تخطَّ إلى المحتوى
Playcritik

Civilization VII أعاد اختراع الصيغة فشقّ لاعبيه نصفين

حكمنا: 7.0/10. نظام العصور في Civilization VII إعادة تفكير حقيقية، تقوّضها واجهة إطلاق هزيلة ومحتوى مدفوع عدواني قسم اللاعبين بالتساوي.

Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//3 دقائق قراءة

Sid Meier's Civilization VII · official screenshot 1

© 2K. Official media via Steam.

الفكرة

نظرة عامة

قليل من سلاسل الاستراتيجية تحمل الثقل الذي تحمله Civilization، وقليل من الأجزاء قسمت جمهورها بهذا الوضوح مثل Civilization VII. طوّرته Firaxis Games ونشرته 2K، وانطلق في فبراير 2025 بأجرأ إعادة تفكير بنيوية حاولتها السلسلة منذ سنوات، فهبط الاستقبال في النصف تماماً. استقر النقاد عند إجماع فاتر، بمعدل حول 79، بينما يجلس مجتمع Steam عند تقييم متباين منقسم في المنتصف: من أكثر من 38 ألف مراجعة، عددا الإيجابية والسلبية ضمن بضع عشرات من بعضهما. وهذا أقرب ما يُنتجه إصدار كبير من حكم خمسين بخمسين حرفياً.

هذا الانقسام هو الحكاية. Civilization VII ليست لعبة فشلت بهدوء أو نجحت بنظافة. إنها لعبة قامرت مقامرة إبداعية حقيقية، مقسّمة إلى عصور تتحوّل فيها حضارتك مع حركة التاريخ بدل أن تستمر أمة واحدة لا تنقطع، وطلبت من قاعدة لاعبين محافظة الطباع أن تقبل صيغة صقلتها عبر عقود. لبعض اللاعبين تؤتي هذه المقامرة أكثر Civ حيويةً منذ سنوات. ولآخرين تكسر الاستمرارية طويلة الأمد ذاتها التي جعلت السلسلة لهم. وكلا ردّي الفعل يجري في المراجعات بقدر متساوٍ تقريباً.

يعكس هذا الحكم اللعبة كما هي الآن، بعد أكثر من عام من الرقع والمحتوى المدفوع. عولجت بعض شكاوى الإطلاق. أما أعمقها، حول مقامرة التصميم نفسها وحول كيف بيعت اللعبة، فلم يزُل.

Test of Time - PEGI - Englishرسمي · عبر Steam

كيف تُلعب

اللعب

التغيير الأبرز هو نظام العصور، وكل شيء آخر يدور حوله. فبدل توجيه حضارة واحدة من العصور القديمة إلى سباق الفضاء، تتقدّم عبر عصور متمايزة وتنقل شعبك إلى حضارة جديدة عند كل عتبة، حاملاً القادة وبعض التقدّم إلى الأمام بينما تتبدّل الأمة ذاتها شكلاً. في أفضل لحظاته هذا منعش فعلاً. للعبة المبكّرة تركيز وإيقاع افتقرتهما السلسلة أحياناً، وكل عصر يعيد ترتيب الرقعة بما يكفي ليمنع جلسة طويلة من التكلّس، وفصل القادة عن الحضارات يفتح تركيبات تكافئ التجريب. حين ينجح، هو أكثر ما أحسّت به مباراة Civ بالحياة منذ زمن طويل.

ثمن هذا التصميم هو الاستمرارية، وهنا يتفتّح الانقسام. فالمتعة الهادئة الكبرى في ألعاب Civ القديمة كانت رعاية شعب واحد عبر التاريخ كله، ومشاهدة مدينة أسّستها عام 4000 قبل الميلاد ما تزال قائمة في العصر الحديث. يقطع Civilization VII هذا القوس عمداً، ولجزء كبير من الجمهور تبدو انتقالات العصور لا تطوّراً بل إرغاماً على البدء من جديد مرّتين إضافيّتين داخل المباراة الواحدة. ولا سبيل للتوفيق بين الموقفين عبر رقع التوازن، لأنها ليست مشكلة توازن. إنها سؤال عمّا أراده اللاعبون للعبة أن تكون، وقد اختارت السلسلة أن تكون شيئاً جديداً.

أما ما ليس مسألة ذوق فهو الحالة التي صدرت بها اللعبة. عند الإطلاق وُصف Civilization VII على نطاق واسع بأنه غير مكتمل، بواجهة تنقصها معلومات أساسية ووسائل راحة يعدّها اللاعبون القدامى بديهية، ومراجعات المجتمع صريحة في شعورها بأن لعبة استراتيجية بسعر كامل وصلت في حالة بيتا. حسّنت Firaxis الواجهة والأنظمة باطّراد منذ ذلك، واللعبة اليوم أكثر اكتمالاً بوضوح مما كانت في فبراير 2025. لكن سمعة الإطلاق الهزيل ترسّخت مبكراً وما زالت تلوّن كيف يُتحدّث عن اللعبة.

والشكوى المتكررة الأخرى هي نظام الدفع. جزء صاخب من المراجعات يعترض على وتيرة المحتوى الإضافي وتسعيره، محتجّاً بأن قادة وحضارات وأنظمة شعرت أنها تنتمي إلى اللعبة الأساسية وُزّعت بتكلفة تبدو عدوانية حتى بمقاييس السلسلة الغنية بالتوسّعات. وسواء أزعجك ذلك أم لا فهو جزئياً مسألة كيف تشتري الألعاب، لكن الامتعاض حقيقي وواسع الانتشار، ويغذّي مباشرة النصف السلبي من ذلك الانقسام خمسين بخمسين.

الفن والأجواء

الصنعة

العرض البصري أحد المجالات الأقل جدلاً في Civilization VII. الخريطة أنيقة وواضحة، والعصور متمايزة بصرياً بما يكفي لتخبرك نظرة واحدة أين أنت في المباراة، وعروض القادة تحمل شخصية السلسلة المعتادة وصقلها الإنتاجي. طالما أدركت Firaxis أن لعبة استراتيجية تحيا وتموت على الوضوح، وفي أفضل حالاتها تنقل الواجهة كمّاً كثيفاً من المعلومات دون أن تُغرقك، الآن وقد ملأ العمل بعد الإطلاق كثيراً مما كان ناقصاً. ويؤدي الصوت وألحان الحضارات العمل الهادئ الفعّال في جعل كل ثقافة متميزة. نادراً ما كان الفن ما يتجادل حوله اللاعبون، وهذا في لعبة بهذا الانقسام جدير بالذكر وحده: الخلافات هنا حول البنية والقيمة، لا الحِرفة.

إعادة اختراع جريئة حقاً قائمة على العصور بلعبة مبكّرة أحدّ، تقوّضها استمرارية مكسورة لمخضرمي السلسلة، وواجهة إطلاق هزيلة، ومحتوى مدفوع عدواني قسم المجتمع نصفين تقريباً.

الإيجابيات والسلبيات

الميزان

في صالحها

  • نظام العصور إعادة اختراع حقيقية تمنع المباريات الطويلة من الركود
  • فصل القادة عن الحضارات يفتح تركيبات استراتيجية جديدة مُجزية
  • لعبة مبكّرة أحدّ وأفضل إيقاعاً مما تنجزه السلسلة غالباً
  • عرض أنيق وواضح تحسّن باطّراد منذ الإطلاق
  • أكثر اكتمالاً بوضوح الآن من الحالة التي صدرت بها

ضدّها

  • انتقالات العصور تكسر استمرارية الأمة الواحدة التي عرّفت السلسلة لكثيرين
  • واجهة إطلاق هزيلة مُنتقَدة على نطاق واسع لم تتخلّص الانطباعات الأولى منها تماماً
  • تسعير عدواني للمحتوى الإضافي قرأه جزء كبير من اللاعبين سلباً للمال
  • مجتمع منقسم في المنتصف تقريباً، يعكس انقساماً لا تستطيع الرقع إغلاقه
وسائط رسمية

© 2K. Official media via Steam.

حكم اللاعبين

مراجعات حقيقية · Steam
Mixed50٪ من 38,304 مراجعة
  • لا يُنصح بها

    “The game suffers from corporate greed. It was released in a beta state essentially at launch, missing basic features such as a finished UI. While continued updates add to the playability of the game, DLC is priced too aggressively for the…”

    318 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    “Disgusting money grab. Ive been a life long civ fan and this will 100% be my last time purchasing their games. Over 2 years since release and its an unfinished game... then they have the audacity to release the rest of the game in almost…”

    241 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    “I feel like I got scammed, and I played this on a free weekend. I tried writing an actual review, but I stopped after realizing that I couldn't properly articulate what I don't like about this game without writing an essay. This isn't a…”

    131 وجدوها مفيدةعبر Steam
  • لا يُنصح بها

    “Horrible game. totally reinvented game. I played this five times and just went back to Civ Vi.”

    84 وجدوها مفيدةعبر Steam

الحكم

القرار
درجة Playcritik
7.0/10
جيدة

Civilization VII من أندر أنواع الأجزاء: جزء خاض مجازفة إبداعية حقيقية بصيغة كان يمكنه أن يتكئ عليها بأمان، فدفع ثمنها بجمهور منقسم في المنتصف تماماً. نظام العصور ليس حيلة. إنه محاولة صادقة لحلّ الطريقة التي تترهّل بها مباريات Civ الطويلة في نصفها الأخير، وللاعبين الذين يناسبهم، هو أنعش ما أحسّت به السلسلة منذ عقد. تلك هي اللعبة التي تصفها المراجعات الأدفأ، وهي ليست مخطئة.

والنصف الآخر من الانقسام مؤسَّس بالقدر نفسه. قطع قوس الحضارة الواحدة كسر شيئاً حاملاً للاعبين القدامى، ولا رقعة تستطيع أن تعيد شيئاً اختار التصميم إزالته. وفوق ذلك، طلبت اللعبة سعراً كاملاً عن نسخة إطلاق غير مكتملة بوضوح، ثم أضافت نموذج محتوى وجده كثيرون جشعاً. ليست هذه شكاوى صغيرة، وهي تفسّر وسم المتباين تماماً.

عند 7.0، Civilization VII لعبة استراتيجية جيدة وطموحة، أفضل فعلاً الآن مما كانت عند الإصدار، ملفوفة حول مقامرة تصميمية ستحتضنها أو ترفضها. إن أثارتك فكرة حضارة تتحوّل عبر العصور، فقد يكون هذا جزءك المفضّل في السلسلة. وإن كان ما أحببته هو قيادة شعب واحد عبر التاريخ كله، فخيبتك حقيقية ولست وحدك إطلاقاً. إنها لعبة جريئة، والجرأة بهذا الانقسام تستحق ما تناله من المديح والنقد معاً.

المصادر

مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.0‏/10.