007 First Light: أخيرًا لعبة بوند تستحقّ الرقم
مراجعتنا لـ007 First Light: تُسقط IO Interactive خبرتها في Hitman على قصة نشأة بوند الشاب، مع تحفّظات على تكرار تبادل النار وضعف مخاطر التخفّي.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//5 دقائق قراءة

© IO Interactive A/S. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةلم تُنصف الألعاب جيمس بوند طوال معظم هذا القرن، فتأتي فكرة 007 First Light محمّلةً بوزنٍ حقيقي: ضَع الاستوديو الذي بنى ملاعب القتل في Hitman على رأس مشروعٍ عن بوند شابٍّ لم يثبت نفسه بعد، ودَع أسلوبه لا أدواته هو من يعرّفه. أمضت IO Interactive ثلاثة أجيال من الأجهزة تُعلّم اللاعبين كيف يستطلعون غرفة، ويتلاعبون بحشد، ويرتجلون طريقة قتلٍ من أي شيءٍ متاح، وFirst Light أول لعبة بوند تُبنى من الصفر لتُطلق هذه الخبرة على العميل 007 نفسه.
المقدّمة هنا قصة نشأةٍ لا جولة استعراضٍ لأمجادٍ سابقة. هذا بوند قبل رتبة الصفر-صفر، مجنّدٌ متهوّرٌ في MI6 يخضع لبرنامج تدريبٍ يقوده المدرّب الخشن John Greenway، وما يزال يكتشف أيّ عميلٍ يريد أن يكون. الشعار حرفيًّا "اكسب الرقم"، وتبني اللعبة حملتها كاملةً حول هذه الفكرة، فترسل بطلها الشاب عبر تسلّلاتٍ في حفلاتٍ فاخرة، ومداهماتِ ملاجئ آمنة، ومهامَّ ميدانية لم يتعلّم فيها بعد ضبط النفس الذي يعرفه جمهور بوند من الأفلام.
كان الاستقبال قويًّا ومتّسقًا بشكلٍ لافت للعبة حركةٍ مرخّصة: 84 على Metacritic، وتصنيف "إيجابي جدًّا" على Steam من أكثر من 21 ألف تقييم بنسبة موافقةٍ تقارب 91%، ومواقع عدّة وصفتها بأنها أفضل لعبة بوند منذ جفافٍ طويل. هذا الإجماع ليس تامًّا، والشقوق فيه تستحقّ أن تُؤخذ على محمل الجدّ، لكن First Light تبقى حالةً نادرة تلتقي فيها رخصةُ فيلمٍ باستوديوٍ فَهِمَ المهمّة فعلًا.
كيف تُلعب
اللعبعمود اللعبة الفقري هو IO Interactive الخالصة: مستوياتٌ رمليّةٌ كثيفة ومنظومية يمكن حلّ هدفٍ واحدٍ فيها بعشرات الطرق. أوضح مثالٍ على ذلك مهمّةُ تسلّلٍ في حفلٍ فاخر منتصف الحملة، تفتح طرقًا عبر التنكّر، أو الإغواء، أو وثائق مزوّرة، أو اختراق الأمن، أو قتالٍ مباشر، واللعبة راضيةٌ تمامًا أن يتعثّر اللاعب في حلٍّ لم يخطّط له أحد أصلًا. هذه البنية، المنقولة تقريبًا كما هي من كتيّب Hitman ومُعاد تطبيقها على بطلٍ واحدٍ مستمرّ بدل سلسلة عقودٍ منفصلة، هي أوضح سببٍ لوجود First Light. أدوات اجتماعية مثل Lure وBluff تتيح لبوند أن يتحدّث أو يسحر أو يخدع طريقه متجاوزًا مشكلاتٍ كانت لعبةٌ أقل طموحًا لتجعلها مجرد إطلاق نارٍ أو تسلّل، وأداة Q-Lens تحوّل الاختراق والمراقبة إلى وسيلةٍ أولى حقيقية لا مجرد لقطة سينمائية.
ينقسم القتال إلى نصفين مختلفين تمامًا. القتال بالأيدي هو المتفوّق الواضح: نظام صدٍّ وتفادٍ قارنه مراجعون بـUncharted 4 وسلسلة Batman Arkham يمنح المبارزات الفردية إيقاعًا ووزنًا حقيقيَّين، ويظهر جليًّا أن IO استثمرت فيه عنايةً أكبر من إطلاق النار. أما تبادل النار فهو أكثر شكوى ثابتة في اللعبة. إنه يعمل، وتدعمه آلية Focus التي تُبطئ الزمن لتصويبٍ دقيق، لكن الأعداء نادرًا ما يطلبون منك أكثر من الجنديّ المسلّح ذاته بدرعٍ مختلفٍ قليلًا، وتفتقر الاشتباكات إلى التنوّع والارتجال اللذين تبنيهما أنظمة التخفّي والقتال بعنايةٍ في مواضع أخرى.
هنا يتعقّد إرث Hitman: تستعير First Light عدّة الأدوات، فتحات التهوية، والتنكّرات، ومسارات الدوريات، لكن دون المخاطر. اكتشافك نادرًا ما يُفشل المهمّة كما في Hitman؛ لا يمكن إخفاء الجثث، وغالبًا ما ينقلب الغطاء المكشوف إلى قتالٍ مفتوحٍ بدل إنهاء المهمّة. لمن أتى من ألعاب الاغتيال عند IO متوقّعًا التوتّر ذاته حول خطأٍ واحد، هذا تراجعٌ حقيقي، وهو الانتقاد الأكثر تكرارًا ممّن يحبّون اللعبة عمومًا. عمليًّا، ينتهي معظم اللاعبين إلى القتال أو الحديث عبر المواجهات بدل التسلّل الصامت، لأن اللعبة نادرًا ما تعاقبهم على ذلك.
تعتمد الوتيرة على التنوّع حتى حين لا تستحقّه اللعبة كاملًا. تمزج الفصول تسلّلًا ومشاجراتٍ وتبادل نارٍ ومطارداتٍ ومواجهات زعماء ومقاطع مركباتٍ، وتشعر مقاطع القيادة تحديدًا بأنها حاضرةٌ لأن لعبة بوند يُفترض أن تحويها لا لأنها تضيف الكثير. حملةٌ من نحو 15 ساعة سخيّةٌ للعبة حركةٍ أحادية اللاعب بهذه الميزانية، وتدعمها IO بوضع ما بعد الحملة "المحاكاة التكتيكية"، تصعيداتٌ مؤقتة وعملياتٌ أطول لهما تقدّمهما الخاص ولوحات صدارة، مصمَّمان بوضوح لإبقاء اللاعبين داخل الملعب الرملي بعد انتهاء القصة.
لا شيء من هذا يبدو مجازفةً كبرى من الاستوديو. تُهذّب First Light صيغة IO الراسخة لبطلٍ جديد بدل أن تراهن على شيءٍ جديدٍ فعلًا، وواجه بعض اللاعبين تقطّعاتٍ أو انهياراتٍ عند الإطلاق، خفّفتها نقاط حفظٍ متسامحة نوعًا ما. إنها في النهاية نسخةٌ منفَّذةٌ بإتقانٍ من تصميمٍ كانت IO تعرف بناءه أصلًا، مطبَّقٌ على شخصيةٍ استحقّته أخيرًا.
خيارات إتاحة الوصول والراحة غير معتادة الشمول للعبة حركة AAA بهذا الحجم. دعمٌ كاملٌ لأجهزة التحكّم مع استجابةٍ لمسّية خاصّة بـDualSense وزناد تكيّفي، إلى جانب منزلقات صعوبةٍ قابلة للتعديل، وإعدادات راحة كاميرا لمن يتأثّرون بدوار الحركة، ومزج صوتٍ مخصّص، وخيارات ترجمةٍ مفصّلة. كل هذا أساسٌ مرحَّبٌ به لا إضافةٌ لاحقة، ولا يُصلح تبادل النار أو يضيف مخاطر لغطاءٍ مكشوف، لكنه يجعل الملعب الرملي نفسه في متناول شريحةٍ أوسع من اللاعبين ممّا اعتادت عليه ألعاب IO السابقة.
ليست كل ردود الفعل دافئةً بقدر ما توحي به الدرجات المجمَّعة، ومن الإنصاف ذكر هذا التحفّظ لا تجاهله. تصف أقليّةٌ من مراجعي Steam الحملةَ بأنها قصيرة وخطّية بصرامة، وحبكة التجسّس بأنها نمطية، والأدوات بأنها ديكورٌ غير مستغَل بالكامل، وهو انتقادٌ يتقاطع مع الشكوى من تبادل النار أعلاه: بعض أنظمة First Light حاضرةٌ دون أن تحمل وزنًا حقيقيًّا دائمًا. هذا الرأي يخالف الإجماع الأوسع، لكنه وصفٌ عادلٌ إلى حدٍّ ما للعبة في مهمةٍ ضعيفة، حين يضيق الملعب الرملي ولا يبقى سوى النسيج الخطّي الرابط بين المشاهد الكبرى.
الفن والأجواء
الصنعةبصريًّا، هذا أنضج عملٍ لـIO Interactive حتى الآن. المواقع كثيفةٌ ومحدَّدة لا خلفياتٍ عامّة لجولةٍ حول العالم، مزدحمةٌ بمئات الشخصيات المتحرّكة باستقلالية تمنح الحفلات والمنتجعات والملاجئ الآمنة إحساسًا حقيقيًّا بالحياة، وخيار الإضاءة بتتبّع المسار (path tracing) في الاستوديو يدفع التفاصيل في الانعكاسات والظلال إلى ما هو أبعد ممّا حقّقته ثلاثيّة Hitman. تصمد نماذج الشخصيات في اللقطات القريبة كما تصمد وسط غرفةٍ مزدحمة، وهذا مهمٌّ لقصةٍ تعتمد كثيرًا على الوجوه ولغة الجسد.
طاقم الأداء الصوتي يؤدّي عملًا حقيقيًّا لا يتّكئ على الرخصة وحدها. بوند الأصغر سنًّا والأخشن حافّةً بأداء Patrick Gibson، وMoneypenny بأداء Kiera Lester، وGreenway بأداء Lennie James، جميعهم يبدون أشخاصًا محدَّدين لا نماذج جاهزة من السلسلة، والكتابة تمنح Greenway تحديدًا مساحةً ليكون أكثر من نمط المدرّب الخشن المكرَّر. التصميم الصوتي يدعم القتال بالأيدي خصوصًا بامتياز، فيمنح كل لكمةٍ وكل جسمٍ مقذوف الوزن اللحمي ذاته الذي تعد به الآليات، حتى حين يبقى تبادل النار من حوله مسطّحًا نسبيًّا.
بداية بوند مصقولة وهادفة يدعمها استقبالٌ نقديّ وجماهيريّ قوي (84 على Metacritic و91% إيجابية على Steam)، يحبسها عن الطبقة الأعلى تبادل نارٍ نمطيّ وتخفٍّ بلا مخاطر حقيقية.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- مهامّ ملعبٍ رملي بجودة Hitman مع حلولٍ متعدّدة فعليًّا
- قتالٌ بالأيدي بوزنٍ وإيقاعٍ حقيقيَّين، أقرب إلى Arkham من لعبة حركةٍ نمطية
- قصة نشأةٍ وطاقم أداءٍ صوتيّ (Gibson وLester وJames) يستحقّون مقارنتهم بأفضل ما قدّمه بوند
- بيئاتٌ كثيفة بتتبّع المسار مزدحمةٌ بمئات الشخصيات تمنحها إحساسًا حقيقيًّا بالحياة
- حملةٌ سخيّة من نحو 15 ساعة يدعمها وضع محاكاةٍ تكتيكية بعد انتهاء القصة
- أدواتٌ اجتماعية مثل Lure وBluff تجعل الحديث بدل القتال خيارًا حقيقيًّا
ضدّها
- تبادل النار نادرًا ما يتصاعد أبعد من أعداءٍ مسلّحين متشابهين
- التخفّي يستعير عدّة Hitman دون مخاطرها، فالاكتشاف نادرًا ما يُعاقَب
- القتال بالأيدي يفقد إيقاعه حين يتكدّس عدّة مهاجمين دفعةً واحدة
- مقاطع القيادة تبدو مفروضةً لا أساسية
- تُهذّب صيغة IO الراسخة بدل أن تخوض مخاطرةً إبداعيةً حقيقية
لقطات
وسائط رسمية© IO Interactive A/S. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“007 First Light is the perfect example of modern AAA game development and all that's both good and bad about it. Here's the nutshell: The gameplay mechanics (shooting, brawling, investigation) are strong and compelling and the game is full…”
208 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/34633003-Gaming-Masterpieces/lists/] Gaming Masterpieces - The greatest games of all time on Steam. Is this game a masterpiece? Yes, probably. In 007 First Light, you get to experience…”
42 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Giving this game a negative review doesn't seem right but I can't in good faith give it a positive one either. It's a spiritually Sony exclusive game where theres a game included in the cutscenes. It's visually unbelievable and technically…”
42 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“The game works as intended but lacks substance. A short extremely linear campaign (with a cookie cutter spy story), extreme lack of freedom, gadgets that feel like an afterthought, heavy focus on hand to hand combat with repetitive…”
40 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرار007 First Light هي لعبة بوند التي احتاجتها الرخصة منذ عقد: استوديوٌ يملك خبرةً حقيقيةً مكتسَبة بشقّ الأنفس في مهامّ منظومية يصنعها اللاعب، موجَّهةٌ أخيرًا نحو 007 لا مستعارةٌ اسمه فقط للعبة إطلاق نارٍ عامّة. تصميم الملعب الرملي، والقتال بالأيدي، وقصة نشأةٍ متماسكة أكثر ممّا توقّع كثيرون، كلّها تحمل اللعبة مسافةً طويلة، والاستقبال الذي نالته، من النقّاد ومن جمهور Steam الكبير الراضي عمومًا، يعكس لعبةً تفي بوعدها في معظمه.
تقصر عن العظمة لأسبابٍ يسهل تسميتها: تبادل نارٍ لا يزيد ابتكارًا عن أعدائه، وتخفٍّ يستعير أدوات Hitman دون عواقبها، وإحجامٌ عامٌّ عن المخاطرة التي كانت لتجعلها أكثر من توليفةٍ جيّدة جدًّا لأفكارٍ كانت IO تعرف تنفيذها أصلًا. بوصفها لعبة بوند، هي قريبةٌ من الأفضل منذ سنوات. وبوصفها الخطوة التالية من استوديوٍ صنع Hitman على ما هو عليه، فهي تلعب بحذرٍ شديد. لا يُلغي أحد الحكمين الآخر، والمسافة بينهما هي بالضبط حيث تعيش First Light: لعبةٌ واثقة سخيّة، حذرةٌ أحيانًا، تكسب رقمها دون أن تدفع تمامًا عبر السقف الذي بنته IO لنفسها منذ سنوات.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.4/10.


