Split Fiction هي Hazelight في قمّتها، وقمّة صنف التعاون كلّه
مغامرة Hazelight الثنائية القافزة بين الأنواع خرطوم أفكار لا يتوقّف وأفضل لعبة تعاون منذ سنوات. حكمنا: 9.2/10.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Electronic Arts. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةأمضت Hazelight عقداً تبني بهدوء أفضل استوديو تعاون في الصناعة، من A Way Out مروراً بفائزة لعبة العام It Takes Two، وSplit Fiction هي صوت تلك الخبرة تبلغ سرعة الإفلات.
هذه مغامرة للاعبين اثنين فقط، فائضة بالأفكار حدّ الإفراط، لعبة تبدو عاجزة جسدياً عن فعل الشيء ذاته مرّتين. إنها أكمل تحقيق حتى الآن لرؤية المخرج Josef Fares الفريدة لما يمكن أن يكونه اللعب المشترك.
الفكرة آلة للتنوّع. Mio وZoe كاتبتان، واحدة للخيال العلميّ وأخرى للفانتازيا، محبوستان داخل جهاز يجرّهما عبر قصصهما، قاذفاً الثنائي بين مدن سايبربانك نيونية وممالك فانتازيا مليئة بالتنانين وعشرات الأماكن الأغرب بينها. إعدادٌ يمنح Hazelight رخصة بناء ما تشاء، فتأخذ الرخصة وتركض حتى ينقطع نفَسها.
كان الاستقبال استثنائياً ومستحقاً. صارت Split Fiction أول لعبة لـElectronic Arts منذ أكثر من عقد تتجاوز التسعين على Metacritic، مستقرّة في أوائل التسعينات عبر المنصّات، مع منح جهات درجات كاملة. طابق لاعبو Steam النقّاد تقريباً، مستقرّين حول نسبة إيجابية 94 بالمئة.
كيف تُلعب
اللعبSplit Fiction مصمّمة من الأساس للاعبين اثنين، تعاون إلزاميّ بلا خيار فرديّ، وكل آلية مبنية حول احتكاك ومتعة التنسيق مع شخص آخر. تتحكّم أنت وشريكك كلٌّ بواحدة من الكاتبتين، واللعبة تيّار شبه دائم من القدرات غير المتماثلة والألغاز المشتركة والقفز التعاونيّ الذي يفرض تواصلاً حقيقياً.
السمة المُعرِّفة أنها لا تعيد استعمال فكرة تقريباً، فلحظة تتقن حيلة، تخطفها اللعبة وتناولك أخرى جديدة. هذه البنية هي المقصد كلّه. حيث تجد أغلب الألعاب حلقة وتصقلها، تعامل Split Fiction أنظمتها كأنها للاستهلاك، تقدّم آلية، تستخرج منها تسلسلاً بارعاً واحداً، ثم تتخلّص منها قبل أن تبلى. مقطعٌ قد يحوّلك إلى حيوانات مختلفة، والتالي يقلب الجاذبية عبر أفق سايبربانك متصدّع، والتالي يمنحك تنانين تتبارز.
العالمان القصصيّان، خيال Mio العلميّ البارد وفانتازيا Zoe الأدفأ، يمنحان اللعبة نكهتين آليتين مختلفتين تنهل منهما، وHazelight تلقّح بينهما باستمرار. فوق ذلك القصص الجانبية، منعطفات اختيارية غالباً أكثر محتوى اللعبة ابتكاراً وجموحاً، جيوب صغيرة أطلق فيها المصمّمون العنان لفكرة مجنونة واحدة. إيجادها وإنهاؤها من أعظم متع اللعبة.
والأهم أن الصعوبة مضبوطة للمرح المشترك لا العقاب. تريد Split Fiction أن يشعر اللاعبان بالذكاء، فألغازها مقروءة وقفزها متسامح بما يكفي ليزدهر ثنائيّ غير متكافئ، لكنها ليست بلا أنياب، وأفضل مشاهدها تطلب تنسيقاً وتوقيتاً حقيقيين. كذلك هي كريمة في الوصول: نظام Friend's Pass يعني أن يمتلك شخص واحد اللعبة ليلعبها الاثنان كاملةً، عبر الإنترنت أو الشاشة المقسّمة، ودعم المنصّات المتعدّدة يتيح التعاون عبر أنظمة مختلفة.
الفن والأجواء
الصنعةلأن Split Fiction تقفز بين أنواع كاملة من الخيال، فتوجيهها الفنّي هو حقاً اثنا عشر توجيهاً فنّياً مخيطة في كلٍّ واحد لا يتوقّف، والحرفية المعروضة مذهلة في مداها. عوالم Mio الخيال-علمية كلّها نيون وكروم ودقّة باردة، بينما تتوهّج ممالك Zoe الفانتازية بالدفء واللون ونعومة كتب القصص، واللعبة تبتهج بصدم الجماليّتين ومراقبة الشرر.
التنوّع البصريّ الهائل هو المقصد. لأن اللعبة ترفض البقاء في مكان واحد، تعيد اختراع مظهرها باستمرار، وHazelight تبيع كل عالم جديد بخصوصية تكفي لئلّا يبدو أيّ منها إعادة تلوين. لحظة زحامٌ سايبربانك مبلّل بالمطر، والتالية منظر فانتازيا مرقّط بالشمس، والثقة التي يتنقّل بها الاستوديو بينها جزء كبير من عامل الانبهار.
تحت الإبهار خيط عاطفيّ حقيقيّ. العلاقة بين Mio وZoe، كاتبتين مختلفتين جداً تتعلّمان سكن مخيّلة الأخرى، تمنح اللعبة قلباً كان خرطوم مشاهدها ليغرقه بسهولة. التقديم والأداءات والموسيقى، كلها تنحني لبيع تلك الرابطة، فلا يبدو الابتكار بلا وزن. Split Fiction باهرة للنظر، لكن الصدق تحت الإبهار هو ما يجعلها تعلق.
مغامرة تعاون مبنية لغرضها لا تكفّ عن الابتكار تبلغ سرعة الإفلات وتقف كأفضل لعبة ثنائية منذ سنوات، يحدّها فقط اعتمادها الصارم على شريك.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- خرطوم أفكار لا يتوقّف ولا يكرّر نفسه تقريباً
- تصميم تعاون مبنيّ لغرضه يجعل تنسيق الاثنين يغنّي
- قصص جانبية جامحة الابتكار هي ذروات الإبداع
- عالما نوعين مختلفان بنكهتيهما الآليتين
- صعوبة مضبوطة للمرح المشترك دون أن تصير بلا أنياب
- Friend's Pass واللعب المتعدّد يزيلان كل حاجز للدخول
ضدّها
- للاعبين اثنين حصراً، بلا خيار فرديّ إطلاقاً
- الجدّة الدائمة تعني قلّة أنظمة تنال فرصة التعمّق
- جودتها تعتمد على وجود شريك تعاون موثوق
- الوتيرة الهائلة قد تُتعِب في الجلسات الطويلة
لقطات
وسائط رسمية© Electronic Arts. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- يُنصح بها
“At the time of writing this review, I have 323 hours in Split Fiction, all of them played with my daughter. We absolutely love this game and are currently on our third or fourth playthrough, which says a lot about how much replay value it…”
55 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“It is a lot of fun, and I love the fact that only one person needs to own the game for a friend to play along with you. 10/10 for game play, graphics, story, everything.. don't think, just buy it, and play with a friend! <3”
9 وجدوها مفيدةعبر Steam - يُنصح بها
“One of the best coop games I've played. It's very innovative and imaginative, recommended to everyone looking for 2 man coop. I'd also like to thank the studio for amazing option to invite a 2nd player(cross platform too!) to play that…”
5 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“"Let's make a Cool game" (bit of an emotional, partly unfiltered critique, but it's kinda late and I got kinda frustrated playing this) I played Split Fiction with my partner, both of us avid gamers and readers alike. A game about two…”
5 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارSplit Fiction هي Hazelight تفعل ما يبدو أن Hazelight وحدها قادرة عليه، وتفعله أفضل من أي وقت. ببنائها لعبة كاملة حول فكرة أن التعاون يجب ألّا يكفّ عن مفاجأتك، صنع الاستوديو مغامرة ثنائية بكرمٍ يكاد يكون عبثياً، تنفق آليات بارعة بسرعة اختراعها ولا تجفّ بطريقة ما. إنها أوضح حجّة حتى الآن على أن هذا الاستوديو يعمل في فئة خاصة به.
حدودها هي الوجه الصادق الآخر لطموحاتها. التصميم الثنائيّ الصارم يعني حاجتك لشريك لترى أيّ شيء منها، والتنوّع الجامح يترك أنظمة قليلة تتعمّق، والاندفاع الهائل قد يُتعِبك عبر جلسة طويلة. لا شيء من هذا فشل بقدر ما هو الثمن الطبيعيّ للعبة ملتزمة هكذا بألّا تقف ساكنة.
لكن كتجربة تُشارَك مع شخص آخر، Split Fiction تكاد لا تُضاهى، أفضل لعبة تعاون منذ سنوات وذروة للصنف بكل مقياس تقريباً. إن كان لديك من تلعبها معه، فهذه أساسية، من الألعاب النادرة الأفضل فعلاً لأنه يستحيل الاستمتاع بها وحدك. أمسك صديقاً، ناوله Friend's Pass، واستقرّ لواحدة من أكثر الرحلات ابتكاراً في الألعاب الحديثة.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 9.2/10.


