تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

GUNDAM BREAKER 4: متعة التجميع حاضرة، وما حولها يكتفي بالحد الأدنى

مراجعة GUNDAM BREAKER 4: نظام تجميع قطع هائل يغلّف حلقة قتالٍ ممتعة في البداية لكنها لا تتطور كثيراً مع الوقت.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

GUNDAM BREAKER 4 · official screenshot 1

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

لكل من فتح صندوق مجسّم Gunpla بلاستيكي يوماً، هناك متعة خاصة في فرز القطع قبل التركيب. استوديو CRAFTS & MEISTER يحاول منذ أربعة أجزاء أن ينقل هذا الإحساس إلى شاشة اللعب، وGUNDAM BREAKER 4 هو أسخى محاولاته حتى الآن. تخوض معارك قصيرة الغرض الأساسي منها إعادة فتح صندوق القطع، والذي يبدو هنا بحجم مستودع كامل، حتى تصنع آلياً لا يشبه أحداً غيرك. منحت Bandai Namco الاستوديو مساحة واضحة لهذا الجانب، ويظهر ذلك في عمق التخصيص قبل أن تُطلق ضربةً واحدة.

الفكرة بسيطة: تخوض مهام القصة والمهام الجانبية في ساحاتٍ وظيفية الشكل، وتكسر دروع وأسلحة الخصم أثناء القتال، ثم تعيد كل ما تجمعه إلى تركيبتك الخاصة. نظام السلاح المزدوج الجديد يتيح لك حمل تجهيزين والتبديل بينهما وسط المعركة، فيتحول ما كان ليصبح لعبة ضرب بسيطة إلى صندوق أدوات تعيد ترتيبه باستمرار. كل مهمة منتهية هي في الحقيقة ذريعة لفتح الورشة من جديد.

ما يميز هذا الجزء عن سابقيه هو الحجم. مجموعة القطع هنا هي الأكبر في تاريخ السلسلة، وتمتد من الهياكل والأطراف إلى الحقائب الخلفية والأسلحة المستمدة من عقود من مصادر Gundam، وتترك لك اللعبة حرية مزج العصور والفصائل بلا اعتبار للقصة الأصلية. هذه الحرية هي كل ما يحتاجه لاعبٌ من نوعٍ معين، ذلك الذي يريد أن يرى ماذا يحدث حين يُلحم سيف شعاعي بآلي لم يُصمم أصلاً لحمله.

استقبال جمهور Steam كان دافئاً: تحمل GUNDAM BREAKER 4 تصنيف Very Positive عبر 2144 مراجعة، بنسبة توصية 85 بالمئة، ويدعم ذلك متوسط Metacritic البالغ 80. هذه نتيجة قوية للعبة أكشن مرتبطة برخصةٍ محددة الجمهور، لكن الإشادة ترافقها ملاحظة متكررة حول مدى تكرار القتال بعد أن تخفت حماسة قطعةٍ جديدة.

GUNDAM BREAKER 4 - Launch Trailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

نظام البناء هو النجم الحقيقي هنا، ويستحق ذلك. كل جزء مرئي من آليك، الرأس والجذع والذراعين والساقين والحقيبة الخلفية وخانتَي السلاح، قابلٌ للتبديل بشكل مستقل، والقيم والوزن والقدرات الخاصة كلها مرتبطة بالقطعة نفسها لا بتشكيلة جاهزة. أنت لا تختار فئةً بقدر ما تبنيها من الصفر، وتقبل اللعبة بسهولة أن تعمل قطعٌ متنافرة من ثلاث فصائل مختلفة معاً طالما توافقت الأرقام. إعادة التجهيز لا تكلفك شيئاً سوى زيارة قائمة الورشة، فالتجريب رخيصٌ ومستمر.

القتال نفسه سريعٌ وواضح ومبني على مواجهات قصيرة بدل الاستنزاف. الضربات الخفيفة والثقيلة تتسلسل إلى حركاتٍ خاصة، والتفادي يكافئ التوقيت الدقيق بلحظة حصانة قصيرة، ونظام السلاح المزدوج يتيح لك حمل تجهيزة قتال قريب وأخرى بعيدة المدى والتبديل بينهما دون كسر السلسلة. وكسر أجزاء آلي الخصم أثناء القتال، لا بعد قتله فقط، يضيف حساً تكتيكياً بسيطاً: استهدف ذراع السلاح أولاً فتنزع سلاحاً خطيراً قبل أن يستخدم قدرته الخاصة مجدداً.

حلقة إنهاء المهمة، ثم الدخول مباشرةً إلى الورشة، ثم إعادة بناء آليك بما جمعته للتو، ممتعةٌ فعلاً في الساعات الأولى. تلامس نفس الشعور الذي يمنحه فرز صندوق قطعٍ حقيقي، وتستحق قوائم اللعبة الثناء لأنها تجعل مقارنة الإحصاءات بين عشرات القطع المتشابهة أسهل مما يُفترض.

التصدعات تظهر فيما تطلبه المهام نفسها بعد أن يتوقف تركيبك عن التغيّر كثيراً. تنويع الأعداء يعتمد على نسخٍ بألوانٍ مختلفة لعددٍ محدود من الأشكال، وتصاميم الساحات تتكرر عبر فصول القصة، وقاعدة القتال، مهما أُحسن بناؤها، لا تتطور كثيراً بين الساعة الثانية والساعة العشرين. مراجعات اللاعبين تؤكد هذا مباشرة: عدة كتاباتٍ تشير إلى أنه رغم العدد الهائل من القطع، فإن القدرات المرتبطة بها تتجمع حول مجموعةٍ محدودة من التأثيرات، فتغيّر القطعة الجديدة شكل آليك أكثر بكثير مما تغيّر طريقة خوض المعركة.

اللعب التعاوني عبر الإنترنت موجودٌ، وممتعٌ بالفعل على اتصالٍ جيد لمواجهة مهامٍ أصعب رفقة صديق. لكنه أيضاً أقل عناصر اللعبة استقراراً. مراجعات اللاعبين تصف مشاكل تزامنٍ حيث يبدو أن أعداءً يموتون دون سببٍ ظاهر، أو يهاجم زميلك فراغاً، أو يرى الفريق الأعداء في مواقع مختلفة تماماً، وهو نوع اضطراب الشبكة الذي يحوّل جلسة تعاونية إلى فوضى مربكة بدل تجربةٍ مشتركة. لا يحدث في كل جلسة، لكنه يتكرر بما يكفي ليكون خطراً حقيقياً إن كان اللعب الجماعي سبب شرائك الأساسي.

التطور خارج جمع القطع محدودٌ بتصميمٍ مقصود. مهام القصة موجودة أساساً لفتح قطعٍ جديدة ومستويات صعوبة أعلى لا لسرد حكاية، وطحن مراحل معينة بحثاً عن قطعةٍ نادرة إيقاعٌ مألوف ومملٌ أحياناً لمن جرّب لعبة أكشن قائمة على الغنائم من قبل. اللعبة لا تدّعي غير ذلك، لكن يستحق الأمر أن تعرف مسبقاً أن القصة إطارٌ داعم لا هدفٌ بحد ذاته.

الفن والأجواء

الصنعة

بصرياً، تبلغ GUNDAM BREAKER 4 ذروتها في الورشة وتكتفي بالوظيفية في الميدان. نماذج القطع نفسها مفصّلةٌ وواضحة حتى حين تركّب عناصر من خمسة أعمالٍ مختلفة، وتستمتع اللعبة بوضوح بوضع تصاميم مفضّلة لدى المعجبين جنباً إلى جنب دون تردد. وزاوية الكاميرا خلال ضربةٍ ختامية كبيرة لا تزال تعرف كيف تجعل آلياً مصنوعاً يدوياً يبدو مهيباً للحظات.

بيئات المهام هي النصف الأضعف في العرض. الخلفيات تتكرر كثيراً، والإضاءة تبقى مسطحة ووظيفية، وأكثر من مراجعةٍ من اللاعبين أشارت تحديداً إلى مدى تشابه المراحل بعد لعب عشرات المهام. هذه لعبةٌ صُممت لتُظهر آليك، لا العالم الذي يخوض فيه المعارك، وتوزيع الميزانية الفنية يعكس ذلك بوضوح.

تصميم الصوت يؤدي وظيفته دون أن يفرض نفسه: لارتطامات الأسلحة ثقلٌ مناسب، وإشارات التحول والهجمات الخاصة تصل بالدراما المطلوبة، والموسيقى التصويرية تبقى في الخلفية أثناء قوائم تعديل القطع حيث ستقضي وقتاً لا يقل عن وقت القتال نفسه.

أفضل نظام تجميع قطع Gundam من فئته، يغلّف قتالاً وتصميم مهامٍ يبقيان وظيفيَين لا استثنائيَين، بما يتوافق مع استقبال Very Positive بنسبة 85 بالمئة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • نظام مزج قطع هائل ومرنٌ فعلاً
  • قتال السلاح المزدوج يضيف تنوعاً تكتيكياً حقيقياً
  • كسر وجمع قطع الأعداء وسط القتال ممتعٌ فعلاً
  • قتالٌ أساسي سريع وواضح وسهل التعلّم
  • خدمة معجبين عميقة عبر عصور وفصائل Gundam
  • استقبال قوي على Steam يدعمه تقييم Metacritic جيد

ضدّها

  • القدرات القتالية تتجمع حول تأثيراتٍ محدودة رغم تنوع القطع الهائل
  • بيئات المهام وأنواع الأعداء تتكرر كثيراً
  • اللعب التعاوني عبر الإنترنت يعاني مشاكل تزامنٍ واتصال مبلّغ عنها
  • القصة محدودة، تكاد تكون مجرد إطارٍ لفتح المحتوى
  • طحن مراحل معينة بحثاً عن غنائم يصبح مكرراً
وسائط رسمية

© Bandai Namco Entertainment Inc.. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Very Positive85٪ من 2,144 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    I enjoy some parts of this game a lot, but there are very big problems. One is the repetitiveness of the gameplay. Even though there are hundreds of parts, the abilities of each one are basically the same. There are a lot of EX and OP…

    11 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    The game is just about building and still not to too much building flexibility (just mixing parts). The game is very repetitive and empty, I mean same backgrounds/scenarios.

    3 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • يُنصح بها

    It's exactly what a Gundam Breaker game should be: fight bots, collect parts, build bots, rinse and repeat. All with good controls and easy to learn system! It's just a really nice game!

    1 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    DONT BUY THIS CRAP!! I wasted my money with this piece of shi*, the muliplayer is unplayable! the enemies keep dying out of nowhere, my teamate fighting the air all match, the enemies are on completely differnet locations for me and my…

    1 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.0/10
رائعة

تُقدّم GUNDAM BREAKER 4 بالضبط ما تعد به الجمهور الذي صُممت له. إن كانت متعة مجسّم Gunpla تكمن دائماً في التجميع أكثر من القتال، فهذا أحد أسخى أنظمة جمع القطع التي قدمتها لعبة أكشن، بتوليفاتٍ تكفي لإبقاء التجريب ممتعاً بعد انتهاء مهام القصة. نظام السلاح المزدوج وحلقة الكسر والغنائم مصمّمان بحكمة، ومُرضيان في الجرعات القصيرة، وسهلا التعلّم فعلاً.

الحد الصادق هو أن القتال تحت كل هذا التخصيص لا يتطور كثيراً، والبيئات المحيطة به تتطور أقل. هذه لعبةٌ تلعبها من أجل الورشة، وتتحمّل المهام لتغذيتها، وتأمل ألا تصطدم جلستك التعاونية بمشكلة تزامن. هذه المعادلة تنجح بوضوح مع غالبية جمهور Steam، وهي معادلةٌ عادلة لمن يدخل بتوقعاتٍ صحيحة.

نوصي بها لمحبي Gundam ولكل من أمضى ظهيرةً كاملة يُرتّب مجسّم موديل بلاستيكي حسب اللون والحجم. أما من يبحث عن أنظمة قتال عميقة ومتطورة أو قصة تستحق المتابعة، فقد يجد ضالته في مكانٍ آخر: هذه لعبة تجميع ترتدي زي لعبة أكشن، ولا تدّعي أبداً غير ذلك.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0‏/10.