تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Project P.I.T.T. يطعم بطّ المطاط لحفرة بلا قاع، وبطريقةٍ ما ينجح

تقييمنا: 7.8/10. صندوق أتمتة فيزيائي ملفوف برعب شركات بنكهة PSX. غريب ومضحك ولا تكفّ عنه، من ظهور أول لمطوّر منفرد بارع.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Project P.I.T.T. · official screenshot 1

© Pretty Soon. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

يبدأ Project P.I.T.T. بوظيفة بلا معنى إلى حدّ تعود فيه لتصبح عميقة: صنّع بطّ مطاط، وولّد مالًا، وأطعم المنتجات لحفرة غامضة بلا قاع تُدعى الفم. تلك هي المهمة الشركاتية كلها. لا تفسير ستصدّقه ولا مدير ستحبّه، فقط الحصّة، والحفرة، وشعور متنامٍ بأن الحفرة تريد المزيد. إنه من أكثر مقدّمات الافتتاح رسوخًا في الذاكرة القريبة، وهو عمل مطوّر فرنسي منفرد، Froke، يصنع أول لعبة تجارية له.

ما يتبع صندوق أتمتة فيزيائي تراكمي بروح بروتالية مستوحاة من PSX. تبني خطوط إنتاج، وتصيب أهدافًا شركاتية متصاعدة، وتسلسل تشكيلات متزايدة العبثية، وتفتح أدوات أغرب لمواكبة طلب لا يتوقف عن النمو. إنها جزء بناء مصانع، وجزء لعبة فيزياء، وجزء كوميديا سوداء، وتمدّ الوسوم نحو رعب نفسي، وإن كان الرعب هنا أجواءً وسخرية لا شيئًا يقفز عليك. تخيّل رهبة مكان عمل خانقة تُلعَب لضحكات غير مريحة.

وصلت اللعبة إلى Steam وقد كسبت أصلًا أكثر من عشرة ملايين مشاهدة على YouTube وعشرات آلاف قوائم الرغبات بقوة فكرتها وحدها، وأُطلقت باستقبال إيجابي جدًّا. ذلك النوع من الزخم قبل الإطلاق قد يجامل لعبة رقيقة، لكن Project P.I.T.T. ليست رقيقة. إنها ظهور أول حاد واثق مميز فعلًا يحوّل مقدّمة طريفة إلى حلقة قهرية، ويسهل رؤية سبب تعلّق الإنترنت بها.

Launch Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

في جوهرها هذه لعبة أتمتة، وتحكّ الحكّة نفسها التي تحكّها أفضل ألعاب النوع: الرضا العميق لتحويل مهمة يدوية إلى آلة تُشغّل نفسها. تبدأ بصنع بطّ مطاط يدويًّا، تطعم الفم منتجًا واحدًا في المرة، وسرعان ما تبدأ ببناء آلات لتفعل ذلك عنك. الفيزياء هي المفاجأة. حيث تكون معظم ألعاب المصانع نظيفة ومقيّدة بشبكة، Project P.I.T.T. فضفاضة وملموسة ومختلّة قليلًا، فخطوط إنتاجك بناءات فيزيائية قد تتمايل وتنحشر وتفشل بشكل مذهل بطرق لن تسمح بها لعبة أتمتة أكثر ترتيبًا.

حلقة التقدّم هي الخطاف التراكمي الكلاسيكي، وهي مضبوطة جيدًا. أصب هدفًا شركاتيًّا، وافتح أداة أو منتجًا جديدًا، واستخدمه لبلوغ الهدف التالي، وشاهد عمليتك تتمدد إلى شيء أكبر وأغرب مما قصدت. هناك شدّ ثابت شهيّ نحو الفتح التالي، ولأن الأنظمة مدفوعة بالفيزياء، تحسينها فعل هندسة إبداعية لا حساب قوائم. تسلسل تشكيلة هائلة إلى الفم هو الجائزة التي تبني اللعبة كلها نحوها، ويظل مُرضيًا لأنك بنيت الآلة التي فعلته.

الإطار الشركاتي البروتالي ليس مجرد زينة؛ إنه يشكّل إحساس اللعب. الحصص المتواصلة، والفم غير المبالي، وشعور الكدّ لنظام لا يريد إلا المزيد، كل ذلك يمنح الحلقة الميكانيكية وزنًا ساخرًا تفتقر إليه لعبة مصانع محايدة. أنت تؤتمت استغلالك العبثي، واللعبة تعرف ذلك، وذلك الوعي الذاتي جزء كبير من السحر.

كظهور أول من مطوّر منفرد، تُظهر حجمها. هذه لعبة مركّزة تتقدّمها الفكرة لا لعبة مترامية، ومن يريد التعقيد الضخم المتشعّب لعملاق النوع سيجد أنظمتها محتواة نسبيًّا. هناك بعض الخشونة والتكرار الذي يأتي مع مشروع تجاري أول، والفكرة، ببراعتها، تحمل كثيرًا من الوزن. لكن ضمن نطاقها التنفيذ واثق، والحلقة تستحق الوقت الذي تطلبه.

الفن والأجواء

الصنعة

المظهر هو الخطاف، وهو رائع. تلتزم Project P.I.T.T. كليًّا بجمالية بروتالية من حقبة PSX، كلها هندسة منخفضة المضلّعات، وخرسانة متّسخة، وحنين مقزّز محدد لرسوميات ثلاثية الأبعاد من أواخر التسعينيات. إنه خيار متعمّد لافت يفصل اللعبة فورًا عن اللمعان النظيف الملوّن لمعظم ألعاب الأتمتة، ويقوم بعمل هائل في بيع النبرة. هذا عالم يبدو كمحاكاة تدريب شركاتية منسيّة، وذلك صحيح تمامًا.

الجمالية والموضوع يعزّز كل منهما الآخر باستمرار. العمارة الخرسانية الخانقة، والفراغ الشركاتي المجهول، والفم بلا قاع في مركز كل ذلك، تحوّل ما كان قد يكون لعبة أنظمة جافّة إلى أجواء تشعر بها. تحطّ الكوميديا السوداء أثقل لأن العالم يلتزم برهبته بالكامل، ومرشّح PSX يمنح حتى أسخف آلة بطّ مطاط حدًّا شريرًا خفيفًا.

للعبة تجارية أولى من شخص واحد، تماسك الرؤية مبهر فعلًا. كل خيار، اللون، والهندسة، وصوت الحفرة، يشدّ في الاتجاه نفسه. ليست استعراضًا تقنيًّا ولا تريد ذلك. إنها هوية فنية قوية فريدة نُفّذت بانضباط حقيقي، وهي أوضح إشارة إلى أن Froke مطوّر يستحق المتابعة.

صندوق أتمتة مميز من مطوّر منفرد يحوّل مقدّمة عبثية بارعة إلى حلقة فيزياء قهرية، ترفعه جمالية بروتالية بنكهة PSX لافتة وسخرية شركاتية حقيقية، يكبحه أساسًا نطاق محتوى وخشونة مشروع تجاري أول. إيجابي جدًّا على Steam. و7.8 تعكس ظهورًا أول واثقًا راسخًا يفوق فكرته ضمن حدود صادقة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • مقدّمة بارعة راسخة فورًا: أتمت بطّ المطاط، وأطعم الفم
  • أتمتة مدفوعة بالفيزياء مُرضية تكافئ الهندسة الإبداعية
  • جمالية بروتالية مستوحاة من PSX لافتة تبيع النبرة كلها
  • سخرية شركاتية حادّة تمنح الحلقة الميكانيكية وزنًا موضوعيًّا
  • ظهور أول واثق مميز يلكم فوق ميزانية مطوّر منفرد

ضدّها

  • نطاق محتوى بجانب عمالقة نوع الأتمتة
  • بعض الخشونة والتكرار المعتاد لمشروع تجاري أول
  • تتّكئ بشدّة على فكرتها لحمل الجلسات الأطول
  • خطوط الفيزياء قد تنحشر أو تسيء التصرّف بطرق محبطة
وسائط رسمية

© Pretty Soon. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive86٪ من 122 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    This is not a dark humor incremental game—this is a personal dungeon built by the developer specifically to torture players. I spent a solid five hours setting up automated production lines for every single product. When I reached the…

    42 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    My job is to feed rubber ducks to a giant hole. Somehow this still has better working conditions than my actual job.

    30 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Was having fun then it progressed and just destroyed everything I built so that was a waste of time. It a part of the game so yeah it just drops debris from the sky and breaks everything you worked hard building so i wouldn't recommend it

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    had a fast bug fix, impressive how fast the dev fixed it, Wild that I gotta wait till 2029 for it to be available on PlayStation, Because, this is such a fun game. Cant wait to see if there's is more in store, I am still working on getting…

    11 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.8/10
جيدة

Project P.I.T.T. من نوع الألعاب التي تذكّرك بما يستطيع شخص واحد بفكرة قوية فعله. تأخذ مقدّمة عبثية، أتمتة بطّ مطاط لإطعام حفرة شركاتية بلا قاع، وتبنيها إلى حلقة أتمتة فيزيائية قهرية ملفوفة بواحدة من أكثر الجماليات تميّزًا هذا العام. الرهبة البروتالية بنكهة PSX، والحدّ الساخر، والشدّ الشهيّ نحو الفتح التالي، تتّحد في شيء أكبر بكثير من نكتته، والعشرة ملايين مشاهدة قبل الإطلاق كانت بوضوح على صواب.

حدودها هي حدود ظهور أول منفرد الصادقة. هذه لعبة مركّزة لا ملحمة تبتلع النوع، وبجانب عمالقة الأتمتة الضخام أنظمتها محتواة وخشنة أحيانًا، والفكرة تقوم بكثير من الرفع الثقيل عبر جلسة طويلة. إن أردت التعقيد المترامي لأكبر ألعاب المصانع، فهذه ليست ذلك.

لكن مأخوذةً بما هي، لعبة أولى حادّة غريبة واثقة برؤية فريدة، Project P.I.T.T. نجاح حقيقي وترشيح صادق، خاصة بسعرها المتواضع. إنها مضحكة، وغريبة، ومُرضية على نحو غير متوقع للتحسين، وتعلن عن Froke كمطوّر بأفكار تستحق المتابعة. أطعم الفم. إنه أكثر متعة مما يحقّ له.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.8‏/10.