Hollow Knight: Silksong تجعلك تكسب كل شبرٍ من مملكتها المسكونة
الجزء الجديد من Team Cherry أسرع وأصعب وأكثر تطلّباً من Hollow Knight، ويكاد يستحقّ انتظار سبع سنوات. مراجعتنا الكاملة.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Team Cherry. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةلسبع سنوات كانت Hollow Knight: Silksong شبه إشاعة، حاضرةً في كل قائمة أمنيات عرضٍ ترويجيّ وكل نقاشٍ محبَط في المنتديات. والآن وصلت أخيراً، وأول ما تفعله أنها تقطع أنفاسك. ليست هذه الرحلة الحزينة المتأنّية نحو الأعماق كما في الجزء الأول. أنت تلعب Hornet، وHornet لا تتثاقل. تعدو، وتثب، وتقذف إبرتها في الهواء بسرعةٍ تجعل فارس الجزء الأصلي يبدو عمًّا صبوراً بالمقارنة.
بنى Team Cherry جزءاً يحترم تاريخك مع السلسلة برفضه الفوريّ الاتّكاء عليه. الساعات الأولى مُذلّة حتى للمخضرمين، بالضبط لأنّ كل ما استوعبته عن المسافات والعلاج والإيقاع أُعيدت كتابته بهدوء. مقياس الحرير عند Hornet يمتلئ بهجومها ويُنفَق على العلاج أو على فنون حريرٍ أكثر بريقاً، تغييرٌ صغير يعيد تشكيل كل معركةٍ حول الاندفاع لا الحذر.
المكان مملكةٌ جديدة، تحكمها كما يعد العنوان: الحرير والأغنية. وأنت تصعد لا تهبط، تتسلّق نحو قمةٍ بدل الغوص نحو قلبٍ متعفّن. إنه انقلابٌ ذكيّ. فحيث كانت Hallownest مقبرةً تنقّب فيها، تبدو هذه الأرض حيّةً ومعاديةً بشكلٍ أكثر مباشرة، مليئةً بما يريد زوالك ومزوّدٍ بما يحقّقه.
ما لم يتغيّر هو عقد Team Cherry الجوهريّ: عالمٌ شاسعٌ بلا كلماتٍ يثق بك لتضيع فيه، وخريطةٌ ترسمها بالجهد والقلق، وإحساسٌ بأنّ كل بابٍ موصد وحافةٍ بعيدة وعدٌ تنوي اللعبة الوفاء به تماماً. Silksong أكبر وأسرع وأشدّ قسوةً من سابقتها، وهي لمساحاتٍ طويلة بارعةٌ بالقدر نفسه.
كيف تُلعب
اللعبمجموعة حركات Hornet هي إعادة تصميمٍ للمحرّك كله. أسرع انطلاقاً وأكثر رشاقةً في الهواء، بعدوٍ وطفوٍ جويّ خفيف وخطّاف تعلّقٍ يحوّل التنقّل إلى إدارة زخمٍ أقرب منه إلى القفز الحذر. والقتال يميل بقوةٍ إلى تلك السرعة. المطلوب أن تبقى فوق أعدائك، تنسج ضربات الإبرة وفنون الحرير، واللعبة تعاقب المتردّد أشدّ بكثير ممّا فعلت Hollow Knight يوماً.
هذا العقاب هو الموضوع الأبرز في استقبال Silksong، وهو حقيقيّ. الأعداء يضربون أقوى، والمواجهات العادية تحمل خطراً أكبر، ومعارك الزعماء تميل إلى مساراتٍ طويلة للعودة: مقاطع من قفزٍ صعب وتوزيع أعداءٍ مزعج عليك اجتيازها من جديد كلما أسقطك زعيم. قد تكلّفك معركةٌ واحدة عشر دقائق من اقترابٍ متوتّر قبل أن تسدّد محاولةً أخرى أصلاً. لبعض اللاعبين هذا الاحتكاك منشّط. ولآخرين يتحوّل إلى نقمة، والردّان معاً منصفان.
الوثبة القطرية، أي الارتداد عن الأعداء والأخطار بزاويةٍ لعبور الفجوات، نقطة اشتعالٍ متكرّرة. إنها محوريّةٌ في عدّة تحدّيات وصعبة التنفيذ فعلاً تحت الضغط، وهي أوضح مثالٍ على طلب Silksong دقةً كان الجزء الأول يحفظها غالباً لنهاياته الاختيارية. منحنى التعلّم ليس لطيفاً، واللعبة لا تعتذر عنه إلى حدٍّ بعيد.
لكن حين تنضبط الأنظمة، تصبح الحركة رفيعة. ربط اندفاعةٍ بخطّافٍ بضربةٍ نازلة ثم الخروج، وكل ذلك بينما يلوّح زعيمٌ بكنسته التالية، يولّد حالة الانسياب التي تعِد بها ألعاب المترويدفانيا ونادراً ما تحقّقها بهذا الإيقاع. المملكة هائلةٌ ومتشابكةٌ بكثافة، مطبّقةٌ بمساراتٍ خفيّة وأدواتٍ وترقياتٍ تكافئ هوس نبش كل جدار، والتنقّل لحظةً بلحظة متعةٌ حين تصير مفردات Hornet طبيعةً ثانية.
بنيوياً هو عالم Team Cherry حقّاً: أقلّ إمساكٍ باليد، وخريطةٌ تجمّعها بالاستكشاف وبعض الشراء، وتقدّمٌ محكومٌ بقدراتٍ تفتحها بترتيبٍ تفرضه اللعبة بمرونة. المهام والشخصيات تمنح الاتّساع شكلاً أوضح ممّا قدّمته Hallownest، وهنا كمٌّ مذهلٌ من المحتوى، ينافس الأصل ويتجاوزه غالباً في الحجم.
ثمن هذا الطموح احتكاك. الصعوبة والعودات الطويلة تعني أنّ الطرق المسدودة ومحاولات الزعماء الفاشلة تلتهم وقتاً حقيقياً، والحجم وحده قد يتركك حائراً: هل أنت عالقٌ بالتصميم أم ضعيفٌ ببساطة أمام المنطقة التي تهت إليها؟ تطلب Silksong الصبر وتكافئه، لكنها تطلب الكثير، وستفقد بعض اللاعبين في هذا الطلب.
الفن والأجواء
الصنعةبراعة Team Cherry المرسومة باليد لم تكن موضع شكّ، وSilksong خطوةٌ بصرية إلى الأمام في الحجم والتنوّع. المملكة الجديدة تمتدّ على مرتفعاتٍ يانعةٍ كثيفة، وأعماقٍ صناعية متآكلة، وكنائس خربةٍ ساكنة، كلٌّ مرسومٌ بالتفصيل المضني والسكون المخيف الذي جعل Hallownest تبدو مكاناً بتاريخٍ تتطفّل عليه. أما الحركة، خصوصاً حركة Hornet، فسلسةٌ معبّرةٌ تبيع سرعتها قبل أن تضغط زرّاً.
تعود موسيقى Christopher Larkin إلى عملٍ هادئٍ فتّاك. تفهم الموسيقى ضبط النفس، تتراجع لتدع الرهبة تترسّب ثم تتصاعد بدقةٍ حين تُطبَق حلبة زعيمٍ أو ينفتح أفقٌ تحتك. وتصميم الصوت يحمل قدراً غير معتادٍ من معلومات اللعبة، طقطقة الأعداء وفحيحها يلمّحان إلى هجماتٍ تتعلّم قراءتها بالأذن، والمشهد الصوتيّ كلّه يعزّز إحساس مكانٍ جميلٍ يودّ قتلك بشدّة.
الأجواء هي الخيط الذي يربط الصعوبة بالدهشة. كل شاشةٍ معادية جميلةٌ أيضاً، وكل عودةٍ قاسية تمرّ عبر بيئاتٍ كنت لتقف أمامها متأمّلاً لولا أنها تحاول إنهاءك فعلاً. هذا التوتّر، بين جمال العالم وقسوة النجاة فيه، هو بالضبط ما أتقنه الجزء الأول، وSilksong تشحذه إلى حدٍّ أدقّ وأقسى.
لعبة مترويدفانيا باهرة هائلة بديعة التصميم، قتالها الأسرع وحركتها المُعاد ابتكارها بلا نظيرٍ تقريباً، خُصم منها لأجل العودات المُعذِّبة وقفزة صعوبةٍ ستنفّر البعض.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- مجموعة حركات Hornet الأسرع والأرشق تجعل التنقّل والقتال مثيرَين حقاً
- مقياس الحرير يعيد تشكيل المعارك حول الاندفاع فيمنح القتال هويةً جديدة
- مملكةٌ هائلة متشابكةٌ بكثافة تكافئ الاستكشاف الهوسيّ
- الفنّ المرسوم باليد وموسيقى Christopher Larkin مبهران باستمرار
- المهام والشخصيات تمنح العالم بنيةً أوضح ممّا قدّمته Hallownest
- الحركة تبلغ انسياباً رفيعاً حين تنضبط أدوات Hornet
ضدّها
- العودات الطويلة للزعماء تحوّل المعارك الفردية إلى اختبار صبرٍ من عشر دقائق
- الصعوبة الحادّة وزيادة ضرر الأعداء ستفقدان بعض اللاعبين مبكّراً
- الوثبة القطرية محوريّة لكنها صعبة التنفيذ فعلاً تحت الضغط
- الحجم قد يطمس الحدّ بين العلوق بالتصميم والضعف أمام المنطقة
- أقلّ تسامحاً بوضوحٍ من Hollow Knight، وبقليلٍ من الاعتذار
لقطات
وسائط رسمية© Team Cherry. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“I really wanted to like Silksong, but I rarely felt challenged in a satisfying way. Most of the time, I was just frustrated. Regular enemies feel way too tanky. Fighting them doesn’t feel difficult or interesting, it just feels tiring, so…”
99 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“A worthy sequel to Hollow Knight, it's everything I hoped for. It doesn't quite reach the heights of its predecessor, which would be an unfair requirement anyways. How do you follow up on a game that redefined a genre? Silksong is the…”
17 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“I'm obsessive, and bad at 2d platformers, and that is a terrible mix for this game. I was going to skip it; however, I'd been waiting for this game a long time, have a lot of fondness for Hollow Knight, and after listening to "Jacob…”
16 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارلم يكن ممكناً لـSilksong أن تُرضي سبع سنواتٍ من الترقّب المتراكم بنظافة، وهي لا تحاول. بل تقدّم ما هو أطرف من جولة انتصار: جزءٌ يعيد اختراع حركته، ويضاعف الصعوبة، ويثق بأنك سترتقي إليها. حين ينجح ذلك، تكون واحدةً من أرقى ألعاب المترويدفانيا صنعاً، عالماً باهراً هائلاً لا ينضب ابتكاره، يتحرّك بسرعةٍ ورشاقةٍ نادراً ما يبلغهما النوع.
التحفّظ حقيقيّ ويستحقّ القول صراحة. هذه لعبةٌ صعبة، أصعب من سابقتها المحبوبة، وعوداتها الطويلة وتنفيذها المتطلّب سيُحبطان شريحةً معتبرة من الجمهور أحبّت Hollow Knight لأجوائها بقدر تحدّيها. التقييمات التي حطّت أدنى قليلاً من الأصل ليست مخطئة؛ الاحتكاك ثمنٌ فعليّ لا مجرّد وسام شرف.
لكن لكل من أراد المزيد من Hollow Knight وعنى ذلك، من أراد العالم أكبر والمعارك أحدّ والرهانات أعلى، Silksong انتصارٌ يكسب حوافّه القاسية في الغالب. ادخلها متوقّعاً أن تُذلّ، وامنحها الصبر الذي تطلبه، فتسلّمك واحداً من أكثر العوالم إرضاءً في الألعاب الحديثة. لكن لا تتوقّع أن تلين معك، لأنها لا تفعل ولو مرّة.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.0/10.


