تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

PEAK يحوّل تسلّقًا تعاونيًا رخيصًا إلى واحدة من أطرف ألعاب العام

لعبة تسلّق تعاونية رخيصة وفوضوية تحوّل العمل الجماعي إلى كوميديا وباعت الملايين. باهتة منفردًا، رائعة مع الأصدقاء. تقييمنا: 8.7/10.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

PEAK · official screenshot 1

© Aggro Crab. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

PEAK من الألعاب التي لا يُفترض أن تنجح بهذا القدر. لعبة تسلّق تعاونية، بناها فريق صغير بسرعة، تُباع بثمن زهيد، عن مجموعة كشّافة طبيعة تائهين يحاولون تسلّق جبل للهرب من جزيرة غامضة. لا قصة ملحمية، ولا محتوى شاسع، ولا طموح كبير وراء فكرة واحدة بسيطة بارعة: التسلّق صعب، والسقوط مضحك، وفعلهما مع الأصدقاء رائع. طوّرها استوديوا Aggro Crab و Landfall، وراءهما ألعاب مثل Going Under و Stick Fight، وصدرت في 16 يونيو 2025 بسعر اقتصادي وصارت من مفاجآت العام.

الفكرة نحيلة إلى أقصى حد. وحدك أو في مجموعة حتى أربعة، تتسلّق جبلًا مولّدًا عشوائيًا، تدير طاقة التحمّل، وتجمع المعدّات، وتحاول ألا تهوي إلى حتفك، لأن أدنى خطأ قد يعني النهاية فعلًا. هذه اللعبة كلها، وهذا هو المقصد. تنتمي إلى موجة حديثة من الألعاب التعاونية الرخيصة القائمة على الفيزياء، مصمَّمة للعب مع الأصدقاء عبر الصوت، حيث تأتي الكوميديا من فشل الجميع معًا بطرق مبتكرة ومهينة.

كان الاستقبال هائلًا. على Steam التقييمات إيجابية ساحقة، نحو 95 بالمئة من عدد ضخم من المراجعات إيجابية، وبيعت اللعبة بالملايين في وقت قصير، رقم جنوني للعبة مستقلة بهذا الحجم وهذا السعر. يصفها اللاعبون بلغة الكارثة المشتركة: أصدقاء يُقذفون عن الحواف، وحبال تُفلت، وفريق كامل يسقط على بعد أمتار من الأمان، والجميع يضحك. إنها ظاهرة انتشرت بالكلمة المتناقلة بأصدق معانيها.

التحفظات الأمينة عن العمق والنية. هذه لعبة بسيطة مركّزة تتّكئ بشدة على وجود آخرين؛ منفردًا هي أقل جاذبية بكثير، ومن يتوقع تجربة نجاة فردية غنية سيجدها نحيلة. لكن إن حُكم عليها بما هي فعلًا، لعبة تعاونية رخيصة فوضوية مضحكة بلا نهاية، فهي مصمَّمة إلى حد قريب من الكمال، وشعبيتها مستحقة تمامًا.

PEAK · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

في جوهرها PEAK لعبة تسلّق قائمة على الفيزياء، وعبقريتها في مقدار التوتر والكوميديا الذي تعصره من ميكانيكية واحدة. تتسلّق الجبل بإمساك المقابض وجرّ نفسك للأعلى، بينما يستنزف عدّاد طاقة التحمّل، ونفاده في اللحظة الخطأ يرسلك منزلقًا أو ساقطًا. الجبل مولّد فلا تتطابق تسلّقتان، ومخاطره وطقسه وتضاريسه تجبرك على التفكير في المسارات والراحة والمجازفة. متوترة فعلًا: تسلّقة طويلة قد تنهار في ثانية، وتلك الهشاشة بالضبط ما يجعل بلوغ حافة إنجازًا.

مع الأصدقاء، تتحوّل إلى شيء مميز. حتى أربعة كشّافة يتسلّقون معًا، واللعبة مبنية على الاعتماد المتبادل: تربطون أنفسكم بالحبال، وتدفعون بعضكم للأعلى، وتتشاركون الطعام والمعدّات، وتسحبون رفيقًا متعثّرًا إلى الأمان، أو تجرّون الجميع معكم عرضًا. أفضل اللحظات من العمل الجماعي المرتجل والفشل المذهل بالقدر نفسه، والفيزياء تضمن أن المساعدة والإعاقة تبدوان متطابقتين حتى اللحظة الأخيرة. تحوّل تسلّق نجاة إلى كوميديا حركية، ومضحكة فعلًا بطريقة نادرًا ما تبلغها ألعاب الكوميديا المكتوبة.

التجميع وأنظمة النجاة الخفيفة تمنح التسلّق نسيجًا. تجمع أشياء، وتدير موارد محدودة، وتتّخذ قرارات صغيرة عمّا تحمل ومتى تستعمله، بما يكفي لمنح كل جولة مخاطرة دون أن تصير لعبة إدارة ثقيلة. الحلقة قصيرة، وقابلة للإعادة، وسهلة الدخول والخروج، بما يناسب دورها كلعبة تشغّلها مع الأصدقاء لساعة فوضى لا لالتزام فردي طويل.

الاحتكاك الأمين هو العمق واللعب المنفرد. هذه لعبة بسيطة عمدًا بنواة ضيّقة، ورغم أن هذا التركيز قوة في الرفقة، فإنه وحدك يكشف النحافة: يبقى التسلّق متوترًا، لكن الكوميديا والمغزى كليهما يأتيان من الآخرين. من يبحث عن لعبة نجاة عميقة غنية بالمحتوى لن يجدها هنا، والتجربة تحيا أو تموت بوجود مجموعة تلعب معها. إنها لعبة حفلات بثوب نجاة، ومن الأفضل فهمها هكذا.

بعيدًا عن تلك التحفظات، يصعب تذكّر لعبة حديثة تقدّم هذا القدر من المتعة بهذا القدر القليل من المال والجهد. PEAK تعرف تمامًا ما هي، وتفعل ذلك الشيء الواحد ببراعة، ولا تطلب منك إلا بضعة أصدقاء واستعدادًا للضحك على سقوطك. كتمرين تصميم في فعل الكثير بالقليل، تقارب الكمال.

الفن والأجواء

الصنعة

عرض PEAK نظيف ومشرق ومبنيّ للوضوح، وهو الصواب في لعبة يعني فيها سوء قراءة حافة الموت. الأسلوب الفني بسيط وذو طابع، بكشّافة صغار معبّرين وجبل تُرى أخطاره بلمحة، والمظهر كله يقدّم التواصل على البهرجة. تفهم دائمًا ما هو مقبض وما هو خطر وأين رفاقك المتخبّطون، وهذا يهمّ كثيرًا حين يمكن أن ينهار كل شيء في لحظة.

التصميم يميل إلى الطرافة لا العظمة. الكشّافة محبّبون، والتحريك يبيع كوميديا السقطة الجيدة، ولموقع الجزيرة شخصية تكفي لمنح التسلّق إحساسًا بالمكان دون تشتيت عن التوتر اللحظي. لا تحاول أن تكون استعراضًا تقنيًا؛ تحاول صنع جبل ممتع أن تسقط عنه، وتنجح.

الصوت والفيزياء يحملان العبء الكوميدي الحقيقي. أصوات الارتطام والانزلاق والصرخات لتسلّقة انتهت خطأً، مع تخبّط الفيزياء غير المتوقّع، تولّد أفضل ضحكات اللعبة، ومع الأصدقاء على الصوت يصير الصوت نصف التجربة. لعبة تبدو مضحكة سماعًا، وهذا إنجاز تصميمي حقيقي. الحزمة كلها متواضعة ومصقولة ومضبوطة تمامًا على غرضها.

لعبة تسلّق تعاونية رخيصة مركّزة ببراعة تحوّل ميكانيكية واحدة متوترة إلى كوميديا بلا نهاية وصارت نجاحًا مستحقًا، يوقفها دون القمة فقط نحافتها المقصودة واعتمادها الشديد على اللعب مع الأصدقاء.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • ميكانيكية تسلّق واحدة متوترة بارعة تولّد كوميديا ودراما بلا نهاية
  • لعب تعاوني بارع متبادل الاعتماد حتى أربعة يحوّل العمل الجماعي إلى كوميديا
  • جبل مولّد عشوائيًا يُبقي التسلّق طازجًا وغير متوقّع
  • رخيصة جدًا مقابل حجم المتعة التي تقدّمها مع الأصدقاء
  • فن وفيزياء نظيفان واضحان مضبوطان تمامًا على الكوميديا
  • ظاهرة انتشرت بالكلمة المتناقلة وتتجاوز نطاقها المتواضع بمراحل

ضدّها

  • بسيطة ونحيلة عمدًا: أقل جاذبية بكثير منفردًا
  • تحيا أو تموت بوجود أصدقاء تلعب معهم
  • ليست لعبة نجاة عميقة أو غنية بالمحتوى؛ تجربة حفلات مركّزة
  • قليل لتفعله بعد أن تستقرّ حداثة الحلقة الأساسية لدى البعض
وسائط رسمية

© Aggro Crab. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive95٪ من 170,357 مراجعة
  • يُنصح بها

    I know a friendslop when I see one. A game subgenre where the lack of strong core mechanics and gameplay loops are replaced with incentives to get a reaction out of you with the cheapest possible tricks on the basis of your friends, not…

    172 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    "I like it in here…" - Scoutmaster Myers Peak has finally reached its PEAK. Sad to see this was our final “hey scouts” from the dev but I was glad to be a part of this game's journey to its final major update.

    61 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    pirated this game when i had no money ,found it so PEAK , now bought it! ABSOLUTE PEAK they also optimised this game more les go

    44 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    This game killed itself with the roots update. Who on earth thought that the random clouds of mist that kill would you be a good idea? (I'm not talking about the spores I'm talking about the mist that just straight up comes from no where.)…

    27 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.7/10
رائعة

PEAK دليل على أن فكرة رائعة، منفّذة بثقة، تتغلّب على ميزانية ضخمة. أخذ Aggro Crab و Landfall ميكانيكية واحدة متوترة، تسلّق جبل مولّد قاتل، وبنيا لعبة تعاونية مضحكة باستمرار وسهلة الحب إلى حد صارت ظاهرة بالكلمة المتناقلة وحدها. رخيصة، ومركّزة، وتفعل الشيء الواحد الذي تسعى إليه بأفضل ما يمكن. مقابل بضعة يوروات وبضعة أصدقاء، قلّ ما يقدّم هذا القدر من البهجة.

التحفظات الأمينة هي ببساطة الوجه الآخر لذلك التركيز. هذه لعبة نحيلة عمدًا تعتمد كليًا تقريبًا على آخرين؛ منفردة تفقد معظم سحرها، ومن يأمل تجربة نجاة عميقة مترامية فليبحث في مكان آخر. إنها لعبة حفلات بثوب نجاة، وينبغي الحكم عليها كذلك.

لكن إن حُكم عليها هكذا، فهي انتصار صغير. إن كان لديك مجموعة وساعة فراغ، ستمنحك PEAK بعضًا من أطرف لحظات العام وأكثرها رسوخًا مقابل لا شيء تقريبًا، ومرارًا وتكرارًا. ليست عميقة، ولا تحتاج أن تكون. كتسلّق تعاوني رخيص فوضوي مصمَّم ببهجة، هي ترشيح سهل وحماسي، من أفضل الألعاب قيمةً مقابل السعر.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.7‏/10.