DELTARUNE: لا تدع بدايتها اللطيفة تخدعك
لعبة Toby Fox المسلسلة تبدأ دافئة ومرحة، ثم تكشف أنها قصة عن الخيار والسيطرة تعيد ترتيب نفسها من تحتك. قتالٌ ذكي وموسيقى استثنائية.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© tobyfox. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةأول ساعة في DELTARUNE تخدعك عن عمد. تلتقي صبياً خجولاً اسمه Kris، وتُدفَع عبر خزانة مؤن إلى عالمٍ خيالي. تضمّ فتاةً صاخبة وأميراً ناعم الفراء، وتنطلقون لإغلاق نبعٍ يفيض ظلاماً. كل شيء دافئ ومرح، تماماً كالدفء الذي صنع ظاهرة UNDERTALE.
ثم تنتبه متأخراً إلى أن اللعبة كانت تراقبك طوال الوقت. هذه هي الحيلة التي ظلّ Toby Fox يبني نحوها سنوات. القصة موازية لـUNDERTALE، وتتشارك معها الوجوه والفكاهة السوداء، لكنها ليست إعادة تدوير. تصرّ اللعبة على أن خياراتك بلا أثر، ثم تبني فصولاً كاملة لتثبت أنها كذبت عليك.
تصل اللعبة في هيئةٍ غريبة. صدر الفصلان الأول والثاني مجاناً، تفصل بينهما سنوات. ثم جمعت النسخة المدفوعة القصة في حزمةٍ واحدة، وتمدّدت بعدها بفصولٍ أُضيفت كتحديثاتٍ مجانية، وما زال المزيد قادماً. أن تلعبها اليوم تجربةٌ عجيبة: تحسّ بالنبرة تشتدّ والطموح يكبر كلما تقدّمت.
ما يمسك هذا كله هو صوت الكتابة. قلّةٌ نادرة تكتب حوار الألعاب هكذا: سخيفاً وحنوناً ثم مدمّراً في تبادلٍ واحد. اللعبة مضحكة جداً، وهذا أسهل ما فيها. لكنها أيضاً جادّة بهدوء في حديثها عن الوحدة والسيطرة، وهذا ما يبقى عالقاً بعد أن تُطفئ الشاشة.
كيف تُلعب
اللعبالقتال هجينٌ وذكيّ حقاً. في دورك، تختار الهجمات أو الأدوات أو التعاويذ من قائمة، كأي لعبة تقمّص أدوارٍ بالأدوار. لكن حين يردّ العدو، تتحوّل الشاشة إلى ساحة «جحيم رصاص» مصغّرة، فتقود قلباً صغيراً وسط وابلٍ من المقذوفات في الزمن الحقيقي. هكذا تصير كل معركةٍ لعبتين معاً: أحجية أرقامٍ في الهجوم، واختبار ردّ فعلٍ في الدفاع.
يربط بينهما نظام الرحمة، المأخوذ من UNDERTALE بصيغةٍ أذكى. أغلب الأعداء يمكن سحقهم أو إقناعهم بالانسحاب، وخيارات ACT هي حيث تتألّق الكتابة، إذ تغازل وحشاً أو تطمئنه أو تربكه حتى يبتعد. كل عدوٍّ تكسبه ينضمّ إلى بلدةٍ تمتلئ كلما عفوت أكثر، فيصبح اللاعنف مكافأةً ملموسة لا مجرّد موقف. أما مورد TP الذي يشغّل التعاويذ، فتكسبه بمرورك قرب المقذوفات بأضيق هامش، وهذا يدفعك نحو الاشتباك بدل الاختباء.
تركيبة الفريق أهمّ مما تبدو أول الأمر. Susie تضرب بقوةٍ هائلة وتُشفى بصعوبة، وRalsei طبيبك وضميرك، ومقعدٌ ثالث متبدّل يعيد خلط الحسابات بين فصلٍ وآخر. معارك الزعماء هي الاستعراض الحقيقي: مشاهد متعدّدة الأطوار تجمع البهرجة ولحناً قاتلاً وحيلةً عليك قراءتها بسرعة، وأفضلها يضاهي أيّ شيءٍ في هذا النوع. واللعبة سخيّة بنقاط الحفظ، فالموت هنا هزّة كتفٍ لا عقوبة.
خارج المعارك، هي مغامرةٌ خفيفة: دفع صناديق، وأحاجٍ بسيطة، وأسرارٌ اختيارية، وبلداتٌ مليئة بشخصياتٍ تستحقّ الحديث. تصميم الأحاجي هو أضعف ما فيها، ونادراً ما يزيد على مطبٍّ يبطئ إيقاعك. وُجد لضبط سرعة القصة لا لإرهاقك، واللعبة تعرف ذلك فلا تُطيل عند أي فكرة.
الشكل المسلسل هو المقصد ومصدر الإزعاج معاً. كل فصلٍ قائمٌ بذاته بعالمه وزعيمه، وهذا يبقي الإيقاع سريعاً، لكن الألغاز الكبرى تتقدّم ببطءٍ مستفز. فصلٌ متأخّر بالذات يغرق في الغموض والالتفاف، وقد انقسم المعجبون حياله فعلاً؛ بعضهم يراه يحوم حول أهمّ خيوطه بدل أن يشدّها، وهو شعورٌ مشروع تجاه قصةٍ ما زالت تُكتب على الملأ. وتحت هذا كله يجري خطٌّ أشدّ عتمة، طريقة لعبٍ ثانية لا تُعلنها اللعبة ولن نفسدها، سوى أنها تكشف أن سطحها الدافئ مجرّد قناع.
الفن والأجواء
الصنعةبصرياً، تشبه DELTARUNE كتاب صورٍ للأطفال يتذكّر أحياناً أنه قادرٌ على العضّ. فنّ البكسل بسيطٌ عن قصد: شخصياتٌ كبيرة واضحة وغرفٌ نظيفة. لذلك حين تشوّه اللعبة الصورة فجأة، أو تُغرقها بالتشويش، أو تقذف لطخة رعبٍ مفصّلة، يفعل التباين وحده كل شيء. كل فصلٍ يلتزم بلوحةٍ وفكرةٍ قوية، من مملكة ورقٍ بألوان الحلوى إلى عالمٍ سِيبراني خافت كصالة ألعابٍ ليلية.
الموسيقى التصويرية هي سبب بكاء الناس على هذه اللعبة. يكتب Toby Fox ألحاناً تتكرّر وتتحوّل، فلحنٌ مرحٌ في العالم العلوي قد يعود ملتوياً في معركة زعيمٍ ليطعنك بنغمةٍ لم تدرِ أنك حفظتها. الطابع قريبٌ من الـchiptune لكنه لا يخشى لحناً جذّاباً حقيقياً، وألحان الزعماء بالذات تجعل المعركة تبدو ذروة قصةٍ أكبر بكثير. حتى المؤثرات الصوتية، من نقرات النصّ إلى فرقعة الضربة، مضبوطةٌ بالعناية نفسها.
الأثر العام ألفةٌ خادعة. كل شيءٍ ناعمٌ ومرحّب، إلى أن يتوقّف عن ذلك تماماً لثوانٍ قليلة، واللعبة تثق بك لتتحمّل الصدمة دون شرح. تلك القدرة على أن تكون ملجأً دافئاً ورعباً زاحفاً في نفَسٍ واحد هي ما يفصلها عن مقلّديها الكثر.
لعبة تقمّص أدوارٍ مرحة ومبتكرة، بموسيقى تصنع حقبة ولا تكفّ عن إعادة اختراع نفسها. لم يمنعها من القمّة إلا هيئتها غير المكتملة المفتوحة عن قصد.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتالٌ هجين يجعل كل معركةٍ لعبتين مشوّقتين في آن
- كتابةٌ تنتقل من الطرافة إلى الأسى دون أي مفصل
- معارك زعماءٍ تجمع البهرجة والميكانيكا وموسيقى لا تُنسى
- نظام رحمةٍ يحوّل اللاعنف إلى تقدّمٍ ملموس
- موسيقى بألحانٍ متكرّرة تعيد تعريف نفسها عبر الفصول
- هويّةٌ مميّزة لكل فصل تبقي الإيقاع سريعاً
ضدّها
- أحاجي العالم شكليّة، للتنظيم لا للتحدّي
- الإصدار المسلسل يجعل الألغاز الكبرى تتقدّم ببطء
- فصلٌ متأخّر يغرق في الغموض حتى شقّ المعجبين
- صعوبة مراوغة المقذوفات قد تقفز فجأة على محبّي القصة
- عملٌ غير مكتمل، ينتهي على وعدٍ لا خاتمة
لقطات
وسائط رسمية© tobyfox. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“After spending literally all day playing chapter 5, I can confidently say that Deltarune is one of the most important pieces of media to come out in this generation. I can't think of any other game that takes such advantage of the fact…”
815 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“Lifechanging to say the least. Toby Fox is one of my idols I look up too, and to see his humor and storytelling put in probably one of the best RPGs of all time. Doesn't matter if Toby TAKES TOO LONG on chapters, I always trust the end…”
217 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“I know its a unpopular opinion, but coming from someone who is a huge fan of deltarune, ch. 5 was such a let down. I'll probably change my review in the future as the last chapters come but man. This whole chapter felt like it led to…”
212 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Man I had a lot of hope for deltarune, now im questioning if theres *any* story to actually experience. Is it going to keep vagueposting and ignoring the actual interesting plot points for goofy nonsense until the very end? Well, I guess…”
135 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارDELTARUNE من الألعاب النادرة التي يسهل حبّها على السطح، ويصعب نسيانها تحته. كرحلة تقمّص أدوارٍ كوميدية، هي ممتازة أصلاً: الفريق مبهج، والقتال له أنياب، والموسيقى من الأرفع في الوسيط كله. وكآلةٍ طويلة متأنّية، قصةٍ عن الخيار والسيطرة تفكّك طمأناتها بهدوء، تصير أقرب إلى ما لا يُفوَّت، حتى وهي غير مكتملة.
التحفّظات صادقة. هذا عملٌ مسلسل تلحق به في منتصف الطريق، فيطلب صبراً وينتهي بيدٍ مفتوحة لا بقبضةٍ مغلقة. مقطعه المتأخّر الأكثر تجريباً سيُحبط من يريد للحبكة أن تحسم أمرها. وتصميم الأحاجي نحيل، ومتطلّبات ردّ الفعل في المراوغة قد تسدّ الطريق أمام جمهور القصة في معارك الزعماء.
لكن ثمن الدخول يشتري لعبةً ضخمة سخيّة لا تكفّ عن المفاجأة، من صانعٍ في أوج قدرته، مع وعدٍ بمزيدٍ مجاني. إن كنت تحبّ UNDERTALE، أو ألعاب التقمّص التي تعاملك كشريكٍ لا كراكب، فهذه لا تُفوَّت. فقط لا تدع بدايتها الودودة توهمك أنك تعرف حقيقتها.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.0/10.


