تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Digimon Story Time Stranger يثبت أن معارك الأدوار لا تزال تملك أنياباً

مراجعتنا لـ Digimon Story Time Stranger من Media.Vision: بناء فرق عميق، مسارات خطية، وسبب رضا 93% من اللاعبين عنها.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Digimon Story Time Stranger · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

كل بضع سنوات تعود سلسلة Digimon Story لتطرح السؤال نفسه: هل يستطيع RPG قائم على الأدوار أن يصمد وقد هجر نصف النوع نحو القتال الفوري؟ يجيب Time Stranger، من تطوير Media.Vision ونشر Bandai Namco، برفضٍ صريح لتغيير المسار. يراهن كلياً على قتالٍ يُدار من القوائم، وعلى جيشٍ ضخمٍ من الديجيمون القابلة للجمع، وبحجمٍ إنتاجيّ نادراً ما جربته السلسلة من قبل.

تضعك القصة في فريق تحقيقٍ صغير يطارد لغزاً يتسرّب بين عالم البشر العادي وعالم Digital World الرقمي، الفكرة نفسها التي تحمل هذا الفرع من السلسلة منذ بداياته، لكن بثقلٍ إنتاجيّ أكبر هذه المرة. تجمع الديجيمون وتربّيها بدل أن تقود بطلاً واحداً، واللعبة مبنيّة حول تراكم هذا الجيش بقدر ما هي مبنيّة حول قصة أي شخصية بعينها.

هذا خيارٌ تقليديّ عن قصد في عام 2025، حين تجرّب حتى ألعاب ترويض الوحوش الكبرى قتالاً أسرع وأكثر حركةً لتوسّع جمهورها. لا يبدو أن Time Stranger معنيّة بهذا الجمهور الأوسع. صُنعت لمن بقي وفياً لهذا الفرع في سنواته الأهدأ، وصرفت ميزانيتها على عمق التشكيلة والقيمة الإنتاجية، لا على إعادة اختراع ما يفترض أن يكون عليه RPG من Digimon.

DIGIMON Story Time Stranger - System Trailer DEرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

القتال قائمٌ على الأدوار (turn-based) ويدور حول التوافق بين الأنواع العنصرية واستخدام المهارات، لا سرعة ردّ الفعل. هذا بالضبط ما جاء يبحث عنه محبّو هذا الفرع القدامى. تخوض المعارك بفرقٍ من الديجيمون لا ببطلٍ واحد، وتبدّل أعضاءها بحسب حاجة المواجهة لتغطية عنصرية مختلفة. القرارات لحظة بلحظة تكافئ من يخطط لتشكيلة فريقه أكثر مما تكافئ سرعة الإصبع.

وتربية التشكيلة وتطويرها هي جوهر اللعبة الحقيقيّ. تتسلّق الديجيمون درجات التطوّر المألوفة في السلسلة كلما أطعمتها الخبرة وحققت الشروط اللازمة، ومشاهدة رفيقٍ متواضع في بداية الرحلة يتحوّل إلى شيءٍ مهيب فعلاً هو المتعة التي بُنيت اللعبة لتقدّمها. الأمر أقرب إلى إدارة إسطبلٍ متجدّد منه إلى اختيار مفضّلٍ واحد، فتقرر أيّ سلالات تستحق مواردك الشحيحة وأيّها يبقى على مقاعد البدلاء.

ولهذا النظام ثمنٌ حقيقيّ، وهو من أكثر الشكاوى تكراراً بين من أمضوا ساعاتٍ طويلة في اللعبة: أعلى درجة تطوّر يبلغها الديجيمون مربوطة إلزامياً بتقدّمك في القصة، لا متروكة لمن يريد أن يطحن ساعاتٍ إضافية. لا يمكنك أن تصنع رفيقاً بمستوى نهاية اللعبة مبكراً بمجرد العمل الإضافي. خيارٌ تصميميّ مفهوم يحافظ على منحنى قوةٍ متوقّع، لكنه يصادر نوعاً من التجريب اعتاد عليه قدامى السلسلة، ويتكرر ذكره في آراء اللاعبين بما يكفي ليُحسب شكوى بنيويةً حقيقية لا اعتراضاً معزولاً.

والاستكشاف هو الجانب الآخر الذي تتحدث عنه المراجعات بتفصيلٍ، وبنبرةٍ أقل رضا. تميل الأقبية والخرائط إلى ممرّاتٍ طويلة بفرعٍ أو فرعين فقط، لا إلى المناطق المفتوحة الحافلة بالأسرار التي عرفتها أفضل حلقات السلسلة. التصميم وظيفيٌّ ولا يُربك أبداً، لكنه يبدو الجانب الأكثر تحفّظاً واقتصاداً في الميزانية، ولاحظه من عرف خرائط السلسلة الأكثر جرأة في الماضي.

ونصفا الحملة يسحبان في اتجاهين مختلفين قليلاً. مقاطع التحقيق في عالم البشر تعتمد على الحوار وألغازٍ خفيفة لدفع اللغز قدماً، بينما تستحوذ مقاطع Digital World على القتال بالأدوار وإدارة الفريق شبه كلياً. الانتقال بين الاثنين لا يبدو سلساً أبداً، لكنه يمنح الإيقاع تنوّعاً في حملةٍ صُممت واضحةً لتمتدّ طويلاً.

وللكتابة روحٌ حقيقية في محتواها الجانبي. ثمة ديجيمون ثانويّ، مثلاً، لا ينقلك عبر متاهته إلا إذا خاطبته بحكمةٍ مبتذلة بما يكفي، ويبدو أن الكتّاب استمتعوا فعلاً باستثمار سخافة هذا الطلب. تفاصيل الشخصية الصغيرة هذه تحمل الكثير من العبء خلال المقاطع الأكثر خطية، وتمنح العالم روح دعابة حتى حين يلعب تصميم المستويات بأمان.

ويبدو أداء اللعبة مستقراً عموماً، وتذكر تقارير أنها تعمل بسلاسة عبر Proton على Linux، وهذه إشارة جيدة فعلاً لاستقرار منفذ الحاسب في لعبة RPG بهذا الحجم من Bandai Namco.

الفن والأجواء

الصنعة

تقسّم Time Stranger هويتها البصرية بين سجلّين: عالم بشريّ واقعيّ، وعالم Digital World الأكثر خيالاً بوضوح، والانتقال بينهما يقوم بمعظم عمل بناء الأجواء. تحمل نماذج الشخصيات والديجيمون طابع السلسلة الأنيميّ المعتاد، مصمَّمة لتجعل مئات تصاميم المخلوقات مقروءةً بوضوح على الشاشة في آنٍ معاً أثناء القتال، دون أن تتحول إلى فوضى بصرية.

ودعم يد التحكم الكامل، بمؤشراتٍ مخصصة لـ DualShock و DualSense، يشير إلى مستوى صقلٍ يليق بالكونسول في الواجهة، وهو ما تتخطاه غالباً ألعاب RPG محدودة الميزانية. ويجعل هذا اللعبة مريحة سواء من الأريكة أو من مكتب اللعب. تفصيلٌ صغير كهذا يتراكم عبر عشرات الساعات التي يطلبها هذا النوع عادة.

ويعتمد التصميم الصوتي على الهوية السمعية الراسخة للسلسلة بدل إعادة اختراعها، مفضّلاً إشاراتٍ صوتية واضحة ومقروءة في القتال على التجريب الجوّي. ليس أجرأ إنجازات اللعبة، لكنه ثابتٌ، والثبات أهمّ من الجدّة في RPG قائمٍ على الأدوار ستقضي فيه وقتاً طويلاً.

ولا شيء من هذا استعراضيّ يُصمّم لبهر مقطع دعائي. إنه حرفةٌ في خدمة الوضوح، لتضمن أن لاعباً يحدّق في فريقٍ من ستة ديجيمون غير مألوفة وسط المعركة لا يزال قادراً على قراءة ما يحدث بلمحة، وفي هذا الهدف الأضيق تنجح باستمرار.

RPG قائم على الأدوار عميق ومحكم الصنع، يستحقّ رضا جمهور Digimon الواسع عنه، لكن تصميم المستويات المتحفّظ ونظام التطوّر المربوط بالقصة يمنعانه من درجةٍ أعلى.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال أدوار عميق مبنيّ على تشكيلة فريقٍ حقيقية
  • حلقة تربية وتطوير تشكيلة طويلة المدى ومُرضية
  • تشكيلة ديجيمون واسعة وواضحة التصميم
  • دعم كامل ليدي تحكم DualShock وDualSense
  • منفذ حاسب مستقر بأداءٍ جيد حتى عبر Linux/Proton
  • كتابة شخصيات طريفة فعلاً في المحتوى الجانبي

ضدّها

  • تصميم الأقبية والخرائط يميل إلى ممرّاتٍ خطية طويلة
  • سقف التطوّر الأقصى مربوطٌ إلزامياً بتقدّم القصة
  • سعر 69.99 يورو مرتفع مقارنةً بحجم اللعبة
  • جاذبية محدودة لمن لا اهتمام سابق له بالسلسلة
  • التصميم الصوتي يلعب بأمان بدل دفع السلسلة قدماً
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive93٪ من 10,522 مراجعة
  • يُنصح بها

    There's a Digimon in this game that teleports you through a maze. To have him teleport you, you must spout a bland platitude at him, such as "love is always the answer". This Digimon cringes at these cliches so much he instinctively…

    55 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    As much as i like me a Digimon Game, every new entry has become more and more constricting. The maps are long hallways with 1 or 2 branching paths, the maximum evolution your digimon can reach is now hard-tied to your story progress and…

    45 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    My first real dive into a Digimon game and I got to say I love it. Scratches many itches, many of which I didn’t even know I had. Runs great on Linux (PopOS). Go ahead, give it a whirl

    37 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Do you like digimon? do you like bandai rpgs? then this will be fine. are the digimon fans gone? good, because ill be honest, these folks are like sonic fans, they dont actually know what a good game is so if it just barely holds together,…

    22 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.4/10
رائعة

تعرف Time Stranger تماماً لمن صُنعت، وتبني كل شيءٍ تقريباً لخدمة ذلك الجمهور جيداً. يحصل متابعو فرع Digimon Story القدامى على القتال بالأدوار، وإدارة التشكيلة العميقة، وثمرة التطوّر التي طالبوا بها، بحجمٍ ومستوى صقلٍ لم تبلغه السلسلة دائماً. ونسبة الرضا البالغة 93% من أكثر من عشرة آلاف لاعب تعكس جمهوراً حصل أخيراً على الحلقة التي أرادها، وهذا رضا مستحقّ لا مصطنع.

ولها أيضاً عيوبٌ واضحة الملامح. تصميم الأقبية الخطيّ وسقف التطوّر المربوط بالقصة يقيّدان الإحساس بالحرية الذي توفّره أفضل حلقات النوع، وسعر 69.99 يورو باهظٌ للعبةٍ يميل تصميم مستوياتها إلى التحفّظ لا الطموح. أما القادمون الجدد الذين لا رابط عاطفيّ لديهم بمئات تصاميم المخلوقات، فسيجدون أقلّ مما يجده الجمهور المخلص، واللعبة لا تبذل جهداً كبيراً لاستمالتهم خارج قوة حلقة القتال الأساسية.

لمن يحبّ فعلاً جمع الديجيمون وتربيتها، هذه عودةٌ مُرضية بحق، تستحق الاستثمار رغم تحفّظها البنيوي. أما للبقية، فهي RPG محكمة الصنع لكن ضيقة الوجهة، تطلب سعراً مرتفعاً لصيغةٍ لا تبدو مهتمّة كثيراً بإعادة اختراع نفسها.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.4‏/10.