Avatar Legends: أخيراً لعبة قتالٍ مقتبسة تستحق أن تُؤخذ على محمل الجد
مراجعة Avatar Legends: The Fighting Game: لعبة قتالٍ برسمٍ يدويٍّ خلّاب وعمقٍ حقيقيّ وطور قصةٍ ضخم، لكن قائمة أبطالها نحيفة بعض الشيء.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© PM Studios, Inc.. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةمعظم ألعاب القتال المقتبسة من مسلسلات تعيش وهي تعتذر عن وجودها. تأتي بضاعةً أولاً وميكانيكاً ثانياً، وتراهن على الحنين ليغطّي على أنّ لا أحد أراد أن يتعمّق فيها. لعبة Avatar Legends: The Fighting Game هي الاستثناء النادر الذي يقلب الترتيب.
طوّرتها Gameplay Group International ونشرتها PM Studios، وهي لعبة قتالٍ فرديّ مبنية على مسلسلَي Avatar: The Last Airbender وThe Legend of Korra. الفكرة بسيطة على الورق: خذ فنّ التسخير، أي طيّ العناصر الأربعة (النار والماء والأرض والهواء) على يد فنّاني قتال، وترجمها إلى نوعٍ تتحدّث فيه المسافات والتوقيت أصلاً. الصعب هو أن يُقرأ هذا المصدر كنظام قتالٍ لا كزيّ فقط، وهنا تنجح اللعبة.
تصدر بسعرٍ ودود يبلغ ثلاثين دولاراً، برسمٍ يدويٍّ ثنائيّ الأبعاد، وشبكة rollback، ودعم كامل للعب المتقاطع بين المنصّات. نقدياً حلّت أعلى لعبة قتالٍ تقييماً هذا العام حتى الآن، وأفضل لعبة Avatar تُقيَّم على الإطلاق، رغم أنّ جمهور Steam كان أكثر انقساماً. تلك الفجوة بين النقّاد واللاعبين هي أكثر ما يثير الاهتمام هنا.
ما تحصل عليه هو لعبة قتالٍ صغيرة واثقة ترتدي معطفاً باهظ الثمن، صنعها من فهموا المطلوب ثم قدّموا فوقه بهدوء في المواضع التي تهمّ من يبقى بعد نهاية الأسبوع الأول.
كيف تُلعب
اللعبالأساس لعبة قتالٍ بأربعة أزرار تميل إلى التقنية دون أن تكون عدائية. كل شخصية تطوي عنصراً أو أكثر في مجموعة أدواتٍ مميّزة، وحركات المسلسل تؤدّي عملاً ميكانيكياً حقيقياً لا زينةً فوق اللعب. يلعب Aang كما يطوي الهواء: سريعٌ مراوغٌ مبنيٌّ على إعادة التموضع. أما Korra فمقاتلةٌ عنيفة تخلط العناصر وسط السلاسل وتكافئ الهجوم. وToph، معجزة تسخير الأرض الكفيفة، هي من سيشير إليها الجميع: اختيارٌ مهيمن أدواته قويةٌ بما يكفي ليميل مبكراً بالميتا وحده. الأساس هنا جيّد، والقتال لحظةً بلحظة سريعٌ واضحٌ دقيق.
اللمسة المميّزة هي نظام Flow. تنفق مقياساً مخصّصاً كي تراوغ وتصدّ الهجمات تلقائياً لبرهة، فيتحوّل التبادل الحامي إلى رقصةٍ إيقاعيةٍ من التوجيه والردّ أقرب إلى ما اشتهرت به المسلسلات. ميكانيكٌ ذكيّ يناسب المصدر ويمنح الدفاع نسيجاً فاعلاً بدل السلبية المعتادة، وتعلّم متى تحرق Flow ومتى تدّخره يصير لعبةً صغيرةً بذاته. كما يرفع سقف المهارة بقدرٍ يسهل الاستهانة به في اليوم الأول.
حيث تفاجئ اللعبة حقاً هو طور اللاعب الفردي. طور القصة يمتدّ سبعة وعشرين فصلاً، وبدل تلصيق المشاهد السينمائية على سلّم أركيد، يروي حكاية riftbending أصلية كتبها مبتكر المسلسل Michael Dante DiMartino إلى جانب Tim Hedrick. تتيح الفكرة اصطدام شخصيات المسلسلين عبر خطوطٍ زمنية متلاقية، مع نسخٍ معكوسة الطباع من وجوهٍ مألوفة، وهو بالضبط نوع الخدمة الجماهيرية التي يمكن للعبة قتالٍ أن تفلت بها. إنه أدسم من عُرف النوع ويعامل رخصته بمودّةٍ ظاهرة، ويصلح مدخلاً لمن جاء للكرتون لا لجداول الإطارات.
تحت الغطاء، الشبكة هي البطل الصامت. rollback مع لعبٍ متقاطعٍ كامل يعني أنّ المباريات تبدو سريعة الاستجابة عبر المنصّات، وهو أهمّ صندوقٍ على لعبة قتالٍ حديثة أن تؤشّره، والذي طالما أخفقت فيه الألعاب المقتبسة. حين تُدار أساسيات الدخول إلى مباراةٍ نظيفة بهذه الجودة، ينال كل ما فوقها فرصةً عادلة للنجاح.
يظهر الاحتكاك عند أطراف الحزمة لا في القتال نفسه. قائمة الإطلاق اثنتا عشرة شخصية، اثنتان منها متغيّرتان متقاربتان تتشاركان معظم الأدوات، فالعدد الفعليّ أقرب إلى عشر. لسلسلةٍ بهذا العمق من الأبطال، يبدو ذلك نحيفاً، ويعني أنّ تنوّع المواجهات ينضب أسرع ممّا تودّ حالما تختار شخصيتك. هناك شخصيات إضافية مقبلة، بينها اختياراتٌ يصوّت عليها الجمهور، لكنّ القائمة تُقاس بما يصدر فعلاً، وهذا الإصدار خفيف.
الفجوة الأخرى في جانب التدريب والتوازن، وهنا سجّل الجمهور التنافسيّ تحفّظاته. لا يوجد طور تدريبٍ عبر الإنترنت، وهو نقصٌ حقيقيّ للعبةٍ بهذا القدر من حرية السلاسل وهذه الحدّة في منحنى التعلّم. والتوازن عملٌ قيد التقدّم أيضاً، مع Toph تحديداً فوق المنحنى عند الإطلاق، وخيارات اللاعب الفردي خارج القصة وجولة الأركيد المعتادة شحيحة. لا شيء من هذا يكسر اللعبة، لكنه يفسّر لماذا سبق حماس المتحمّسين مشاعر اللاعب اليوميّ: القتال ممتاز، والسقالة حوله لا تزال تكتمل.
الفن والأجواء
الصنعةهذا هو الجزء الذي لن يجادل فيه أحد. أعاد الفريق خلق مظهر المسلسلين اليدويّ ثنائيّ الأبعاد ودفعه إلى لعبة قتالٍ بدقّةٍ تقارب العبث، إذ يُقال إنه حرّك أكثر من تسعمئة إطارٍ لكل شخصية. والنتيجة أنّ المباراة لا تبدو لعبة قتالٍ تقلّد Avatar، بل تبدو حلقةً تتحكّم بها. كل قوسٍ من التسخير، وكل تحوّل وقفة، يحمل ثقل الرسم الأصليّ، ويصمد الوهم حتى حين يتسارع الحدث.
تأثيرات العناصر حيث تثمر الحرفة لعباً ومشهداً معاً. النار تُقرأ حرارةً وضغطاً، للماء والجليد انسيابٌ سائل، الأرض تهبط بكتلة، والهواء يُشوّش ويزيح. ولأنّ هذه التأثيرات واضحة، يمكنك أن تفكّ شاشةً فوضوية، وهذا هو الانضباط الخفيّ وراء فنّ ألعاب القتال: أن يكون جميلاً وواضحاً في آنٍ واحد. الخلفيات مستوحاة من مواقع معروفة عبر المسلسلين، والعرض كله مغموسٌ في اللوحة الدافئة القصصية التي سيعرفها المعجبون فوراً.
الصوت والموسيقى يؤدّيان دورهما دون استعراض. الأداء الصوتيّ والصوت العنصريّ يبيعان كل ارتطام، والموسيقى تميل إلى الآلات الآسيوية للسلسلة بدل الضجيج القتاليّ العام. عرضٌ يعامل الرخصة كشيءٍ يُكرَّم لا يُستغلّ، وهو أقوى حجّةٍ تقدّمها اللعبة عن نفسها.
لعبة قتالٍ جميلة حادّة الميكانيك تُكرِّم مصدرها وتُتقن الشبكة، يكبحها عن العظمة قائمةٌ نحيفة وسقالة إطلاقٍ لم تكتمل.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- رسمٌ يدويّ يعيد خلق المسلسلين بأمانة ويبدو خلّاباً وهو يتحرّك
- نظام Flow يمنح الدفاع إيقاعاً فاعلاً يناسب روح السلسلة
- شبكة rollback مع لعبٍ متقاطعٍ كامل تجعل المباريات على الإنترنت نظيفة
- طور قصةٍ ضخم مفاجئ من سبعة وعشرين فصلاً كتبه أحد مبتكري المسلسل
- قتالٌ تقنيّ واضح بسقف مهارةٍ أعلى ممّا يظهر أولاً
- سعرٌ عادلٌ بثلاثين دولاراً مقابل هذا القدر من الحرفة
ضدّها
- قائمة من اثنتي عشرة شخصية، منها اثنتان شبه متطابقتين، نحيفة التنوّع
- لا يوجد طور تدريبٍ عبر الإنترنت، وهو ألمٌ حقيقيّ للعبة قتالٍ كثيفة السلاسل
- توازن الإطلاق يميل بقوّةٍ نحو اختياراتٍ مهيمنة، Toph خصوصاً
- محتوى اللاعب الفردي خارج القصة والأركيد شحيح
- تنوّع المواجهات العميق ينضب سريعاً حالما تستقرّ على شخصية
لقطات
وسائط رسمية© PM Studios, Inc.. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steamالحكم
القرارAvatar Legends: The Fighting Game هي الاقتباس الذي أدّى واجبه فعلاً. تلعب كلعبة قتالٍ حقيقية لا كطرافةٍ مرخّصة، بنظام دفاعٍ ذكيّ، ورسمٍ يدويٍّ خلّاب، وسباكةٍ شبكيةٍ تُبقي المشهد حيّاً. وأن تأتي ملفوفةً بطور قصةٍ دسم، بسعرٍ يقلّ عن معظم أبناء نوعها، يزيد الصفقة حلاوة.
التحفّظات حقيقية وتستحقّ وزناً صادقاً. قائمة نحيفة، وطور تدريبٍ عبر الإنترنت غائب، وتوازن إطلاقٍ بارز الميل: هذه بالضبط الفجوات التي تفصل لعبة قتالٍ جيدة جداً عن أخرى عظيمة، وهي سبب برودة استقبال اللاعب اليوميّ قياساً بتقييمات النقّاد المتحمّسة. ومدى إزعاجها لك يعتمد على عمق ما تنوي الوصول إليه.
إن كنت تحبّ المسلسلين، فهذه بلا منازعٍ أفضل لعبةٍ أنتجاها وتوصيةٌ سهلة. وإن كنت تحبّ ألعاب القتال، فهي مدخلٌ ذكيّ حسن المظهر يحتاج بضعة تحديثاتٍ وقائمةً أكبر ليبلغ كامل إمكانه. في الحالتين، تتجاوز الحدّ الأدنى للألعاب المقتبسة تجاوزاً يجعل المقارنة نفسها بلا معنى، وهو أرفع مديحٍ تكسبه لعبةٌ كهذه.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0/10.


