تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

GwenBlade Witcheresque تحوّل الحزن إلى Soulslike، وتصيب الهدف غالبًا

تقييمنا: 8.0/10. لعبة Soulslike سريعة من مطور فردي عن الاكتئاب والفقد، بنظام ظلّ ذكي عند الموت. خشنة أحيانًا، لكنها تصيب.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

GwenBlade Witcheresque · official screenshot 1

© ArcWillow. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

تريد GwenBlade Witcheresque أن تكون شيئين في آن واحد، والمفاجئ كم تنجح في الجمع بينهما. هي لعبة Soulslike سريعة عدوانية عن الصدّ وكسر توازن الأعداء في مدينة ليلية، وهي في الوقت نفسه قصة عن الحزن والشك والعمل البطيء على تجاوز فقد حقيقي. معظم الألعاب التي تطمح للهدف الثاني تعامل القتال كوسيلة لتوصيل المشاهد. هنا القتال والفكرة حركة واحدة: تحارب ما ينتجه عقلك أنت، واللعبة تظل تسأل إن كان هزم هذه الوحوش يعادل الشفاء.

تلعب Jane، عالقة في مدينة تتغذى على مخاوفها وحزنها الذي لم يُحسم. في الليل تقطع وحوشًا وُلدت من ظلّها هي. في النهار تكاد لا تتماسك. هذا الإطار قد ينزلق بسهولة إلى بيع البؤس، لكن الكتابة تبقيه محددًا وإنسانيًّا بدل حزن مجرّد، والبنية تمنح الظلمة مكانًا تذهب إليه.

هي عمل مطور واحد، ArcWillow، وتحمل نقاط قوة المشروع الفردي وحدوده معًا. هذه لعبة مركّزة شخصية بوجهة نظر واضحة ونظام مركزي ذكي فعلًا, لا إنتاج ضخم بميزانية تصقل كل حافة. عند الإطلاق كان استقبالها على Steam صغير العينة لكن إيجابيًّا بقوة، والنسخة التجريبية السابقة لقيت الحفاوة نفسها. اعتبر ما يلي مراجعة للعبة إندي مميزة باستقبال مبكر، لا لعبة مختبَرة على نطاق واسع.

ما يجعلها تستحق انتباهك أنها تلتزم. لا تخفّف قتال الـ Soulslike لتفسح للقصة، ولا تميّع القصة لتسند القتال. تراهن أن معركة صعبة وشعورًا صعبًا يمكن أن يتقاسما الشاشة نفسها، ولمسافات طويلة يربح هذا الرهان.

DemoTrailerرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

القتال مبني على أساسيات الـ Soulslike، مضبوط نحو السرعة والعدوانية بدل الدفاع الصبور. تصدّ وتردّ الضربات وتركل، والهدف في معظم المواجهات كسر توازن العدو وفتح نافذة للضرر. الصدّ المضاد هو العمود الفقري: اقرأ التمهيد، ردّ عليه بنظافة، فيصير التبادل الخطر لك. أخطئ القراءة وتعاقبك السرعة سريعًا. إنه إيقاع تتعلمه بيداك، وحين ينضبط تكتسب المعارك لمعانًا حقيقيًّا.

أبرز نظام هو ما يحدث حين تموت. تترك كل شيء خلفك، ولاستعادته عليك مواجهة ظلّك، نسخة منك تقاتل تمامًا كما تقاتل أنت. إنها فكرة الـ Soulslike المألوفة في استعادة ما فقدته، معاد بناؤها كمباراة مرآة ضد عاداتك. إن اتكأت على نمط آمن واحد، اتكأ الظلّ عليه هو الآخر، وتشعر بثمن أسوأ ميولك بأكثر طريقة حرفية تستطيعها لعبة قتال. ميكانيكيًّا لمسة ذكية. وموضوعيًّا، في لعبة عن مواجهة الأجزاء التي تفضّل تجنّبها من نفسك, هي الأطروحة كلها مضغوطة في معركة زعيم.

الأنظمة المساندة تنغمس في خيال المدينة الليلية نفسه. تُشفى عند أعمدة الإنارة، وتحفظ تقدّمك في أكشاك التصوير، وتحمل ولّاعة قابلة للشحن تكافئ العدوانية، فاللعب بجرأة يغذّي المورد الذي يبقيك حيًّا. تلك الحلقة تدفعك بعيدًا عن اللعب الجبان ونحو الضغط الواثق للأمام الذي صُمم القتال حوله. تصميم نظيف يربط الشعور المقصود بالفعل المشجَّع ميكانيكيًّا.

بنيويًّا، Witcheresque هي النسخة المتقدّمة قصصيًّا من الفكرة. تستبدل ببنية الجولات العشوائية المعتادة تجربة أقرب إلى حملة مؤلَّفة، غنية بالمشاهد والروابط الاجتماعية واللور. هذا القرار الصحيح لما تحاول قوله، إذ إن حلقة عشوائية بحتة كانت ستسطّح السرد الذي يهمّها بوضوح أكثر من غيره. لكن هذا يعني أن استمتاعك يعتمد على مدى ارتباطك بالكتابة والشخصيات، لأنها حاملة للثقل هنا لا زينة.

الاحتكاك هو احتكاك مشروع فردي. تنوّع المواجهات وحجم المحتوى الكلي متواضعان قياسًا بألعاب Soulslike أكبر ميزانية، وبعض الأنظمة تُشرح بالتجربة أكثر من التعليم. لا شيء من هذا يقوّض الجوهر، لكنك تلمس خيوط فريق من شخص واحد أنفق طاقته على الأفكار الأهم وترك الصقل أرقّ في غيرها. إن احتجت لعبة أكشن طويلة عميقة لا تنتهي إعادتها، فاضبط توقعاتك. وإن أردت لعبة محكمة موجّهة بخطّاف قوي, فهذه تقدّم ذلك.

الصعوبة تحطّ حيث يجب لـ Soulslike: متطلّبة لكنها مقروءة، بموتات تبدو مستحقّة لا رخيصة. السرعة ترفع أرضية المهارة قليلًا، فعلى القادمين الجدد للنوع توقّع قضاء وقت حقيقي في تعلّم توقيت الصدّ قبل أن تنفتح اللعبة. وحين تنفتح، يكون الإحساس اللحظي أفضل ما هنا.

الفن والأجواء

الصنعة

الجمالية مدينة ليلية خالصة، واللعبة تجعل ميكانيكياتها تعمل كأيقوناتها. أعمدة الإنارة كنقاط أمانك، وأكشاك التصوير كنقاط حفظك، وولّاعة كشعلة صغيرة تحملها عبر الظلام: هذه ليست أنظمة فحسب بل صورًا، وتبني معًا مزاج شخص يعبر شوارع مقفرة في آخر الليل باحثًا عن بركة الضوء التالية. لغة بصرية متماسكة تروي فيها طريقة نجاتك ومظهر العالم القصة نفسها.

الأعداء يمدّون الفكرة نفسها. هم وحوش وُلدت من ظلّ Jane، والتصميم يعاملهم كمشاعر مجسَّدة لا كقائمة وحوش عامة. هذا يمنح المعارك ثقلًا يتجاوز الميكانيكا، لأنك لا تحارب غرباء تمامًا أبدًا. الظلّ المتكرر، انعكاسك أنت مقلوبًا إلى خصم، هو أحدّ تعبير عن ذلك، واللعبة تعرف بوضوح أن تلك المعركة هي صورتها المميزة.

ككقطعة حرفة هي طموحة على جهد فردي، وغالبًا يُقرأ الطموح كنيّة لا كقصور. التقديم لن يتفوّق عضليًّا على إنتاج استوديو، لكنه لا يحتاج ذلك، لأن الأجواء تحمل الثقل والنبرة تبقى متسقة من القتال إلى اللحظات الهادئة. لعبة صغيرة تعرف تمامًا كيف تريد أن تشعر، وتمسك بذلك الشعور.

لعبة Soulslike مميزة من مطور فردي باستقبال قوي وقتال ممتاز ونظام ظلّ ذكي متسق مع فكرتها، مخفوضة لحجم محتوى متواضع وصقل متفاوت وعينة استقبال ما تزال صغيرة.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • قتال Soulslike سريع عدواني مبني على الصدّ وكسر التوازن، يصبح رائعًا حين ينضبط
  • نظام الظلّ عند الموت لمسة ذكية والتعبير الأمثل عن فكرة اللعبة
  • الحزن والاكتئاب يُعالَجان بتحديد بدل بؤس مبهم
  • أعمدة الإنارة وأكشاك التصوير والولّاعة تربط الأنظمة في مزاج ليلي متماسك
  • تلتزم كليًّا بأن تكون Soulslike حقيقية وقصة حقيقية معًا دون تمييع أيّهما
  • مشروع فردي مركّز شخصي بوجهة نظر أصيلة

ضدّها

  • حجم محتوى وتنوّع مواجهات متواضعان قياسًا بألعاب Soulslike أكبر ميزانية
  • بعض الأنظمة تُتعلَّم بالتجربة لا بالتعليم الواضح
  • صقل المطور الفردي أرقّ في مواضع خارج القتال الأساسي
  • البنية المتقدّمة قصصيًّا تعني أن الكتابة يجب أن تحملك، ولن ترضي الجميع
  • الاستقبال المبكر على Steam إيجابي بقوة لكنه عينة صغيرة
وسائط رسمية

© ArcWillow. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Positive93٪ من 15 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    At the current state there is really nothing to recommend about this prototype of a game. I hope it keeps getting updates and it reaches something close to the concept they are shooting for. I like the theme and it would be an interesting…

    6 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
8.0/10
رائعة

GwenBlade Witcheresque من الألعاب النادرة التي تستخدم نوعها لتقول شيئًا بدل مجرد ارتدائه. قتال الـ Soulslike سريع ومُرضٍ بشروطه، ونظام الظلّ عند الموت فكرة ذكية فعلًا، والكل مبني حول سؤال صادق واحد عمّا إن كان الفوز بمعركة يعادل التحسّن. لا تملك دائمًا الموارد لتضاهي طموحها، وكمشروع فردي تظهر خيوطها في حجم المحتوى والصقل. لكنها تلتزم بأن تكون لعبة أكشن حقيقية وقصة حقيقية عن الفقد، وهذا الالتزام ما يجعلها تعلق.

هذه لمن يريد Soulslike بروح، لمن لا يحتاج أربعين ساعة أو قائمة وحوش ضخمة، ولمن يقبل لقاء لعبة صغيرة شخصية بشروطها. إن كنت تنفر من البنية المثقلة قصصيًّا أو تحتاج حلقة عميقة قابلة للإعادة، فقد تحبطك. وإن كان عرض شقّ طريقك عبر الحزن بالصدّ يخاطبك ولو قليلًا, فهي تستحق وقتك تمامًا.

عند 8.0، هذه لعبة إندي مميزة متقنة تستحق استقبالها الدافئ المبكر، يكبحها فقط الحدّ الطبيعي لفريق من شخص واحد. هي من أكثر ألعاب الـ Soulslike الصغيرة إثارة للاهتمام هذا العام تحديدًا لأنها ترفض فصل طريقة لعبها عمّا تدور حوله.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 8.0‏/10.