Mafia: The Old Country تستبدل اتّساع العالم المفتوح بقصة أضيق وأقدم
قصة مافيا خطّية في صقلّية مطلع القرن العشرين، بأجواء ساحرة لكن قتال ليّن وسهل. أنيقة لكن بطيئة. حكمنا: 7.2/10.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© 2K. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةكانت Mafia دوماً سلسلة الجريمة الأكثر اهتماماً بقصتها من ساحتها المفتوحة، وتميل Mafia: The Old Country إلى هذه الغريزة أكثر من أي جزء سابق.
ترك Hangar 13 قالب العالم المفتوح كلياً لصالح حكاية خطّية محكمة، أشبه بقصة أصلٍ تُرجِع عقارب السلسلة إلى العالم السفليّ الوحشيّ في صقلّية مطلع القرن العشرين، قبل أن تعبر العائلة المحيط.
تلعب Enzo Favara، رجلاً يشقّ طريقه صعوداً من قاع عالم قاسٍ لا يرحم، يقاتل ليبقى وليثبت جدارته للتنظيم الذي سيحدّد هويّته. إنها قصة أصلٍ للجريمة المنظّمة نفسها، وإطار الحقبة هو أجرأ وأفضل أفكار اللعبة: طرق ترابية، بساتين زيتون، وقسوة صقلّية حيث تُنتزَع السلطة ويُدفَع الولاء دماً.
كان الاستقبال النقديّ محترماً لا متحمّساً، استقرّ في أوائل السبعينات إلى منتصفها، مع استقرار لاعبي Steam حول حكم إيجابيّ في الغالب. الثناء ثابت ومحدّد: أحبّ المراجعون الأجواء والتوجيه الفنّي والقصة الفعّالة والأداء الصوتيّ المقنع. التحفّظات ثابتة أيضاً، وأغلبها يعود إلى لعبة جميلٌ التواجد داخلها لكن ليس دائماً مثيراً لعبها.
كيف تُلعب
اللعبThe Old Country لعبة أكشن مغامرة خطّية بمنظور الشخص الثالث، والابتعاد عن العالم المفتوح هو الخيار المُعرِّف للإنتاج كلّه. لا خريطة مليئة بالأيقونات لتنظّفها، ولا أنشطة حشو بين المهام، بل تسلسل موجَّه من المشاهد الكبيرة يحمل قصة Enzo قدماً.
لمن أنهكته العوالم المفتوحة المتضخّمة، هذا التركيز راحة حقيقية؛ تحترم اللعبة وقتك ولا تحشو نفسها بالأعمال المشغلة. لكن ثمن هذا التركيز أن اللعب اللحظيّ أضعف أجزاء الحزمة. القتال، سواء تبادل إطلاق النار أو المشاجرات الأقرب والأكثر جسدية، وظيفيّ لكنه غير جاذب ونادراً ما يرتفع فوق الكفاءة. ذكاء الأعداء شكوى متكرّرة، غالباً سلبيّ أو متوقّع بما يكفي ليستنزف التوتّر، والصعوبة العامة منخفضة.
الإيقاع نقطة العلوق الأخرى. The Old Country لعبة بطيئة بالتصميم، وبينما يوافق هذا التمهّل طموحاتها الدرامية الرفيعة، قد يميل إلى التثاقل، بمقاطع تطلب منك مجرد التحرّك في مشهد لا التفاعل مع نظام. مقدار إزعاج هذا لك يعتمد كثيراً على شهيّتك للعبة تهتمّ برواية قصتها أكثر من منحك شيئاً تفعله.
ما تشتريه البنية الخطّية هو مشاهد كبيرة سينمائية مؤلَّفة يستحيل إخراجها في عالم مفتوح نظاميّ. حين تريد The Old Country تنظيم تسلسل متوتّر مكتوب، خيانة أو مطاردة أو مواجهة، تفعل ذلك بدقّة، وهذه اللحظات هي حيث يؤتي التصميم ثماره. تنوّع المهام يُبقي الأمور متحرّكة حتى حين تخيب أي آلية منفردة.
الفن والأجواء
الصنعةأعظم إنجازات The Old Country استحضارها للمكان، وهي بارعة فيه فعلاً. تُرسَم صقلّية مطلع القرن العشرين بخصوصية محبّة مغبرّة: مناظر تصهرها الشمس، وشوارع قديمة ضيّقة، وملامس مجتمع يدور على العُرف والفقر والعنف. التوجيه الفنّي أكثر عناصر اللعبة إشادةً لسبب وجيه، إذ يستحضر بيئة تبدو مبحوثة ومعاشة لا مرسومة من اختزال الأفلام.
الأجواء تحمل التجربة. ثمّة ثقل في هذه الصقلّية، إحساس بأرض قاسية وناس أقسى، يديمه التصميم البصريّ والصوتيّ من البداية إلى النهاية. تمتدّ تفاصيل الحقبة إلى الأزياء والمركبات والعمارة، وكلها تتعاون لبيع عالم لا تزوره ألعاب الجريمة عادة، عالمٍ ليست فيه المافيا بعد المؤسسة الأمريكية المخطّطة، بل شيء أخشن أقرب إلى التراب.
الأداءات تكمل الصورة. الأداء الصوتيّ مقنع ويساعد القصة الفعّالة جيّدة الرواية على إنزال لحظاتها العاطفية، مانحاً Enzo والعائلة حوله الثقل الذي تحتاجه المادة. مع إحساس قويّ بالمزاج، يجعل The Old Country تبدو قطعة خيال جريمة رفيعة تصادف أنك توجّهها، وهو بالضبط ما كان يسعى إليه Hangar 13.
دراما جريمة صقلّية تضع القصة أولاً ومحقّقة بجمال، أجواؤها البديعة وتركيزها يقوّضهما قتال ليّن وذكاء ضعيف وإيقاع ينجرف إلى بطء.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- بيئة صقلّية 1900 ساحرة محقّقة بدقّة
- أجواء وتوجيه فنّي من الأفضل هذا العام
- بنية خطّية مركّزة بلا أعمال حشو العالم المفتوح
- قصة فعّالة جيّدة الرواية بأداء صوتيّ مقنع
- مشاهد كبيرة سينمائية مؤلَّفة يتيحها التصميم الخطّي
- تحترم وقتك ولا تحشو نفسها بالحشو
ضدّها
- القتال وظيفيّ لكنه غير جاذب ونادراً ما يتحدّى
- ذكاء أعداء ضعيف يستنزف التوتّر من مواجهات كثيرة
- الإيقاع المتمهّل قد يميل إلى تثاقل حقيقيّ
- الصعوبة المنخفضة تجعل المعارك قلّما تهدّدك
- آلياً يخدم القصة أكثر من قيامه بذاته
لقطات
وسائط رسمية© 2K. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“The Don Goes Mild It is impossible to please everyone all the time. Mafia: The Old Country is a solid experience but it feels more like a walking simulator with action sequences. Hangar 13 leaned heavily into a linear story approach after…”
54 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“A nice looking game but it feels like you are just wasting time between cut scenes and knife fights.”
12 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“fun but short! not really great value for money in that regard gunplay and combat is... okayish free drive is a brilliant idea but not nearly enough content in it to justify sitting down to play it for very long before getting bored. Could…”
7 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“The racing level is the drizzling ♥♥♥♥♥. I can't pass it, the car actively works against you. Idc if they thought it would somehow make the driving more realistic or they just don't know how to program the driving but they should have cut…”
3 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارMafia: The Old Country تعرف تماماً أي لعبة تريد أن تكون، وتلتزم. بتخلّيها عن العالم المفتوح لصالح بنية خطّية تضع القصة أولاً، صنع Hangar 13 أكثر أجزاء السلسلة تركيزاً، وأنفق ذلك التركيز على بيئة قلّ من يجرؤ عليها، صقلّية القاسية الجميلة حيث وُلدت المافيا. كدراما جريمة حقبية غنية بالأجواء، هي نجاح حقيقيّ تحمله فنّية بديعة وقصة جيّدة الأداء.
ما يكبحها هو الفجوة بين طموحاتها ولعبها. القتال ليّن، والذكاء ضعيف، والصعوبة منخفضة، والإيقاع المتمهّل قد ينجرف إلى بطء، فمن يأمل لعبة جريمة مثيرة آلياً سيجد The Old Country ناقصة النضج في المجالات التي يهتمّ بها. هذه لعبة تعيشها أكثر ممّا تتقنها.
لكن قابِلها بشروطها، وستجد الكثير لتحبّه. لمن يقدّر بناء العالم والمزاج والقصة المحكمة على العمق النظاميّ، ويرحّب بحكاية جريمة خطّية بعد سنوات من الخرائط المزروعة بالأيقونات، فـMafia: The Old Country رحلة أنيقة واثقة جديرة إلى زاوية من العالم السفليّ نادراً ما تُظهرها الألعاب. تعالَ للصقلّية، وابقَ للقصة، واضبط توقّعاتك لإطلاق النار تبعاً لذلك.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.2/10.


