تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Don't Starve Together: قسوتها ليست عيباً، بل هي اللعبة كلها

لعبة البقاء التعاونية القاسية من Klei: نظام العقل، وأدوار الشخصيات، ومنحنى تعلّمٍ يشبه الجدار العمودي. رائعةٌ مع المجموعة الصحيحة، قاسيةٌ مع الجميع.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

Don't Starve Together — official screenshot 1

© Klei Entertainment. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

تخيّل لعبة بقاءٍ لا ترحم أصلاً، ثم أضف إليها المكوّن الوحيد الذي يجعل كل شيءٍ أصعب وأطرف معاً: البشر الآخرون. تأخذ Don't Starve Together فنّ Klei القوطي المرعب، وأنظمتها المتشابكة بلا شفقة، ورفضها القاطع أن تمسك بيدك، ثم تسلّم هذا كله إلى مجموعة، وتجلس لترى أيّكم يجوع أولاً.

هذا هو البقاء بوصفه حرب استنزافٍ ضدّ جهلك أنت. لا تخبرك اللعبة بشيءٍ تقريباً في البداية؛ تتوقّع أن تموت، وأن تتعلّم درساً واحداً قاسياً من جثّتك، وأن تعيد المحاولة بسذاجةٍ أقلّ قليلاً. وكلعبةٍ جماعية، تصير عن المعرفة المشتركة، وتقسيم العمل، وطرافة أن ترى صديقاً يقع في كمين شيءٍ ضخمٍ في الظلام على بُعد خطوةٍ من نار المخيّم.

ما يريده Klei هنا لعبة بقاءٍ لها أنيابٌ حقيقية، الأمان فيها مؤقّتٌ دائماً، وكل فصلٍ موعدٌ نهائيٌّ لست مستعداً له غالباً. لا تعبأ بقوس «فانتازيا القوة» المرتّب الذي يبيعه معظم النوع؛ ما تقدّمه بدله هو الكفاءة البطيئة الموجعة لمجموعةٍ تعلّمت أخيراً، ومعاً، كيف لا تموت.

بُنيت من رحم Don't Starve الفردية، كنظيرٍ تعاونيٍّ مستقل، فورثت سمعتها في العداء الجميل، ثم عقّدتها بمهمّة إبقاء عدّة أشخاصٍ أحياء دفعةً واحدة. تجلس عمداً عند الطرف الأقسى من ألعاب البقاء، أقرب إلى اختبار جَلَدٍ من نوع roguelike منها إلى ملتقى صناعةٍ دافئ، ولا تعتذر عن ذلك أبداً.

Don't Starve Together · العرض الرسميعبر YouTube

كيف تُلعب

اللعب

النواة مثلّثٌ من المؤشّرات: الجوع والصحّة والعقل، والعالم ينهشها الثلاثة معاً بلا توقّف. مجرّد حلول الليل قد يقتلك فوراً إن لم تؤمّن ضوءاً قبل العتمة، وتدنّي العقل يستدعي مخلوقاتٍ ظلّية تهاجم ذهنك المتهاوي. كل شيءٍ سباقٌ ضدّ الفصول، التي تتدرّج من صيفٍ محتمَل إلى شتاءٍ وأسوأ، وتطالبك بأن تكون قد بنيت ما يقيك مسبقاً. لا درس تعليميّ هنا، وهذا الغموض تصميمٌ مقصود لا سهو.

في مجموعةٍ يتغيّر حساب البقاء كلياً. تظهر الأدوار وحدها في الساعة الأولى: هذا بنّاء القاعدة، وذاك جامع المؤن، وثالثٌ المقاتل الذي يتلقّى ضربات عمالقة الفصول. تشكيلة الشخصيات المتمايزة، ولكلٍّ مزاياه وعيوبه الحادّة، تدفع الفريق نحو التخصّص. وتنسيق مخيّمٍ عاملٍ قبل الشتاء الأول متوتّرٌ حقاً، بشكلٍ نادراً ما يبلغه البقاء الفردي.

الأنظمة الملموسة تكافئ هذا التعاون بإرضاءٍ حقيقي. قِدر الطهو يحوّل المكوّنات النيئة إلى وجباتٍ وفق وصفات، فيصير إطعام المخيّم أحجيةً لوجستية صغيرة. تمتدّ الشخصيات من Wilson العالِم الافتراضي، إلى مشعل حرائقٍ مرح، وقويّ سيرك، وأمينة مكتبةٍ عجوزٍ لا تنام، يلوي كلٌّ منهم خطّة الجماعة حول طبعه. والموت ليس نهايتك بالضرورة: يبقى الصريع شبحاً يحييه رفاقه عبر دمية لحمٍ أو قلبٍ واشٍ، فيصير الموت نكسةً تمتصّها المجموعة لا توقّفاً للجميع. ثم تفتح الكهوف والأطلال القديمة تحت الأرض جبهةً ثانية من الأخطار والغنائم لمن يجرؤ على النزول.

حين ينجح الأمر، يبلغ الروعة. أن تنجح في تقسيمٍ سلسٍ للعمل، وأن ترى ناراً بقيت مشتعلة طوال شتاءٍ قاتلٍ بفضل مخزونٍ جمعتموه معاً، وأن تنجو من زعيمٍ لأن كلاً أدّى دوره، يمنحك ذلك الانتصار المنتزَع بالكدّ الذي وُجدت ألعاب التعاون لصنعه. تبدو الانتصارات مستحقّة تحديداً لأن اللعبة بذلت جهداً طويلاً في منعها.

لكن الاحتكاك واقعي، وليس دائماً من النوع الممتع. منحنى التعلّم ليس منحنىً بل جدارٌ عمودي، وعادة اللعبة في معاقبتك على معرفةٍ يستحيل أن تملكها بعد، خطرٌ بلا تحذيرٍ أو آليةٌ لا تُشرح، تبدو كميناً من التصميم لا صعوبة. ثمة فرقٌ كبير بين لعبةٍ صعبةٍ بإنصاف وأخرى تحجب عنك المعلومة التي تحتاجها، وDon't Starve Together تقضي وقتاً حقيقياً على الجانب الخطأ.

وهي أسوأ بوضوحٍ كلما قلّ رفاقك. بمفردك تكون وحيدةً وقاسية بقدرٍ متساوٍ، مجرّدةً من ديناميّات المجموعة التي هي جوهر العرض. بناء القاعدة وظيفيٌّ أكثر منه تعبيري، وموتةٌ مبكّرة واحدة، ليلةٌ متهاونة أو معركةٌ سيّئة التقدير، قد تمحو ساعاتٍ من التقدّم عن كل من يتشارك العالم. لا تحترم وقتك إلا بعد أن تدفع لها رسماً باهظاً سلفاً.

الفن والأجواء

الصنعة

رسم Klei هذا العالم بريشةٍ وحقدٍ صغير. كل شيءٍ في Don't Starve Together حبرٌ خشنٌ أحادي اللون: أشجارٌ كالعناكب، وشخصيات دُمى محدودبة، وإطارٌ مزخرفٌ يرتجف يجعل الشاشة كلها كتاباً مجسّماً ملعوناً وُجد في عليّة. النسب واضح، Tim Burton على طريقة Edward Gorey، لكن التنفيذ لا يخطئه أحد: صناعة Klei وحدها، أعقفُ ومقطوعٌ باليد ومبتهجٌ بمرضيّته.

والأذكى أن هذا الفنّ آليّةٌ أيضاً. يهبط الليل سواداً كاملاً، فالظلام تهديدٌ فاعلٌ لا مجرّد مزاج، وتدنّي العقل يلطّخ الشاشة باهتزازٍ باهت اللون بينما تزحف الأشكال الظلّية إلى أطراف بصرك. الإخراج والأنظمة شيءٌ واحد؛ تقرأ خطرك في هيئة رسم العالم في أي لحظة.

والصوت يؤدّي الدور المزدوج نفسه. تنطق الشخصيات برطانةٍ هزلية، تعبّر عن كلٍّ منها آلةٌ موسيقية مختلفة، فيكتسب الطاقم شخصيةً دون كلمةٍ واحدة. وموسيقى متوتّرة قريبة من الـragtime تنكش أعصابك باطّراد. وكلما تهرّأ عقلك، التوى الصوت نفسه وحمُض، حتى يصبح مؤشّراً آخر ترقبه بقلق. إنها المرح والرهبة في نفَسٍ واحد، كتاب حكاياتٍ يريدك ميتاً، وساحرٌ في ذلك على نحوٍ غريب.

لعبة بقاءٍ تعاونية متفرّدة وشديدة المطالبة، يُبقيها حاجزها الحادّ، وغير المنصف أحياناً، خارج الطبقة العليا.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • إخراجٌ فنّي حبريّ قوطيّ يُعرَف من النظرة الأولى
  • الجوع والصحّة والعقل تتشابك في ضغطٍ دائمٍ ذي معنى
  • أدوار الشخصيات تكافئ تخصّص المجموعة بحق
  • انتصاراتٌ متوتّرة منتزَعة بالكدّ في أفضل حالاتها التعاونية
  • الإخراج والآليّات وجهان لعملةٍ واحدة بذكاء

ضدّها

  • منحنى تعلّمٍ قاسٍ يشبه الجدار العمودي
  • كثيراً ما تعاقبك على معرفةٍ يستحيل أن تملكها بعد
  • وحيدةٌ وكئيبة وأضعف بكثيرٍ في اللعب الفردي
  • موتةٌ سيّئة واحدة قد تمحو ساعاتٍ من التقدّم المشترك
  • بناء القاعدة وظيفيٌّ أكثر منه تعبيري
وسائط رسمية

© Klei Entertainment. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Overwhelmingly Positive95٪ من 130,250 مراجعة
  • يُنصح بها

    I bought this because everyone said it was a fun co-op survival game. Five hours later I'm starving, freezing, insane, and learning that a winter hat somehow requires more resources than building a house. Fine. I'll join a public server…

    457 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    A try-to-survive-the-night, barely-make-it-through, die-by-morning, rinse-and-repeat survival simulator. Played with a bunch of friends, and the number of times we died and had to restart the run is beyond what words can describe. The…

    23 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    I grinded my solo world for hours, but once when I had to rollback, instead of clicking "rollback world" button, I miss-clicked the option below "regenerate world", and a few seconds later my entire world with 350 days was completely…

    13 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    Just lost a 43 day world because i forgot to pause the game when i went to eat. I hate this game so much and can't wait to start another run.

    9 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.6/10
جيدة

Don't Starve Together بارعةٌ تماماً في ما تريده: أن تجعل البقاء محفوفاً بالخطر والمعرفة منتزَعةً بالجهد. أجواؤها فريدةٌ حقاً، وأنظمتها تتشابك بقسوةٍ متعمّدة، ومع المجموعة الصحيحة تولّد انتصاراتٍ متوتّرة وطريفة تحيا عليها ألعاب التعاون. لا شيء يعادل جلسةً موفّقة منها.

لكن يصعب أن أنصح بها دون كومةٍ من التحفّظات. عتبة الدخول مرتفعة، والعقاب لا يهدأ وأحياناً غير عادل، ومن يفضّل أن يُرحَّب به على أن يُمتحَن حريٌّ به أن يبحث في مكانٍ آخر أولاً. أما العنيدون، ومجموعةٌ ملتزمة تقبل الفشل معاً بضع جلساتٍ قبل أن يستقيم الأمر، فسيجدون واحدةً من أمتع تجارب البقاء، ومن القلّة التي تستحقّ قسوتها فعلاً.

انظر إليها لا كلعبةٍ تلتقطها عابراً، بل كهوايةٍ تلتزم بها مع الأشخاص أنفسهم: لغةٌ مشتركة من نجاةٍ بأعجوبة، وطعامٍ مقنَّن، ونكاتٍ قاتمةٍ تتراكم عبر حملةٍ طويلة ومميتة. ثمة ألعاب بقاءٍ أرقّ وأبهى، لكن قلّةً تجعل مجرّد بلوغ الربيع التالي يبدو إنجازاً. قاربها بهذه الروح، بالصبر ومجموعةٍ ثابتة، وستكفّ قسوتها عن أن تكون عائقاً وتصبح هي الغاية كلها.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.6‏/10.