Ghost of Yotei هي Sucker Punch في ذروة حرفتها، وعلى بُعد خطوة من جرأتها
الحكم: 8.8 من 10. Ghost of Yotei أجمل ألعاب الساموراي وأكثرها ثقة من Sucker Punch، يكبحها عن العظمة عالم مفتوح مألوف.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© Sony Interactive Entertainment. Media via IGDB.
الفكرة
نظرة عامةتصل Ghost of Yotei بعبء غير معتاد: تخلف واحدة من أحبّ ألعاب الساموراي في جيلها، وعليها أن تبرّر ذلك دون أمان المفاجأة. جواب Sucker Punch ليس إعادة اختراع بل صقلاً، لعبة تأخذ كل ما أجادته Ghost of Tsushima وتشحذه إلى لمعان المرآة. النتيجة أرقى أعمال الاستوديو، والحجّة التي تسوقها لنفسها تدور كلّها تقريباً حول الحرفة.
طوّرتها Sucker Punch Productions ونشرتها Sony Interactive Entertainment، وأُطلقت Ghost of Yotei حصرياً على PlayStation 5 في 2 أكتوبر 2025. تجري أحداثها بعد نحو ثلاثمئة عام من Tsushima، في الأراضي البرّية المحيطة بجبل Yotei في Ezo، المنطقة المعروفة اليوم بـ Hokkaido، حدود غير مُروّضة من سهول عشبية شاسعة وتندرا مغطّاة بالثلج وعنف مفاجئ يقع خارج قبضة الحكم المركزي. تبديل الزمن والمكان يتيح للاستوديو بداية جديدة بشخصيات ونبرة جديدة، مع الإبقاء على لغة القتال التي يحبّها اللاعبون.
نقدياً حطّت قرب قمّة العام. استقرّت نحو 87 إجمالاً، نقاطاً فوق درجة إطلاق Tsushima، بمعدّل كبار النقّاد أعلى، وبعشرة كاملة على الأقل تصفها بقفزة على سابقتها في كل جانب تقريباً. يتجمّع الثناء حول شيئين قبل كل شيء: التوجيه الفنّي والموسيقى، وكلاهما وصفه النقّاد مراراً بأنه من الأرقى في الوسيط.
ما يمنعها من أن تكون تحفة بلا تحفّظ هو ذاته ما جعل Tsushima جيدة جداً لا ثورية: هيكل عالمها المفتوح. Yotei لعبة مذهلة، منسابة، واثقة عميقاً، تلعب على الأمان في المواضع نفسها التي كان استوديو أجرأ ليخاطر فيها. انتصار تنفيذ يتوقّف على بُعد خطوة من أن يكون انتصار طموح.
كيف تُلعب
اللعبيبقى القتال المرساة، وهو أحدّ من أي وقت. تعود مبارزة الوضعيات والصدّ من Tsushima، مصقولة بحيث تبدو قراءة الخصم والردّ بانحراف دقيق أو ضربة حاسمة أنظف وأكثر استجابة من قبل. المواجهات، تلك اللحظات المشدودة بضربة واحدة التي تفتتح اشتباكاً، ما زالت تمنح رجّتها من الخطر، والتوازن بين الساموراي الشريف وأدوات الشبح، التسلّل والإلهاء والاغتيال، يمنح معظم القتال أكثر من حلّ صادق واحد. نظام كان جيداً أصلاً، عُزِّز لا أُعيد بناؤه.
البنية هي حيث تتحسّن Yotei وتكشف حدودها معاً. جعلت Sucker Punch قبول الأهداف وتتبّعها أكثر ديناميكية وأقلّ ارتباطاً بالقوائم، فيبدو العالم مكاناً تتحرّك فيه بالغريزة لا قائمة مهامّ، وبيئة الحدود تدعم ذلك بمساحات مفتوحة استكشافية فعلاً. السرد المدفوع بالثأر يمنح الخريطة عموداً فقرياً: أنت تطارد أهدافاً بعينها عبر المنطقة، وتلك المطاردة تنظّم التجوال في شيء له زخم وغاية لا مجرّد تفرّج على المعالم.
ومع ذلك، تحت الصقل، تصميم العالم المفتوح هو أكثر شيء مألوف هنا. إيقاع تطهير المخيّمات، وتتبّع إشارات البيئة إلى نقاط الاهتمام، وملء خريطة تتّسع باستمرار، سيبدو مألوفاً عميقاً لكل من لعب عالماً مفتوحاً كبيراً من Sony في العقد الأخير. تُنسِّق Sucker Punch هذه الحلقة بأناقة تفوق الأغلب، لكنها لا تتحدّاها جوهرياً، والإحساس بأنك تلعب نسخة مصقولة ببراعة من قالب مألوف لا شيئاً جديداً هو توتّر اللعبة المركزي.
مع هذا، الإحساس لحظة بلحظة بديع. التنقّل عبر الحدود سلس، والصعوبة تمنحك مساحة للاتّكاء على أيّ من أسلوبَي القتال، ولمسات جودة الحياة، كيف تظهر المهامّ، ووضوح قراءة العالم، وإيقاع الترقيات، كلّها مُعالَجة بثقة استوديو فعل هذا من قبل وتعلّم منه. هناك كمّ هائل لتفعله، والقليل جداً منه يبدو حشواً بالمعنى الفجّ، حتى حين تكون الأنشطة الأساسية تقليدية.
الخلاصة الصادقة أن Yotei درس في الصقل ملفوف حول بنية لم تعد تفاجئ. إن أحببت الحلقة في Tsushima، فهذه هي تلك الحلقة في أرقّ حالاتها. إن كنت تأمل أن يعيد التكملة تخيّل ما يمكن أن تكونه لعبة ساموراي مفتوحة العالم، فهي تختار عن وعيٍ ألا تفعل.
الفن والأجواء
الصنعةهنا تصير Ghost of Yotei شيئاً قريباً من حبس الأنفاس. حدود Ezo مشهدٌ بُني ليُصوَّر، وتؤلّفه Sucker Punch كرسّام: ريح تتحرّك عبر السهول في موجات فضّية طويلة، وثلج يستقرّ فوق الصنوبر والحجر، وضوء خافت يمشّط وادياً فيحوّل رحلة عادية إلى لوحة. حيث جعلت Tsushima جزرها جميلة، تجعل Yotei برّيّتها تبدو شبه مقدّسة، وتمكّن الاستوديو من اللون والطقس والفراغ السالب بين الأرقى في الألعاب.
يرث القتال تلك النعمة البصرية. تُخرَج المبارزات بصبر سينمائي، نَفَسٌ محبوس قبل أن تتحرّك النصال، والتحريك يبيع أناقة الضربة القاتلة ووحشيّتها معاً دون أن ينزلق إلى استعراض لذاته. حتى الواجهة تنزوي جانباً، تاركة الإطار متماسكاً، حتى تبدو اللعبة كثيراً أقلّ كشيء تلعبه وأكثر كشيء أنت بداخله.
الموسيقى ندٌّ للصورة، وعند كثير من النقّاد، العنصر الأوحد الذي يرفع الكلّ. تفهم الموسيقى ضبط النفس، تجلس هادئة تحت الاستكشاف وتتصاعد فقط حين تستحقّ اللحظة، وتصميم الصوت، رنين الفولاذ، وسكون حقل الثلج، والريح التي لا تكفّ تماماً، يبني جوّاً مكتملاً إلى حدّ يؤدّي بنفسه كثيراً من العمل العاطفي. بين الفنّ والصوت، Yotei من أكثر العوالم تحقّقاً حسّياً على الجهاز، وذلك وحده يحمل مقاطع طويلة من اللعبة.
ملحمة ساموراي بديعة، مصنوعة ببراعة، مصقولة بثقة، بأرقى فنّ وصوت على الجهاز، يكبحها عن العظمة هيكل عالم مفتوح يلعب على الأمان.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتال وضعيات وصدّ مصقول أنظف وأكثر استجابة من Tsushima
- من أرقى التوجيه الفنّي وتأليف المشهد الطبيعي في الوسيط
- موسيقى بارعة مضبوطة النفس وتصميم صوت غامر يحملان المزاج
- قصّة مدفوعة بالثأر تمنح العالم المفتوح زخماً وغاية حقيقية
- تتبّع مهامّ وأهداف منساب أقلّ ارتباطاً بالقوائم
- بيئة حدود واثقة مصقولة تبدو مفتوحة فعلاً للاستكشاف
ضدّها
- بنية العالم المفتوح الأساسية مألوفة جداً وتلعب على الأمان
- حلقات تطهير المخيّمات ونقاط الاهتمام نادراً ما تفاجئ محنّكاً في النوع
- الصقل بدل إعادة الاختراع سيخيّب من يريد تكملة أجرأ
- بعض الأنظمة تبدو تكرارية لا جديدة فعلاً
- كتكملة بسعر كامل، حذرها الإبداعي هو خيارها الأكثر إثارة للجدل
لقطات
وسائط رسمية© Sony Interactive Entertainment. Media via IGDB.
الحكم
القرارGhost of Yotei هي Sucker Punch وهي تعمل في قمّة حرفتها المطلقة. أجمل من Tsushima، وتُلعب بسلاسة أكبر، وقتالها أحدّ، وإحساسها بالمكان، الريح والثلج والموسيقى تحت الكلّ، متحقّق إلى حدّ تكسب معه اللعبة إشادتها بالجوّ وحده. كقطعة تنفيذ، هي قريبة من الكمال، ومعدّلها القريب من قمّة العام مستحقّ تماماً.
التحفّظ الوحيد هو الطموح. Yotei لعبة تصقل لا تعيد الاختراع، وعالمها المفتوح، على كل أناقته، مبنيّ على قالب لعبته مرّات كثيرة. خيار قابل للدفاع تماماً، وسيُسعَد معظم اللاعبين بقضاء أربعين ساعة في هذه النسخة منه، لكنه سبب جلوس اللعبة تحت طبقة التكملات التي تعيد تعريف سلاسلها لا التي تُتقنها.
عند 8.8، Ghost of Yotei حصريّة PlayStation 5 ضرورية، ومن أجمل الألعاب منظراً وصوتاً على الجهاز. إن أحببت Ghost of Tsushima، فهذه توصية مباشرة مبهجة، المزيد مما أحببت، مصنوع أفضل في كل مقياس تقريباً. إن كنت تبحث عن تكملة تعيد اختراع العجلة، فاعلم أن Yotei تفضّل أن تصقلها حتى اللمعان، وأنها على تلك الشروط تنجح ببراعة.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.8/10.


