Half Sword.. محاكي قتالٍ فيزيائيّ وحشيٌّ مضحكٌ لا تقدر أن تُشيح عنه
مراجعة Half Sword في وصولها المبكّر: محاكي قتالٍ وسيطيّ تقوده الفيزياء، وحشيٌّ مضحكٌ لا يشبه شيئاً، وإن كان ما يزال خشناً وضئيل المحتوى.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//2 دقائق قراءة

© Game Seer Publishing. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةبعض الألعاب تنتشر لسبب، وHalf Sword واحدةٌ منها. هذا المحاكي القتاليّ الوسيطيّ القائم على الفيزياء، المبنيّ حول أجسادٍ مُحاكاةٍ بالكامل تتخبّط وأسلحةٍ من القرن الخامس عشر دقيقةٍ تاريخياً، صار مصنع مقاطعَ فوريّاً: وحشيٌّ عبثيٌّ لا يشبه أبداً القتال النظيف المقفل بالتحريك في أغلب الألعاب. الآن في الوصول المبكّر، اجتذب جمهوراً كبيراً متحمّساً، وحطّ بتجاوبٍ «إيجابيٍّ في الغالب»، حتى وهو ما يزال عملاً قيد الإنجاز بوضوح.
الفكرة بسيطةٌ خداعاً. تتحكّم بمقاتلٍ وسيطيٍّ واحد من منظور الشخص الأول، وكل شيءٍ، كل ضربةٍ وصدٍّ وترنّح، تقوده الفيزياء لا تحريكاتٌ معلّبة. النتيجة قتالٌ لا يُتوقَّع، فوضويّ، ومضحكٌ حتى القهقهة غالباً، إذ تنهار المبارزات إلى شجاراتٍ يائسةٍ خرقاء أصيلةٍ بغرابة، تنهيها طعنةٌ واحدةٌ حسنة الموضع عبر فتحة الخوذة. لا تخشى إظهار الطبيعة الوحشية للعنف الوسيطيّ، وتلك الصراحة جزءٌ كبير من الجاذبية.
ما تدخل فيه ليس لعبةً مصقولةً مكتملة بل صندوق رملٍ عبقريّ خشن بفكرةٍ أساسية مذهلة. أما إن كان يستحقّ وقتك الآن فيعتمد كلّياً على شعورك تجاه شراء تجربة وصولٍ مبكّر. لكن بقوّة الفكرة وحدها، هو من أكثر الأشياء إثارةً على Steam.
كيف تُلعب
اللعبتحيا Half Sword وتموت بقتالها الذي تقوده الفيزياء، وهو لا يشبه شيئاً آخر فعلاً. تصوّب ضرباتك بتحريك الفأرة، وثقل كل ضربةٍ وزخمها وامتدادها مُحاكاةٌ آنياً، فإصابة ضربةٍ نظيفة تتطلّب أن تتحكّم فعلاً بقوس سلاحك وقوّته لا أن تضغط زرّ هجوم. وينطبق الأمر ذاته على الصدّ والدفع والبقاء على قدميك، ومنحنى التعلّم تسلّقٌ حقيقيٌّ مُرضٍ من تخبّطٍ ميؤوسٍ منه إلى ما يشبه المهارة.
الوحشية هي المقصد. الدرع يهمّ فعلاً، فشقّ خصمٍ محميٍّ جيّداً يعني التصويب نحو الفجوات، الخوذة والمفاصل والعنق، والأجساد المُحاكاة بالكامل تتفاعل مع كل ضربةٍ بصدقٍ جسديٍّ مروّع يجعل كل قتلةٍ تبدو مستحقّة وكل موتةٍ تبدو حقيقية. طور Gauntlet الحاليّ ينظم المعارك في محاولة روغلايت، يدعك تلتقط أسلحةً وعتاداً كلّما نجوت موجةً بعد موجة، وتوتّر مبارزةٍ فيزيائية قد يسوء فيها أي شيءٍ مبهج.
تحفّظات الوصول المبكّر كبيرةٌ وتستحقّ القول بصراحة. المحتوى ضئيل، والخشونة التي تجعله مضحكاً تجعله متذبذباً أيضاً، والأمر كلّه بوضوحٍ هيكلٌ غير مكتمل لا لعبةٌ تامّة، ولهذا بالضبط تجاوبه على Steam، وإن كان إيجابياً، أكثر تبايناً من إصدارات العام البارزة. أمامه طريقٌ من التحديثات والأطوار والصقل، والشراء الآن يعني شراء ذلك الوعد. لكنّ الجوهر أصيلٌ ومسلٍّ إلى حدٍّ يجعل لاعبين كثيرين سعداء بذلك.
الفن والأجواء
الصنعةعرض Half Sword متجذّرٌ متّسخٌ في خدمة وحشيّته الجسدية. الدروع والأسلحة والمقاتلون مصمّمون بعنايةٍ حقيقية بالدقّة التاريخية، وثمّة ماديّةٌ مقنعةٌ ثقيلة فيها كلّها تبيع حلم ارتداء الصفيح فعلاً وأرجحة سيفٍ طويل. ليست لعبةً استعراضية؛ هي ملموسة، والمظهر يدعم ذلك.
حيث يتألّق العرض حقاً في التحريك، أو بالأحرى غيابه. لأنّ كل شيءٍ تقوده الفيزياء، لا تتشابه معركتان، والحركة الناشئة القريبة من الدمى الرخوة تنتج لحظات مشهديةٍ حقيقية وكوميديا حقيقية بقدرٍ متساوٍ. قطع رأسٍ متقن التوقيت وسقطةٌ ميؤوسة في الوحل قد يحدثان بفارق ثوانٍ، وكلاهما يبدو أصيلاً للمحاكاة.
يتّكئ تصميم الصوت على الأحشاء: قرع الفولاذ على الفولاذ، والارتطام المقزّز لضربةٍ تجد فجوة، والشخير وفوضى اشتباكٍ يائس. غير متكلّفٍ وفعّال، ويكمّل عرضاً كلّه عن جعل العنف الوسيطيّ يُحسّ فوضوياً ثقيلاً حقيقياً لا مصمّماً كوريغرافياً.
محاكي قتالٍ فيزيائيّ أصيلٌ ببراعة، وحشيٌّ مضحك، مُقيَّمٌ كتجربة وصولٍ مبكّر واعدة: ضئيلٌ وخشنٌ الآن، لكن لا يشبه شيئاً آخر على Steam.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتالٌ أصيلٌ فعلاً تقوده الفيزياء لا يشبه شيئاً
- وحشيٌّ أصيلٌ ومضحكٌ مراراً
- منحنى مهارةٍ مُرضٍ من التخبّط إلى التحكّم
- طور Gauntlet الروغلايت يصنع محاولاتٍ متوتّرة فوضوية
ضدّها
- وصولٌ مبكّر: ضئيل المحتوى وخشن الحواف
- الخشونة التي تجعله مضحكاً تجعله متذبذباً
لقطات
وسائط رسمية© Game Seer Publishing. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Despite the long lapse of silence from devs... a quality update came through that has genuinely improved the game at all levels. Well done halfsword team, thanks for not making abandonware.”
640 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“The people who are complaining that the game was abandoned are simply unaware of this games slow update cadence. People who have been playing since the demo know that updates for this game take time, but end up being worth it.”
285 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“While i think the game is fun to play at times, there's just to many glitches and unfair gameplay mechanics that make it unenjoyable at times. I died while in the knight tourney and glitched into the coffin killing me without even giving…”
57 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“still getting there with updates, yet every time you die you feel like it isn't you're own fault, neck snapping its self for no reason, 1 tap zombies if they dare get near you and consistent tripping on flat ground. all adds up when 1…”
50 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارHalf Sword من أكثر ألعاب القتال أصالةً فعلاً منذ سنوات، شجارٌ وسيطيّ تقوده الفيزياء، وحشيٌّ مضحكٌ آسرٌ تماماً بطريقةٍ لا تضاهيها لعبةٌ مقفلةٌ بالتحريك. شعبيّته الفيروسية مفهومةٌ تماماً، وتجاوبه «الإيجابيّ في الغالب» يعكس عبقرية الفكرة وخشونة حالته الراهنة معاً.
هذا وصولٌ مبكّر بأتمّ معنى: ضئيل المحتوى، خشن الحواف، وما يزال يصير بوضوحٍ ما سيكونه يوماً. إن كنت تحتاج حزمةً مكتملةً مصقولة، فانتظر. لكن إن أثارتك فكرة صندوق رملٍ قتاليّ وسيطيّ فوضويٍّ أصيلٍ الفيزياء أوّلاً، وأسعدك أن تنمو مع تجربةٍ قيد الإنجاز، فلا شيء آخر يشبهه، وقليلٌ من ألعاب العام أمتع خالصاً لتضيّع فيه أمسية. مُقيَّماً كعملٍ واعدٍ قيد الإنجاز، إنه ممتع للغاية.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.3/10.


