تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

D-topia.. مدينةٌ يديرها ذكاءٌ اصطناعيّ لسعادتك، لكنها لا تجرؤ على سؤالها

مراجعة D-topia: مغامرة الألغاز الهادئة من Annapurna عن مدينةٍ يديرها ذكاء اصطناعيّ. تطرح أسئلةً حادّة وتكتفي بأجوبةٍ ناعمة.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

D-topia · official screenshot 1

© Annapurna Interactive. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

ماذا لو سلّمنا سعادتنا كلها إلى آلة؟ من هنا تبدأ D-topia، بفكرةٍ راهنة إلى حدّ الإزعاج.

تصل بوصفك أحدث "مُيسِّر" في مدينةٍ مغلقة، مُنح فيها ذكاءٌ اصطناعيّ توجيهاً واحداً: عظّم سعادة كل ساكن، بأيّ وسيلةٍ يحسبها النظام. مهمّتك أن تُبقي آلة هذا الرضا المُهندَس تدور بسلاسة، لغزاً منطقياً صغيراً تلو الآخر.

يلفّ Marumittu Games هذه الفكرة، تحت مظلّة Annapurna، بأنعم غلافٍ ممكن. مغامرة ألغازٍ دافئة متمهّلة، بألوانٍ باستيلية خافتة وإيقاعٍ هادئ. لعبةٌ تطلب منك أن تغرق في مقعدٍ وثير، لا أن تجلس متوتراً على حافّته. والتباين مقصودٌ وفعّال: سطحٌ دافئ منخفض المخاطر، مشدودٌ فوق فكرةٍ عن التخلّي عن الإرادة الإنسانية لصالح مُحسِّن.

ما تفعله فعلاً: تحلّ ألغازاً لإصلاح أنظمة المرفق، والأهمّ، تصغي إلى السكان الذين تدير حياتهم. لكلٍّ حكايةٌ وأزمةٌ صغيرة وأمنيةٌ أو قلق. تريد D-topia أن تكون عن شيءٍ ما، تمدّ يدها نحو أسئلةٍ عن التحسين والقبول وثمن الراحة بلا احتكاك. لكن يدها تطول أبعد مما تقبض. تطرح أسئلةً حادّة، ثم تجيب غالباً بهزّة كتفٍ وكلمةٍ مطمئنة.

D-topia · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

آليّاً، تجلس D-topia عند تقاطع محاكي المشي واللغز المنطقيّ الخفيف. تتنقّل في فضاءات المرفق النظيفة المعيارية، تحدّث السكان، وتجلس بين حينٍ وآخر لتحلّ لغزاً مستقلاً يمثّل نظاماً يحتاج موازنةً أو إصلاحاً. الألغاز أقرب شيءٍ إلى عمودٍ فقريّ للعبة، وهي لطيفة وواضحة تتصاعد برفق، كلٌّ يقدّم تجعيدةً جديدة صغيرة قبل أن تملّ السابقة.

المشكلة أنها لا تعضّ تقريباً. في معظم المسار الرئيسيّ، تُحلّ الألغاز خلال ثوانٍ من النظر إليها، أقرب إلى تأكيد الحلّ البديهيّ منه إلى البحث عن حلٍّ خفيّ. قلّةٌ من الألغاز الاختيارية تمدّ يدها نحو شيءٍ أصعب، لكن حتى تلك نادراً ما تكلّف أكثر من دقيقتين. إن أتيت باحثاً عن مقاومةٍ مُرضية، فستجد منحنى التحدي مسطّحاً تقريباً، وتبدأ الألغاز إيقاعاً تريدك اللعبة أن تحافظ عليه، لا مسائل تقهرها.

الطبقة الأكثر إثارةً هي السكان وخياراتهم. مساعدة الناس اختيارية ومفتوحة: تُلقي بنفسك في كل دراما صغيرة وتحاول تنعيم كل تجعيدةٍ في المجتمع، أو تتجاهلهم وتبقي الأضواء مضاءة فحسب. هنا يُفترض أن تحطّ ثيمات اللعبة، حيث يصطدم ذكاءٌ اصطناعيّ يعظّم السعادة بواقع البشر الفوضويّ المتناقض. على الورق تصميمٌ قويّ، وفي الكتابة دفءٌ حقيقيّ يرسم شخصياتٍ غريبة الأطوار بهواجس عصرية مألوفة.

لكن نسيج الأخلاق في الممارسة أنحف مما يوحي التمهيد. تصل المعضلات وجوابها الإنسانيّ متوهّجٌ أصلاً، فقلّما يبدو الاختيار قراراً ذا وزن. تلمّح اللعبة إلى مقايضاتٍ صعبة، إلى أن تعظيم السعادة قد يعني تجاوز ما يقوله الناس إنهم يريدونه، لكنها نادراً ما تجبرك على الجلوس في ذلك الانزعاج فعلاً. أنت غالباً تفعل الشيء اللطيف، ويُقال لك إنك فعلت الشيء اللطيف.

بنيوياً، هذه تجربةٌ قصيرة، تمتدّ بين ستّ وتسع ساعاتٍ بحسب ملاحقتك للمحتوى الاختياريّ. هذا الطول مناسبٌ لحجم الفكرة الآليّة، لكن النصف الثاني يختبره. البيئات، المريحة أولاً في اتساقها النظيف، تبدأ تتشابه، وتصير حلقة التجوال والحديث وحلّ لغزٍ سهلٍ ثم التكرار أشبه بلعبةٍ نفدت منها الأشياء الجديدة لعرضها. والإيقاع، الهادئ دوماً، ينزلق أحياناً إلى مجرّد البطء.

هنا لعبةٌ حقيقية للاعبٍ بعينه: من يريد تجربةً هادئة تتقدّمها القصة، يقدّر الأجواء والتأمّل الرقيق على الاحتكاك والتحدي. لكن من يجذبه أساساً وعد "يوتوبيا الذكاء الاصطناعي"، متوقعاً مصارعةً حقيقية للفكرة لا مجرّد إيماءةٍ إليها، فليخفّف توقّعه. الأنظمة تسند المزاج ببراعة؛ وتسند الأفكار أقلّ بكثير.

الفن والأجواء

الصنعة

جماليّة D-topia هي أوثق صفاتها، دراسةٌ في الرتابة المقصودة أعمق تفكيراً مما تبدو أول وهلة. يُصوَّر المرفق بألوانٍ باستيلية ناعمة باهتة وفضاءاتٍ هندسية نظيفة، كلها زوايا مدوّرة وفراغٌ هادئ، لغة تطبيق عافيةٍ في ثلاثة أبعاد. مريحٌ عند اللمس، ومعقّمٌ قليلاً بقصد، وهي النغمة الصحيحة تماماً لعالمٍ هُندست فيه الراحة وحُسِّنت حتى آخر رمق.

هذا الانضباط مخاطرةٌ حقيقية، وينجح غالباً. تمنح اللوحة الخافتة والإخراج الأدنويّ اللعبة كلها هدوءاً تأمّلياً يلائم طموحها، وتبرز تصاميم الشخصيات، البسيطة الدافئة أمام تلك العمارة الباردة، كنغماتٍ إنسانية صغيرة في نظامٍ لا إنسانيّ. والخطر، وتتعثّر فيه اللعبة أحياناً، أن عالماً مبنيّاً على رتابةٍ مقصودة قد ينزلق من الهدوء إلى الملل، وفي مقاطعها الأبطأ تداعب D-topia ذلك الخطّ.

يسند التصميم الصوتيّ الأجواء بكفاءةٍ هادئة. موسيقى محيطية رقيقة تدندن تحته، غير متطفّلة وصانعةٌ للمزاج، ولا يرفع الصوت نبرته أبداً، وهو ينسجم تماماً مع لعبةٍ ملتزمةٍ بالسكينة إلى هذا الحدّ. حزمةٌ جمالية متماسكة أنيقة، حسنة المطابقة للتجربة التي تلفّها، حتى حين تكون تلك التجربة أنحف مما تستحقّه فكرتها اللافتة.

مغامرة ألغازٍ آسرة مليئة بالأجواء، فكرتها أحدّ من تنفيذها، تستحقّ الزيارة من أجل المزاج لكنها تعوز العمق والتحدي اللذين تلمّح إليهما باستمرار.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • فكرةٌ راهنة ومثيرة حقاً عن ذكاءٍ اصطناعيّ يعظّم سعادة البشر
  • كتابةٌ دافئة ذات طابع لطاقمٍ من السكان غريبي الأطوار
  • إخراجٌ فنّيّ أدنويّ واثق ومتماسك يلائم الثيمات
  • ألغازٌ هادئة واضحة تتصاعد بإيقاعٍ رفيقٍ مرحّب
  • بضع ساعاتٍ مهدّئة مليئة بالأجواء للمزاج غير المستعجل

ضدّها

  • الألغاز نادراً ما تتحدّى وتُحلّ غالباً في ثوانٍ
  • الخيارات الأخلاقية تفضح جوابها الإنسانيّ وتفتقر إلى الوزن
  • تطرح أسئلةً حادّة وتكتفي باستنتاجاتٍ ناعمة بديهية
  • البيئات والحلقة الأساسية تتشابه في النصف الثاني
  • الإيقاع الهادئ يعبر أحياناً إلى مجرّد الملل
وسائط رسمية

© Annapurna Interactive. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Positive90٪ من 30 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    This isn't a bad game, it's just not a game for me, or adults. I would call this a narrative/walking sim with some extremely simple puzzle elements, rather than a puzzle game. Easily more than half of the time you are playing is dedicated…

    30 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    I LOVE fixing things i can't WAIT to begin my day at the fixing things factory. :edit i'm very responsible and committed to caring for this feline.

    22 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Got the "happy ending" achievement on my first run-through. I liked the game; the setting is interesting, and the characters are likeable. Some of the decision-making sequences are a bit confusing because there is no back button, but at…

    16 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    The puzzles feel similar to The Witness, except there aren't nearly as many, some of them don't *quite* make sense (later on) and you're forced to talk to a lot of boring people, slowly, all of whom are totally obsessed with themselves.…

    14 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.3/10
جيدة

يسهل إعجابك بـD-topia، ويسهل شعورك بخيبةٍ خفيفة منها، أحياناً في الساعة نفسها. لها فكرةٌ حادّة تكفي لحمل لعبةٍ أكبر بكثير، وطاقمٌ دافئ، وإخراجٌ فنّيّ يفهم تماماً ما يفعله. وكطريقةٍ هادئة تتقدّمها القصة لقضاء أمسيةٍ أو اثنتين، تتجوّل في عالمٍ صغير معقّم جميل وتساعد سكانه على ترتيب حياتهم، إنها شيءٌ لطيفٌ منخفض المخاطر تغرق فيه.

الخيبة خيبة طموحٍ لم يُبلَغ، لا كفاءةٍ غائبة. هذه لعبةٌ ترفع يدها كأنها ستطرح سؤالاً صعباً عن السعادة والإرادة وما قد نبادل به حياةً بلا احتكاك، ثم، مرّةً بعد مرّة، تخفض يدها وتقدّم رَبتةً مطمئنة بدلاً منه. الألغاز لا تدفع، والخيارات لا تعضّ، وتنتهي الأفكار الكبيرة زينةً للتجربة لا محرّكاً لها.

خذها على ما هي عليه فعلاً، وستجد متعةً حقيقية: تحفةٌ رقيقة متأمّلة أنيقة الصنع، أنسب للاعبين يقدّمون الأجواء على التحدي ويسعدهم أن يجلبوا أسئلتهم الأصعب إلى لعبةٍ تكتفي بطرح السهلة. ادخل متوقعاً تأمّلاً دافئاً لا استفزازاً، فتكافئك D-topia. ادخل متوقعاً اللعبة الحادّة المزعجة التي تعد بها فكرتها، وستبقى تنتظر لكمةً لا تصل.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.3‏/10.