تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Tormentum II: عودةٌ إلى الكابوس بمساحةٍ أوسع وقلبٍ باردٍ كما هو

مراجعة Tormentum II: مغامرة النقر الخيالية المظلمة من OhNoo Studio خلّابة ومقلقة، إن كان لديك صبرٌ على منطق المغامرات القديم.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Tormentum II · official screenshot 1

© OhNoo Studio. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

بعض الألعاب لا تريد أن تريحك، وTormentum II واحدةٌ منها بفخر. إنها مغامرة نقرٍ خياليةٌ مظلمة برسمٍ يدويّ من استوديو OhNoo البولنديّ، تكملةٌ لعملهم الأول عام 2015 Tormentum: Dark Sorrow الذي نال جمهوراً مخلصاً. تفتتح بإسقاطك داخل عالمٍ كابوسيّ من صنعك أنت. تلك الفكرة، أن تستيقظ في مكانٍ ألّفته بطريقةٍ ما وعليك الآن أن تنجو منه، تضبط نبرة كل ما يليها: الذنب، والرهبة، وألغازٌ تُنتزع من أرضٍ تبدو وكأنّ من تخيّلها لم ينم جيداً منذ سنوات.

يرتدي الاستوديو مؤثّراته علناً، وهي واضحة لا تُخطئ. عالمٌ بُني في الظلّ الطويل لرعب H.R. Giger البيوميكانيكيّ، وسرياليّة Zdzislaw Beksinski المتحلّلة، مُقدَّماً مشاهد مرسومةً ثابتة تنقر خلالها لوحةً قاتمةً تلو الأخرى. إن كانت اللعبة الأولى جولةً مضغوطة في تلك الجماليّة، فالتكملة رحلةٌ كاملة، أكبر بنحو ثلاثة أضعافٍ في المحتوى المرسوم يدوياً، موزّعةً على جزرٍ تستكشفها وتتأمّلها وتحلّها ببطء.

ما لم يتغيّر هو شكل العمل. مغامرةٌ عتيقةٌ عمداً: لا قتال، لا ردود أفعال، بل ملاحظةٌ ومنطق مخزونٍ وتدفّقٌ ثابت من خياراتٍ ملتبسةٍ أخلاقياً تتفرّع نحو أكثر من نهاية. كسبت النسخة الأصلية أتباعها المخلصين على هذه الشروط بالذات، والتكملة مصنوعةٌ بوضوحٍ لهؤلاء أنفسهم لا لجمهورٍ أعرض. هذا التركيز قوّتها، وسقفها أيضاً بحسب صبرك على النوع.

ملاحظةٌ حول هذه المراجعة: وقت الكتابة كانت Tormentum II قد صدرت للتوّ، والحكم النقديّ والجماهيريّ الأوسع لا يزال يتشكّل. ما يلي يستند إلى حرفة اللعبة الظاهرة ونواياها التصميمية والإرث الذي خلفها، لا إلى إجماعٍ مستقرّ لم يوجد بعد.

Tormentum II · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

بنيوياً، هذه مغامرة نقرٍ في أكثر أشكالها كلاسيكية. تتنقّل بين شاشاتٍ مرسومةٍ ثابتة، تفحص كل شيء، تجمع الأشياء، وتدمجها أو تستخدمها لتفتح الباب التالي في عالمٍ يحرس أسراره بشحّ. لا حالة فشلٍ تُذكر ولا ساعة، وهذا يلائم المزاج التأمّليّ الخانق؛ الضغط هنا جوّيٌّ وأخلاقيّ، لا ميكانيكيّ. التكملة صندوقٌ أكبر بكثيرٍ للتنقيب فيه، بأكثر من مئة موقعٍ مبثوثةٍ عبر جزرٍ عدّة، فيصير الإحساس برحلةٍ حقيقيةٍ في مكانٍ مريضٍ وجميلٍ إحساساً واقعياً.

تأتي الألغاز بنكهتَي النوع المألوفتين: أحاجي مخزونٍ تطلب أن تلاحظ كيف يرتبط شيءٌ غريبٌ بآخر، وألغاز منطقٍ قائمةٍ بذاتها منسوجةٍ في البيئة. حين تنجح مغامرةٌ كهذه، فلأنّ الحلّ يبدو مكتشَفاً لا مقتحَماً بالقوّة، ومنطق العالم الداخليّ يكافئ الانتباه الدقيق. وحين تفشل، فهو احتكاك الشكل القديم: خطوةٌ لا تُفهم إلا بأثرٍ رجعيّ، أو بحثٌ عن بكسلٍ يرسلك تنقر كل زاوية. وعلى أيّ الجانبين تحطّ Tormentum II يختلف مشهداً بمشهدٍ ولاعباً بلاعب، وهو أكبر متغيّرٍ في مقدار استمتاعك.

الطبقة الأكثر إثارةً هي الخيارات. كما في اللعبة الأولى، تُطالَب مراراً بقراراتٍ بلا إجابةٍ نظيفة، قسواتٌ صغيرة أو رحماتٌ تتذكّرها اللعبة وتقودك نحو إحدى نهاياتٍ عدّة. نظام تفرّعٍ خفيفٌ لا شبكةٌ ضخمة، لكنه يمنح القتامة معنى: العالم يسألك أيّ نوعٍ من الأشخاص تقبل أن تكونه فيه. ووصف القصة بأنها ليست خطّيةً تماماً يوحي بأنّ جولةً ثانيةً قد تريك دروباً تعمّدت تركها، وهو حافزٌ حقيقيّ للاعب المناسب.

يقع الطول في المدى المريح للنوع، نحو ثماني إلى اثنتي عشرة ساعةً بحسب مقدار تعثّرك ومكوثك مع الفنّ. زمنٌ صحّيٌّ لمغامرةٍ مصنوعةٍ يدوياً، طويلٌ بما يكفي كي تغرز الأجواء أنيابها كاملةً دون أن تطيل المكوث كبعض المغامرات الحديثة. وخيارات الوصول لمسةٌ حديثةٌ هادئة مرحَّب بها: حجم نصٍّ قابلٌ للضبط، وتحكّمٌ بالصوت، وخيار الفأرة وحدها، وبلا مدخلاتٍ مؤقّتة، فتنحني التجربة لكيفية لعبك للعبةٍ بطيئةٍ ببطء.

التحفّظ الصادق أنّ هذه متعةٌ ضيّقةٌ بالتصميم. إن لم تكن تستمتع أصلاً بالجلوس أمام شاشةٍ ثابتةٍ والتفكير، فلا شيء هنا هُندس ليكسبك، لا نبضة أكشنٍ تكسر التوتّر، ولا يدٌ ممدودةٌ تنعّم منطق الألغاز الأخشن. مغامرةٌ تفترض أنك جئت باحثاً عن هذا بالضبط، وهو أمرٌ يُحمَد ويحدّ في نَفَسٍ واحد.

الفن والأجواء

الصنعة

الإدارة الفنية هي سبب وجود هذه السلسلة كلها، وتبقى أوضح انتصاراتها. كل مشهدٍ لوحةٌ ثابتةٌ مرسومةٌ يدوياً، مكتظّةٌ بنموّاتٍ بيوميكانيكية، وأطلالٍ تشبه الكاتدرائيات، وعمارةٍ عضويةٍ صناعيةٍ تبدو وكأنها نبتت لا بُنيت. إرث Giger وBeksinski ليس سطراً تسويقياً؛ إنه مطبوعٌ في كل برجٍ صدئٍ وكل عقدةٍ من عظمٍ ومعدن، ومساحة التكملة الموسّعة تعني لوحاتٍ أكثر بكثيرٍ تتمهّل داخلها. كقطعة حرفةٍ بصريةٍ خالصة، إنها لافتةٌ حقاً، من الألعاب التي تتوقّف فيها عن التقدّم لمجرّد دراسة الخلفية.

الكبح جزءٌ من القوّة. لأنّ العالم ثابتٌ وصامت، تحمل التفاصيل المفردة وزناً: ظلٌّ بعيد، لطخة تحلّل، بابٌ يشبه فماً. رعبٌ بالتراكم والتلميح لا بالمفاجأة، يثق بك أن تشعر بخطأ المكان بدل أن يُقال لك. ذلك الصبر نادر، وفيه تكسب أجواء اللعبة قيمتها.

يكمل الصوت التعويذة. الموسيقى تجول عبر أنواعٍ واسعة، تبلغ الميتال كما يُقال، وتؤدّي عملاً مزاجياً حقيقياً، تُضخّم إحساس القلق في عالمٍ ساكنٍ بشكلٍ مخيف. بين التحلّل المرسوم والموسيقى، تستحضر Tormentum II شعوراً محدّداً ملتزماً بلعنةٍ جميلة، شعورٌ قلّةٌ من الألعاب تحاوله أصلاً، فكيف بأن تُديمه.

تكملة نقرٍ خلّابة الأجواء لا تساوم بشكلٍ يُحمَد، لا يكبحها إلا احتكاكات ألغاز النوع القديمة وجاذبيةٌ ضيّقةٌ عمداً.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • مشاهد مرسومةٌ يدوياً خلّابة مغموسةٌ برهبةٍ على طراز Giger وBeksinski
  • نحو ثلاثة أضعاف المحتوى البصريّ للنسخة الأصلية، موزّعةً على جزرٍ عدّة
  • خياراتٌ ملتبسةٌ أخلاقياً تقود نحو أكثر من نهاية
  • أجواءٌ ملتزمةٌ صبورةٌ تثق بك أن تجلس في عدم الراحة
  • خيارات وصولٍ مدروسة، من حجم النصّ إلى وضع الفأرة وحدها
  • زمنٌ صحّيٌّ من ثماني إلى اثنتي عشرة ساعةً لا يطيل المكوث

ضدّها

  • منطق ألغاز المغامرات الكلاسيكيّ قد ينقلب من الذكاء إلى الإحباط
  • غياب القتال والأكشن يجعلها تجربةً ضيّقةً بطيئةً عمداً
  • قليلٌ هنا سيُقنع من لا يحبّ شكل مغامرات النقر
  • التفرّع خفيفٌ لا شبكةً عميقةً منهجيةً من العواقب
  • استقبال الإطلاق لا يزال نحيفاً، فسمعتها الباقية غير مثبتة
وسائط رسمية

© OhNoo Studio. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
2 user reviews100٪ من 2 مراجعة
  • يُنصح بها

    After eight years Tormentum is BACK! A masterfully hand-crafted horror adventure, heavily inspired by Giger and Beksinki works. Now all you just have to do is to buy it....Listen, read and FEAST your eyes with EVERYTHING you are about to…

    5 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Fantastic 2D surreal adventure, extremely dark plot and excellent art influenced by Giger and Beksinski, a masterpiece, 10/10.

    2 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.4/10
جيدة

Tormentum II نسخةٌ أكبر وأكثر ثقةً ممّا كانت ستكونه دوماً: مغامرةٌ يدويةٌ جميلةٌ خانقة لمن لا يزال يحبّ أن ينقر طريقه ببطءٍ عبر كابوس. وسّع استوديو OhNoo عالمه الملعون دون أن يخفّفه، والنتيجة من أكثر الألعاب تميّزاً في مظهرها اليوم، مرتكزةً على خيطٍ أخلاقيّ يمنح القتامة غاية.

وهي أيضاً، بالتصميم، لعبةٌ ذات جمهورٍ واضحٍ وجدرانٍ صلبةٍ حوله. احتكاك الألغاز القديم حاضر، والإيقاع متمهّلٌ حدّ السكون، ولا تنازل للاعبٍ يريد زخم مغامرةٍ حديثة. وهل يُقرأ ذلك نقاءً أم قيداً يعتمد كلياً على ما تريده من النوع، ويجدر بك أن تصدق نفسك في ذلك قبل الشراء.

إن أحببت Dark Sorrow، أو إن جعلتك كلمات Giger وBeksinski ومغامرة النقر تميل إلى الأمام لا إلى الوراء، فهذه توصيةٌ سهلة وقفزةٌ واضحةٌ في الحجم. وإن لم يكن لديك يوماً صبرٌ على هذا النوع، فمن غير المرجّح أن تكون Tormentum II ما يغيّر رأيك، وهي لا تحاول ذلك أصلاً. تعرف تماماً ما هي، وتلتزم.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.4‏/10.