تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Directive 8020: أخيراً تغادر Dark Pictures كوكب الأرض

أول رحلة فضائية كاملة لسلسلة Dark Pictures. المفاجأة السردية تنجح والأجواء محكمة، لكن التسلل يتكرر والتعاون الجماعي عبر الإنترنت غاب عند الإطلاق.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//5 دقائق قراءة

Directive 8020 — official screenshot 1

© Supermassive Games. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

على بعد اثني عشر سنة ضوئية من أرضٍ تحتضر، تتحطم سفينة الاستعمار Cassiopeia على كوكب Tau Ceti f بحثاً عن بداية جديدة، فتجد بدلاً منها شيئاً كان ينتظرها. Directive 8020 هي الجزء الخامس من سلسلة Dark Pictures Anthology لاستوديو Supermassive Games، وأول جزءٍ يغادر فيه كوكب الأرض كلياً، مستبدلاً قصور إنجلترا وقصص الأشباح بحطام سفينةٍ فضائية وكوكبٍ معادٍ وكائنٍ فضائيٍّ قادر على ارتداء هيئة أي شيء يلتهمه. التأثيرات هنا مكشوفة بلا مواربة: رهبة Alien الصناعية، وشكّ The Thing في هوية من بقي بشرياً، ولمسة من غرابة Event Horizon الكونية.

بإخراج Will Doyle وموسيقى Jason Graves، تتابع اللعبة خمسة من أفراد الطاقم، على رأسهم رائدة الفضاء Brianna Young بأداء Lashana Lynch، وهم يحاولون النجاة من التحطم ومن الكائن الذي يطاردهم، وصولاً إلى مفاجأةٍ سردية بطيئة الكشف حول السبب الحقيقي لإرسالهم في هذه المهمة أصلاً. تقوم اللعبة على الهيكل ذاته الذي عُرفت به السلسلة: حواراتٌ متفرعة وأحداثٌ سريعة التوقيت (QTE)، لكن مع طبقةٍ أكبر من التسلل والاستكشاف الفعلي لم تجرّبها السلسلة من قبل بهذا العمق.

بعد أربع سنواتٍ من The Devil in Me، يبدو أن Supermassive يحاول جدياً تجاوز قيود الصيغة القديمة بدل الاكتفاء بإعادة تغليفها، وينجح في ذلك لفتراتٍ طويلة. وتحت حبكة الكائن الطليق تكمن مفاجأةٌ أبطأ حول سبب اختيار طاقم Cassiopeia لهذه المهمة تحديداً، تُعيد تفسير مشاهد سابقة حين تُكشف، وهي من النادر أن تصف مواقع النقد مفاجأةً في السلسلة بأنها لم تكن متوقعة، بدل أن تلوح من ثلاث حلقاتٍ مسبقاً كالمعتاد.

انقسم الاستقبال منذ أيار (مايو) انقساماً حقيقياً، لكن ليس للأسباب المعتادة التي تُؤخذ على ألعاب هذه السلسلة. القصة متماسكةٌ في معظمها والمفاجأة تنجح فعلاً؛ المشكلة تكمن في الأجزاء التي كان يُفترض أن تجعلك أكثر من مجرد مشاهدٍ يضغط الأزرار.

Directive 8020 · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

الهيكل الأساس هو آلية Dark Pictures المألوفة: حوارٌ متشعب، ولحظاتٌ محدودة التوقيت، وقراراتٌ قد تُودي بحياة شخصيةٍ نهائياً وتُعيد توجيه المشاهد لبقية الحملة. الجديد أن الطاقم بلا سلاح. لا مسدس تُشهره في وجه الكائن المتحوّل الذي يطارد حطام Cassiopeia، فبنى Supermassive تسلسلاتٍ كاملة حول التفادي بدل المواجهة، وفق فلسفةٍ يسمّيها الاستوديو «الاستكشاف المهدِّد»، حيث يمكن لأي شخصية أن تموت خارج المشاهد المكتوبة سلفاً لمجرد أن تُضبط في العراء.

عملياً يعني هذا التسلل عبر الممرات، والالتصاق بالظل، والإصغاء لأي حركة، والتفكير مرتين قبل إشعال كشّاف يفضح موقعك. يحمل الطاقم عدّة أدواتٍ بدل الأسلحة: ماسحٌ لقراءة المحيط، وجهاز تحكمٍ عن بعد لاختراق الأبواب والمحطات، وأداة إسفينٍ تعمل أيضاً كهراوةٍ صاعقة بفترة تبريد. هذا نمطٌ أكثر تفاعلاً بكثير من مشاهد التسلل السابقة التي كانت تكتفي بـ«لا تتحرك ولا تتنفس»، والساعات الأولى تُقنعك تماماً بالفكرة. المشكلة هي التكرار: الأدوات ومنطق الدوريات بالكاد يتطوران عبر مدة اللعب، فما كان ابتكاراً مشوّقاً في الحلقة الثانية يصبح الرقصة ذاتها من الاختباء والمسح والتقدم بحلول الحلقة السابعة، وهو ما رصده أكثر من ناقدٍ كأوضح نقطة ضعفٍ في اللعبة: ليست معطوبة، لكنها تُستهلك قبل نهاية الأحداث.

الإضافة الأكثر إثارةً للاهتمام هي نظام Turning Points، وهو آلية إرجاعٍ تتيح لك العودة إلى قرارٍ محوريٍّ حديث بدل إعادة الفصل كاملاً بعد حدثٍ سريع فشلت فيه أو قرارٍ ندمت عليه فور اتخاذه. إنه حلٌّ حقيقي لصيغةٍ كانت تاريخياً تعاقب أي لحظة توقيتٍ فائتة بقصةٍ أسوأ إلى الأبد، ورحّب به معظم النقاد. لكن له ثمناً: منح اللاعب حرية التراجع باستمرار يُقلّص من التوتر الذي بنت عليه السلسلة سمعتها، ومن المشروع أن تتساءل إن كان القرار الذي يمكنك سحبه دائماً قراراً حقيقياً أصلاً.

يعود وضع Movie Night، وهو تمرير وحدة التحكم محلياً حتى خمسة لاعبين لخوض القصة معاً، ويعمل تماماً كما وُعِد للمجموعات على الأريكة نفسها. ما لا يفعله عند الإطلاق هو العمل عبر الإنترنت. أكّدت Supermassive قبل الصدور أن التعاون الجماعي الشبكي سيصل كتحديثٍ مجاني لاحق لا في يوم الإطلاق، وقد تحوّل هذا إلى نقطة استياءٍ حقيقية في مراجعات Steam، حيث عبّر مشترون افترضوا أن إصدار رعبٍ لعام 2026 سيدعم التعاون الجماعي عبر الإنترنت من اليوم الأول عن استيائهم بصوتٍ مرتفع.

تمتد الحملة على نحو ثماني حلقاتٍ تقارب الساعة زمناً، متخللةً بمشاهد استباقية، والكتابة التي تحرّكها متفاوتةٌ بطريقةٍ تظهر في تعليقات اللاعبين أكثر من مراجعات النقاد: يصف عددٌ من مراجعي Steam قرارات الطاقم الناجي تحت الضغط بأنها محيّرة، ويشتكون من أن الخيارات المتفرعة تُوجّه الحوار أكثر مما تُغيّر النتائج فعلياً. هذا تقييمٌ أقسى مما منحه معظم النقاد اللعبة، لكنه ليس بلا أساس، ويستحق أن تدخل التجربة وأنت تعرف أن طموح القصة يتجاوز أحياناً منطقها الداخلي.

ما زال القتال السريع التوقيت حاضراً للحظات التي يتوقف فيها الاختباء عن كونه خياراً، وهو أنضج نسخةٍ قدّمها الاستوديو من هذا النظام: التلميحات واضحةٌ دون أن تكون فجّة، وحالات الفشل تتغذى في البنية المتفرعة بدل أن تُطلق شاشة موتٍ فحسب. بين الفصول، تتتبّع اللعبة العلاقات وخريطة شجرة القصة التي تُظهر أيّ قراراتك غيّر المسار فعلاً، وهي لمسة شفافيةٍ صغيرة لكنها محمودة لمن يريد رؤية أثر خياراته بوضوحٍ في مشاهدةٍ ثانية بدل التخمين.

الفن والأجواء

الصنعة

أقل ما يُختلف عليه في Directive 8020 هو العرض البصري. أُضيئت Cassiopeia والكوكب الغريب حولها بنيّةٍ واضحة، غارقةً في أخضرٍ وأحمرٍ مريضين خلال المنعطفات المظلمة من الخط الزمني، ومغسولةً بلوحةٍ أبرد وأنظف في مشاهد الاستباق الأولى، بحيث تعرف غالباً أي نقطةٍ من القصة أنت فيها قبل أن يؤكّد ذلك أي سطر حوار. يحمل الأداء بالتقاط الحركة الشخصيات الخمس الرئيسة جيداً، وLynch تحديداً، رغم أن بعض الطاقم الثانوي والنماذج الخلفية تبدو معادة الاستخدام أو أكثر جموداً مما تستحقه المشاهد المحيطة بها.

تميل موسيقى Jason Graves إلى صرير المعدن والأنين البعيد بدل صيحات المفاجأة المباغتة، وعادة التصميم الصوتي بالانزلاق إلى صمتٍ شبه تام قبل ترك صليل بعيدٍ وحيدٍ يؤدي المهمة هي أداة الرعب الأكثر فاعلية في اللعبة. كاد النقاد الذين أبدوا تحفظاتٍ على أسلوب اللعب يُجمعون على أن Supermassive أتقن الأجواء هنا، وهو الخيط الذي يجعل المقاطع الميكانيكية الأضعف أسهل تقبّلاً.

تُعدّ Cassiopeia نفسها تصميماً بيئياً قوياً بحد ذاته، بممرات صيانةٍ ضيقة، وعنابر شحنٍ مغمورة، ومختبراتٍ حيوية انقلبت إلى كابوس، مبنيةً على محرك Unreal Engine 5 بطريقةٍ تجعل الضرر والتحلل واضحين من النظرة الأولى. هذا يمنح مشاهد التسلل مكاناً مثيراً حقاً للتوتر فيه حتى حين تكرر الآليات نفسها، وهو أحد أوضح الأدلة على أن فِرَق الفن والصوت عملت بموجب رؤيةٍ أكثر ثقةً مما أتيح لمصممي الأنظمة من وقتٍ لتحقيقه كاملاً.

خطوةٌ حقيقية في الأجواء والأداء والقصة لصالح السلسلة، توازنها مشاهد تسلل تُطيل البقاء أكثر من اللازم وغياب التعاون عبر الإنترنت عند الإطلاق، بما يقارب معدل Metacritic في منتصف السبعينات واستقبال Steam «المتباين».

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • أقوى حبكةٍ عامة ومفاجأةٍ سردية قدّمتها سلسلة Dark Pictures حتى الآن
  • Lashana Lynch ترسو بأفضل أداءٍ رئيسٍ في تاريخ السلسلة
  • نظام Turning Points يتيح التراجع عن حدثٍ سريعٍ سيئ دون إعادة فصلٍ كامل
  • الإضاءة والخطوط الزمنية بألوانها المميزة وموسيقى Jason Graves تُبقي الرهبة حاضرة
  • «الاستكشاف المهدِّد» يمنح اللاعب فاعليةً أكبر من أي جزءٍ سابق
  • تعاون Movie Night المحلي حتى خمسة لاعبين يعمل تماماً كما وُعِد

ضدّها

  • مشاهد التسلل تكرر نمط الاختباء والمسح والتقدم إلى ما بعد نفاد التوتر
  • التعاون عبر الإنترنت لم يكن جاهزاً عند الإطلاق ويصل لاحقاً كتحديثٍ مجاني فقط
  • حركة الطاقم الثانوي وبعض النماذج المعادة تُضعف مشاهد تستحق أفضل من ذلك
  • تقارير عديدة من اللاعبين تصف قرارات الطاقم ونتائج التفرعات بأنها غير متّسقة
  • الاتكاء الشديد على Alien وThe Thing يجعل الاستلهام يقترب أحياناً من التقليد
وسائط رسمية

© Supermassive Games. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mixed66٪ من 1,090 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    Stealth was a really bad idea. Stealth is the worst type of gameplay if you're not capable to do it right. It cant be bad, it can't even afford to be mid. And your decisions seem to matter very little since the crew is incredibly stupid…

    41 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    Honestly I can't really recommend this to anyone. I'm a big fan of the supermassive games and all the dark picture series. This new addition to the horror choice games was just a bad Idea in all. It has the right idea to a good story and…

    21 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    My english students can write better and more believable stories than this. Nothing about this game makes any logical sense, and everything happens only to serve up to the next thing happening. I'll give an example of what I mean: For…

    18 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I bought this game with the intent of playing it with friends ONLINE. I am very disappointed that this game has NO online co-op in any form. I was so confused that I looked it up and found out that upcoming "CO-OP UPDATE" that is supposed…

    9 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.2/10
جيدة

Directive 8020 خطوةٌ حقيقية إلى الأمام لسلسلة Dark Pictures Anthology، وبحسب عددٍ من النقاد، أفضل ما أنجزته السلسلة حتى الآن: قصةٌ أكثر إحكاماً، ومفاجأةٌ تُدهش فعلاً، وأداءٌ قويٌّ للشخصيات الرئيسة، وأجواء رعبٍ فضائي تناسب نقاط قوة Supermassive أكثر من بيتٍ مسكونٍ آخر. لكنها أيضاً لعبةٌ لم تنجُ كل أفكارها الجديدة من اختبار مدة لعبٍ تناهز الثماني ساعات، بتسلّلٍ يكرر نفسه إلى ما بعد نقطة التوتر، ونمط تعاونٍ عبر الإنترنت لم يكن جاهزاً عند الإطلاق ببساطة.

هذا الانقسام يظهر في الأرقام كما في الكتابة: معدل Metacritic في منتصف السبعينات، وتصنيف «متباين» على Steam يقارب الثلثين إيجابياً، وهو انعكاسٌ صادقٌ للعبةٍ أثارت إعجاب كثيرٍ من النقاد بحرفيّتها بينما أحبطت جزءاً من مشتريها الفعليين بمضمونها. سيجد عشّاق Dark Pictures وكل من يفضّل رعباً فضائياً أجوائياً على العمل الحركي المكثف قيمةً حقيقية هنا. أما القادمون الجدد، أو من يشتري خصيصاً للتعاون الجماعي عبر الإنترنت عند الإطلاق، فالأجدر بهم الانتظار حتى التحديث اللاحق وضبط توقعاتهم بشأن التسلل تبعاً لذلك.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.2‏/10.