Baldur's Gate 3: اللعبة التي تتذكّر كل خيارٍ ظننته منسيّاً
ملحمة Larian المقتبسة من D&D ترسم معياراً جديداً في التفاعل والقتال التكتيكيّ. فصلها الثالث يتعثّر، لكنها تبقى تحفة نوعها.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Larian Studios. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةتَعِدُك أغلب ألعاب الأدوار بأنّ قراراتك مهمّة، ثم تدعو في سرّها ألّا تختبر هذا الوعد. أما Baldur's Gate 3 فتمدّ لك الحبل، وتشير إلى أقرب هاوية، وتبتسم وأنت ترتجل. أقنِعْ متعصّباً يحمل خنجره فيتراجع، أو ادفعه عن الحافة في منتصف كلامه، أو امسخه خروفاً، أو انصرف واترك المشهد ينهار من دونك. لكل خيارٍ من هذه إجابةٌ جاهزة، مؤدّاة بالصوت، وتحمل عواقبها. ومعها عشراتٌ لم تخطر لك.
هنا يقتبس استوديو Larian الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons في حملةٍ كبيرة قوامها فريقٌ من الرفاق. القصة تدور حول أسوأ أسبوعٍ في حياة شخصيتك. طُفيليّ illithid استقرّ خلف عينك، والتحوّل المسخيّ ساعةٌ تدقّ، والصحبة الغريبة التي تجمعها في رحلة العلاج هي قلب التجربة كلها. إنها أنضج تجسيدٍ لقالب Divinity الذي اشتهر به الاستوديو، لكن بكتاب قواعد مرخّص وميزانيةٍ ضخمة.
الفكرة أشبه بجلسة ألعاب طاولةٍ يقودها سيّدٌ لا ينفد صبره، توقّع أسخف خططك وأعدّ لها. وهذا وعدٌ يكاد يكون مستحيلاً في لعبةٍ مكتوبةٍ سلفاً، حيث يكلّف كل مسارٍ متفرّع مالاً حقيقياً. والمذهل هو كم يقترب Larian من الوفاء به.
ظلّت ألعاب الأدوار الحاسوبية ذات المنظور العلويّ ركناً محبوباً ضيّقاً قرابة عقدين. ثم جاءت Baldur's Gate 3 فجرّت النوع بأكمله إلى الضوء، وباعته لمن لم يمسك نرد العشرين وجهاً يوماً. وصارت منافساتها تُقاس على معيارٍ رفعته هي وحدها.
كيف تُلعب
اللعبالقتال قائمٌ على الأدوار، ووفيٌّ إلى حدٍّ لافت لاقتصاد الأفعال في الإصدار الخامس: فعلٌ واحد، وفعلٌ إضافيّ، وحركة، وردّ فعلٍ محفوظٌ للطوارئ. حسابات النرد مكشوفةٌ أمامك، حتى تشهد رمية «واحد» تُطيح بخطّتك. للتموضع أهميةٌ دائمة، والقواعد واضحةٌ يألفها المخضرم فوراً ويلتقطها المبتدئ عبر حفنة معارك. وفوق هذا الهيكل يكدّس Larian فوضاه البيئية: ادفع أعداءك عن الجروف، أو زَيِّت الأرض ثم أشعلها، أو أسقِط ثريّا فوق رؤوسهم، أو ارمِ قارورة نارٍ كيميائية، أو استولِ على مرتفعٍ لتربح دقّة التصويب. تصير المواجهات ألغاز فيزياءٍ بقدر ما هي حساب.
خارج القتال، تتحوّل الحملة إلى شبكةٍ كثيفة من الحوار والاختبارات والعواقب. تقريباً كل محادثةٍ يمكن أن تنحرف بمسارها فئتك أو عِرقك أو قرارٌ قديم أو سرٌّ تنصّتّ عليه أو رمية إقناعٍ محظوظة. والمسارات تتشعّب فعلاً، لا تعود بلطفٍ إلى العقدة ذاتها. والرفاق يراقبون سلوكك ويحفظونه، فيتذبذب رضاهم عبر عشرات الساعات، وقد يُنهي علاقةً أو حياةً ظننتها آمنة.
هؤلاء الرفاق هم عماد البناء كلّه. شخصيات Astarion وShadowheart وKarlach وLae'zel كُتبت وأُدّيت بدقّةٍ نادرة: وجوهٌ التُقطت حركتها بالكامل، وأداءٌ صوتيّ لا يكاد يهبط عن الامتياز عبر كمٍّ هائل من الأسطر. العلاقات العاطفية عملٌ على الشخصية لا جائزة، وأحاديث الفريق وحدها تكفي سبباً لتجرّهم خلفك.
بناء الشخصية سخيّ: إعادة توزيع النقاط رخيصةٌ تغري بالتجريب، وتعدّد الفئات متاح، وخيارات الصعوبة تمتدّ من طور Explorer المتسامح إلى قسوة طور Honour بحفظه الوحيد وآليّات زعمائه الخاصة. وتدعم اللعبة التعاون الكامل لأربعة لاعبين عبر الإنترنت وبتقسيم الشاشة، حيث يتحدّث كلٌّ منكم إلى شخصيةٍ مختلفة في اللحظة نفسها، في فوضى مرِحة.
تمتدّ الحملة على ثلاثة فصولٍ تتجاوز خمساً وسبعين ساعة، وأفضل ما فيها في مقدّمتها. بستان الدرويد ومعسكر الغوبلن في الفصل الأول درسٌ في خريطةٍ مُحكمة تتفرّع في كل اتجاه، وتكافئ العقبة الواحدة بعشرة حلول. الاستراحات الطويلة تضبط الإيقاع، إذ تتخلّلها مشاهد المخيّم باعترافات الرفاق وأحلامهم النبوية وكمينٍ عابرٍ في الليل. وحين تحلّ النهاية، تتفتّح على طيفٍ واسعٍ من المصائر، تعقبها خاتمةٌ تأمّلية تعيد عليك خياراتك.
لكنّ الخيوط المكشوفة تظهر متأخّرة. الفصل الثالث أطمح الفصول وأكثرها إجهاداً: مدينته المزدحمة تخنق عدد الإطارات حتى على العتاد القويّ، وبعض أقواس الرفاق تُغلَق أسرع ممّا يجب، وتلوح خيوط مهامٍ احتاجت جولة تحريرٍ أخيرة. والكثافة التي تُطرب المخضرمين قد تدفن المبتدئ تحت أنظمةٍ يشير إليها الدليل ولا يشرحها. أما مخزون الفريق المشترك فيغدو عبئاً روتينياً خفيفاً قرب النهاية.
الفن والأجواء
الصنعةيكسو Larian عالم Faerun بضوءٍ دافئٍ أقرب إلى اللوحات، ثم يدسّ في الإطار رعب الجسد: شرغوفٌ يتلوّى خلف عين، والعمارة العضوية الرطبة لسفينة nautiloid، والتحوّل المسخيّ مرسوماً بتفصيلٍ يقلب المعدة. مدى النغمات هائل ومنضبط: من دُور المدينة العليا المذهّبة إلى صمت Underdark المتوهّج، فمهدٍ يحترق، فسيرك ملعونين. وكل مكانٍ مفروشٌ بتفاصيل موضوعةٍ باليد تجعله مأهولاً لا مجرّد مُزيَّن.
موسيقى Borislav Slavov هي النسيج الرابط. تنساب من كآبة تشيلو منفرد إلى جوقةٍ كاملة حين يطلب المشهد. واللعبة واثقةٌ إلى حدّ أنها تسلّم لحنها الرئيس لشاعرٍ يعزف العود في حانة، ثم تدع رفيقاً يعيده عليك لاحقاً بلا مرافقة، فينزل كلكمةٍ هادئة. حتى الوجوه، بفضل التقاطٍ حركيّ متقن، تحمل عبئاً عاطفياً يفوق أرقى الأعمال التلفزيونية.
ورغم كل الدماء في الإطار، يبقى الأثر الأعمق هو الدفء. الإضاءة تجمّل الوجوه، ونار المخيّم تدعوك إلى الجلوس، وحتى أحلك الأقبية مُضاءٌ بعنايةٍ تدفعك إلى التمهّل. قصةٌ قاتمةٌ مرعبةٌ في الغالب، تُروى عبر إطارٍ مضياف، والتناقض مقصودٌ تماماً.
لعبة أدوارٍ حاسوبية فارقة، تفاعليتها وعمقها التكتيكيّ بلا نظيرٍ تقريباً، ولم يُخصَم منها سوى القليل بسبب هبوط أداء الفصل الثالث وحوافّه المتعجّلة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- تفاعليةٌ مذهلة تحفظ من خياراتك ما تطرحه ألعابٌ أخرى بلا اكتراث
- قتالٌ بالأدوار يكافئ التموضع والبُعد الرأسيّ والفوضى البيئية
- كتابة الرفاق وأداؤهم الملتقَط بالحركة يحملان ثِقلاً درامياً
- صعوبةٌ تمتدّ من Explorer المتسامح إلى Honour العقابيّ بحفظه الوحيد
- تعاونٌ كامل لأربعة لاعبين عبر الإنترنت وبتقسيم الشاشة
- إعادة توزيعٍ رخيصة وتعدّد فئاتٍ يجعلان تجريب التركيبات ممتعاً
ضدّها
- الفصل الثالث يترهّل تحت هبوط الأداء وخيوط مهامٍ ناقصة
- زحام الأنظمة المتشابكة يُربك من يخوض D&D لأول مرة
- بعض أقواس الرفاق المتأخرة تُغلَق أسرع ممّا تستحقّ
- إدارة مخزون الفريق بأكمله تتحوّل إلى عبءٍ روتينيّ
لقطات
وسائط رسمية© Larian Studios. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }---…”
246 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Great game. I can definitely see why it's getting so much praise. I'm only at the beginning of Act 2, and I can already tell this game has a huge amount of replayability. The combat can be pretty frustrating until you reach level 5, even…”
49 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“It's been 2 years and nobody cares about my opinion, but this is the most overrated game in history. It's fine. It's not a bad game, but I'd recommend Divinity Original Sin 2 instead to anyone who want a good gaming experience. The only…”
37 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“I'm 3 years late to playing this game, and after finally diving in... I get it. I completely understand why this game won so many awards and why people still talk about it. I went in expecting a good RPG, but I wasn't expecting to get so…”
34 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارتنتمي Baldur's Gate 3 إلى الإصدارات النادرة التي تعيد تعريف سقف نوعها. تفاعليتها ليست شعاراً تسويقياً، بل صفةٌ حيّة تصطدم بها باستمرار: تتذكّر اللعبة جثّةً أخفيتها أو صفقةً نكثتها قبل أربعين ساعة. وقتالها عميقٌ يكافئ مئات الساعات دون أن ينقلب إلى واجبٍ ثقيل. حتى عيوبها عيوب فريقٍ مدّ يده أبعد من طاقته، لا فريقٍ يلعب على المضمون.
فصلٌ ثالثٌ متقطّع، ومنحدر تعلّمٍ شديد، يُبقيانها على بُعد شعرةٍ من الكمال. ولن يكون من الإنصاف إنكار أنّ هذا المنحدر يُسقط بعض اللاعبين في ساعاته الأولى. ومع ذلك تبقى أكثر ألعاب الأدوار اكتمالاً وإنسانيةً منذ سنوات، وأقرب برنامجٍ ثابت إلى الإحساس بحملةٍ حيّة تنصت إليك.
إن أردت أن تعرف مذاق ليلة ألعاب طاولةٍ عظيمة دون جمع خمسة أصدقاء، فابدأ من هنا. وإن كنت من عشّاق ألعاب الأدوار الحاسوبية، فهذه أضخم لحظات نوعك وأكثرها ثقة. وإن بدا لك القتال بالأدوار دوماً كفرضٍ مدرسيّ ثقيل، فلا لعبة أقدر من هذه على أن تغيّر رأيك.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.5/10.


