Rhythm Heaven Groove: عشر سنوات غياب، والإيقاع لم يخطئ نبضة
سلسلة نينتندو الإيقاعية تعود بعد عشر سنوات مع 80 لعبة فردية وتوقيتٍ قاسٍ وموسيقى لا تفارق رأسك. مراجعتنا الكاملة هنا.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Nintendo. Media via IGDB.
الفكرة
نظرة عامةسلسلة Rhythm Heaven تثق بأذنيك أكثر من عينيك. وتبدأ Rhythm Heaven Groove باختبار مدى ثقتك بهما. يظهر رسمٌ متحرك، ويبدأ لحنٌ قصير، وتطلب منك اللعبة أن تنقر مع نبضةٍ تشعر بها ولا تكاد تراها. أصِب التوقيت فينضبط المشهد بنقرةٍ مُرضية. أخطئه فينهار المشهد أمامك بوجهٍ جامد ومحرج، وهذه في الحقيقة النتيجة الأطرف.
هذا أول إصدارٍ رئيس في السلسلة منذ أكثر من عشر سنوات، بعد أن تركها Megamix عام 2015 نائمةً على جهاز 3DS. تسند نينتندو التطوير إلى تحالفٍ من الاستوديوهات: Nintendo EPD وTNX وIntelligent Systems، ويعود الملحّن Tsunku إلى موقع المنتج حيث احتاجته السلسلة دوماً. على الورق عددٌ كبير من الطهاة. أما في اللعب فتبدو Groove متماسكةً بشكلٍ مدهش، كأنّ السلسلة تكمل حديثاً أوقفته قبل عقد.
البنية هي نفسها التي جذبت الناس أول مرة: عشرات الألعاب الإيقاعية الصغيرة المستقلة، لكل منها نكتتها وأسلوبها الفني ومطلبها الواحد على حسّ التوقيت لديك. لست مطالباً بإدارة مسار نغماتٍ أو ملاحقة عدّاد تركيبات. أنت تتعلّم منطق فكرةٍ سخيفة واحدة، سواء نفض خنفساء عن غصن أو تقاذف كرةٍ بين روبوتين مبتهجين، ثم تؤدّيها بنظافةٍ بينما تحملك الموسيقى.
ما يميّز السلسلة، وما تفهمه Groove تماماً، أن الكوميديا والتحدي شيءٌ واحد. لا تنجح النكتة إلا بتوقيتٍ دقيق، ولا يتحقق التوقيت الدقيق إلا إن سلّمت نفسك للنبضة بدل التحديق في الشاشة. متعةٌ غريبةٌ خاصة، واتضح بعد عشر سنوات أنّ لا أحد صنع ما يروي الظمأ نفسه.
كيف تُلعب
اللعبالحلقة الأساسية لم تتغيّر، وهذا في صالحها. تقدّم Groove ثمانين لعبة إيقاعية فردية منظّمة في ستّ عشرة مجموعة من خمسٍ، تجمع كل مجموعةٍ أربع ألعابٍ جديدة ثم تُختَم بـRemix يمزج آلياتها في مقطوعةٍ واحدة متصلة. بنية الـRemix هي السلسلة في أخبث حالاتها: تقضي عشرين دقيقة في استيعاب أربعة إيقاعاتٍ منفصلة، ثم تخلطها اللعبة وتتحدّاك أن تتنقّل بينها فوراً دون أن تسقط النبضة.
التحكّم بسيطٌ عن قصد. أغلب الألعاب تقوم على نقرةٍ ونفضة، وأحياناً ضغطةٍ مطوّلة، والتحدي كلّه في متى تضغط لا في ماذا تضغط. تلك البساطة فخٌّ بأجمل معنى، لأنها تنزع كل الأعذار. لا إدخال فاشل تلومه، بل الفجوة بين النبضة في رأسك والنبضة في الأغنية. وGroove بارعةٌ في تعليمك سدّ هذه الفجوة بالحسّ لا بالحفظ.
الصعوبة هي نقطة الخلاف الصادقة، وقد نبّه إليها النقاد. خلف الألوان الهادئة قد تكون نوافذ التوقيت قاسيةً فعلاً، وتقيّمك اللعبة من Try Again الفظّ صعوداً إلى Superb، مع حجب المحتوى الإضافي خلف ميدالياتٍ تتطلّب أداءً شبه مثالي. سيرتطم بعض اللاعبين بلعبةٍ واحدة فترةً محبِطة قبل أن ينضبط الإيقاع أخيراً. لكن حين ينضبط تكون الراحة حقيقية، واللعبة حريصةٌ على إعادتك للمحاولة فوراً بلا تجوالٍ في القوائم.
تضيف Groove أيضاً بعض الجديد لتبرّر عودتها. Beatspell طورٌ بنكهة ألعاب الأدوار، تُلقي فيه هجماتٍ وعلاجاتٍ بضغط الأزرار في الوقت الصحيح لهزيمة الأعداء عبر قبو. فكرةٌ تمدّ الصيغة، لكنها باعتراف أغلب الآراء، ولحظاتها هنا، لا تبلغ قمم الألعاب الاعتيادية. أنجح منها Night Mode، الذي يُفتَح بعد ثلاث جولاتٍ مثالية متتالية، فينزع الصور كلها ويجبرك على اللعب بالصوت وحده. إنه أنقى تعبيرٍ عن جوهر السلسلة، ومثيرٌ بطريقةٍ مرعبةٍ قليلاً.
اللعب الجماعي توسّعٌ حقيقي هذه المرة لا حشوٌ عابر، بأكثر من ثلاثين لعبةً إيقاعية للتعاون والتنافس. مشاركة لعبةٍ إيقاعية مع شخصٍ آخر تغيّر نسيجها تماماً، فتحوّل التركيز الفرديّ إلى ما يشبه ثنائياً أو مبارزة. وهذا أوضح دليلٍ على أنّ Groove تريد أن تكون لعبةً تُخرجها على طاولةٍ لا هوسًا فردياً فحسب.
يكمّل الحزمة التزامٌ حقيقيّ بإتاحة الوصول، منها سردٌ صوتيّ نصّيّ موجّهٌ لضعاف البصر، وهو يليق بلعبةٍ تتّكئ أصلاً على الصوت لغةً أولى. أما تحدّيات Perfect Run، وهي جولاتٌ من ثلاث محاولاتٍ تكافئ الأداء المعصوم بقصصٍ ورسومٍ إضافية، فتمنح الساعين للإكمال سبباً لمواصلة الجهد بعد ظهور الشارة الختامية.
الفن والأجواء
الصنعةلا يوجد أسلوبٌ فنيّ واحد هنا، وهذا هو المقصد. تقفز Groove بين سجلّاتٍ بصرية شديدة الاختلاف من لعبةٍ إلى أخرى: مصنع روبوتاتٍ مسطّح بروح فنّ البوب يسلّم مشهداً ريفياً ناعماً مرسوماً باليد، يسلّم بدوره شيئاً مطّاطيّ الأطراف قبيحاً بمرح، كلٌّ مصمّمٌ ليبيع نكتته الخاصة. والخيط الجامع هو الثقة والوضوح: كل حركةٍ تُقرأ فوراً، وكل شخصيةٍ تُلمّح إلى النبضة بجسدها، والفكاهة في توقيت طرفةٍ أو قفزةٍ بقدر ما هي في أي مزحة.
الموسيقى هي سبب عشق الناس لهذه السلسلة، وهي المجال الذي لا تساوم فيه Groove. عودة Tsunku تُرسي مجموعةً من الأغاني الأصلية التي تحفر في الذهن وترفض المغادرة، بمساعدة ضيوفٍ منهم Ado وYui Sakurai، وقد خصّها النقاد بالثناء بوصفها أبرز ما في اللعبة. هذه ليست موسيقى خلفيةٍ تحتملها وأنت تلعب. إنها المحتوى نفسه، جذّابةٌ إلى حدّ التشتيت، وأفضلها سيبقى عالقاً في رأسك بعد أن تضع اليد المتحكّمة.
ما يربط الحزمة كلها هو النبرة. Groove دافئةٌ سخيفة، وغير مكترثةٍ إطلاقاً بأنها تطلب منك دقةً حقيقية تحت كل ذلك اللمعان الكرتوني. لا يكسر التقديم شخصيّته حتى حين يعاقبك التوقيت، وتلك الفجوة بين مظهرها الوديع ولعبها الصارم هي بالضبط النكتة التي ترويها السلسلة منذ عشرين عاماً، مرويّةً هنا بأبرع ما كانت.
عودةٌ واثقةٌ مبهجة تُتقن سحر السلسلة القائم على التوقيت وموسيقاها، ولا يكبحها سوى قفزة صعوبةٍ قاسية وطور Beatspell الذي لا يفي بوعده.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- ثمانون لعبة فردية مع Remix خبيث في كل مجموعة تُبقي الأفكار متدفّقة
- تصميمٌ يقدّم التوقيت، فيكافئ اللعب بالحسّ لا بحفظ الأنماط
- موسيقى Tsunku نقطة تألّقٍ حقيقية، جذّابةٌ لا تفارق الذهن
- أكثر من ثلاثين لعبةً للتعاون والتنافس تجعلها خياراً جماعياً فعلياً
- Night Mode بتحدّيه الصوتيّ الخالص يقطّر جوهر السلسلة
- إتاحة وصولٍ مدروسة، منها سردٌ صوتيّ نصّيّ لضعاف البصر
ضدّها
- نوافذ التوقيت قد تكون قاسية، وبعض الألعاب تحجبك حتى ينضبط الإيقاع
- طور Beatspell بنكهة الأدوار لا يبلغ قمم الألعاب الأساسية
- متطلّبات الميداليات الأعلى تفرض ثباتاً شبه مثالي يُحبط البعض
- بساطة النقرة الواحدة قد تجعل بعض الألعاب رقيقةً حين تُؤخذ منفردة
لقطات
وسائط رسمية© Nintendo. Media via IGDB.
الحكم
القراركان على Rhythm Heaven Groove أن تردّ على عقدٍ من الترقّب، وردّت بأكثر ما تقدّمه سلسلةٌ نائمة طمأنينة: ما زالت تعرف تماماً ما هي. تصميم التوقيت أولاً، وموكب النكات الصغيرة المستقلّة، والموسيقى التي تستعمر دماغك، كلّها هنا وأمضى، وإضافاتها تكسب مكانها في الغالب بدل أن تزحم الصيغة.
ليست بلا عيوب. الصعوبة أسخن ممّا يوحي المظهر، وBeatspell هي الرمية الوحيدة التي لا تتصل بالكامل. لكن هذه شكاوى لعبةٍ تمدّ يدها للتوسّع لا لعبةٍ نفدت أفكارها، والتجربة الأساسية مميّزةٌ وقابلةٌ للإعادة كأي عنوانٍ إيقاعيّ غريب في خزانة نينتندو.
إن اشتقت لهذه السلسلة، فGroove عودةٌ مبهجة وأسهل توصيةٍ ممكنة. وإن لم تلمس Rhythm Heaven يوماً، فهي نقطة دخولٍ شبه مثالية، شرط أن تثق بأذنيك وتبتلع بعض شاشات Try Again المُذلّة في طريقك إلى أول Superb. في الحالتين، هذه عودةٌ ترقص على الإيقاع.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.3/10.


