The Rogue Prince of Persia.. أرشق حركةٍ في أي روغلايت ثنائي الأبعاد
مراجعة The Rogue Prince of Persia: روغلايت الجري على الجدران من Evil Empire بحركةٍ بديعةٍ وأسلوبٍ آسر، وإن كانت بنيته مألوفة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//2 دقائق قراءة

© Ubisoft. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةبنت Evil Empire سمعتها بإبقاء Dead Cells حيّةً متطوّرة سنواتٍ بعد إصدارها، فيأتي روغلايت من الاستوديو بنَسبٍ حقيقيّ، وThe Rogue Prince of Persia، خارجةً من وصولٍ مبكّر طويل إلى نسخة 1.0، تُكرّم ذلك النسب في مجملها. لعبة حركةٍ قائمةٍ على المحاولات، سريعةٌ أنيقةٌ شرسة الحركية، فكرتها الأفضل جيّدةٌ إلى حدّ يكاد يحمل كلّ شيءٍ وحده: الحركة.
الإطار أسطورة روغلايت خالصة. Persia غزاها جيشٌ كوشانيّ مُفسَد يقوده شامانٌ بقوّةٍ مظلمة، وتلعب دور أميرٍ مسلّحٍ ببولا سحرية تجذبه من الموت ليحاول ثانيةً. كلّ موتةٍ تُعيد لفّ القدر؛ وكلّ محاولةٍ سعيٌ آخر لإنقاذ المملكة ومحو أخطائك، والقصّة والعالم يُوزَّعان في مركز ما بين المحاولات الذي قنّنه النوع منذ Hades.
ما يميّزها لحظة أن تبدأ الحركة هو التنقّل. هذا الأمير لا يركض ويقفز فحسب، بل يجري على الجدران، ويثب عن الأعداء، ويصل الزخم عبر المرحلة على نحوٍ يحوّل التنقّل البسيط إلى متعة. حيث تعامل روغلايتات كثيرة الحركةَ كنسيجٍ رابطٍ بين المعارك، هي هنا ميزةٌ رئيسة بحدّ ذاتها، ومن الطراز الأول فعلاً.
كيف تُلعب
اللعبالحلقة الأساسية مألوفةٌ لكنها منفّذةٌ بحدّة. تهبط عبر سلسلةٍ متفرّعة من المناطق، ملتقطاً أسلحةً وميداليّاتٍ وترقياتٍ في طريقك، تبني محاولةً وترجو أن تتماسك القطع في شيءٍ قويّ قبل أن ينهيك زعيم. تأتي الأسلحة أزواجاً، أساسيٌّ وثانويٌّ تبدّله سريعاً وسط السلسلة، ونظام الميداليّات الذي يمنح مزايا سلبية يشجّعك على الانحياز إلى بناءٍ والالتزام به.
لكنّ الحركة هي البطل، وهي تغيّر إحساس اللعبة كلّه. الجري على الجدار الخلفيّ هي الحركة المميّزة: تعدو على جدارٍ، وترتدّ عنه، وتبقى في الهواء عبر مواجهةٍ كاملة إن قرأت الغرفة جيّداً، هابطاً على الأعداء من زوايا تجعل القتال أقرب إلى كوريغرافيا باركور منه إلى شجار. تكافئ المعارك الجرأة والتموضع، وفي أفضل حالاتها تبلغ اللعبة حالة انسيابٍ تتقافز فيها في الساحة دون أن تلمس الأرض، مفكّكاً كلّ ما فيها.
حيث تقصُر عن أرقى ما في النوع مزيجٌ من الأمور لا عيبٌ قاتلٌ واحد. القتال لحظةً بلحظة، على جودته، لا يبلغ قطّ الحركة البديعة الملتفّة حوله، تنوّع الأعداء وإحساس الأسلحة صلبان لا مذهلان. وبنيوياً، هي نسخةٌ متقنة جداً من قالبٍ صرنا نعرفه معرفةً بالغة؛ ليس فيها خطّاف Hades السرديّ ولا كتلة محتوى Dead Cells لتتميّز أبعد من التنقّل. وقد عمّقت نسخة 1.0 تنوّع البناء والعالم كثيراً عن صيغة الوصول المبكّر، ودفِئ لها لاعبو Steam كثيراً منذ الإطلاق، لكنها تحطّ روغلايت جيّداً جداً يقف قُبيل العظمة بقليل.
الفن والأجواء
الصنعةخضعت The Rogue Prince of Persia لتحسينٍ بصريٍّ موثّق خلال الوصول المبكّر، منتقلةً من مظهرٍ أوّليٍّ أكثر تسطّحاً وخفوتاً إلى الأسلوب الأغنى الأجرأ الذي تصدر به الآن، وكان التغيير القرار الصائب. يتّكئ الفنّ على لوحةٍ لافتة أشبه بالرواية المصوّرة، بنفسجيٌّ عميق، وبرتقاليٌّ حارّ، وصورٌ ظلّية نظيفة أمام عمارةٍ فارسية متطبّقة، تُقرأ ببهاءٍ في الحركة، والأهمّ أنها تُبقي الحركة السريعة واضحة حتى في ذروة السرعة.
هذا الوضوح يهمّ كثيراً في لعبةٍ بهذه السرعة. هجمات الأعداء والحوافّ وأسطح الجري على الجدران كلّها تبرز أمام الخلفيّات، فلا تُفسِد حالةَ الانسياب التي تتيحها الحركة بفقدان أثرك أو أثر أعدائك. التحريك بديع، كما يُتوقّع من هذا الاستوديو، وباركور الأمير يُقرأ سلساً وثقيلاً في آن.
تضاهي الموسيقى الطاقةَ بمقطوعةٍ إلكترونية دافعةٍ فارسية النكهة تدفع كل محاولةٍ إلى الأمام وتتصاعد بجمالٍ لمواجهات الزعماء. جماليّةٌ واثقةٌ متماسكة تمنح اللعبة هويّةً حقيقية متميّزةً عن ملهماتها الواضحة.
أرشق روغلايت ثنائي الأبعاد حركةً، يحمله تنقّلٌ من الطراز الأول، يقف قُبيل العظمة بقليلٍ بسبب قتالٍ وبنيةٍ جيّدين جداً فحسب.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- حركة جريٍ على الجدران قائمة على الزخم من الطراز الأول
- تبلغ حالة انسيابٍ حقيقية في أفضل حالاتها
- توجّهٌ فنّيٌّ لافتٌ أشبه بالرواية المصوّرة وواضحٌ جداً
- تحريكٌ سلسٌ وموسيقى فارسية النكهة دافعة
- تعمّقت بمعنىً حقيقيّ من الوصول المبكّر إلى 1.0
ضدّها
- القتال صلبٌ لكنه لا يضاهي الحركة البديعة
- بنيوياً قالب روغلايت مألوفٌ جداً بعد Hades
- تفتقر إلى خطّافٍ سرديٍّ أو محتوائيٍّ مميّزٍ أبعد من التنقّل
لقطات
وسائط رسمية© Ubisoft. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“Exceeds Expectations This game is way better than I expected. this is also my first Roguelike / Rogue-lite game that i enjoyed. When i first saw the steam trailer I was daunted by the complexity of movements needed to play this game but…”
10 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Good game. Congratulations to the team. I wanted to share what didn’t convince me in case it helps as feedback for future improvements: Platforming is the clear strong point and main pillar of the game, while combat is less brilliant. My…”
5 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Back to the 2D roots, but faster and with parkour. Inspired by somme Dead Cells ideas, but with it's own identity : a very good rogue-lite platforming game.”
4 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“It is dead cells with the Hades treatment. Extremely well polished (until the end where there are a few rough edges due to insufficient testing). Definitely the best of the dead cells clones out there and better than dead cells. The only…”
3 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارThe Rogue Prince of Persia روغلايت جيّدٌ جداً ترسّخه فكرةٌ استثنائيةٌ فعلاً. الحركة القائمة على الجري على الجدران ووصل الزخم هي الأفضل في فضاء الروغلايت ثنائي الأبعاد، وحين تتماسك المحاولة، الأمير في الهواء، والساحة مفكّكة، دون أن تلمس الأرض مرّةً، قلّةٌ من ألعاب النوع تُشعرك بهذه المتعة في مجرّد التنقّل. حِرفة Evil Empire ظاهرةٌ في كل إطار.
لا يكبحها إلا كونها معالجةً بالغة الصقل لبنيةٍ رسمها النوع رسماً وافياً، بقتالٍ ومحتوىً قويّين دون أن يبلغا التنقّل المتعالي. إن كان بك سأمٌ من الروغلايت، فقد لا تشفيك. لكن إن كنت تُقدّم الإحساس والانسياب على كل شيء، وأردت أن تلعب أرشق Prince of Persia حركةً في تاريخ السلسلة، فهي توصيةٌ سهلة، وقد تحسّنت بوضوحٍ عبر إصدارها الكامل.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.8/10.


