Dispatch تحوّل مكتب دعم الأبطال الخارقين إلى أفضل لعبة Telltale لم يصنعها أحد
لعبة AdHoc تجمع كتابةً حادّة وطاقم أصواتٍ لامعاً مع إدارة فريقٍ لحظية في كوميديا عملٍ للأبطال الخارقين. جوهرةٌ تحكمها خياراتك. مراجعتنا.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© AdHoc Studio. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةفكرة Dispatch تبدو كأنها مزحة. أنت لست البطل ذا العباءة الذي يخترق ناطحة سحاب؛ أنت الشخص خلف المكتب الذي يقرّر أيّ بطلٍ بالكاد يعمل يُرسله حين تبدأ الناطحة بالانهيار. ومع ذلك حوّل استوديو AdHoc، الممتلئ بمخضرمي عصر Telltale الذهبيّ، تلك الفكرة غير البرّاقة عمداً إلى واحدةٍ من أوثق الألعاب السردية منذ سنوات.
تلعب Robert Robertson III، البطل المدرّع Mecha Man سابقاً، الذي تُدمَّر بدلته المميّزة في الفصل الأول. تائهاً وبلا سند، يتولّى وظيفة إدارة الإرسال لفرقةٍ من أشرارٍ صاروا أبطالاً، طاقمٌ مختلٌّ من الغرباء عليك نشرهم وإدارتهم ومحاولة لمّ شملهم ببطء. قصة أبطالٍ خارقين مرويّةٌ من كرسيّ الإدارة الوسطى، ويتبيّن أنّ هذه الزاوية أغنى بكثيرٍ من المزحة التي تبدأ بها.
صدرت في ثماني حلقاتٍ متاحةٍ الآن بالكامل، وتزوّج Dispatch شيئين نادراً ما يجتمعان بهذا الإتقان: كوميديا عملٍ طريفةٌ فعلاً تقودها الشخصيات، وسردٌ قائمٌ على الخيار بأنيابٍ حقيقية. الكتابة هي النجم، لكن يرسّخها طاقم أصواتٍ يصلح لتصدّر مسلسلٍ رفيع، بأسماء منها Aaron Paul وLaura Bailey وJeffrey Wright يبثّون الحياة في المجموعة.
ما يجعلها تنجح صدقٌ تحت السخرية. رغم كل توقيتها الكوميديّ ومناكفات سياسات المكتب، Dispatch في الحقيقة عن أناسٍ سيّئين في عملهم وأسوأ في مشاعرهم، يصيرون فريقاً ببطءٍ وتذمّر. جعلت كثيراً من اللاعبين يؤمنون بقصص الأبطال الخارقين من جديد، بالضبط لأنها أقلّ اهتماماً بالقدرات وأكثر اهتماماً بالشخص الذي يوقّع على من يستخدمها.
كيف تُلعب
اللعبتقسّم Dispatch وقتها بين طورين، والتوازن أذكى ممّا يبدو أول وهلة. الجزء الأكبر مغامرةٌ سردية كلاسيكية بأسلوب AdHoc: أشجار حوار، وإدارة علاقات، وخياراتٌ متفرّعة تتردّد أصداؤها عبر الحلقات، مقدَّمةً عبر مشاهد سينمائية متحرّكة بالكامل وسلسة تحسّ فعلاً أرفع من إرث الاستوديو في Telltale. هذا هو المحرّك العاطفيّ، وفيه تعمل الكتابة والأداء.
النصف الآخر هو الإرسال نفسه، وهو أعمق ممّا تكلّف نفسها به لعبةٌ سردية عادة. تتوارد الطوارئ عبر المدينة، ولكل بطلٍ نقاط قوّةٍ وضعفٍ ومزاج، وعليك إسناد الغريب المناسب إلى الأزمة المناسبة في الوقت الحيّ بينما تتناقص الموارد وتدقّ فترات الانتظار ضدّك. غالباً ما يستقرّ ذلك في لغزٍ بحيلةٍ خاصة لكل سيناريو، وإدارة طاقمٍ من أبطالٍ غير موثوقين تحت ساعةٍ قد تصير متوتّرةً فعلاً، طبقة استراتيجيةٍ صغيرة تُبقي الفترات بين لحظات القصة فاعلةً لا سلبية.
النصفان يغذّيان بعضهما. من تُرسله ومن تُقعده ومن تدعه يفشل، كلّها تلوّن شعور الفريق نحوك ونحو بعضه، فالإدارة ليست لعبةً مصغّرة ملصقةً بجانب القصة بل وسيلةٌ للتعبير عن خياراتك داخلها. البطل الذي تُهمله باستمرار يستاء؛ ومن ترميه في الخطر دوماً يتفاعل تبعاً لذلك. حلقةٌ نظيفةٌ مقروءة تجعل قرارات إرسالك تبدو قرارات شخصيات.
الخيار والعاقبة هما الجاذب الحقيقيّ، وDispatch مبنيّةٌ لتُعاد. تتفرّع المصائر بمعنى، وتُنمّى العلاقات أو تُحرَق، وهناك لحظاتٌ خفيّة ومساراتٌ بديلة تكافئ من يعيد اللعب ويختار مختلفاً. التفرّع ليس وهم الخيار الذي تقنع به بعض الألعاب السردية؛ يتغيّر بما يكفي ليجعل الجولة الثانية قراءةً مختلفة للطاقم نفسه.
إن كان للّعب حدّ، فهو السقف الذي تصطدم به أي لعبةٍ سردية تحكمها الخيارات. ألغاز الإرسال، على متعتها، استراتيجيةٌ خفيفة نسبياً، وحين تفهم حيلة كل سيناريو نادراً ما تفاجئك مرةً ثانية. هذه لعبةٌ تلعبها أساساً لكتابتها وشخصياتها، بآلياتٍ تخدم القصة باقتدارٍ لا تقف بذاتها تماماً.
الفن والأجواء
الصنعةتبدو Dispatch كمسلسلٍ متحرّك حديثٍ صار قابلاً للّعب، وهذا هو القصد بوضوح. تصاميم الشخصيات أنيقةٌ معبّرة، والعمل اللونيّ مشرقٌ واثق، والمشاهد المتحرّكة بالكامل تنساب بانسيابيةٍ تجعل كل شيءٍ يُقرأ كعرضٍ توجّهه لا كلعبةٍ لُصقت فيها مقاطع القصة. الارتقاء في جودة الحركة عن أسلاف الاستوديو واضحٌ فوراً ويصنع الكثير في بيع التوقيت الكوميديّ.
يتّكئ التقديم على هويّته، كوميديا مكتبٍ تلتقي بكرتون أبطالٍ خارقين، بثقةٍ حقيقية. المدينة ومكتب الإرسال مرسومان بشخصيةٍ تكفي ليبدوا مأهولين، ولغة نشر الأبطال البصرية تُبقي الاستراتيجية مقروءةً دون كسر وهم العرض المتحرّك. لعبةٌ تفهم نبرتها تماماً ولا تنقضها بجماليّةٍ غير متجانسة.
لكنّ مركز الثقل الجماليّ هو الأداء الصوتيّ. الطاقم يبيع النكات، ويُنزل المنعطفات العاطفية، ويمنح حتى الأبطال الثانويين سجلّاً كوميدياً مميّزاً، والكتابة تمدّهم بمادةٍ تستحقّ الأداء. الصوت والموسيقى يؤطّران إيقاع السيتكوم دون مبالغة، والنتيجة إنتاجٌ يبدو مكلفاً في ما يهمّ: لا في الإبهار، بل في الأداء والتوقيت والثقة بترك طاقمٍ جيّدٍ يتحدّث ببساطة.
كوميديا سردية بديعة الكتابة رائعة الأداء الصوتيّ خياراتها ذات معنى حقيقيّ، بقيت دون الصفّ الأعلى قليلاً بسبب خفّة الاستراتيجية ونبرةٍ تتجاوز الهدف أحياناً.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- كتابةٌ حادّة طريفةٌ فعلاً تكسب لحظاتها العاطفية أيضاً
- طاقم أصواتٍ لامع، منهم Aaron Paul وLaura Bailey وJeffrey Wright
- مشاهد متحرّكة بالكامل تتفوّق على إرث الاستوديو في Telltale
- ألغاز إرسالٍ لحظية تُبقي الفترات بين لحظات القصة فاعلة
- تفرّعٌ وعواقب ذات معنى تكافئ إعادة اللعب فعلاً
- إدارة الفريق تتضاعف تعبيراً عن الشخصية لا لعبةً مصغّرة ملصقة
ضدّها
- استراتيجية الإرسال خفيفة وتكفّ عن المفاجأة حين تتعلّم كل حيلة
- نبرتها الكوميدية تميل أحياناً إلى الإزعاج لا الطرافة
- آلياً تتّكئ على القصة، ولن تُمسك من يريد أنظمةً عميقة
- بوصفها لعبةً سردية حلقية، قيمة إعادتها رهنٌ باكتراثك للطاقم
لقطات
وسائط رسمية© AdHoc Studio. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“I'm so glad that Telltale (some of them, at least) are finally back and have made a f#ckin' amazing game, and as a huge fan of theirs, I regret not playing this masterpiece when it was released... Holy sh#t, I was hyped as f#сk playing…”
171 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“How to do a game right. An original IP with 10/10 voice acting, a charming artstyle, phenomenal dialogue, a great story, witty/funny writing, and awesome action scenes. This game truly had me hooked from start to finish. The character…”
52 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Never fear, Captain Backlog is here! ( Admittedly much later than planned ). Sworn protector of unplayed games and master of ignoring overwhelmingly positive reviews until everyone else has already had their way with it! I heard people…”
41 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Phenomemamanal I always wanted to be a superhero dispatcher this feels like a dream come true. Story : incredible Soundtrack : slaps Humour : hits perfectly Voice Acting : perfect Artstyle : 10/10 My only complaint is that the game is too…”
25 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارDispatch دليلٌ على أنّ الفكرة العظيمة ليست في جوهرها إلا زاويةً عظيمة على الناس، وأنّ AdHoc فهم المهمّة تماماً. بتحريك الكاميرا عن البطل إلى المرسِل المنهك الذي يديره، تجد طريقةً طازجةً طريفةً وعاطفيةً بشكلٍ مفاجئ لرواية قصة أبطالٍ خارقين، وتسندها بكتابةٍ وأداءٍ يكفيان لحمل مسلسلٍ رفيع.
ليست ثقيلة الوزن آلياً، ولا تدّعي ذلك. ألغاز الإرسال بهارٌ ذكيّ يبني التوتّر لا الطبق الرئيس، وما تجنيه من اللعبة يتناسب طرداً مع ما تستثمره في طاقمها المختلّ. لمن يريد أنظمةً يغرز فيها أنيابه، ذلك السقف حقيقيّ.
لكن بوصفها كوميديا سردية يحكمها الخيار، هذه قريبةٌ من قمّة صنفها، أفضل لعبةٍ بأسلوب Telltale منذ سنواتٍ بفارقٍ مريح وذروةٌ في مسيرة الاستوديو. إن أحببت يوماً مغامرةً سردية متفرّعة، أو أردت فقط قصةً ذكيّةً دافئة طريفةً جداً عن مجموعة فاشلين يتعلّمون العمل معاً، فDispatch توصيةٌ سهلة وواحدة من أجمل مفاجآت العام.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.7/10.


