City States: Medieval.. لعبة بناء مدنٍ وإمبراطورية تجارةٍ ودفاع حصارٍ في حلقةٍ واحدة
مراجعة City States: Medieval: دمج Reverie World بين بناء المدن والتجارة العالمية ودفاع الحصار يصل إلى 1.0 بسحرٍ خشن.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© indie.io. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةمعظم ألعاب الاستراتيجية الوسطى تمنحك إمبراطورية وتطلب منك تلوين الخريطة. أما City States: Medieval فتبدأ من النقيض. أنت لست الإمبراطورية، بل الكائن الصغير الهشّ الذي ينجو بينها: دولة-مدينة واحدة في أوروبا الوسطى العالية تحاول أن تنمو وتتاجر وتصمد بينما تلوح القوى الأكبر على كل حدود.
هذا التأطير هو سبب الانتباه. طوّرها استوديو Reverie World الصغير، صاحب تاريخٍ طويلٍ ومتعثّرٍ شهير في استراتيجية الفانتازيا، ونشرتها indie.io. لعبةٌ تخيط ثلاثة أنواعٍ مختلفة عبر حلقةٍ واحدة: بناء مدن، ومحاكاة إدارة تجارة، ودفاع حصارٍ آنيّ، وطموحها أن تُطعِم هذه الثلاثة بعضها بدل أن تجلس في قوائم منفصلة.
العرض عمليّاً سلسلةٌ من التبعات. ترفع مدينةً عبر الاقتصاد والإيمان وسلاسل البناء. وتلك المدينة تحتاج التجارة لتنجو، فتدفع طرقاً عبر عالمٍ معروف من أوروبا وشمال إفريقيا والشرق الأوسط. ولأن تلك الطرق ثروة، يأتي المنافسون إليها، وهنا يصل القتال بنكهة الـ tower defense. اقطع أيّ رابط تهتزّ البقية. فكرة تصميمٍ أنيقةٌ حقّاً للعبةٍ بهذا الحجم.
تصل هذه المراجعة واللعبة تبلغ إصدار 1.0 بعد فترةٍ في الوصول المبكر، وكلا الأمرين مهمّ. الاستقبال حقيقيٌّ لكنه متواضع، حكمٌ إيجابيٌّ في الأغلب من مجموعةٍ صغيرة من اللاعبين يصفونها غالباً بلعبة بناءٍ مريحةٍ مُرضِيةٍ بشكلٍ مفاجئ لا معلماً في نوعها. خذها نظرةً صادقة إلى لعبة استراتيجيةٍ طموحةٍ من استوديو صغير تمدّ يدها أبعد من ميزانيتها، وتمسك الرمية في الأغلب.
كيف تُلعب
اللعبقلب اللعبة هو البناء، وهو الجزء الذي يألفه اللاعبون أسرع. تنمّي دولة-مدينة عبر أنظمةٍ متشابكة: اقتصاد، وجيش، وإيمان، وتجارة، وسلاسل البناء التي تصلها. المتعة هنا كلاسيكية: مشاهدة مستوطنةٍ تكثُف من بضع منشآتٍ إلى بلدةٍ وسطى عاملة، مع كل مبنى جديدٍ يفتح الرابط التالي في سلسلة إنتاج. تجتمع المراجعات على الكلمة ذاتها لهذه الطبقة، مريحة، وهذا إنجازٌ حقيقيّ للعبةٍ تريد أيضاً أن تكون عن الحرب.
التجارة هي النظام الرابط، والتصميم يتّكئ عليها بقوّة. دولة-مدينتك ليست مقصودةً لتكون مكتفيةً ذاتيّاً، بل موصولةً بعالمٍ أوسع، تُجري البضائع على طرقٍ تمتدّ عبر ثلاث مناطق. هنا تكسب اللعبة عنوانها، فالدولة-المدينة عاشت تاريخيّاً وماتت على التجارة، وهنا تتّفق الحبكة مع الميكانيكا. اخسر تجارتك، وكما تسرّ اللعبة بأن تُريك، تغرق دولة-مدينتك. فيصير للبناء غايةٌ تتجاوز الجماليّة: أنت لا تزيّن، بل تُبقي شريان حياةٍ مفتوحاً.
والقتال حيث تتصادم الأنواع الثلاثة، وهو الثلث الأكثر انقساماً. تمزج الحصارات بين الاستراتيجية الآنية وبنية الـ tower defense، ويصفها اللاعبون بالثقيلة الفوضوية المُرضِية حين تنجح. والأهمّ أن اللعبة تقاوم الغشّ الذي يُغرق كثيراً من ألعاب البناء الاستراتيجية: لا يمكنك ببساطةٍ حشد وحدةٍ واحدة مفرطة القوّة والفوز تلقائياً، ما يجبرك على التعامل الفعليّ مع الدفاع لا سحقه بالقوّة الغاشمة. حين يأتي منافسٌ لطرق تجارتك وعليك أن تصمد، تصير الرهانات التي بناها الاقتصاد بهدوءٍ ملموسةً فجأة.
وما يكبح كل ذلك هو الصقل، ومن غير الأمانة تجاوزه. هذا استوديو صغير يبني شيئاً فوق وزنه بكثير، والخيوط تظهر. يرقّع المطوّرون بنشاط، وطبيعة الترقيعات تكشف: تقليل أعداد المواطنين لاستعادة الأداء، وإصلاح انهياراتٍ ضربت أثناء القتال، ومعالجة مشكلاتٍ رسوميةٍ خطيرةٍ لدرجة تسخين كرت الشاشة. هذا ملمح لعبةٍ طموحةٍ تقنيّاً شُحنت قبل قليلٍ من استقرارها، وبينما يقول الحكم الإيجابيّ في الأغلب إن الإصلاحات تنجح، فهو يشير أيضاً إلى أن تجربتك ستتوقّف على صبرك أمام الحوافّ الخشنة.
القراءة الصادقة أن تصميم الأنظمة يسبق التنفيذ التقنيّ. حلقة البناء والتجارة والدفاع ذكية والطبقات ممتعة فرادى، لكنها ليست آلة الاستراتيجية المتوازنة العميقة الخالية من الاحتكاك التي قد يشحنها استوديو أكبر. إنها تحقيقٌ واعدٌ قابلٌ للعب، خشنٌ أحياناً، لفكرةٍ جيّدةٍ جدّاً.
الفن والأجواء
الصنعةكعرضٍ، تسعى City States: Medieval إلى مظهرٍ وسطيٍّ مُعاشٍ راسخ لا فانتازيا مُنمَّقة، ويفرد اللاعبون بضع نقاط قوّةٍ محدّدة. تصاميم القلاع والمدن تنال ثناءً حقيقيّاً، وهذا مهمّ في لعبة بناء، فمكافأة كل ذلك التراكم الاقتصاديّ هي مشاهدة مستوطنةٍ وسطى مقنعة تتشكّل على الخريطة. وحين يبدو ما تبنيه بمظهره اللائق، تصير حلقة النموّ أكثر إرضاءً.
ويُذكر الأداء الصوتيّ أيضاً كنقطة بارزة، وهذا ليس مضموناً بهذه الميزانية. الأداءات القوية تنجز عملاً هادئاً كثيراً في لعبة استراتيجية، تؤطّر الأحداث وتمنح عالماً من الجداول وخطوط الإمداد نسيجاً إنسانيّاً. إنها قيمة إنتاجٍ لا يضطرّ فريقٌ صغير للاستثمار فيها، فحضورها يشير إلى عنايةٍ حقيقيةٍ بالأجواء فوق مجرّد النطاق.
ومع ذلك، الحرفة متفاوتةٌ بالضبط بالطريقة التي توحي بها المتاعب التقنية. لعبةٌ اضطُرّت لتقليم أعداد مواطنيها من أجل الأداء وترقيع تسخين الأجهزة هي لعبةٌ يصطدم طموحها البصريّ بتحسينها، والأجواء أقوى حين تعمل اللعبة بسلاسةٍ تكفي لتغرق فيها. المرجع الجماليّ الذي يعود إليه اللاعبون هو Age of Empires القديمة، وهذا إطارٌ منصف: حرفةٌ في التقليد الصادق العمليّ الخشن قليلاً للعبة بناءٍ كلاسيكية، لا مشهد اللعبة الضخمة الحديثة المصقول. حُكماً عليها ككائن، هي ذات طابعٍ وصُنعت بمحبّةٍ واضحة، وتتوتّر بجلاءٍ أيضاً عند حدود ما تستطيع ميزانيتها عرضه بنظافة.
حلقة بناءٍ وتجارةٍ ودفاعٍ ذكية ومُرضِية حقّاً من استوديو صغير طموح، تجرّها من مرتبةٍ أعلى حوافُّ تقنية خشنة وتوازنٌ يتخلّف عن تصميمها.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- حلقةٌ أساسية ذكية يُطعِم فيها البناء والتجارة العالمية ودفاع الحصار بعضها فعلاً
- طبقة البناء مريحةٌ ومُرضِية، وسلاسل إنتاجٍ تشدّك إلى الأمام
- التجارة حاملةٌ للأثقال بمعنى حقيقيّ، تمنح مدينتك غايةً تتجاوز الزينة
- الحصارات تقاوم غشّ الوحدة الواحدة، وتفرض تعاملاً دفاعيّاً حقيقيّاً
- تصاميم القلاع والمدن مع أداءٍ صوتيّ جيّد تُظهر عنايةً حقيقية بميزانيةٍ صغيرة
ضدّها
- حوافّ تقنية خشنة، منها انهياراتٌ مرقّعة وتسخينٌ وحدود مواطنين بسبب الأداء
- الصقل والتوازن يتخلّفان كثيراً خلف طموح الأنظمة
- مجموعة مراجعاتٍ صغيرة تجعل الحكم الإيجابيّ يستند إلى بياناتٍ محدودة
- دمج الأنواع الثلاثة قد يبدو وكأنه يمطّ ميزانيةً متواضعة
- العرض يميل إلى القديم العمليّ لا الحديث المصقول
لقطات
وسائط رسمية© indie.io. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“I bought this game to warn other users. This developer publishes the same game every year to scam people. They've never fixed the game, the barely put in effort to make it run year over year. Check out their published games and feast your…”
208 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Looks decent. If only it wouldn't crash every time I'm slightly in the tutorial. I'd save your money as it does it every time for me.”
22 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارCity States: Medieval من الألعاب التي يسهل التشجيع لها ويستحيل المبالغة في مدحها. فكرتها المركزية، أن الدولة-المدينة تُعرَّف بالتجارة التي عليها حمايتها، تربط بناء المدن والتجارة والدفاع في حلقةٍ واحدةٍ متبادلة، وهذه فكرةٌ ذكيةٌ حقّاً. حين تنمو البلدة، وتتدفّق الطرق، ويجبرك حصارٌ على الدفاع عن كل ما بنيت، ينطبق الدمج وتفهم ما كان Reverie World يسعى إليه.
ويتجاوز المدى القبضة بطرق الاستوديو الصغير المعتادة. لعبةٌ طموحةٌ تقنيّاً وصلت إلى 1.0 وهي لا تزال تصقل الانهيارات والأداء والتوازن، والاستقبال الإيجابيّ في الأغلب يُقرأ حرفيّاً: عددٌ أكبر سعداء بلعبها من غير السعداء، من مجموعةٍ صغيرة، بتحفّظاتٍ واضحة. ليست معلماً استراتيجيّاً ولا تتظاهر بذلك.
ومن يجب أن يشتريها مسألة مزاج. إن أحببت ألعاب البناء القديمة، ووجدت حلقة اقتصادٍ مريحةً برهاناتٍ حقيقيةٍ أجذب من الصقل المتطوّر، وقدرت أن تغفر بعض الخشونة مقابل فكرةٍ بنيويةٍ جديدة، فهذه توصيةٌ سهلةٌ وسعرٌ منصفٌ لما تمسكه من ساعات. أما إن احتجت ألعابك الاستراتيجية متوازنةً بإحكامٍ ونظيفةً تقنيّاً، فامنحها بضعة ترقيعاتٍ أخرى. في كل الأحوال، هي لعبةٌ صغيرة تضرب فكرةً كبيرة، وتصيب أكثر مما تخطئ.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.0/10.


