سعر مرتفع (نحو ثمانين يورو) للعبة طويلة بطيئة متطلّبة
  • تصميم العبور أولًا المتأنّي يبقى ذوقًا مكتسبًا
وسائط رسمية

© PlayStation Publishing LLC. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive95٪ من 8,109 مراجعة
  • يُنصح بها

    Normal games: save the world. This game: carefully place ladders so strangers on the internet can save 12 seconds. The sequel somehow made walking even more stressful and relaxing at the same time. I don't understand it. I don't question…

    78 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    MASTERPIECE 5/5 Edited review: Review after 100 hours and almost 100% This is an extended review of what I think of the game. Death Stranding 2 is better than the first one. But there was a sacrifice. You can’t properly review this game…

    24 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I wanted to love it. I wanted to feel everything I felt again from the first game. I'm left empty and questioning why I bothered spending full price on this. DS1 was a breath of fresh air. I've never played a game by Kojima and took a…

    20 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    The game is gorgeous. It feels great to be back into this environment. Technical powerhouse, zero load times, beautiful graphics, excellent soundtrack. Solid premise for the story. I got what I expected. At first. But then the cracks start…

    12 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.8/10
رائعة

Death Stranding 2: On the Beach نسخة أكبر وأكثر صقلًا وثقة من واحدة من أغرب أفكار الألعاب، وبكل مقياس ميكانيكي تقريبًا هي لعبة أفضل من الأصل. وسّع Kojima Productions عُدّة العبور، وشحذ القتال، وقدّم استعراضًا تقنيًا مذهلًا فعلًا على PC، كل ذلك مع إبقاء اللعب الجماعي غير المتزامن البارع بهدوء الذي يجعل عالمها الموحش يبدو مشتركًا سرًّا. بشروطها الخاصة، هي ممتازة.

النجمة الأمينة الوحيدة هي السحر. كانت Death Stranding الأولى صدمة للنظام، لعبة بدت كلا شيء قبلها، ولا تتمة تستطيع استعادة غرابة اللقاء الأول تلك. حصة معتبرة من اللاعبين يشعرون أنها بمقايضة الحداثة بالصقل صارت أقل تميزًا قليلًا حتى وهي أكثر إتقانًا، وقصتها المترامية تزداد انغماسًا كلما مضت. بسعر كامل، هذه أمور منصفة أن تُوزن.

لكن هذه تبقى لعبة لافتة وحيدة، ولا يوجد في السوق شيء آخر يحكّ الرغبة نفسها. إن أحببت اللعبة الأولى فهذه عودة أغنى وأقبل للعب إلى عالمها؛ وإن كنت فضوليًا فهي بلوكباستر مذهل وغريب وشخصي بعمق لا يشبه أي شيء آخر. فكّر في انتظار خصم إن كان السعر المرتفع يوقفك، لكن لا تدع حديث فقدان-بعض-السحر يخدعك لتظنّها أقل من كونها واحدة من أكثر ألعاب العام طموحًا وإتقانًا.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.8‏/10.