Disgaea Mayhem يتقن الضربة، لكنه ينسى أن يبني لعبة حولها
مراجعة Disgaea Mayhem: قتال أكشن سلس في كفة، وقصة من خمس ساعات وبطل واحد ومراحل معادة وسعر ستين دولاراً كاملاً في الكفة الأخرى.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

© NIS America, Inc.. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةقضت Disgaea عقدين كواجهة لتقمّص الأدوار التكتيكي بلا قاع، السلسلة التي تطحن فيها الأغراض حتى المستوى 9999 وتكدّس أرقام الضرر بالملايين على شبكة. Disgaea Mayhem ترمي الشبكة جانباً. طوّرتها Nippon Ichi Software ونشرتها NIS America، وهي أول محاولة للسلسلة في أكشن آر بي جي بالزمن الحقيقي، تستبدل التموضع الدوري بلعبة قصف في ساحات. الوعد، الظاهر في الاسم نفسه، هو Magichange كحركة: تخطيط أقل، وضرب أكثر.
الخبر السار أن الضرب ممتع. الخبر السيئ أنه لا يوجد الكثير من اللعبة حوله. تدور Mayhem حول مرتزق واحد اسمه N.A. يعمل لدى الأوفرلورد Tichelle لتهدئة فصائل متحاربة عبر وصفات الفلان. الأمر سخيف تماماً كما يبدو، والصداقة المحورية تحمل دفئاً حقيقياً يعرفه محبو السلسلة. المشكلة ليست في النبرة. المشكلة في الحجم.
صدرت في 23 يوليو 2026 على Nintendo Switch 2 و Nintendo Switch و PlayStation 5 و Steam بسعر كامل قدره ستون دولاراً. هذا الرقم هو الفيل في الغرفة للعبة يمتد مسارها الأساسي نحو خمس ساعات ويبلغ محتواها الفريد نحو عشر ساعات فقط. الحكم المبكر يعكس التوتر: استقر لاعبو Steam على تقييم متباين منذ البداية، وتجمّعت درجات النقاد في الوسط، تمدح الإحساس وتشير إلى كل ما حوله.
ما لديك هنا لعبة ممتعة فعلاً في نوبات من عشر دقائق، ورقيقة فعلاً على مدى أمسية كاملة. هل تستحق هذه المقايضة يعتمد كثيراً على مقدار حبك المسبق لـ Disgaea، وعلى استعدادك للدفع مقابل جرعة مضغوطة منها في نوع جديد.
كيف تُلعب
اللعبالقتال هو سبب وجودك هنا، وهو ينجح غالباً. يحمل N.A. أحد سبعة أنواع من الأسلحة، لكل منها حتى أربع مهارات، وتعمل المهارات على فترات تهدئة لا على نقاط سحر، ما يبقي الهجوم متدفقاً. يبرز المسدسان التوأمان وأسلحة القبضة بجودة الإحساس بهما، وتتسلسل الهجمات الخفيفة والثقيلة في توليفات واضحة، وتمنح المراوغة بإطارات مناعة إيقاعاً استجابياً أشبه بألعاب القصف الأركيدية. حين تمتلئ الشاشة بالأعداء وتنطلق هجمة خاصة في وابل من التأثيرات المبالغ فيها، تلتقط Mayhem للحظة خيال القوة الذي طالما تاجرت به السلسلة.
تنجو هياكل Disgaea المألوفة من تغيّر النوع سليمة. يعود Magichange ليتيح لك تحويل الوحوش الحليفة إلى أسلحة. عالم الأغراض Item World حاضر لمن يريد الغوص في العتاد والطحن. يغذّي Chara World مكافآت الإحصاءات، ويعود Dark Assembly، ويقدّم Battle Buddies دعم الرفاق، ويبقى التسلق اللانهائي نحو المستوى 9999 للمتشددين. على الورق هذا كثير من الأنظمة. عملياً أغلبها غرف جانبية اختيارية مثبّتة على طبق رئيسي قصير جداً.
تبدأ المشكلات لحظة تنظر إلى ما وراء مجموعة الحركات. هناك شخصية واحدة قابلة للعب بخانة دعم واحدة، وهو قيد صادم لسلسلة كل هويتها في التشكيلات الضخمة القابلة للتخصيص. تنوّع الأعداء ضئيل، وتظهر نسخ معادة الألوان باستمرار، وتتراوح المراحل نفسها بين ضعيفة التصميم وشبه معدومة كساحات. الإحساس بأنك تقاتل الحفنة نفسها من الأعداء على الحفنة نفسها من الخرائط يترسّخ مبكراً ولا يزول حقاً.
والأسوأ للعبة عن القتال أن توازن الصعوبة ينهار. يكفي استثمار متواضع في ترقيات Item World لينهار منحنى التحدي، وبعده تتوقف المواجهات عن المقاومة ولا يجد القتال الاستعراضي ما يختبره. من دون تصميم قائم على الأهداف أو دفاع عن قواعد أو إدارة استراتيجية لميدان المعركة، ينفد السياق الذي يعيش فيه المرح اللحظي. إنه محرّك جيد يدور بلا حركة في مرآب أصغر منه بكثير.
بنحو خمس ساعات حتى النهاية وعشر ساعات لرؤية معظم ما هو فريد، تطلب Mayhem التزاماً بسعر كامل مقابل تجربة تلعب أقرب إلى مقبّلات. الأنظمة التي قد تضيف عمراً، وأبرزها طحن Item World، هي نفسها الأنظمة التي تكسر الصعوبة، فالانغماس فيها يفرّغ التحدي بدل أن يمدّه.
الفن والأجواء
الصنعةالعرض التقديمي مريح ولا يخطئه أحد: إنه Disgaea. تصاميم الشخصيات مشرقة وجذابة، ويُقرأ كل من N.A. و Tichelle كإدخالين كلاسيكيين في لغة السلسلة البصرية، وتجلب زخارف الهجمات الخاصة رشّة اللون والاستعراض المبالغ المتوقعة. إن كنت تحب مظهر السلسلة فلن تخذلك Mayhem في الانطباع الأول، فهي تبدو الشيء الحقيقي.
تظهر الشقوق حين تقضي وقتاً في المراحل لا في القوائم. تعتمد نماذج الأعداء بشدة على إعادة التلوين، والمراحل ملونة لكنها ناقصة البناء، تعمل كمساحات مسطحة للقتال لا كأماكن لها هوية حقيقية. إعادة استخدام الأصول الثقيلة التي تُبقي اللعبة تعمل مرئية لأي منتبه، وتقوّض الإحساس بعالم يستحق قضاء الوقت فيه.
حيث يصمد العرض أفضل ما يكون هو في النبرة والكتابة. يمنح طرح المرتزق في العالم السفلي المتحوّل إلى دبلوماسي فلان النصَّ مساحة لعبثية السلسلة الجادة الوجه، وعلاقة N.A. و Tichelle ساحرة بما يكفي لتسحبك عبر الحملة القصيرة. إنه تذكير بأن شخصية Disgaea لم تكن يوماً عن نظام القتال الذي تستخدمه، ما يجعل رقّة كل ما يحيط بتلك الشخصية هنا أكثر إحباطاً.
القتال ممتع فعلاً، لكن قصة من خمس ساعات وبطلاً واحداً وصعوبة منهارة وسعراً كاملاً تتركها تبدو نسخة تجريبية تُباع كوجبة كاملة.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- قتال أكشن استجابي ومرضٍ بإحساس مميز للأسلحة، خاصة المسدسات والقبضات
- مهارات بفترات تهدئة تبقي الهجوم متدفقاً بلا محاسبة نقاط سحر
- سحر Disgaea الكلاسيكي حاضر في الكتابة وفي ديناميكية N.A. و Tichelle
- عودة ركائز السلسلة مثل Magichange و Item World و Chara World
- هجمات خاصة استعراضية تكتسح الحشود وتلتقط نشوة القوة في نوبات قصيرة
ضدّها
- قصة من خمس ساعات ونحو عشر ساعات من المحتوى الفريد بسعر كامل قدره ستون دولاراً
- شخصية واحدة فقط قابلة للعب بخانة دعم واحدة تفرّغ هوية التشكيلات في السلسلة
- الصعوبة تنهار بعد ترقيات بسيطة في Item World فتفقد القتال أي مخاطرة
- تنوّع أعداء ضئيل واعتماد ثقيل على إعادة التلوين والأصول المعادة
- تصميم مراحل ناقص البناء يكاد يخلو من الملامح يترك الأكشن بلا سياق
لقطات
وسائط رسمية© NIS America, Inc.. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“This might be the most overpriced game I've ever seen. The game is actually called Kyouran Makaism and had the Disgaea named slapped on it to justify the incredibly overblown price tag. The main story here might last you four or five…”
272 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Honestly, this is very disappointing. I get that this isnt going to be the 500 hours game the Main games are, but I expected something more than 20 hours. Seriously. And the gameplay is very bland, The most basic of Muso style games give…”
62 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Skip this version of the game. Go and install or buy Disgaea 3, 4 or 5 and you'll have a better time. You play as N.A. in a hack-and-slash version of Disgaea and its not as fun as it looks and its disappointing. Is it a try at a change -…”
42 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Where's my mouse? 20mins of playtime, this game keeps jacking the mouse? to WHERE? the mouse is just deleting. Can't aim, cant input basic attack/secondary attack. Then it comes back. THEN IT DELETES THE MOUSE AGAIN. I can't figure out…”
28 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارDisgaea Mayhem دليل على أن محرّك القتال الجيد ضروري لكنه غير كافٍ. بنت Nippon Ichi لعبة قصف تشعر باستجابة حقيقية وتنقل شخصية السلسلة الكوميدية إلى نوع جديد دون أن تفقدها، ولساعتين يكون ذلك كافياً. إحساس الأسلحة حقيقي، والهجمات الخاصة تصيب هدفها، وسيبتسم المعجبون لسرعة تعرّفهم عليها كـ Disgaea.
ثم يجفّ الخزان. قصة من خمس ساعات، وشخصية واحدة قابلة للعب، وأعداء معادو الألوان على مراحل بالكاد مصممة، ومنحنى صعوبة يتفكك لحظة تنخرط في الطحن، تتجمع لتصنع لعبة لا تكاد تجد ما تفعله بعد أن تزول جدّة الضربة. بسعر كامل قدره ستون دولاراً، هذا النقص ليس تفصيلاً بل العامل الحاسم.
سيجد محبو Disgaea المتحمسون لتمدد السلسلة نحو الأكشن ما يكفي من السحر والصقل الميكانيكي للاستمتاع بمنعطف قصير سخيف، ويفضّل مع خصم. أما من يأمل العمق والتشكيلات الضخمة والثراء التكتيكي الذي صنع الاسم فسيخرج بشعور المغبون. إنها تجربة ودودة احتاجت ضعف المحتوى ونصف السعر.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 6.0/10.


